贴吧用户_0atMVbE721
-
关注数: 77
粉丝数: 377
发帖数: 44,195
关注贴吧数: 17
【新基地一片混乱】 不过,这是我首次很接近完成超级可持续发展成就。 确定了有个氢气泉后,开局就最速挖过去,用推气门整活上。 果然,视每次我都是长期低功率运行的玩法,氢气泉产量完全能顶住耗电,还是两个星的耗电。 而对于新地图机制狭小且乱糟糟的大量泉眼分布问题,我想我也有办法对付了——把家造到地表以上,空岛,并且使用类似扩建太空员舱的叠加规划,如此一来就完全不受干扰了。
【真·杯具】为什么这么多办公室杯 带满了工艺品舱去刷碎片资源点,除1个以外,都是杯子。 清理都清理不了,找不到选项。 要是能砸碎就好了。
【馆长脸+捂脸+两行清泪】我居然试着往铀上面种东西! 之前不是说了吗?树鼠不种火箭扩建船舱内的自然保护区。 以为是屏障另一边的植物造成的……放弃了。 然后,接下来偶尔想到坦克,嗯,等等,坦克发射的大图钉可以用什么来做来着? 钨,或者……等等… 之前是因为熔化舱壁剩下不少高温液态铀,本来是想要利用余热熔化肥料的,不想直接结块了,嗯,正好,就不管肥料了,直接用这个地块罢。 然后,意识到以后,挖掘指令一圈。 ”极坚硬材料“
【放弃了】自然保护区果然并非船舱里该有的东西。 我想,是船舱因为生成的世界是衔接的,树鼠判定被屏障另一侧存在的植物干扰了。 但我只知道左边肯定是一号空间站,不知道右边是什么世界,因而不能找到植物并铲除。
【二号舰已经在建设中了】 通过一号舰建设时发觉到的缺陷增进了对设计的理解,这次的系统一定能达成更高的效率。
【真想拥有建造某种超临界裂变装置的选项】 石灰又又又用完了。 每次为了制造极端高温,我得烧太多的东西,前一段是缺铁,靠火山熔铁锈补上来。 结果又被货舱bug吞掉了大量液态铀,连带着热,(当初谁给我支得这损招?!) 等这波化石和惦记起来发光虫灯里积攒的蛋壳砸完,就又得等着牧区慢慢下蛋了。 …… 明明有浓缩铀,已经靠这么近了,有分子炉这个设定,造任何硝基的化合物也不是太难。 造好了后,需要高温?找个空地,轰!一下,就算还原现实的一千万度不可能,意思下,接近游戏最高温度9000度的设定也是可以的罢?
【有些并不喜欢这个版本的新地图规则】 主星太多泉了,太挡规划。 我并不需要这么多泉。 原先的二冷蒸三火山就很够了。 有任何主意围绕一个泉建造的设施要多大吗? (虽说目前还在折腾3000周期旧图,玩这个游戏连隔热质和导热质一次都没碰到过,绝不能再次重开。) (正在建造第二艘星舰并在修改第一艘星舰有问题的设计,打算联合两舰的实力去开发其它星体。)
木哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
【舱壁温度终于上升至2000度以上】 真不容易,我铁和石灰储备双双见底,钢在一堆硬件和飞船的耗用降到40吨以下后,这是二度冲击60吨阈值了。 没办法,因为液态铀太少了,比热容不足对于舱壁局部构成高温暴击,于是舱壁整体必须得非常接近熔点才能作为局部熔化的前提。 中间还因为不慎熔化了因这项工作搬进船舱的各种奇怪的东西而损失了不少热,还过热损伤,使得我不得不数次移动各种硬件的位置。 精炼机一旦接近270度就需要拆了重建,每次重建都会损失100千克液态铀。不过这不是问题,怕冷却剂不足,我这次改装大货舱的船去碎片资源点又运输了两批铀,不过,看样子暂时不需要加液态铀进去,看上去阵势是不会在温度达到2429之前,冷却剂会损失到低于800(精炼机开机条件),已经这地步,如果再加更多的138度铀只会增加更多加热负担。留着用作它处罢。
【糟糕】使用debug仍然是会瘫痪成就的。 虽然不像是沙盒开了就关不掉。 我只是想解决掉那个全黑的行星的问题而已,以及干掉几个遗迹, 有什么更加迂回的办法吗?
