条顿精英步兵
条顿精英步兵
全面战争骨灰级玩家,p社游戏爱好者
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大英都被打服了,没兵的汉堡居然不同意投降!什么**设定
给爷整乐了,将领老死,前线上万军队回首都吊丧… 真踏马无语,前线打仗那,这狗屎搬的战争无语了
打个战斗游戏直接崩了,这崩溃也太频繁了吧
游戏还是很写实的,没纸对政府影响很大,川宝都急了 美国中期选举,众议院共和党领先,参议院选举估计也是,结果各个投票点没纸了哈哈哈哈哈哈,大家懂的,川宝鼓励大家在原地完成投票,如果美国参众两院被共和党控制,那下届总统估计就是川宝了
这个哥们说出我的心里话,对p设我心里有一万匹***
为啥我防御状态没有战斗死的人还卡卡掉? 真踏马智障
推荐几首玩奥斯曼听的音乐都是土耳其风格的,尤其伊兹密尔进行曲
更新了149M,感觉游戏性能提升了,贸易中心基建问题修复了
我土耳其是不是可以深入欧洲腹地了,奥地利吧自己搞崩了
巴士拉绞肉机 就这一地方打了无数次战斗每次敌人都是比我伤亡的20倍,就这小地方耗死了对面几十万人,夸张!!!…
游戏更新后所有产能利润大增,啥情况啊
1.0.4更新日志 机翻 #游戏平衡 ################### #经济 -小资产阶级现在也关心政府工资 -削减政府工资现在会降低声望 -大幅削减军人工资将降低训练率 -债务奴役现在可以奴役到财富水平9,每一点的数量都会减少 财富 -将每周因债务奴役而被奴役的最高人数从5%降至0.5% 州人口 -当奴隶占该州20%或以上时,债务奴隶制将不再奴役额外的人口 人口 -调整分散国家的自给自足生产,让非洲民众不再开始 饥饿水平 #政治 -增加了在战争期间出现进步政治运动的机会 游戏 -保护行动现在对法律停滞的可能性产生了更大的影响,使之 权力集团反对的法律难以通过 -支持或反对改变奴隶制和政府原则的政治运动将 现在更激进 -宣传员智力特征的基础效应从50%降低到25% -保障自由对忠诚者和激进分子成长的影响降低 #殖民地化 -原住民起义者现在的战斗能力得到了很大的奖励,主要是在 防御的 -减少了各省被殖民时发生土著起义的机会 ################### #人工智能 ################### #外交 -人工智能现在不太可能在外交游戏中退缩 -人工智能现在更有可能参与外交游戏 -如果在外交游戏中被击败,让人工智能更热衷于让国家站在自己一边 #战争 -人工智能现在更专注于夺取相邻州的土地,征服相邻的土地 一般区域 -解锁文明任务后,增加人工智能对未识别国家的侵略 #殖民地化 -人工智能倾向于稍微参与土著起义 ################### #接口 ################### #工具提示 -在建造建筑物时改进收入预测,以显示更准确和有用的信息 数据 ################### #错误修复程序 ################### -舰队现在在海战后恢复了士气 -修正了一个错误,在一场战争中投降会导致你的将军在另一场战争 备用物品 -增加了额外的检查,以防止纪念碑成为教程中的目标 -在“申报利息教程”中添加了一个错误计算最大金额的支票 申报利益是可能的。 -修复投资池可用于不允许的建筑类型的问题 -修正商品替代后的预测价格有时会显示 错误的值 -政治运动现在可以在激进主义50人而不是100人的情况下开始组织革命 (但革命真正开始需要100个) -修复了几个定义中的打字错误 -修复亚洲语言中流行吸引原因工具提示CTD -修复了由于试图在两个市场区域之间创建运输通道而导致的CTD 由于整个海岸无法通行,其中至少一个只是名义上的海岸 -修正了点击“全部动员”按钮时可能触发的CTD -修正了转移部队时的后期游戏CTD -在国家/地区加入您的市场(__chkstk)后,在悬停销售订单时修复CTD (chkstk.asm:109)) -修复NPdxParticle2Internal::SParticlePool::GetActive中的CTD -修复CJMiniSplineNetworkGraphics::GetStripLengthInternal中的CTD
这代的战斗就是拖屎💩
玩V3最大的乐趣就像用积木搭大厦,每一个建筑都是进步
两种不同的税制,结果增加了60k的收入,税制改革太牛逼了
这游戏还是很人性的,深夜总会崩溃一次劝我睡觉
刚4群星玩家最不能忍的就是维多利亚的战争!
频繁崩溃!!!
