好玩,这游戏居然玩出了bioware的味道
逸剑风云决吧
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level 4
bioware那套队友交互一直是群像rpg的顶点。一直找不到代餐,没想到在一个国产像素游戏里找回了初心。当然现在的队友交互还仅限于大支线和相关人物。要是能给其他支线加上互动以及陌生队友之间的羁绊就更好了。像素游戏应该是最适合走crpg风格的了,配音是可有可无的,立绘可以是ai的,演出是简陋的,文本量堆起来就行。另外我入坑的刚刚好,上官女侠赢的好,官配人设实在太公式了[吐舌]
2025年06月08日 12点06分 1
level 11
对的,多队友之间互动群像塑造+每个角色各自都有各自的成长线甚至专属神功,这才是逸剑最出色的地方。其实这一套最早还是侠客风云传出来的,但是逸剑发挥的相当好
2025年06月08日 14点06分 2
还是很可惜的,能看得出来改刀的次数很多,很多地方比较割裂。比如主线双女和支线角色剧情里往往不能同时存在一样,队友互动相较于bioware并没有那么核心。男队友塑造比女队友饱满,高光表现也多。其实大部分玩家还是喜欢队友能跟着主角战力攀升。
2025年06月09日 00点06分
@余杭说书人 这不是改动的问题,最初可能就只有这种水平。事实上不少队友的战力也是跟着主角一起提升,但是从后期开始主角战力飙升太快太高,已经完全脱节了,甚至很多剧情队友说白了纯拖后腿的,这就很可惜。
2025年06月09日 00点06分
@黎明前兆x 上官司马姐妹打南疆线还可以,前期拿大招比主角段位高一阶,南疆恶战后碧水门拿装备和红色轻功,守山门爆种再升一阶,南疆出来回青木舫还能拿装备
2025年06月09日 02点06分
@黎明前兆x 全程在队的队友比主线队友可以设计的提升点多,主线队友总是在主角大提升的地方脱节,不是失踪就是下线,再回来就跟不上了
2025年06月09日 02点06分
level 7
是的,从南疆开始有那个味儿了。不过我就玩过质量效应三部曲,感觉也就是三代才有比较多的队友间的交互。
2025年06月11日 07点06分 3
一代电梯尬聊,二代忠诚任务boss战分配人力,三代就智能多了,直接就是塞动态演出。bioware的队友系统好在搭配自家的存档继承,多带老熟人互相打招呼还会回忆就很有意思,二代dlc救那个实验品,三代带同样的队友再遇到npc也会互动
2025年06月12日 00点06分
1