【解决了错误温度的液体通过阀门的问题!】 虽说,又在折磨cpu了…… 那就是三个传感器一起把关。 目前比较担心的炼钢问题在于如果持续错误的将高温的冷却剂(这里是油)注回精炼机,精炼机会爆炸。 于是这里采取或门,任何一个传感器检测到200度以上,精炼机方向的管道关闭,汽包方向的管道打开。 如果相对的不担心冷却剂过热的问题,可以采取与门,所有传感器检测到200度以上才会动作。 (大概换了超冷以后罢)
终于把涡轮机迁出冷冻库了 为做这个修改我损失了一半的食物,本来如意算盘是暂时搬去麦田储存的,但麦田刚上升超出18度,没有地点是安全的。不敢搬去某个真空空间,由于一些食物并没有降温到底,产生污染土我又得布置气泵。 现在宽敞多了,占用了原有的自来水厂的位置,顺便煤气灶也能妥善布置了,终于,制造出了第一批冰霜汉堡。顺便这是现在的自来水厂。 亏电亏死。 左边的液冷机是用于制取低温水的,中间的用于冷却蒸汽,右边的是更往右的钢厂的环境冷却系统,从而钢厂可以放心的用更被动的冷却机制(怎么布置仍在思考中)
给制氧机建造了冷却系统。 或许有些多余,但一段时间后家里温度就会下去的。 无视那些萝卜,只为预冷氢气快点到达目标温度而已,之后会拔掉的。
【重新填词的兄弟会宣传用歌曲】 蓝色的军队,金色的现充们来了,想要抢走最后一口午餐。 然而从热带沙漠到极地荒原,兄弟会战士们将会抗争。 兄弟会战士们,将利刃擦亮,让我们紧握手中枪。 我们都应当,越战越顽强,与那强敌决死在战场。 兄弟会战士们,将利刃擦亮,让我们紧握手中枪。 我们都应当,越战越顽强,与那强敌决死在战场。 兄弟会向前推进着,凯大哥与圣徒们引领着我们。 无论是泰矿矿区还是城郭街巷,兄弟会战士们无处不在。 兄弟会战士们,坚守岗位上,作为一支不可战胜的力量。 我们都应当,越战越顽强,为了真理勇敢上战场。 兄弟会战士们,坚守岗位上,作为一支不可战胜的力量。 我们都应当,越战越顽强,为了真理勇敢上战场。 这片大地的苦难终将结束,我们存在意义的升华无比神圣, 哪怕是星球表面任何一处,患难兄弟们最强大。 兄弟会战士们,坚守岗位上,作为一支不可战胜的力量。 我们都应当,越战越顽强,为了真理勇敢上战场。 兄弟会战士们,将利刃擦亮,让我们紧握手中枪。 我们都应当,越战越顽强,与那强敌决死在战场。
【如果资源无法无限压缩和堆放的话…】 就是说,限定一格能堆放的矿物原料是有限的,超出阈值必定结块。 挖掘也不破坏一半质量…… 这其实是个卖关子,还是关于我有想过一个比起太空难度更大的发展方式——遁地。 苍天在上时你没必要做这种跟自己过不去的事, 但是,若你的出发点被远比起区区小行星的质量更严重包围呢? 刘慈欣曾经有个短篇小说【山】,那是关于有一种来自外星的机器人,自然的进化出来的,它们的行星曾经是热的,但冷却了,岩浆在凝固时放出气体在地幔中形成了很多大气泡,这一定程度上使得它们的世界成了空心的,它们形成自由于辐射造成的电离,而偶尔生成于半导体矿物中的集成电路。 外星人自产生智能就发现它们生活在周围都被岩石包围的大洞里,想要离开必须挖洞,但是不能一直挖掘,由于挖出来的物质必须堆放在原来的栖息地中占用空间,堆放太多,栖息地都被堵死了。所以空间在这里成了更重要的资源,每个考察队只能‘带一小份空间‘跟着它们,就是前面挖洞,后面立刻填上,从而除自己缩在的这个考察洞以外不占用栖息地空间。这个操作有风险,如果机器人迷路了,全都电量耗尽停机,那这块空间估计找不回来了,然而,这些考察偶尔会找到地幔中其它的洞,这时候人们就会挖连续的隧道,挖通了之后把碎片全都堆放到那边,从而等于是把它们找到的这个空间合并回栖息地,这个风险操作偶尔会带来这种重要收益,所以没被禁止。
