条顿精英步兵
条顿精英步兵
全面战争骨灰级玩家,p社游戏爱好者
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战锤发布古墓王了!!
好久没玩战锤,听说出古墓了,期待 好久没玩战锤,听说出古墓了,期待
后期激光配机枪是真的**!
被导弹教作人,
新闻我只看评论
安利一下无尽空间2各大种族介绍 这游戏和群星最大的不同就是每个种族都有独特的玩法,比如方舟族需要方舟才能殖民 而不落族 需要蔓延的根须殖民,裂隙组不需要粮食增加人口,何瑞修族是克隆人种族。。。 每个种族都有自己的特性和独特故事线,带入感远超群星,画面和界面相当棒,舰船的配置 非常丰富,星球画面也不错:缺点也有繁杂的科技树,多玩几遍才能搞清楚先点哪个科技 战斗只能看电影全部靠战前安排。。。不过还是强烈推荐大家玩玩很不错的游戏 关键是有官中,不说孰优孰劣群星和无尽空间2 都是很棒的游戏,但是无尽了解的人比较少 也一直在持续的更新,希望大家不要错过这个好游戏
星系内有3个被击毁的方舟
方舟残骸很给力
黄色我的红色电脑的能不能同化?
这个2%怎么计算的
打了4只海盗,这法令给力
这个怎么加成的,如果我是炎热星是不是加15粮食
攻击者和保护者到底该怎么配置?
顶级舰队输出是多少,我最多才七万! 顶级舰队输出是多少,我最多才七万!
后期居然发不过肖根!4万打4万的舰队打不过!? 后期居然发不过肖根!4万打4万的舰队打不过!?
贸易加成怎么这么高!
碰到了游戏开发者回复我的留言,说新的更新正在准备
为啥玩p社的游戏那么有挫败感!! 打群星被电脑虐死,更别说堕落爸爸那宛如天神的实力 打欧陆风云眼看奥斯曼吊打周边,结果被奥地利教做人 打十字军之王(乱伦风云)敌人不可怕自己人才真的可怕 打钢铁雄心4英国到底怎么打啊!!! 说真的很多游戏我都能玩透 就是p社的游戏每次都想玩 ,玩了就想哭,怎么这么难?为啥不能突突突!!
各位大佬怎么提升星球等级啊!
奇点该怎么用?也给敌人加成吗
裂隙族用产能**口,人口再爆产能 中初期产能已经很强,而且人口可控新的星球人口几回合就爆满,真的是中后期爆发的强力种族 配图74军抗日的中坚
彩六现在3000万玩家有了吧
做无尽空间的振幅工作室日常
问下各位,航母的舰队用什么飞机好? 航母我么用过飞机,请问该怎么用?
终于出残暴武器了
为何性格倾向某个极端的人更容易成功
原来玩游戏上瘾是因为这样的心理诡计! 即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。 不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。 为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢@地铁风 提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebobutton 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。) 对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。 2、多重系统,多样玩法,小目标渐进 相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!…… 无穷循环。 为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。 如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它? 3、成就感 内在激励 内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去? 因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现。) 称号 完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花? 展示 可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。 举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。 4、协作和献身 俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。 但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。 甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。 一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢? 5、简化世界,路径清晰 据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。 游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。 你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。 往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。 有木有突然觉得“一切尽在掌握”?^++++^ 以上,是我的粗浅分析。 如果对这个问题有兴趣,强烈推荐一本神书! 《游戏改变世界 》 本书前言就提出: 游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。 书中的分析和例子都十分精彩,推荐阅读。
玩无尽空间二30多小时感觉终于入门了 开了好几个档老被电脑和海盗吊打,后来认真搞军事终于挺过来了
为啥电脑舰队规模这么大? 我的舰队被完虐啊,求大佬指导,怎么打,已经废了好几个当了,
战斗做的像狗屎,海盗简直强无敌 战斗做的像狗屎,海盗简直强无敌
连不上服务器!气死了 连不上服务器!气死了
有没有大神科技路线该怎么点? 我除了初期的几个默认点击推荐的 后边都是按自己需求点 尤其军事里的舰船 最好早点 对付海盗用
现在国内手办做的好棒
掠食这个游戏到底是讲什么的? 掠食这个游戏到底是讲什么的?
影子战术好难啊
有一起欧卡开车的老司机吗
安利endless2 -无尽空间2太空策略游戏 不废话上图 各种特色种族,各个技能不通,美妙的星球,舰船设计,法令 科技。关键是打折了 。
感觉自己喜欢的游戏都买了,不喜欢的买了也没时间玩 欧卡的斯堪尼亚dlc补一下,其他真的没啥买的了
战术要到底怎么安排?
这中游戏是不是思考人生的游戏
可能是常玩女武神的缘故
怎么现在输一局就跑的这么多? 怎么现在输一局就跑的这么多?
巴西赢了日本
今天玩彩六,被萌新心跳扫到一喷子喷死! 对了我用的女武神
今晚各种百级大佬被萌新虐啊 今晚各种百级大佬被萌新虐啊
劝萌新先熟悉地图,不然除了龟缩就是没头苍蝇乱串
昨天菜虹6号 轻松7杀,感觉各种几十级大佬全程语音指挥
等发行 等发行
开心,终于可以虐菜了
为啥cod14那么卡
有人来局桌球吗
uplay登了半小时!***!
这彩六评价很到位
对彩虹六号很中肯的评价 一旦克服初期的入门门坎和新手挫败感,彩六这游戏不玩心理都痒痒,每次都不一样其乐无穷,心惊肉跳!
携程真的背锅了
群星是我玩过最无助的游戏! 一直在低头,宇宙中各种超级文明的存在
最近新闻贩卖小太阳鹦鹉的被判刑5年 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cqtimes.cn%2Fnews%2Farticle%2Fid%2F2251352%2FnowCat%2F51.html&urlrefer=87c5e7d9fd830b353353d0eb405feb70
求群星一句话攻略
有必要上16G吗
无题
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