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萨拉赫状态是不好,但至少想赢啊! 踢的很积极,体能练的也比大部分人好,局面不好时也表现的很着急。 其实这些比很多队友都要好!
祈祷莱奥尼没有大碍! 只看了上半场,踢的非常投入专注,从容淡定,一点不像新援,睡醒了就看到受伤的消息,真难过,祈祷他没有大碍。
刚刷到的4月份的旧闻,是真的么? 作为经纪人咋能这样说
恩古莫哈续约没有问题吧?一直没有看到新消息
格伊上月接受采访提到“朋友在不同国家或住在曼彻斯特、利物浦” 所以吧友猜测格拉斯纳明年想带格伊一起去曼联并非空穴来风
期待半年后莱奥尼达到科纳特的水准! 虽然格伊没来是有些可惜,但队中有这样一个天才球员,很是期待!
理解吧友们善良,但没必要为格拉斯纳洗啊! 开始说不接受明年格伊被免签,后面双方谈好了价格,又跳出来开始威胁俱乐部老板,这不是耍利物浦玩吗?
有预感格伊今天会来 罗马诺说在谈,就是对方没拒绝,说明教练已经阻止不了转会了,只是商讨合同细节了,利物浦加油! 话说耍利物浦真的不是一件好事,水晶宫老板肯定不想这样吧。
压价纽卡是必须的! 纽卡拖了利物浦一个夏天,迟迟签不到替代的中锋,然后摆烂,差点害的利物浦新赛季也没有正选中锋,还不断透过其跟队记者将伊萨克罢训罢赛责任往利物浦身上甩。 另外,伊萨克罢训罢赛事件对其个人声誉和商业价值有不小打击,球衣销量和未来个人评奖都会受到影响,即使转会利物浦后也不会完全消除。 所以现在利物浦不管是对纽卡压转会费价,还是对伊萨克压合同条款都没有问题。
大家别慌!利物浦会报价伊萨克的,纽卡也不会拒绝的! 自从前两天纽卡高层家访失败后,伊萨克今夏离队就已不可逆转。 利物浦在等信号,无非是不想被扣上强买的帽子,转会金额和付款方式也可以向下压一压。 纽卡是想把强买的帽子给利物浦戴上,转移放走伊萨克后球迷的骂声。 话说家访这出好戏纽卡已经唱了,就不要再矜持了。
期待伊萨克转会本周官宣! 纽卡俱乐部联合老板沙特公共投资基金(PIF)没必要这时候去伊萨克家里,明显是要卖了。 若是强留的话,肯定不是现在去,而是9月1日以后再去。 还没到9月1日,舆论已经转向同情伊萨克了,大家要看的是精彩足球,是看球星表现,纽卡不敢冒天下之大不韪去强留。
NPC互动还是少了些 比如像10代里NPC主动找上门来复仇,到农地工坊拜访NPC会主动请求帮忙完成工作
很同情伊萨克,支持他! 面对背弃承诺的俱乐部申请离开,道义上完全说的通,和库蒂尼奥完全不一样。 被俱乐部拒绝后,作为顶级球员,堵上对自己的竞技状态的伤害,罢赛霸训几个月,比库蒂尼奥还要长。 等了几个月还是不行,发布个人声明,断了自己后路,明知会招来媒体,球迷,甚至队友的指责,库蒂尼奥没这胆量。 已经是顶级球员的他,放下一切,伊萨克这种纯粹和执着令人欣赏,而且他做这些都是正确的。 伊萨克出身难民家庭,但热心慈善,帮助家乡,他是个好人,瑞典主帅也说他人品很好,我支持他!
伊萨克今夏必来 和范迪克和库蒂尼奥不同,范迪克和库蒂尼奥当时都有转圜的余地。伊萨克发声明了,就是完全站在俱乐部对立面了,这种破裂的关系是无法修复的。 如果纽卡强留,伊萨克就算是社牛,也无法去面对队友、教练组、当地球迷了。 他不想上场,或不被允许上场,或被当地球迷骂,或即使出场表现萎靡,都是足球界的损失,到时候球员、球迷、媒体都会支持同情伊萨克,将所有责任都归在纽卡身上了。
科纳特如果不续约,明年恐怕难以如他所愿被皇马免签 芬威明显被阿诺德事件刺激到了,不想再被皇马宰,大刀阔斧引援提升俱乐部影响力。
官方调整,王濬文鸯数值大加强,皇甫嵩羊祜数值也有明显提升 夏侯惇的政治意志提升也很大
天水麒麟儿
夏侯渊没有奇才,那么30将特典图里的董卓,孙尚香也存疑了? 之前一直认为是陆逊、夏侯渊、董卓、孙尚香。
看起来奇才“卧龙”过分强了啊 强到影响游戏体验的地步了,和13的“神机”有一拼
每个部队带个3级奋发很有必要 开局一个奋发战意就能涨到70,鼓舞也不错,可惜只能涨到65
三国志8remake已知的奇才汇总 一楼防吞
本作诸葛是不是系列最强?