空想了一个利用辐射的娱乐建筑 全息影像室。 使用光子和力场组织起能够与你力学上发生互动的幻象,能够还原出只要你有充足数据的任何场景使你身临其境。 需要辐射粒子才能工作。 士气+8 警告,该建筑物使用完成前绝不能断电,否则将在之后一段时间内爆发出‘极危险’级别的辐射。 这个其实是为了作品而构建起来的一个概念,一个落后版本技术不成熟带来的新鲜玩意的风险的例子。 其概念无疑是来自于【星际迷航】24世纪版本的全息室,但那个全息室突然进程中断是不会引发任何问题的,由于其成熟的技术赋予它全方位具备的安全机关。(当然,不保证那些直接通过管理员权限解除某进程的安全机关的案例)
【试图解决新地图全黑的问题】 倒回了3个周期前,在那时候,冰霜星体尚未被揭示。 打算在侦察过星体周围所有格子后,关掉望远镜,到达它边上,转一圈,再开望远镜, 还不行的话,再回档找其他问题。 这里是个2000周期还未完工的图,到这一步可不容易。
【金——坷——垃,给他——!】 为了完成这张图,我听了这歌无数次。但是画完了感觉像是个galgame…
放射性系统不会再改了吗? 感觉没做出能够反应核能可怕的威力的印象。 我知道当初我在这出来之前构思的像替代炼油机的裂解模块一样手动搭建的,替代研究用堆的‘核能模块’,所需要的那种机制确实有些过于吃力了。 但至少添加些放射性“病菌”在上面会增殖的物质罢?
【是否能造一个不用现有锁存器的锁存器?】 曾经看过一个计算机学的普及,锁存器也是由其它的门(非门+与门还是或门记不清楚了)组成的。 但是记不清楚逻辑上的结构了,目前也找不到任何由门组成的那个示意图(其他的都是电路图和不认识的专业标记)。 有谁记得那是个什么逻辑吗? 想在游戏中做一个这种DIY版锁存器看看它是否和现成的锁存器实现相同的功能。
【好像这情况对于我是好几次了】 为核推飞船专门造了个发射井, 严加防御,好几层墙,还有多个推气门,以及高压水库,打算冷凝了辐射尘后作为放射源积攒起来使用。 计划组员出入穿防辐射服…… 结果,跟我想的根本不一样。 辐射尘的量比我想得要少得多,也看样子根本冷凝不出值得自流高压存储的液体,几乎没什么大价值。 目前看上去比起这更适合使用的是——被核推喷了的砖,呃…… 算了,那些复杂结构还是拆了,围绕砖头放射源重新设计罢(还得看看几格子点火时会被喷热了,对这部分理解还是有误) 记得上次怕成这样还是折腾岩浆的时候,内衬用的地堡砖…… 看来还是不能高估该游戏中因素的比格。
【核推!】 真不容易 挂机挂了一天,总算造出来了。 讽刺的是,太空研究那个读条比辐射研究那个快了三倍。当初我还觉得太空研究是最难进行的一项呢。 然而,那可是370格研究点啊,50点粒子才5个研究点,也就是需要收集3700粒子那么久的时间。手头啥高放的玩意都没有,硬是等宇宙射线…呃…… 但那已经是过去了。接下来…… “发射导弹,继续发,全射出去!”
对于某建议的直接热交换器冷却,我做到了。 然而,面临一个问题。 由于推气门已经从冷蒸泉搞了每格400千克的蒸汽,之前炼钢的热量全都倾泻进来,而还有产出低温水的冷却系统在工作,把更多的热返回来,现在每格蒸汽温度有138度,已经高于冷却剂循环125度的阈值。 也就是说,在蒸汽涡轮机将汽包等于是包含的电能榨完前,我是没法炼钢了。 于是还是得改回路,用一个液冷机耗电主动冷却,在汽包温度高于冷却剂安全温度的情况。虽说,目前我好像还有调高冷却剂温度的阈值这个做法可用,但真的非常,非常,非常不想招惹爆管的风险。
【哈!】终于发现了确保成功制造玻璃地块的方法! 敢是我十五吨玻璃是白炼了?有点纠结。 之前是把液库拆了后的玻璃倒出来的做法,四格地块还行,但后来连续13格地块就不行了,铺开的玻璃冷凝总是变碎片,怎么也无法让它们同时冷凝结块。但很奇怪,同时在不想要的地方总是多出块状玻璃,就找原因。 然后发现,瓶装玻璃总是会结块,似乎十千克都够。但铺开的玻璃总是有倾向碎掉…… 最终,得出了一招——用“管路工作”技能,复制人会掏出管内的液体,将其变成瓶装的。 于是就这样用它制造了一排瓶装玻璃(保险起见每格多掏了一些),过了一会儿,就是一列玻璃地块! 果然老娘是个天才。(⑨语气) 虽说涉及到摆弄熔融级高温,不过玻璃比热容很低,造成了后不难冷却下来。 这个办法是我完全不用沙盒试出来的,欢迎大家借鉴。
