蝴蝶病毒 EA苏维埃羽神
NoniForever
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感觉身边很多玩家都对回合制有偏见 最早接触回合制单机就是小时候玩的盗版仙剑三。那时候确实觉得挺无聊的,像是什么落后的产品。看到神界原罪2评价那么高忍不住入了,突然感觉游戏好不好玩和回合制没有半点关系。 于是再转头玩正义之怒(暂停安排战术的半即时在朋友看来和回合制差不多性质),第一次接触dnd这个概念。以前倒是也听说过龙与地下城(小马宝莉里面有提过)。一开始玩感觉可折磨了,几乎没有用的新手指引,挫败感极强的命中判定,复杂到看不懂的职业技能树,甚至还有乱七八糟的转职。 幸好我玩过复杂的游戏,花费大量时间查攻略也都习以为常了。正义之怒算是一边学习规则一边体验剧情。虽然最后build都是东凑西凑抄的,但是dnd无与伦比的代入感,还是给了我这种玩遍3A开放世界大作的玩家亿点震撼。 玩过所谓的神作巫师3老滚5我都觉得很缺乏代入感。我曾一度认为自己不适合这种魔幻的世界观。但是正义之怒这种网状任务设计加优秀的队友塑造真的太香了!那什么令人诟病的圣教军系统都无所谓了。完全瑕不掩瑜。 我一直觉得老滚五的随从缺少故事性,带着出任务无时无刻不在提醒你这是个虚假的游戏世界。但是dnd的队友真的太鲜活了,有自己的意见,会评论你在任务里做出的决定。 这些人会奉承也会背叛,既有友情也能有爱情。谁能拒绝带着一帮有真实生活的好兄弟在魔幻世界里冒险呢? 唯一令我不能适应的就是正义之怒的配音预算很少,这也是我迟迟没有接触博得2的原因。我对画面的包容性很好,但是并没有那么沉淀的阅读耐心。虽然自认是一个剧情党,但是对什么信件填充世界细节的设计一直嗤之以鼻。有配音的情况下我能更有阅读耐心。 看到博德3全程配音真的毫不犹豫就预购了,目前在无聊的等待期间干完了龙腾世纪三部曲。代入感和队友系统真是绝了又又又又给了我亿点震撼。 说了一大堆,我不禁有些感慨,dnd其实有很多优点是值得现在盲目做开放世界去借鉴的。交互性和网状任务我觉得是游戏提升空间最大的两个特点。想起神原2最初吸引我的环境交互和龙腾世纪无数选择分支的剧情交互。这些优秀的设计不该被一个大众有刻板印象的回合制标签所埋没。
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