宝物会加技能吗? 原版有些宝物是可以加技能的,重制版目前只看到了加数值,加特技一点信息都没有。
期待姜维在本作发光,弥补14代的不足
姜维作为三国后期灵魂人物,不知在本作强度如何?
一直有个疑问,为什么千代婆婆和小樱要主动攻击赤砂之蝎呢? 这次行动目的不是救风影我爱罗吗,我爱罗被迪达拉叼走了,鸣人连带卡卡西追出去了,卡卡西追出去之前也叮嘱阿凯回来之前不要轻举妄动。 千代婆婆和小樱主动攻击蝎被反杀的风险很大啊,感觉不是很有必要啊,尤其对小樱来说
才发现曹老板的“诗韵”是个白板个性。。。。。。。。。。 “诗韵”对敌我双方都有效 消灭敌方部队后,范围内的敌方部队和我方部队士气都+10点 曹老板的评级看来要下调了,给个A+不过分吧。。。除了“奸雄”,没一个好个性
刚测试了下,被伪报后,莽撞就失效了。。。。。。。。。。 看到吧友有这方面的争论,就试了下,果然伪报下的莽撞是无效的
5月27日『三國志14』與「威力加強版」1.0.8更新資訊 PS4:1.22/Steam:1.0.8(三國志14=1.0.23)/Nintendo Switch:1.0.8●擴張/調整功能 追加「錦馬超展翅高飛」。 於編輯事件的觸發條件中追加「OR」「AND」。 於編輯事件的觸發條件中追加「有無義兄弟及血緣」。 於編輯事件的觸發條件中追加「地利的持有判定」。 於編輯事件的觸發條件中追加「異民族的從屬判定」。 調整發生合併勢力或大合併後,所屬於合併勢力的武將之忠誠。 調整當勢力間的外交關係為敵視時不會進行合併勢力或大合併。 調整合併勢力或大合併的觸發條件。 追加當地區內政的開發項目Lv達到最高時,會自動變更為其他適當開發項目的機制。 改善武將清單中於個性頁面進行個性排序時,會將空白列置底。 ●修正問題 修正擁有個性效果「狀態異常戰法成功、期間延長、陷阱解除」的新個性之武將遭都市發動狀態異常型戰法時可能導致遊戲停止的問題。 修正以特定步驟進行外交時會導致遊戲停止的問題。 修正部隊潰滅後,以特定步驟操作時會導致遊戲停止的問題。 修正即使發生事件「荊州分裂」,地區委任官仍不會被解除的問題。 修正無法正確顯示事件「對異民族的攻擊請求」之條件達成數的問題。
『三國志14』與「威力加強版」更新資訊 2021.4.28PS4™SteamNintendo SwitchPS4:1.21/Steam:1.0.7(三國志14=1.0.22)/Nintendo Switch:1.0.7●擴張/調整功能 追加劇本「皇帝呂布」。 於編輯事件的結果追加可變更義兄弟的處裡。 於編輯事件的觸發條件追加可判定義兄弟的處理。 於編輯事件的觸發條件追加「武將的所在都市」。 於編輯事件的觸發條件追加可判定勢力支配都市數的處理。 於編輯事件的條件追加「有無厭惡武將」。 於編輯事件中追加「初始化編輯資料」的指令。 擴張事件編輯機能。 追加事件名鑑機能。 改善於地區內政的自動任命選擇「農業」「商業」時,效果值高的武將會被優先任命。 於難易度「超級」「頂級」中,改善AI容易迎擊敵部隊。 改善AI於敵勢力僅剩1處據點時,容易攻略據點。 改善AI不會依據情況而締結過多的同盟。 ●修正問題 修正於Switch版的事件畫面中,當游標對準事件詳情的情況下進行觸碰操作時,有可能會導致遊戲停止的問題。(Switch版) 修正出征中的君主若於「替換君主」事件中死亡時,會在特定條件下出現遊戲停止的問題。 修正於情報畫面的地區一覽進行特定步驟時,有可能會導致遊戲停止的問題。 修正編輯新個性時,無法創建個性效果為「無」的新個性。 修正於編輯事件中將訊息創建至上限的狀態下,無法再創建新的訊息。 修正於編輯事件中將古武將或新武將設為說話者後,即使將其從登場人物中去除後仍會留在說話者的問題。 修正於「武將的在野化」事件中君主會成為在野的問題。 修正有時可能無法調動於與異民族之友好事件中加入的武將之問題。 修正於「替換君主」事件發生後,勢力旗仍會顯示前君主名的問題。 修正胡濟列傳中所記述的年號。 修正於學習進行連續輸入時,無法用游標對準右端戰法的問題。(PS4™版、Switch版)