我想我有些后劲不足。 本来预料的是‘最糟糕也不过如此“,在”太2”创作低产量的时候,那时候没想到还有现在。 对项目本身开始失去兴趣了!由于,首先创作已经进入空白地带,在天降妹子加入到陨石雨期间的戏份,原版是没有的,就算再怎么从各处搜刮要素,它们零碎的程度还是高于原来,大部分组装工作你得手动进行,在没有’蓝图‘的情况下,不,像是这部分的成品效果示意图(就算不一样,但同类产品也算罢)你从哪儿都找不到的。不可避免的导致在这种前不着村后不着店的部分越深入,阻力就越强。 而另一部分没能获得精神上的足够支持的原因是,我本来想的更多在于此地的人应该更有兴趣自己能多一个类似剧情的系列可以看的,而且可以少些争议(因为深受其害),安全些。不过,这也太安静了吧? 没人有这种想法吗?像是2199,星战和星际迷航之类的舰队战片都看完了后,感觉不够,于是想凭借一己之力创造些更多可以看的?同时精神有点不一样的那种……我是肯定还有的。 所以说,以上只是提一下极度困难,也就只是极度困难而已。但就算休息时间拖得更长,更拖沓了,我还是会想各种办法继续下去的——就算是它一时变成了看上去令人讨厌的事,也不足以让我感觉困惑。毕竟有这个梦想在这儿,而且,当前反正没有其它的事可以做,放弃了,剩下的时间就只剩耗散,没别的。
【缺乏空气会阻碍树鼠种植吗?】 我打算从地壳中造一块麦田出来。 目前是真空状态,每隔开7格留下的土层。准备了麦粒,150颗。 然而树鼠没有动作。我没法推测任何其它的原因,只有这个。 目前我当然不能通气进去,那里环境温度-60多,如果有导热,任何动物都会当场去世。若是这样的话,我只能另规划一片地区更艰难的造一块麦田出来了。
【终于!】 完成了二项轨道研究,然后,派了个人前往树鼠星,并成功着陆了! 这档总算不是像之前那样半途而废的一档了。 但有些不安。着陆区看到了一只螃蟹,看到了树,却没看到树鼠。 一定能找到树鼠吗?
【造成了老老实实的食品储存库】 氯气+负30度左右的的低温环境 为什么这么做呢?真空不香吗?嘛,确实,开局很快就出了个真空食品储存库(就是同时保存光虫但是全部灭绝那个),但是后来,发生了食物被食物中毒菌污染的问题,然后发现真空对食物中毒没作用,所以不能就这么算了,我得像以前一样用上氯气才行。目前运转的不错,液冷机设定为管内油温高于负22度就开机,工作时间开右边的门,吃饭时间改开左边的门,从而小人可以运输需要手动运输食物和拿食物来吃,又不会短路宇航服站。不过我还是想问一下长期会不会有问题?比如说可能爆管或者排水口超压什么的?
【散养和精养扔在一起的哈奇模块】 用了很多动物版跳楼机有点臃肿,其实应该有把它造得细长的改进。 简单来说,所有的蛋都会被扔上面去孵化,从而照料站绝对没有狭窄debuff,当照料站那里哈奇数量低于3只,右边的门就会启动,将孵化的哈奇投放回照料站。否则,左边的门启动,处决哈奇。(以后我想把那块换成螃蟹)
【艰难的造土块中。】 跟想的不一样,材料太多了,以至于提供的热量不足。 而且,泥巴这东西好像不管什么量都相变不成结块(我怎么想起用这东西?肥料就那么点,没新合成过,藻类早就烧完了,菌泥?我可不想招惹肺炎。) 目前正在用尽力气把那块原油加热到300度以上,这次想试着转变硫,煤,或者铅,以至于铁矿都给炼光了。钢已17吨,玻璃已3吨
【为什么真空光虫还是能灭绝了?!】 介于上次环境温度超过致使我攒的发光虫灭绝的可怕事件,这次吸取了教训。 把它们全攒进食物储存库了。没有导热,体温不变化,肯定不会热死。 一开始没问题,越攒越多,还不占用很多路径计算,等着到时候分配到各处。 然而,突然有一天跟上次一样全消失了(掀桌) 怎么一回事? 我是说,同一个设施里有个窑,但那是我一样意图利用真空不导热,炼陶瓷顺便熔化自己产生精炼金属的一个设计,没有任何可能性那些热传导到光虫身上啊。
【鱼是怎么增加数量的?】 不用喂鱼器,但是供应它藻类,它数量会增加吗?
