蝴蝶病毒
EA苏维埃羽神
NoniForever
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这里是从来不玩二游的新玩家,1.0吃的真香超出预期 本来主玩美式rpg的,电脑不在身边寻找找个手游刷时间。这游戏玩起来也像单机,啥也不干就是推剧情。最后还有crpg的后日谈
好玩,这游戏居然玩出了bioware的味道 bioware那套队友交互一直是群像rpg的顶点。一直找不到代餐,没想到在一个国产像素游戏里找回了初心。当然现在的队友交互还仅限于大支线和相关人物。要是能给其他支线加上互动以及陌生队友之间的羁绊就更好了。像素游戏应该是最适合走crpg风格的了,配音是可有可无的,立绘可以是ai的,演出是简陋的,文本量堆起来就行。另外我入坑的刚刚好,上官女侠赢的好,官配人设实在太公式了
第一次玩,还好有坐骑dlc太贴心了 我一看画风这不隔壁八方旅人吗,完了又是jrpg那种烂路怪反复刷到吐,再一看坐骑可以规避给作者一个赞
本万年守门员也凑凑热闹 新传奇我个人感觉虽然也是三体人信息位,但是没有希尔当时下限那么高,需要一定的技能理解。不过大招对道具类传奇一键反制太不友好了,emp秒变小丑。好在cd没有那么夸张。 机器人体感还行,可能这个段没什么大佬。新机器人和艾许比团队转移上限更高,但是没有瞬发性,在这个dps极高的版本还是缺容错。艾许的新机制优越在小位移是被动,q是极强的压近战抓单资本。 支援位方面:无脑奶妈,部分地图也可以拿大胖。 团战方面:考虑专注的特殊性。老登挂专注挺猛的,兰伯特有机枪专攻可以一试,罗芭搜个配件当个兜底人能玩。个人感觉这版本杀的快比跑的快更重要。多突击位仍然是个好选择。 兜底大王:变幻,高熟练度甚至能充当支援位的上位替代。
重生偷偷上线了一个根本没人在意的东西 上赛季华森的特殊出场是完全没有音效的。不知道为什么买了这个皮肤的也没有吐槽这点的,这赛季偷偷加上了byd什么预售半成品
所以滚4的剧情到底怎么样?比滚5好吗
陈慧娴_嘿嘿,老阿姨 《跨时空的声音》 1989年的航班 延误到了2025年 当年雨点淅沥 轻敲茶馆的玻璃窗 恰有微风吹乱构想 千千晚星点缀着璀璨的东方之珠 跳舞街的傻女 将逝去的诺言锁在情意结里 真情流露的歌声 载着雪花飘到大洋彼岸 孤单的背影总是看不清模样 那是你的梦,还是我的梦 把悲伤看透时,归来吧 人生何处不相逢 1989年的留声机还在旋转 2025年的老电影还在重映 下一个十二年的陪伴 几时再见?
搞成这个局面,抬牢薛回来已经八九不离十了吧 虽然光卖情怀也救不了颓势。da4这拉胯的成绩真是出乎我意料一觉醒来黑曜石也不会写文本了。我宣布猫头猫是新的crpg一哥
这是ac有史以来最好的演出之一,也是最大的遗憾之一。 很多人认为英灵殿很糟糕,我偏偏认为英灵殿最接近9分。现在回想英灵殿的主题很像一个故人。维京与西部,强盗和牛仔。小人物里的传奇,在时代的漩涡里迷失。蒙特利尔讲述了一个维京人对信仰的重新审视的过程,却没有深度的绑定在游玩历程里。艾沃尔草草的下葬在,给我的震撼程度不比鹿亚瑟倒在救赎之路差。 如果英灵殿的叙事结构更集中:“荣耀、智慧、力量”是奥丁夺舍的筹码。如果游戏不用那么愚蠢的自选联盟设计,缩减体量,集中把矛盾冲突堆在奥丁和艾沃尔之间的合作/对立上。“力量”就像奥德赛dlc可以解锁隐藏的伊述技能;“荣耀”则体现在艾沃尔间接的胜利换来部族和盟友的追捧,人格被神格扭曲,逐渐变得“野心”膨胀。人与神的碰撞最终把部群引入毁灭的深渊。然后衔接这场boss战,留一个尾巴中间穿插现代线艾沃尔的结局。