一心,长驱,不屈,求心,威风实际效果详解 看到了有吧友提到了不屈,长驱的效果,也发个帖子谈一谈这几个效果的个性。 一心:自部队受到攻击时士气不易下降,效果量30。 长驱:自部队的士气不易下降,效果量20; 不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降,效果量10; 求心:除自部队之外,特定范围内的自势力部队不易降低士气,效果量10; 威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气,效果量10。
目前来看,赵云涉及到的BUG最多专属战法单骑驱太强!光荣:削 目前来看,赵云涉及到的BUG最多 专属战法单骑驱太强!光荣:削减战法威力! 殿军有漏洞容易被利用!光荣:立刻修正! 鱼鳞阵攻城野战太好用!光荣:延长战法CD,降低破城值! 护卫PK新功能提前放出!光荣:三天内更新撤掉! 洞察魔免太无敌!光荣:伪报不属于异常状态,洞察对伪报无效! 护卫对自己有效和文字描述不一样!光荣:必须改!
强运之前是有什么bug呀? 一直没发现
『三國志14』與「威力加強版」共通的更新資訊-2021.3.25 ●擴張/調整功能 追加「大合併」功能。 追加「異民族大進軍」機能。 追加劇本「二分天下之計」。 追加「劇本設定4」。 追加「編輯新個性」功能。 追加「介紹」指令。 改善攻略據點時的AI。 於編輯事件的武將選擇中追加「新武將」。 於編輯事件的觸發條件追加「勢力存在判定」。 於編輯事件的結果追加「替換君主」。 於武將清單追加「內心」項。 於地區內政的自動任命中追加「治安」。 追加可自軍師助言移動至內政指令的按鈕。 ●修正問題 修正外國技術「古羅馬軍團」的效果僅適用於出征時的問題。 修正歷史事件「二虎競食之計」的條件中,未設定荀彧所屬勢力的問題。 修正將新武將配置到既存勢力並執行換國後,初始化新武將設定時,配置新武將的勢力會變為空白地的問題。 修正以劉璋軍遊玩稱霸戰記的「劉備入蜀」劇本時,即使龐統已死亡,仍會進入事件「水攻涪水」的失敗路線之問題。 修正讓個性「強運」「護衛」的效果能如說明文所記載地正確發動。 修正獎杯說明文的記載不一致。(PS4版)
看情报图有个疑问。刘璋喜欢造陷阱是和因为自己的“建设”值高呢,还是部下“建设”值高呢?“ 汉朝”、“好战”,“物资”,“外交”,“建设”等隐藏信息是不是只影响作为君主时的战略动向呢?
才发现“业火”不会烧自己人 记得游戏刚出来那会儿是会烧到自己人的,这个改动挺好
很期待4月28号的更新。。。。。。 增加一个225年“南蛮征伐”史实剧本,一个战纪制霸剧本,增加10个左右的事件:5个“诸葛亮北伐”事件,“南蛮征伐”剧本增加几个事件没说,目测也会有5个
水战如果做的再好一点就完美了 东吴在水上无敌,很多武将有水上战法,还有水战个性,北方武将的许多个性在水上都用不了,可惜AI不会去主动去打水战,而且水上路线很多选择,即使是玩家也不好去堵。
初始设定的时候,大家一般开不开女将和血缘关系呢?
突然发现这代诸葛恪很强啊,专属战法一流,普通战法都是最实用的 个性,朋友圈在后期都算很不错的
对AI来说,粗暴可不可以归为正面个性? 粗暴减少伤兵比例,那么AI部队遭受玩家围殴时,士气下降会变得更慢,AI部队的抵抗力更强, 即使AI部队士气归零被灭队了,玩家吃到伤兵了,数量却达不到预期
不懂就问,作为连携挂件跟随主将发动了AOE战法,也是群伤吗? 还有就是挂件发动的战法作用范围怎么算,求解答
“魏武之强”搭配雁行阵,范围真大。。。。。
都在讨论“魏武之强”,咋没人关注最强普通战法“激励”呢 比大多数专属战法强而且发动间隔短
不屈,泰然,守纪,果敢四个性,哪个最好用?
