蝴蝶病毒 EA苏维埃羽神
NoniForever
关注数: 52 粉丝数: 95 发帖数: 8,890 关注贴吧数: 19
总结与感慨:8GN终于还是平稳落地了,小江镇楼 综合莱德等ac区还有媒体的测评,总结几点对系列玩家影响重要反直觉的改动: 1.战斗系统的改动。 战斗不再是平a穿插技能接万能后撤步的那套,如果不应用新的战斗系统不会得到适当的反馈。具体见莱德的视频。总体风格偏向荣耀战魂。 2.探索争议很大。 例如“小江无法通过重物障碍,还有打开重物宝箱,弥助无法通过部分地形”你们要的比枭雄进一步的区分来了,具体好坏我认为要看关卡设计。反直觉的地方在于“如果你不能不厌其烦的去据点外更换角色,可能拿不全奖励”,这点对收集癖可能是一种折磨,对我这种强调代入感的玩家可能又是好事。 3.昼夜系统和四季系统被限制。 魁北克貌似想强制玩家体验白天黑夜光照系统带来的潜行差异。反直觉的地方在于魁北克丢掉了最爱的娱乐性。我的评价是完全可以做成部分任务由于时间紧迫强制指定时间,完全限制没有必要,有些玩家就喜欢切换到晚上执行任务。 4.神三曾经全地貌无限制的自由探索被限制。爬山由于1:1尺寸的存在和植被密度的升级,体验可能比较反直觉。部分山体有路线设计,对新玩家不友好需要绕路。不过这不是小鬼最爱喷的“真实感”吗 其他问题: 1.优化。 目前得知优化应该问题不大,而且远景没有锁水,大本营装饰放多了可能掉帧(玩过纪元类的游戏应该知道,这东西基本和cpu性能以及内存条挂钩)。莱德称1080p,6G显存显示不够用。 2.剧情。 其我之前一直主张“存在弥助的合理性,和弥助个人剧情的质量绑定”。这次魁北克的大胆完全出乎我的意料,不仅玩双线叙事,还想玩倒叙、插叙。关于剧情质量是否是传统白开水,玩家需要自身游玩才能有准确的判断,不建议听信测评。 但已知信息有; 1.演出分了三个档次:CG-类2077的实机演出-无聊的站桩,播片cg据莱德说塞的特别满,这对我这种叙事党是完全的加分项。 2.面捕微表情的进步。 这点预载文件夹已经可以验证,也是锦上添花的加分项。 3.双线的联动性。 弥助线和奈绪江线被评价为有大量互动的战友情。同时也是各自独立的明暗线。其中忍者线符合传统ac的复仇主题,部分评测所指的老套可能就是这部分。弥助线则和育碧宣传的一致,以外来者的身份进行补充叙事(质量存疑)。部分评测称这个双线叙事虽然互相补充,但也留有大量留白,由此舆情分成两派:认为剧情被删减或者dlc会补充。我推测前者可能性大,因为dlc都不是魁北克主刀,而且育碧没有那种搞本体-dlc网状叙事的先例。 最后结语:玩一次罐头真不容易。感谢国内外誓死捍卫ac社区玩家尊严的人,感谢为辟谣跑断腿,尽量在混浊的黑暗舆情斗争里剖析真相的人。这次ac也算是在动荡的跳票风波里平稳落地了。希望各位既然选择要玩,不要受任何外界节奏哪怕媒体评分的影响,用自己的主观感受去体验游戏。 万物皆虚
1 下一页