盐焗土豆vs红烧土豆,魁vs蒙,8分vs8分! 我们ac也要有自己的正统归属 起源→英灵殿 奥德赛→影 影发售以后,两大主力工作室都完成了自己的二阶段作品。其中影吃了引擎的红利,画面表现与前作已经不在一个层次了。因此画面表现不纳入讨论范围。 蒙的解题思路:有多部ac制作经验的老大哥在传统与进步的取舍方面一直左右为难。战斗的改动更传统更保守,但在大框架的上喜欢大刀阔斧。解题思路集中在rpg的“扮演属性”,更大的世界探索(大过头了),更丰富的支线任务,更集中的演出播片。蒙系玩家天生就爱看播片,处决动画比戳戳戳更爽。每次看播片都忍不住啊↑啊→啊↑啊→的吟唱 魁的解题思路:离经叛道的新晋宠儿。执着于研究装备词条和RPG中的“数值成长”,虽然数值崩坏的时候让游戏充满了网游味,但是更割草的战斗体验,成功为系列引入了第二批新鲜血液。支线深度捆绑魁式暗杀名单。魁系玩家天生比蒙系玩家杀心重,因为路过的狗刺一下都有可能爆金装和两个技能点。面对传统玩家的质疑,魁北克坚持把传统玩法进行瘦身:小黑屋太啰嗦?删。打猎太肝?删!但是最流水线的据点要好好设计,不然我这一套配装去哪挥霍
第一次用最高难度,还开了探索,仅仅花了区区50h通关。 虽然没怎么打据点,但是暗杀名单全清,除逆天收集以外的支线全做。这个体量比起奥德赛和英灵殿已经很克制了。大概40+开始觉得乏味,然后剧情就戛然而止了。其实探图爬山很麻烦,npc交互也做得稀碎。魁北克真得给新引擎磕一个,全靠这个听不腻看不腻的天气系统撑起来了。个人给到8.5,详细的理由等到长评里说。 值得一提的是主线结束以后回到藏身处会有和盟友的尬聊环节。虽然只是一个很浅薄的环节吧,但是终于有厂商注意到bioware的黄金设计了。要是ubi坚持把bioware这套队友交互系统做进主线,也许ac就有可能摘掉流水线的帽子
快玩完了才发现少了什么 魁北克,我小黑屋呢
不是,手下败将能泡妹子,我助子哥打赢了泡不了雪姬?
今日首蚌,狗育碧趁我打坐玩小游戏安排骷髅人偷背身
悲报!才20h就玩不下去了
太反直觉了,我差点忘了这是育碧做的 1:1清据点就是很累但也很沉浸,清一个等于之前清20个,技能点反倒有多种途径获得。我的建议是不要像以前一样刷刷刷,因为什么据点都随季节刷新,其实除了雨夜和冬季有特色,没必要还像奥德赛一样去折磨自己。 因为我没玩幻景,已经五年没吃罐头了。我是开双极致难度且不开引导,当天国拯救玩的。居然还真玩进去了。特别喜欢这个1:1沉浸式爬山,之前的游戏爬山都是步行模拟器,偶尔还遇到一些宝箱的探险路径。几乎很长时间不骑马了,全靠博尔江跑任务。 建议把重击绑到侧键,向下跑酷也绑到侧键。瞄准绑到熟悉的右键。我看很多人吐槽不流畅,实际上就是按键太杂了,键鼠都不太够用,多练习一下真的很流畅。不过开了专家潜入很容易暴露,不要和之前一样耍帅瞎跑了,老老实实规划路线匍匐前进吧
建议老刺客们一定要开双高难度,沉浸式潜入 这作目前感觉没有特别卡等级,清据点不要全清避免乏味,因为这一个据点人挺多的,够大。这代据点最大的特点是什么,因为建筑1:1,有足够的室内封闭空间。所以即使是遇到刺杀被反制的情况,只要多存档规划好路线,里面偶尔战斗一次,外面的敌人是不会增援的。这作钩索/摆荡/跑酷/匍匐/翻滚手感太丝滑了,配合爽到爆的动态天气系统,简直无敌,细胞分裂我都不想了潜入到一半直接乌云密布雷电交加 ,颅内高潮建议把音频动态范围开到完全,对比好像这样环境音最明显。这次小江不比以前的三体人,抗尸体藏尸体要非常耐心。然后就是利用好机动性,一旦进入无双,小江一对多完全不是问题。比较难打的只有重甲武士,吃一发火刀直接毙命。只需要先清掉杂鱼最后和武士单挑就行了。
