蝴蝶病毒 EA苏维埃羽神
NoniForever
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萌新回坑重玩的碎碎念,有关惊喜与槽点 分享一下深度rpg患者萌新垃圾客在回坑时候的一些新感受,以及随之产生的疑问。首先声明本人并不熟悉辐射系列详细的世界观,对游戏细节理解有误的地方不要喷我。然后要先感谢一下狂野波士顿的作者,因为草率通关过一次本体,这次被幽默的次世代引流,想连带dlc重玩一遍,这个整合包在不改变玩法的情况下体验真的原超本体,尤其这个画面调色废土感更强了,狠狠地代入进去。 杯赛大名鼎鼎的滚五和辐射四我玩下来都有一个共同体验:前中期是无比上头的,得益于杯赛优秀的开放世界rpg玩法,初玩滚五可以说一百个小时没咋休息地疯玩。可是这股劲总是随着本体的通关而瞬间泄底,前面代入有多好,通关后给的负反馈就越强烈。总结杯赛的开发模式就是主线短小但能引导玩家融入世界观,支线丰富,多分支路线,多势力拉扯。滚五通完主线实在是没什么记忆点,随从和龙信一样是无塑造机器人,回忆一下就是抓根宝拿到一个龙傲天剧本,一路上的地牢都是罐头式的填充。 辐射四进步在强化了随从,有了更故事性的人设和对话,虽然在一段时间之后还是回归复读机本质,但起码更有陪伴感。然后主角有了塑造,我说实话是不喜欢哑巴主角,虽然很多人声称这种设定更像做自己,拜托,这种对话交互缺一半的感觉真的能靠脑补吗?而且我严重质疑某些人是不是真的在代入,还是打了mod捏一个网红脸,就上去和废土居民对话了。
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