这图笑爆我了。
【串戏的梦境】 可能是最近档崩的太多,有些怨念积攒。 这次由梦到的是小型蜘蛛怪,在埃罗尔大迷宫,然而用的是缺氧的模式在开发。 刚造好油井钻出油来。(没错,我就是在这一步不得不弃档),同时,并行意识的那三兄弟正在中层(岩浆通道和火山群)建造一个裂化模块。 不同的是在这儿养殖不好搞,大部分动物有敌意,要抓得抄的家伙去(AK和噩梦盔甲什么的)并且做好负伤的准备。不过后来发觉操作得好能无伤静步刀掉…之前只会刚正面只是因为菜。 最终目标是建造飞船逃离这里,毕竟,“世界快崩毁了”,这也是“禁忌”告知的。 应该能逃回地球?一开始就是从那里GG掉被转世过来的,应该上面有个时空裂口,或者说……得设计自己能折跃的飞船?(可能比较大,毕竟魔法系统里有折跃)
【又凯得不行了】 才刚挖到油,感觉又得弃档。 怎么回事,上一张地图毫无这种问题……
【我把跳楼机写进了小说!】 ”复制人高速通勤系统模块“,应该这么称呼。 小人掉落的动画巨喜感,主要就因为这个。
“呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——!” 档炸了,600天级的档啊。 已经造好了高压库,高压氧和靠一个冷蒸冷却的工业区,攒了十万肉的储备粮。 就快搞定油井了。 因为试用了下测试版发现凯的不行,难以为继,于是回滚了版本,就无法读取了。
【摸出16只发光虫提供射线】 充分考虑过各种因素了,使用那个一格水门限制行动范围+保持开放的结构的’发光虫灯“,也确保了人员路径绝不会通过粒子加速器路径,操作对撞机是不会有被击中的风险。 然后感想就是,‘好慢…’ 四天才充半格,八天才充满。 这么下去要240天才能解锁核推。 …… 接下来还得琢磨那个现在得发射上天的天象仪怎么才能成。
【提问】就介子而言的困惑。 量子色动力学这玩意…… 首先,我们知道一般来说的强子,就是‘核子’的这类。三夸克结构,夸克有色荷,红绿蓝,合成的强子必须是’白‘的。 那么,不同于核子的,介子这个案例是夸克+反夸克,反夸克带反色荷,于是和夸克的色荷对消了,于是介子能暂时稳定存在。 问题在于,强相互作用力过程,交换胶子,胶子携带色荷,于是每次交换。核子内的几个夸克色荷是不固定的,红绿蓝会来回变化。 那介子是…夸克有时候会成为反红的,反夸克会成为红的?这样? 以及,’白‘和颜色被消除是等效的吗?还是有些区别?(或者简而言之,’反红‘是不是能被看作’绿+蓝‘?)
