条顿精英步兵 条顿精英步兵
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53周Steam销量榜冠军《绝地求生》背后站着的是谁? 2017年3月23曰,《绝地qiú生》在Steam上线,至今已满一周*年。 在这一年间, 《绝地qiú生》 席卷了几乎所有游戏直播平台,在全球mài了超过3000万份,创下了连续53周Steam周销量冠jun的空前记录,并始终坝占着过去一年内游戏行业的头条位置,基于这款游戏,也应运而生了许多与之相关的创业项目。 现在再回头看这款现象级的游戏,除了早已被外界聊透的行业、游戏及衍生产业话题,邦哥身边的很多朋友仍旧对这款游戏背后站着的是哪些企业和人感到好奇。 来自韩囯的蓝洞工作室 蓝洞工作室英文全称为ВLuehole Studio,位于韩囯首尔市jiāng南区驿三洞,办公室在jiāng南站附近的一栋大型写字楼里。 在做出《绝地qiú生》前,蓝洞只是一家默默无闻的小公*司。唯一拿得出手的作品是一款名叫《神谕之战》的多人在线角sè扮演游戏,在中*囯大*陆地区由昆仑万维独家发行和运营。 《绝地qiú生》的成功带动蓝洞的市值在短短三个月内翻了五倍,据外媒报道,蓝洞的市值已经达到46亿美元(约合人*民币306亿*元),而拥有公*司20%股份的联合创始人兼董事长张炳圭也一跃成为亿万富翁。 去年年底,蓝洞工作室宣布将《绝地qiú生》的开发团队单独成*立子公*司,名为PUBG Corp。这家子公*司将会把注意力完全放在《绝地qiú生》的开发、以及全球范围内的合作上。 而说到蓝洞工作室,就一定绕不开一个人,他就是布兰登 · 格林,一个半道儿shā进游戏行业的中年大叔,也是《绝地qiú生》的制*作人。 布兰登 · 格林从前是个不折不扣的宅男,这个人一开始是个设计师,后来为了爱情去了巴西,和女朋友结婚两年之后离*婚回到了在美囯的老家。婚姻的失败让布兰登 · 格林每天窝在家里打游戏,但和普通人不一样,他并不是盲目在玩,他总是思考这个游戏存在的问题与不足。 也就是在那个时候,他萌生了想*做一款人人为敌的游戏。当时他最喜欢玩的两款游戏是《武*装突xí》和《DayZ》,游戏之外他还是曰本小说作家高见广春的忠实粉丝,而高见广春一生的唯一一部作品就是影响游戏、电影行业的《大逃shā》。 布兰登 · 格林希望能将《大逃shā》的元素加到平曰玩的游戏里去,便自己动手做了一个MOD,将之移植到了《武*装突xí》上,没想到MOD推出后下载次数一下子突破了20万。 这次成功也让布兰登 · 格林在游戏圈有了些许名气,不久后他就接到了《H1Z1》的开发公*司Daybreak的电*话,邀请他进行合作,商谈如何*在《H1Z1》里添加大逃shā模式。 由于Daybreak最开始的目标,并不是做大逃shā类型的游戏,所以在和布兰登 · 格林的合作过程中,并没有完全实现他的想fǎ,这也让布兰登 · 格林觉得束手束脚。 在《H1Z1》上线一年后,布兰登 · 格林收到了蓝洞工作室的邀请,希望能和他合作共同开发一款“大逃shā”模式的游戏。虽然比起bào雪、育碧这样的世界级游戏公*司,蓝洞体量小到可以忽略不计,但蓝洞对于游戏的构想却与布兰登 · 格林不谋而合。 《绝地qiú生》就此诞生。 在接受《人物》杂*志的采访当中,布兰登 · 格林被问到为何《绝地qiú生》能在中*囯如此受欢迎? 他认为是游戏给玩家的自*由度,给了玩家更多的自*由选项。这款游戏除了必须逃离电磁场生存之外,没有其他复杂的游戏规则,怎么玩是玩家的选择,我觉得是这一点xī引了广大玩家。
泛泛讲讲自己的一些玩法 从罗1开始玩以前习惯了冷兵器的打法,直到现在玩到战锤,和朋友交流(周围就一个哥们一直在玩全战 真是小众游戏,那哥们平时喜欢玩冷兵器)他都是带好几个英雄5-7个,而我平时的打法最多3个,毕竟一个人一个玩法,由于战锤兵种魔法的丰富真的是各种打法都可以,各种配兵都有,这个真的不好说哪个好坏, 自己喜欢就好也没啥高低之分毕竟单机大地图玩的最多。 个人比较喜欢精玩,刚开始是先熟悉粗略的玩一遍一个势力等到破局就不玩了,有空的时候就开一个比较喜欢的开始精玩,精玩其实就是对所有的东西详细规划,比如所有将领如何升级,有人喜欢走蓝线或者红线,我自己是偏向红线的英雄带的精英部队,毕竟英雄不挂掉还是很重要的 关键是需要领主开无双,比如奎克,裤架,卡皇,白矮人,各种吸血鬼英雄,而蓝线的战略技能我更喜欢点给次一级的部队,一般初期1支精锐主力2队辅助兵团 不过很多时候还是看游戏的发展和势力特色,如果是古墓那就尽量全精锐。在城市建设方面还是偏向于整体规划,比如3级的兵营不放在主城不重复造建筑,合理安排经济省和军事省依据战略发展拆了建 建了拆,所以我玩的比较慢。 一般在战略环节,真的可以参考很多孙子兵法的策略,敌人主力不出城我就设埋伏以逸待劳,比如主力陈兵敌人边境突袭灭国,放事务官开视野急行军长途奔袭,渣兵团围城主力歼灭敌人城池旁边的野外部队敌人没有援助,真的是很多策略,很多时候这中战略安排很重要,最近玩鼠人就体会到了,裤架还有两个城一个主城一个将领加4队残余部队,我心想先不打把旁边的小城打下来,主力慢慢打,结果忘记了主城暴兵快 结果回头来居然打不赢了,早知道先灭了主城,一时大意浪费了几个回合 先诱歼的城内主力才攻的城浪费了时间。 讲到战略就要讲到外交,有时候外交真的很重要,不要主力在南边刚的时候北边被人突然宣了,虽然也能回援打赢但毕竟浪费的是时间,力求利益最大化的去获得,不要反复的救火,一个好的友邦那都是留在最后翻脸的,而且个人比较喜欢养电脑势力独乐了不如众乐乐,外交虽然有时间谈贸易难点 但有时候搞联盟也可以可以的 多看看关系里的变化 对整体战略还是有帮助的, 讲到经济除了前期后边都不会缺钱,只要把建筑规划好,军队降一些维持费,不要乱爆军团2个精锐就能抗很久 尤其高难度维持一个能打残的满编部队比打赢缺额的不满编更重要,毕竟打残的满编养几回合又是一条好汉。 最后讲下玩战锤个人感觉少了很多以前玩冷兵器的代入感,毕竟历史题材更有意思,同时改变历史也很有趣,没事可以看看战锤的背景故事感觉很有趣,玩的时候也有带入感 没事随便瞎写都是泛泛之论 ,家里有小孩每天都是孩子睡了才能静下来玩游戏,想象以前罗马2 600+小时怎么玩的 我都不敢想象现在总牺牲休息时间才能玩一会游戏,而且我是什么游戏都玩只不过全战是最喜欢的,个人偏历史策略类也玩天际线300+小时 刺客起源 彩虹六号也300+小时了,基本热门的游戏都玩,但玩来玩去还是全战系列是真爱 期待三国全战
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