居然闪退!!!而且每次玩久了必然闪退,!
大家能不能一波差评过去
看了最新的1.0更新,一点没让玩家失望果然还是修复一堆崩溃!! 这可是正式版啊,没啥新内容就算了,没有啥优化就算了,居然还在修补各种崩溃,………………以后全指望创意工坊了
碰到蛋后即兴舞蹈
乌军24旅一小队,被俄军侦察兵附近,装甲车碾到了地雷
大毛这征召兵年龄有点大 哈萨克斯坦也不给大毛面子了
一名车臣士兵内心的真实想法
父亲法兰西国王母亲意大利国王只有一个独子… 那是不是只要父母不离婚,等老死后两个国家都是王子一个人的?
干预了一场国际战争!作幕后推手挺有趣,听我仔细到来 勃艮第王国有阿基坦王国的宣称,各有一个盟友,但是,我有阿基坦王国下阿基坦公国的宣称,一点点伪造拿来的,结果勃艮第宣了阿基坦王国,比分打到90%.我心想这哪行啊,勃艮第吞了阿基坦拿我岂不是不能两头吃地了,我正好有勃艮第首都的宣称,立马宣战,拿了首都,灭了勃艮第的主力部队2k人,还资助了阿基坦180块,因为阿基坦只有4块了,然后吞了勃艮第首都,停战,阿基坦彻底翻身,1700追着勃艮第的500人揍,阿基坦王国赢了,此时!我马上宣了阿基坦灭了敌人主力,拿了阿基坦公国的地,此时坐收渔翁之利,完成了一场国际干预战争
冰火前传龙之传奇真的好看,推荐
灵魂伴侣咔咔咔给我生四个女儿… 关键我盟友够用了,我想要一个王子🤴!!!
又拉又打的结果
没想到能等到原罪二
玩崩ck3比玩好还难!
蒙太居从法国搬家到意大利,灭国战争吞掉意大利 打下布列塔尼后无聊,远征北非,后登录意大利南部,发动王国战争,吞了意大利主体,维京人是真的强,战无不胜!
以太坊合并,据说大量矿卡要来,坐等显卡暴跌 著名加密货币以太坊已经正式宣布,将在9月6日正式启动“合并”,所谓的合并就是以太坊主网从工作量证明(PoW)到权益证明(PoS)的过渡期。在合并结束后,以太坊将进入PoS权益证明,简单来说就是以太坊以后就不能靠显卡挖矿来获得,未来以太坊获得方式更像是一种资本游戏,现在拥有以太坊越多的用户,以后也就会获得更多的以太坊加密货币。当然这里不是讨论以太坊未来的方式和趋势,在合并之后受影响最大的显然就是过去靠显卡挖矿的矿工。在过去PoW模式下,矿工购买更多更强的显卡获得算力,并凭借算力工作获得以太坊。但是在合并之后,以太坊就无法再靠显卡来挖矿了,这意味着显卡挖矿的时代暂时没落。无论是比特币还是以太坊,都无法再凭借显卡算力来获得加密货币了。 之所以说是暂时没落,是因为即使以太坊未来不能用显卡挖矿,但还是有一些其他加密货币是靠PoW模式来维持,如果矿工找到一个适合的加密货币,那依然可以用显卡继续挖矿。不过相比比特币和以太坊,目前其他依靠显卡获得的加密货币,影响力和规模太小,难以对整个加密货币的市场产生作用。而且规模小影响小,就意味着交易量小,没有什么交易量,矿工就算挖来也没法变现,所以整个显卡挖矿市场无疑会严重走低。之前经过简单统计,市面上用于挖矿的显卡全球大概有2600万块,这也意味着在以太坊合并完成后,这2600万块显卡将无法再用于以太坊挖矿。以太坊自己估计合并过程将在9月10日至9月20日之间完成,这样不出意外的话在以太坊专为PoS模式之后,大量的矿卡将会出现在二手市场上,毕竟对于矿工来说,如果显卡不能挖矿,还不如低价抛售了挽回一些损失。 从我们的预估来看,2600万块矿卡即使无法全部出现在二手市场上,但至少有超过千万的矿卡会被矿工甩卖。这其中有大量的高端显卡,比如RTX 3080这样的产品。目前NVIDIA和AMD的显卡都已经破发,所以矿工为了更快的卖出矿卡,肯定会标一个很低的价格。现在RTX 3080新卡大概在5000元左右,所以我们预计矿卡的价格至少比新卡要便宜一半。可以想象大量低价的矿卡充斥在市场上,会给整个显卡行情带来怎样的冲击。