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Improve88
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离PK发布只有两个月了,截止目前曝出的料完全不够看,期待这两个月开发者多增加点新要素
个性里的攻军加成好像是有上限的 “神将”关羽带领“扫讨”张苞本以为攻军会加到60%,但实际好像只有50%
没武将声音的吧友,在进游戏前的环境设定对话框,把声音打开就可 没武将声音的吧友,在进游戏前的环境设定对话框,把声音打开就可以了,默认好像是关闭的
请问断粮后,部队是“混乱or足止”,还是“混乱+足止”呢? 如题~
请问今天直播在什么平台,几点开始呢? 请问今天直播在什么平台,几点开始呢?
请问249《正始政变》剧本是假想剧本还是史实剧本呢? 13的特典剧本里是假想剧本的还不少,诸如《英雄十三杰》、《四夷六国》、《姜维北伐》 尤其有点担心会不会变成《姜维北伐》那种
谈一谈本作的姜维 先说阵型,七种阵型会四个还不错。各方面均衡的鱼鳞,攻强守弱机动不错的锋矢,有地形加成效果的长蛇,还有适合压制的鹤翼。 只不过要来个雁行就更好了,毕竟有个性“封杀”和战法“连弩”,远程攻击外加连弩的“足止”效果,附带“封杀”的效果延长,如果能在玩家手里用,抓准时机远程释放“连弩”,想想就很不错。可惜现实是没有雁行阵,不能当法师了。 另外姜维不会机动性非常好的“锥形”(也没有加速的个性或战法),猥琐断粮可能不太适合,也不会防守阵形“方圆”,阵形整体算是正面硬刚型的,有点像12里的枪兵姜维。
话说突击这个战法真不错啊 基础伤害与急袭,连弩一样,还降士气。 虽然连弩附加10天足止,急袭附加10天混乱,但还是会被果敢、规律、名镜、督励克制,而突击不受限制,降士气加伤害秒生效,还不能防。 果然五虎里三虎会的突击战法不一般啊,是个高级货
“功名”这个负面特性该不会是为姜维设计的吧 陈寿:姜维粗有文武,志立功名,而玩众黩旅,明断不周,终致陨毙。老子有云:‘治大国者犹烹小鲜’况于区区蕞尔,而可屡扰乎哉。 傅玄:维为人好立功名,阴养死士,不修布衣之业。”“姜维欲速立其功,勇而无决也。功名:无法于命令设定中选择追击【禁止】、事后命令【退却】
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