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CS1.6模式创意《巢穴争霸》 新模式名称:《巢穴争霸》(母巢之战) 每一方都有一个母虫英雄,母虫具有750hp+50hp,并且母虫英雄自带每秒恢复一滴血的属性(被攻击会暂停10秒),如果母虫英雄待在出生基地,则每秒回复2滴血(被攻击会暂停5秒); 母虫英雄之外的英雄都算是子虫玩家,子虫玩家死后8秒复活(如果你在死之前有杀敌,则下一局的复活时间为6秒),如果母虫英雄呆在基地,则子虫玩家死后5秒复活(如果你在死之前有杀敌,则下一次的复活时间为4秒); 每名子虫玩家的最多可复活总数为10次,10次用完,将不再复活!! 每方的“全部子虫玩家”复活总数为N次(动态值,见后面补述),N次后,该方的玩家将不再复活(权重覆盖前一条)。 如果该方的子虫玩家都处于等待复活状态,则母虫英雄身上会有一层暗红色的无敌保护层持续5秒,直到本方下一个子虫玩家复活才立即解除。 如果一方的母虫被击杀,则该方的子虫玩家将不再复活;如果一方(包括母虫)全部死亡,则宣告战败。 子虫玩家统一每2秒恢复一滴血。 母虫英雄的手枪子弹夹无限!!! 打光子弹的武器掉落在地上后会被程序自动删掉(防止lag)。 当一方复活次数用尽,或者母虫英雄死亡,则开始弹出菜单投票选举下一局本方的母虫英雄。 (关于母虫英雄的总血量: 当双方的平均人数<=7人时,母虫的总血量为600hp,子虫全部复活总数为50次; 7<平均人数<12时,(……保留……); 平均人数>=12时,(……保留……); 当母虫英雄亲手杀死一个敌人时,自身最大血量可增加1点(只在本局有效)。 母虫英雄的皮肤为女性皮肤。
原版炙热沙城2制作者谈《CS:GO》新地图:想玩别人做的地图   V社近日公布了《CS》系列中最经典的地图之一“炙热沙城2”的重制版,而且目前已经登陆了《CS:GO》测试服供玩家们体验,并希望聆听玩家们的反馈。虽然游戏的整体视觉效果提升明显,但玩家们都感觉似乎少了点什么。而外媒Kotaku采访到了David Johnson,《CS》中原版沙漠及沙漠2的作者,来看看“沙漠2之父”是如何评价这张新图的吧。  “我觉得所有人都在期待一些地图格局上的变化,例如一些在原版‘炙热沙城'和‘古堡激战’基础上的改变,但有些出人意料的是,这些并没有发生。其实我有那么一点点期待能玩到一个不是出自我手的‘炙热沙城’地图。”  而《CS:GO》“办公大楼”地图制作者,目前在DICE工作的Patrick Murphy也表达了他对于新图的看法:“可以说他们没有试图去革新这个地图,我一直都很努力想要说出这一点。可能有些事确实不变更好吧,这是个文化延续的问题。”  虽然V社官方在更新说明中强调,这次更新的重点之一是加强玩家们对于地图的观察及理解能力,但也有不少地图制作者指出了目前测试版地图中的一些问题,例如在A小道近点转角的棕榈树非常影响玩家们的判断,这样的小细节在高端局里面可能会带来一些致命的影响。右侧棕榈树下多了一个人,但不仔细看很难发现   不过目前的地图也仍然处于测试之中,V社此前也表示将认真听取玩家们的反馈,因此在正式版的地图中,我们或许能够看到细节打磨更加完善的“炙热沙城2”。
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