让游戏工业再次伟大!优化真是绝了
总结与感慨:8GN终于还是平稳落地了,小江镇楼 综合莱德等ac区还有媒体的测评,总结几点对系列玩家影响重要反直觉的改动: 1.战斗系统的改动。 战斗不再是平a穿插技能接万能后撤步的那套,如果不应用新的战斗系统不会得到适当的反馈。具体见莱德的视频。总体风格偏向荣耀战魂。 2.探索争议很大。 例如“小江无法通过重物障碍,还有打开重物宝箱,弥助无法通过部分地形”你们要的比枭雄进一步的区分来了,具体好坏我认为要看关卡设计。反直觉的地方在于“如果你不能不厌其烦的去据点外更换角色,可能拿不全奖励”,这点对收集癖可能是一种折磨,对我这种强调代入感的玩家可能又是好事。 3.昼夜系统和四季系统被限制。 魁北克貌似想强制玩家体验白天黑夜光照系统带来的潜行差异。反直觉的地方在于魁北克丢掉了最爱的娱乐性。我的评价是完全可以做成部分任务由于时间紧迫强制指定时间,完全限制没有必要,有些玩家就喜欢切换到晚上执行任务。 4.神三曾经全地貌无限制的自由探索被限制。爬山由于1:1尺寸的存在和植被密度的升级,体验可能比较反直觉。部分山体有路线设计,对新玩家不友好需要绕路。不过这不是小鬼最爱喷的“真实感”吗 其他问题: 1.优化。 目前得知优化应该问题不大,而且远景没有锁水,大本营装饰放多了可能掉帧(玩过纪元类的游戏应该知道,这东西基本和cpu性能以及内存条挂钩)。莱德称1080p,6G显存显示不够用。 2.剧情。 其我之前一直主张“存在弥助的合理性,和弥助个人剧情的质量绑定”。这次魁北克的大胆完全出乎我的意料,不仅玩双线叙事,还想玩倒叙、插叙。关于剧情质量是否是传统白开水,玩家需要自身游玩才能有准确的判断,不建议听信测评。 但已知信息有; 1.演出分了三个档次:CG-类2077的实机演出-无聊的站桩,播片cg据莱德说塞的特别满,这对我这种叙事党是完全的加分项。 2.面捕微表情的进步。 这点预载文件夹已经可以验证,也是锦上添花的加分项。 3.双线的联动性。 弥助线和奈绪江线被评价为有大量互动的战友情。同时也是各自独立的明暗线。其中忍者线符合传统ac的复仇主题,部分评测所指的老套可能就是这部分。弥助线则和育碧宣传的一致,以外来者的身份进行补充叙事(质量存疑)。部分评测称这个双线叙事虽然互相补充,但也留有大量留白,由此舆情分成两派:认为剧情被删减或者dlc会补充。我推测前者可能性大,因为dlc都不是魁北克主刀,而且育碧没有那种搞本体-dlc网状叙事的先例。 最后结语:玩一次罐头真不容易。感谢国内外誓死捍卫ac社区玩家尊严的人,感谢为辟谣跑断腿,尽量在混浊的黑暗舆情斗争里剖析真相的人。这次ac也算是在动荡的跳票风波里平稳落地了。希望各位既然选择要玩,不要受任何外界节奏哪怕媒体评分的影响,用自己的主观感受去体验游戏。 万物皆虚
这游戏没人带真玩不明白 感觉新手匹的都是人机,搜一堆乱七八糟的也不知道有什么用打个三四把遇到真人了,人都没看见就被秒了
老邮差们,救救线性牢玩家 前两个档推到完成复仇就打不动了。nv不光是古董啊,编排也有问题。都说后期串起来多牛逼,但是前期是真的枯燥。干掉仇人以后突然就冒出来一堆给帮派跑腿的线路,真的很迷茫不知道做什么。我应该先帮ncr还是先做帮派线?还有dlc什么时候去合适,我对本体目前的任务真的不感冒
