JML橙香
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CS1.6地图制作之编译器光影设定的一些试验结果图示,up! 展示一些1.6地图的天空颜色和亮度以及编译器设定对阴影颜色的影响。
CS作图新手三千问:请问怎么样自定义阴影? 勾选了阴影,但怎么改变阴影的颜色???
新手提问之——关于纹理的自定义~~~进啊!! 这次不发图片了,我表达水平很好的,额~ 我自制了纹理图片,那问题来了: 如何才能定义这些图片的属性呢? 就是让人走在上面、用枪打在上面会发出不同的响声的效果,就比如train的沙地、inferno的走廊、as_oilrig的甲板。。
Hey Gays,我在香蕉网网发现了一个好东西 ——Jackhammer!!! 求汉化!~
吧主大人,我能在这里发一些手记教程吗? @fuyunCrasher27
问题来了,救……救命啊!!! 我在CS控制台里分别输入 sv_cheats 1 dev_overview 2 dev_overview 1 来制作东西,制作完后现在就成这种情况了,怎么改回来啊
像这种贴图,如何正确地附在上面啊??求高手指导!! RT...。
这个问题应该有点难度,问如何给固体实体加个轴心??? 如何给固体实体加个轴心呢?话说到现在我还没明白CS地图有“轴心”这个概念的东西?因为我百度之前的贴吧发帖,有人说给固体实体加个轴心就能制作出手雷可炸碎的东东,呐十分需要这个,求解答~~
看到那么多新手提问还有那么多人回答我也问一个~~ 如何能使func_pushable的实体在下一局复位(位置还原或者是打爆后下一局重生)???最近一直在纠结这个
我知道错了,我再也不敢反编译地图了… 不知道有没有人要,但是还是共享上来吧:DUST4never源文件:地形已全部修复OK,直接编译可玩!
如果不是这个,其实BSP to MAP反编译还是很完美的。。。 BSP to MAP转换地图时会把所有的物体都掏空(雕刻),有什么办法能让他不执行掏空吗? The following are acceptable command-line switches: -notexturesDo not extract included textures. -xpcageyUse when the map was compiled with XP-Cagey's tools and optimizers. -origin NChange the dimensions of created origin brushes to NxNxN. ↑这些参数有说到这个de吗?……怎么用呢?
话说,这张地图好像谁的作品啊~ 场景很唯美有木有?
处女座的处女作,第一个地图发布,噢耶~~ 话说,一楼放链接会被度娘秒删,二楼见↓
这个吧死气沉沉的……那么~地图来了!我的第一副地图哦~
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