本来NVIDIA、AMD以及旗下的显卡厂商,为了清理库存已经在降价促销,现在整个市场又涌入了大量超低价的矿卡,且不说这些矿卡能不能正常运行,但这无疑给厂商清理库存显卡带来极大的麻烦。这样一来,厂商和矿工为了尽快卖出显卡,就必然要加大降价的力度。所以RTX 30以及RX 6000显卡,在近期应该会出现各种让人不可思议的低价。 对于用户来说,现在购买矿卡显然得不偿失,尽管矿卡的价格会非常低,关键是新卡的价格也会来到历史最低点。所以有需求的用户盯着厂商的价格就行了。如果真的想低价入手矿卡,也不是不行,保修什么就别想了,但首先别购买没有锁算力的显卡,那都锻炼了很久了,正常使用几乎不可能。真要买矿卡,除了考虑价格之外,最好买今年出厂的货,可能保险系数稍微大一些。
我兔这画风越来越皿住了
中东历史有人看吗,感觉当年中东比基督教繁荣多了 关键现在电影和游戏的叙事角度是西方的,感觉不到同时代东方和中东的伟大,想想当年哈里发都干到西班牙了,伊斯兰文明消灭了拜占庭,欧洲的中世纪被媒体电影翻来覆去的演
ck3什么时候强化一下瘟疫和相关事件 当年黑死病干掉了2亿人口,查士丁尼瘟疫死了40%的人口,游戏里的瘟疫感觉没啥杀伤力啊
CK3即将大幅优化了AI ,玩家的日子不好过了哈哈 最新日志我简单总结一下几点重要的 1、AI会根据性格选择如何使用自己的金钱了, 2、AI 好战的ai会主动发动战争,谨慎的ai会筹备军队后发动战争,建设性ai会建设领地 3、ai建设分前中后期,后期能看到很强大的ai帝国 4、ai更倾向稳定性的发展,随着时间变化地图疆域会比较稳定,并不是意味着不扩张,而是夯实自己的国家 比如下图,都是经过200年发展的结果左边是老板本,右边是未来发布的新版本,可见新的AI区域整合的更好,后期也更强大,而且日志中提到后期某些地区会出现大帝国5、附庸话,AI会寻求附庸自己周边的弱小国家,附庸不再是玩家独有 6、圣战优化。根据个性和经济准备情况,他们现在将帮助他们的信仰兄弟对抗异教徒的入侵, 7、蒙古大优化!蒙古会避免和强大的拜占庭交战而是捏软柿子到达欧洲;而当可汗死后蒙古会分裂
我哈夫丹白衫,打下来中部英国后无聊,转信了瓦勒度派 现在宗教长年为负增长怎么办,转不回去了,送的火星兵也用的差不多了,最坑的是继承制,分割后大分裂后来改了撒克逊选举,终于稳定点了
我打内战没人帮忙,教皇吼一嗓子全地图好几万军队
你在ck3里做过的最丧权辱国的是什么事? 说下我自己法兰西靠附庸吞了四个王国疆域达到意大利,英格兰,北部西班牙,半个德国,结果新皇帝继位,全国即将爆发独立战争,自由权战争,继承权战争,没办法只能一些国家独立,降低君权不过国家主体还是保住了,后边还可以翻盘,
帮库赛特吧全地图打下来了会有啥结果?
做个调查,现在还玩锤三的多吗?
更新1.8以后进人战斗很卡 ,有人遇到吗
更新后进游戏,经常卡死!!!反向更新真的66
骑砍的很多事件可以学学王国风云3
抓到对方国王加个强制和谈或者高额赎金不行吗? 感觉每次只能杀掉领主,抓到国王也没啥多的奖励
更新个寂寞
后期没有大决战,歼灭几队就禅让了 用袁绍先全力灭公孙瓒,统一河北,再扩张到河南,后边突袭关中,吞并西北,附庸了孙策,孔融,陶应,吃三个附庸,游戏基本就结束了,后期21支部队,无仗可打,类似幕府那种包围网没有,也没有阿提拉那种火星兵
俄呵…………
骑砍的宫廷比ck3的好看多了
在这半岛已经砍死敌国10个领主了
山谷阻击战,步兵盾阵,后排高地公交,山坡弓骑兵,最后近战骑
今年能看到正式版不?盼着创意工坊开放
骑砍的攻城和防御能不玩就别玩,太智障了
更新以后为啥游戏变的很卡!!!!!
这周乌克兰要有大事发生了
泽连斯基是个傀儡不是我说的,是美国陆军上校
篡夺了法兰西,附庸都收不过来了
刚打完自由权和独立战争,顺手收了主教的小金库
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