长篇系列游戏的延续,核心究竟是进化还是创新? 这其实并不是一个值得讨论的问题。请试着列举你玩过的系列ip,并指出多少是所谓的“换皮”多少是所谓的“创新”。游戏的知识产权正是体现在“形动神不动”的祖宗之法上。 ac则保持着一代一小步,三代一大步的进化节奏。育碧的原罪是把早期的定点解锁区域、海量据点、削弱势力值三件套疯狂的植入到各种ip里面,才导致的玩法同质化。现在尝试做区分发现迈不动步子,典型的历史遗留问题受害者就是今年的星战。
知道你们喜欢管这些人叫“云玩家”,但是真别侮辱这三个字了 云玩家是指看了流程视频或者演示,脑测游戏实际体验,或者云评论部分内容。那请问,多少度的近视能把东亚题材的画面说成“奥德赛的画面既视感”是不是有的人就在备忘录里专门存了一段话,见到育碧的视频就要粘贴上经验+3啊,黑公关都迭代了,这群人是纯纯的机器人吧
《极乐迪斯科》续评关于游戏是不是第九艺术的思考 从影视开始,所有新的艺术种类都是复合的。文学-美术-音乐这些都是单式的艺术门类。诺贝尔文学奖对文学来说是至高无上的荣耀,但它不会颁给一个游戏,或者需要立一个独立的分项来评价游戏剧本,就如同格莱美立单项颁给了刺客信条英灵殿dlc的ost。文学仅仅是构成游戏的一部分元素。极乐迪斯科的文本之所以震撼,不是它的文字力量凌驾于其他文学作品,而是它拥有多门类艺术元素统一基调的一种演出。你在阅读那些文字的时候,同时也受到极乐迪斯科神级美工神级建模的画面冲击,受到神级ost还有神级配音的熏陶。这是影视也有魅力。游戏之上又多了一份互动,你的每一次敲击鼠标,选择-检定-通过/失败-触发不同的旁白/对话-影响事件的导向-承担行为的后果。这是游戏优越于影视之上的:更能引发同理心的可交互的视听体验。
三张数据表教你甄别英雄的真实强度 大家好,我是一名手游牢玩家。 我将以真实数据案例帮大家甄别真正的版本答案。同时也适用于检测自己是不是因为手法不够误解了某个英雄的顺位。ps:不要再无脑尬吹或者尬黑什么英雄了。 首先我们需要界定:全分段(钻石以上,大师差距不大几乎没有意义)数据代表一个英雄的下限,王者局代表上限也就是通过手法/熟练度加持的真实强度。峡谷之巅则代表了单排玩家的态度(一定程度反映了无体系低配合的情况下的英雄顺位)
宝宝巴士发车! 辅助瞄准四个档,近战也能傻瓜化。生怕新加的ai把我们牢玩家虐死是吧
丸辣,要被小黑子喷小龙虾了 影的潜行貌似完全遵循光影系统,只要ui显示不见,走到脸上也不会暴露
昨看扑克脸的录像,敌人有擒抱的技能 byd弥助这个体型能被霓虹擒抱半天挣脱不开,换小江来直接投降进入战败阶段是吧
我感觉并不是小江正面弱,反倒是敌人ai变强了。 看了很多最高难度的试玩,这代的敌人ai人均斯巴达踢,人均飞刀门,人均烟雾弹。最主要的不是那种排队群殴了,是完全独立的公式,左边还在蓝光刮你,右边已经蓄力火刀了 。飞刀更是零帧起手一刀起码半血
关于弥助存在的合理性 这个我从一开始就认可育碧“双视角互补叙事”这个说辞,ac不是严肃历史,但是承担了输出历史人文的标签。既然设计了双主角是允许非本土种族视角来展开的,这种不同身份的对比叙事,在影视界是非常惯用的高级叙事手法。问题在于神三的叙事水平有目共睹,育碧能不能撑住这次的双视角我表示质疑。毕竟魁北克上次的双视角基本就是儿童游戏。目前可以确认的是播片数量和质量有明显提升,其他的不好说。我认为弥助的合理性要等发售后根据实际叙事水平判断。如果弥助的视角没有实际价值,或者双主角地位占比有倾斜,这才能坐实育碧单纯为了完成zq任务的罪名
你软糊弄ea十年和黑石头背靠微软没有产能哪个更丢人 宣誓终于让我释怀了,从星空-龙腾-宣誓。古董工作室手拉手,谁不摆烂谁是🐩
