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『三國志14』與「威力加強版」更新資訊 2021.4.28PS4™SteamNintendo SwitchPS4:1.21/Steam:1.0.7(三國志14=1.0.22)/Nintendo Switch:1.0.7●擴張/調整功能 追加劇本「皇帝呂布」。 於編輯事件的結果追加可變更義兄弟的處裡。 於編輯事件的觸發條件追加可判定義兄弟的處理。 於編輯事件的觸發條件追加「武將的所在都市」。 於編輯事件的觸發條件追加可判定勢力支配都市數的處理。 於編輯事件的條件追加「有無厭惡武將」。 於編輯事件中追加「初始化編輯資料」的指令。 擴張事件編輯機能。 追加事件名鑑機能。 改善於地區內政的自動任命選擇「農業」「商業」時,效果值高的武將會被優先任命。 於難易度「超級」「頂級」中,改善AI容易迎擊敵部隊。 改善AI於敵勢力僅剩1處據點時,容易攻略據點。 改善AI不會依據情況而締結過多的同盟。 ●修正問題 修正於Switch版的事件畫面中,當游標對準事件詳情的情況下進行觸碰操作時,有可能會導致遊戲停止的問題。(Switch版) 修正出征中的君主若於「替換君主」事件中死亡時,會在特定條件下出現遊戲停止的問題。 修正於情報畫面的地區一覽進行特定步驟時,有可能會導致遊戲停止的問題。 修正編輯新個性時,無法創建個性效果為「無」的新個性。 修正於編輯事件中將訊息創建至上限的狀態下,無法再創建新的訊息。 修正於編輯事件中將古武將或新武將設為說話者後,即使將其從登場人物中去除後仍會留在說話者的問題。 修正於「武將的在野化」事件中君主會成為在野的問題。 修正有時可能無法調動於與異民族之友好事件中加入的武將之問題。 修正於「替換君主」事件發生後,勢力旗仍會顯示前君主名的問題。 修正胡濟列傳中所記述的年號。 修正於學習進行連續輸入時,無法用游標對準右端戰法的問題。(PS4™版、Switch版)
吧主大人,各路大神,亲爱的吧友请进!恳请大家帮忙反馈一个BUG 是关于长驱,向心、一心,三个个性的效果问题。 一、“长驱”:自己部队士气下降值-20%。“向心”:三格内,我军可抵消士气下降值-10%。“一心”:自己部队受到攻击时,士气下降值-30%(引自艾克大神、众多热心吧友编写的攻略资料),这也与VAN大修改器看到的相一致,被众多吧友所熟知。 二、实际效果却大不同:1、向心基本等同于范围版长驱:自建一个拥有“长驱”、“向心”的武将和一个白板武将,两人在高山等地形行进或原地站桩时,两个武将士气下降的速度一样。2、虽然“一心”描述为在受到攻击时抵消30%,好于“长驱”20%,“求心”10%,但实际测试中“一心”抵抗士气下降的速度不如“长驱”:测试时选择了不会减少士气的平地进行原地站桩pk,目的是排除地形对士气的影响,自建无战法、方圆阵的武将,排除了其他士气影响因素。数旬之后,拥有“长驱”个性的部队士气高出“一心”10多点,进而最终的残存兵力也有较大差距。 三、探究原因:1、if大神提到了三国志14士气系统采用的是向上取整结算的方式,导致30%,20%,10%的作用效果几乎没有任何差别,如果士气以小数而不是整数结算,哪怕是1位小数,也可以解决此问题。2、“一心”描述在受到攻击时起作用,但实际是只在“一心”个性亮起时才会起作用,在“一心”个性没有亮起时(闪烁的间隔)被攻击也就无法发挥作用,也就是说“一心”个性的闪烁频率和部队被攻击频率看似一致,实际是不一致的。 这个BUG在三国志14发售之初就存在了,从3月份开始我通过邮件向光荣反馈过很多次,靠着翻译器“加人工注释”的日语,附带着繁体中文,向光荣的两个邮箱:[email protected][email protected]发送了数封邮件,可能由于语言不通的关系,一直没有得到修正。在三国志14吧呆了一年多了,能感受的出吧里有能联系上光荣的大神,非常诚恳的请求大神和热心吧友帮帮忙。 记得2016年三国志13发布伊始,if大神、银河华影、大熊等数据帝发现了诸多BUG,我也一直期待能修复,但直到16年10月都没有修正,于是我把这些BUG汇总通过繁体中文,英语,日语通过电子邮件,填写网站调查问卷反馈BUG,甚至借吧友拜访光荣总部机会请求帮忙反映,最终“攻城”、“连战”、“逆境指挥”、“威风指挥”等诸多BUG都得到了修正,自己由于水平所限,只发现了姜维没有“兵法二十四篇”这种小问题,但写信后立马都得到了修正,也深切感受到了制作组的诚意。 希望大家能抽点时间帮帮忙,帮忙反馈一下这个BUG,。如果吧友发现了新BUG,我也愿意去帮忙反馈,使我们热爱的光荣三国志14越来越好!谢谢
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