羊祜表示专属了个寂寞。。。。。。。。。。。。。。 原来邓艾自带专属战法之上的超级战法!
把伪报的效果改成撤退回家多好。。。 不难实现,而且比现在好玩很多
单论个性,谁可与霸哥一战
14的配乐听久了感觉还是不错的
吧主大人,各路大神,亲爱的吧友请进!恳请大家帮忙反馈一个BUG 是关于长驱,向心、一心,三个个性的效果问题。 一、“长驱”:自己部队士气下降值-20%。“向心”:三格内,我军可抵消士气下降值-10%。“一心”:自己部队受到攻击时,士气下降值-30%(引自艾克大神、众多热心吧友编写的攻略资料),这也与VAN大修改器看到的相一致,被众多吧友所熟知。 二、实际效果却大不同:1、向心基本等同于范围版长驱:自建一个拥有“长驱”、“向心”的武将和一个白板武将,两人在高山等地形行进或原地站桩时,两个武将士气下降的速度一样。2、虽然“一心”描述为在受到攻击时抵消30%,好于“长驱”20%,“求心”10%,但实际测试中“一心”抵抗士气下降的速度不如“长驱”:测试时选择了不会减少士气的平地进行原地站桩pk,目的是排除地形对士气的影响,自建无战法、方圆阵的武将,排除了其他士气影响因素。数旬之后,拥有“长驱”个性的部队士气高出“一心”10多点,进而最终的残存兵力也有较大差距。 三、探究原因:1、if大神提到了三国志14士气系统采用的是向上取整结算的方式,导致30%,20%,10%的作用效果几乎没有任何差别,如果士气以小数而不是整数结算,哪怕是1位小数,也可以解决此问题。2、“一心”描述在受到攻击时起作用,但实际是只在“一心”个性亮起时才会起作用,在“一心”个性没有亮起时(闪烁的间隔)被攻击也就无法发挥作用,也就是说“一心”个性的闪烁频率和部队被攻击频率看似一致,实际是不一致的。 这个BUG在三国志14发售之初就存在了,从3月份开始我通过邮件向光荣反馈过很多次,靠着翻译器“加人工注释”的日语,附带着繁体中文,向光荣的两个邮箱:
[email protected]
;
[email protected]
发送了数封邮件,可能由于语言不通的关系,一直没有得到修正。在三国志14吧呆了一年多了,能感受的出吧里有能联系上光荣的大神,非常诚恳的请求大神和热心吧友帮帮忙。 记得2016年三国志13发布伊始,if大神、银河华影、大熊等数据帝发现了诸多BUG,我也一直期待能修复,但直到16年10月都没有修正,于是我把这些BUG汇总通过繁体中文,英语,日语通过电子邮件,填写网站调查问卷反馈BUG,甚至借吧友拜访光荣总部机会请求帮忙反映,最终“攻城”、“连战”、“逆境指挥”、“威风指挥”等诸多BUG都得到了修正,自己由于水平所限,只发现了姜维没有“兵法二十四篇”这种小问题,但写信后立马都得到了修正,也深切感受到了制作组的诚意。 希望大家能抽点时间帮帮忙,帮忙反馈一下这个BUG,。如果吧友发现了新BUG,我也愿意去帮忙反馈,使我们热爱的光荣三国志14越来越好!谢谢
PK新增的历史事件有哪些呢?求晒 PK新增的历史事件有哪些呢?求晒
从先期视频看,PK中个性参数是否有调整呢? 除了殿军,比如神机,神将,妙算,长驱之类的
好像没见到AI用伪报呢。。。。。
目测264剧本刘禅难度不大。。。。。。。。。。。 直接与贵霜国交易,拿到智力加10的“佛典”,姜维分分钟变身“百智”军师,连封官都免了
“察知”给姜维真是再合适不过了!!! 诸葛亮是“伪报”的行家,荆州争夺战用伪报袭取了荆州、襄阳,北伐曹魏又用伪报拿下了安定,屡试不爽,本想再用此计取天水,不想此时姜维的“察知”发挥了作用,帮助马太守解除了“伪报”
PK有没有增加远距离阵型? 原版很多武将有远距离战法,却没有给远距离阵型,蛮可惜的
姜维换个性了!!!?????? 原版姜维最后一个战斗个性是“封杀”,范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长 看曝出的情报图上,姜维距离最近的敌方部队司马懿有5格,而姜维最后一个个性却亮着 大胆猜测一下姜维最后一个换了新个性
甘宁喜提新特性“粗暴”! 应该比功名好吧
距离直播开始只有3个多小时了 很期待
现在反而很期待PK跳票 愿意用多点等待,换多点内容
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