怂包育碧,害我只能靠扑克脸的试玩录像解解闷 这代简直雨天爱好者的福音,雨天加狂风已经想象不到戴着耳机有多爽了,路面模拟也做得非常好。最关键有龙腾4同款海飞丝,小江头发淋雨了之后会粘成一片
我要把通马桶的垃圾厂商钉死在耻辱柱上! 如图
真没想到战马这个小工作室今年优化这么好,压力来到了ubi这边 我这20系渣机能玩到2k100帧属实是没想到。
纪元玩家已经馋哭了 什么牛魔的罐头,赶紧端上来我要开盖了
一叶平生这个任务做的挺好的,有感而发。 破阵子·梦游燕云以寄怀 北牧藏刀草谷,南耕埋骨金槐。 修刹铜牙千尺舰,粮满常平万里财。清河天上来。 佛照凄凉无相,樊楼曲罢登台。 盲女听评离绝恨,迟宴邀新鬼道开。何曾乞乐哀。
节奏之外,别忘了品鉴格莱美首发厂的OST 话说之前完整的ost是什么时候发布的。目前的先行专四首里,个人不喜欢影的主题曲(比较干,没有起源英灵殿文化氛围感那么强),这个摇滚版的祖传变调感觉呃,不如横版小游戏。 但是其他两首又非常豪听,只能说希望这一作能把ost用到正确的地方(对,说的就是蒙特利尔把Out of the North用到爬鸟瞰点这件事) ubi的垃圾导演先给前几代配乐师磕几个, 顺便给全体ac玩家磕一个,提前给吧友拜年
众所周知,日本,人称小对马岛,对马岛国有天皇有倭人 演都不演了,这是一场长期的宗教式的对ubi乃至辐射全网玩家的网暴围剿,规模之壮丽,我都怀疑ubi是不是得罪什么大财阀了。我一直没有反驳定罪罐头这个说法,因为ubi确实懒到什么ip都要偷这一套的地步。然而事实上,放在单个ip而言。这就是游戏工业节缩成本的一种常规手段,不是育碧发明的,游戏工业重心从线性进化到开放世界必须的。就算是线性时代小规模工作室也绕不开素材复用。都像大表哥2去手搓,耗资耗时,根本不是大部分厂商能承受的。门外的五星餐厅到处有你咋不天天吃?玩一两个神作就指责玩罐头的人有问题。就好像问平时爱吃馒头的你咋不吃牛肉。 我没想到这个圈子已经到了这种地步,所有给好评的试玩一律打为商单,预购的玩家一律打成坑害游戏业的罪人。 众所周知,🔒🐶击败r星的年度产量战神4,换皮怪复用运用到了极致,对于前作的创新点几乎可以忽视,解谜占比也略失衡。然而顶着ps的工业护航一样登顶。
买都买不了,经典ubi商店打不开。我的评价是卖相很好就买就玩 哪那么些b节奏,ub中国真是一帮养老大爷啊,什么辟谣也不做,就让索狗请的水军和一堆被洗脑的2b骑着骂。对马岛对马岛对马岛,整天看着这个弱智游戏的宗教弹幕
给纽卡造神为什么非得逮着女鹅一个人薅啊 先加触碰电流(电妹q最高优先级控制),再加拦截手雷(拦截塔),现在又加了紫色加速回甲,回甲的速度居然是一样的。你一个b铁壳掩体凭什么和高压科技充能塔功效一样的?下一步被动也偷了吧,纽卡可以同时存在三个大招,吃书满大。掩体除了回甲还能生成一个doc。
所以叙事真的已经不被重视了吗? 近两年游戏界的叙事水准就跟约定好了一样,集体回滚到文艺复兴之前的版本。你软现在要对标龙信了吗?那下一部me岂不是要成光环新作
快让我再见莫瑞甘最后一面,ign打几分我也不在乎 求求你赢一次,让me活下去
赞美星空,让我有耐心玩上了仙女座 人丑,剧情平淡,重复糟糕的支线,割裂的开放世界。嘿,这不是我们仙女座吗仙女座起码战斗还好玩,而且队友系统依然领先杯赛。玩星空之前带着三部曲滤镜怎么看仙女座都不顺眼。把星空啃完之后突然感觉可以玩了
这变幻插队威望级有什么说法啊,陪boss直睡了? 日活没了操作越来越看不懂了
MC要分手一定是麦承受不了道德谴责 喜欢牢麦就是因为她的性格很像我自己,这种性格是很难走出道德困境的,克陪在身边没有用,时间长了就会积攒成隐形压力。而且克的人设是无比念旧的,反过来在麦最煎熬的时段自己跑了是真的抽象。这不纯纯超越高尔夫2
马上日活就要被星露谷超了 把重生的高层全换成狗这游戏能活
不是,把绝招加速器改刷新率是哪个天才平衡的 除了恶心我们华森玩家我想不出对对局有什么影响
d组今年这个作品什么时候发的,我居然不知道 ☁️盒刻薄的嘴脸真是绝了,这游戏玩起来就像剧情更精致的古墓丽影崛起,战斗体验一般,女主比较zq,其他的全是优点,不明白热度为什么这么低
有没有剧情演出、人物塑造还不错,因为游戏性差拖累评分的游戏 类似龙腾世纪2那种情况
这画风是寒霜特供的吗?真不如起源看着顺眼。 稍微有点光效就很扎眼的样子。环境像是油画。唯一感觉还不错的就是战斗了,但是ui挤在中间也挺蠢
这游戏有必要玩的这么功利吗? 我看全服聊天里都是lls懂得都懂,都是劝不氪的,上了贴吧又感觉零氪党非要和氪佬斗个头破血流。我觉得这游戏废卡没那么多,喜欢哪套设置好心愿单就抽呗,歪了就先玩歪的那套再慢慢养。我觉得除了不差钱来爽的老板,普通人进度再快也要卡资源。所以这游戏目前的内容就只适合当个副游,唯一能消磨时间的就是荣誉对决吧,但是也没什么奖励。我反正全看xp抽的,攻略也看过,听说氪度低的不让抽up池人都傻了,已经抽一半了索性抽出来吧。现在又鼓吹都去抽。我觉得玩既然挂机游戏就不要追求什么极限,你在零氪里研究半天做到最好也是陪跑氪佬的。倒不如当个qq农场玩,一天的资源拿到手,卡关就睡觉
五月头饰不出个趴姿公仔可惜了 想骑
越看小江的潜行机制越喜欢,历代潜行要素最丰富的一次 加入光影机制、环境伪装、匍匐、潜水暗杀。本来就喜欢雷雨天气,在东亚建筑的房梁上跑酷不要太爽。钩索配合信仰之跃可以真正流畅的完成完美刺杀。还有折叠袖剑等其他添头,清据点都带劲
怎么横屏啊吧友们
怎么横屏啊,一直是竖屏
奥运版狂人日记 我思来想去,大抵还是包揽了金银的。局里的人面子保住了,微博上的词条也买够了。但是当天晚上横竖睡不着,仔细看了半夜,才从巴黎现场嘈杂的喧嚣声里听出字来,满场喊的全是两个字“吃人”。得金牌的没有人为她摇旗呐喊,她自己像是被人吃了,两眼无光。吃人的人是她战友的粉丝,她自己被人吃了,但仍感谢那些吃人的人。
给我“时代姐”正名! 言出法随,说是她的时代就是她的时代。饭圈今晚又掉小珍珠咯
不出所料☁️球迷又开始恶意剪辑嘲讽张本 什么时候能放下您那可悲的虚荣心。有时候真不希望国乒的努力被小丑当做吹嘘的筹码。最开始带节奏嫌张本嗓门大。结果这小孩现在口碑越来越好了。再反观国乒除了买热搜就是纵容运动员违规发球。上梁不正下梁歪,输球是必然的,国乒队以及一众☁️球迷已经不配欣赏龙胖最后的余晖了。真心希望后面直接烂死,毕竟王头扛大旗,好好拷打拷打这群傲慢的蠢猪也好
考验东哥的时候到了,师徒时隔20年都在4这个周期上被拷打 其实东奥东哥还是非常紧张的,参加奥运没有不紧张的,尤其是在擂主这个位置上。希望经过一轮历练,东哥能燃烧自己,拿下这块含金量爆表的大满贯金牌
其实球拍临时坏掉确实影响挺大 乒乓球拍材质比较细腻,不同球拍手感总有偏差,对职业比赛还是有不小影响的,对头子这种小将心理影响也不小。即使头子拿这事当挡箭牌也可以,如果他恬不知耻的话。我要说的是国乒队内部就是堕落,里约梁子在的时候,宁上伤损赌王也不上满血许昕。能打大赛应有王者之相,头一次见三大赛挂零的人能拿到单打席位。换句话说,一个人世界杯世乒赛挂零,不能有心态超常发挥何尝不是致命缺陷。指望奥运这种世界舞台不会紧张?
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