【串戏的梦境】 我置身于这里的一座城市, 似乎建筑规划不太好,我一急之下直接上手了,像是搬运箱子一样,就把几个建筑物置换了位置。(是的,我好像和其他难民有时候会不成比例,尽管总体上概念还是我是和他们一样的) 然后是缺木头,市长跟我说没足够材料和蒸汽核心造墙钻,我回答你们不会随机应变吗?然后掏出了“缺氧”里的采矿枪开始挖墙,一会儿就一堆木头了。 最后一个镜头是我背着个塞满了补给大背包,乘调度站的电梯上了地表。我的任务是出去调查最近几天地平线上出现的那些向天空发射出蓝光的锥形山峰是怎么回事。(虽然我大概已经猜到答案了)
【突然想到】对联。 应该算是种贴纸炸弹,在这个设定体系里, 贴上去以后需要艺术+3技能完成创作才能开始起作用。 可以对各种门施加(门,手动气闸,机械气闸,地堡门,复制人检查站,气压服检查站,喷气服检查站)
【一个人久了】就算”大魔法师进行曲“唱起来也如此振奋 打算在28岁生日做现场表演唱这个。 然而当天嗓子不好,泡汤了。 后来补唱,效果好和能录音的状况也总是对不上。 再找时候罢。 另外,就是已经想好了,在文中将这个歌设定为NOD兄弟会的宣传歌曲之一,因为分析了下,歌词内容和故事其他相同阶段的设定怎么看都搭。 甚至在这儿也可以标明”旋律取自苏维埃进行曲“,表明光头对以前的同事仍然有的一种敬畏和纪念。
最近一直在反复折腾真空层 有个火山太靠近基地了,那是当然。真空层是最有效率的。 然后想用它做自动裂化的热源 却发现原来拉电线进来的地方把规划热交换器的部分挡了 拆里面的线,用砖填掉,拆外面的线,再填砖,里面再拆,取走碎片,再把真空墙封回去。 想来自己还真是惹上个不小的活呢。 旁边金火山都还没顾上管。
【完型崩坏】我想我面临一个软件问题。 受到影响过重了。 …… 现在在写文的时候。 每个段落。就像是现在这些字。动不动就想着“这里怎么挖?哪儿该保留土层,哪儿该替换成地板……” 看到就像上面这”空一行“的状态也是。”不行,太低了,小人过不来。“总想让它空二行。
【从食材想到的】 一个启示。 因为游戏机制所决定的,老死的动物提供的肉并不会由于衰竭过程而质地劣化。 所以只要动物基数够多,根本不用考虑该怎么杀它们,等换代就是了。 现实中可以还原这个的做法是,直接在遗传上编程动物,”条件:成年 执行:立刻停止一切系统功能。“ 然后培养场地上绕一圈机械臂和传送带就是了。 目前这么做最文明的办法是用步枪(因为文明于是免不了昂贵)
《太阳浩劫》节选 有《向阳素描》人物的最新部分。
【不是很有出息】 首次,幸存于绿洲星体 可是…… 接下来发现基地两边都有大冰块。 虽说早期确实没利用它,动用了基地中仅有的水向下突破了沙漠。 应该可以认为有没有那玩意,幸存不再是技术问题了罢?
【brace yourself,the frost is incoming!】 咔啦啦~(结冰音效) -20℃……
【这几天】总算是近期体验到了【寒霜】中的温度。 还只是最正常的温度而已(-10多)。 ……
【向阳素描X2112】 注:除了原初四人组员以外,其它两人并不是“向阳素描”的,而是我作品里的原创角色。 以及,“2112”是假设地球公转轨道近日点为如今的轨道,远日点改为木星轨道高度,这种情况下一年的天数。
【魔鬼本鬼系列】到底怎么能做成竞技场的自动化…(困惑) 发现反正开始养哈奇后食物储量蹭蹭的涨,也就不用考虑什么哈奇陷阱的事了。 相对来说,开始考虑一个纯粹闲的没事的方案。 就是将大量哈奇和螃蟹扔到一个房间里,当双方数量足够,且螃蟹有蛋时,解除两者间的隔离,并封闭开放空间。就可以围观战斗了。 …… 可是琢磨了半天都做不出合适的自动化。于“条件符合“的回路总是在条件一旦偏离一丁点后立刻复位,将隔离恢复。然而我想的是哈奇全灭后再复位…… 这其中的逻辑过于复杂着实想不通。 还有螃蟹那边怎么有一个保留少数蛋在上面孵化,孵化了再放下来到多出来的蛋都扔进竞技场的模式,我现在都摸不了螃蟹。
【如果小人阵亡的提示音是‘astronomia’】 …… 今天首次才建造提示器。 才知道,那三个提示音叫“啵啵~”(食物短缺,尿了一地,红色警报)“啪!”(氧供应不足,闲置,食物无法取得)“啊——!”(烫伤,窒息,掩埋) 感觉可以用各种有趣的东西来替换这些音效。 比如”啊——!“让人想起土拨鼠。
【寒霜朋克2077】 那位说我之前的构想太不切合实际的…… 算了…不太想多解释。
【无语】试了试水回收,消毒系统。 厕所和洗手池-淋浴分别造了两套,管道系统的复杂度让我脑阔疼, 但这不是最重要的,我有氯气室里的液罐,有病菌传感器控制的阀门,然而。 最终允许输出的净水端还是有菌. …… 就不放图了,反正在大部分人看来多此一举纠结病菌的事 下一局开始就把该系统拆了,下水全都种了芦苇,反正很快就要开始整活温泉了,不差这点水。
【想peach系列】来考虑一下《脱水》 鸽雷在饥荒和缺氧后系列第三作(误) 不管怎么样,先扔点图什么的。上传超麻烦。
【智人‘闷闷不乐’而且‘狭窄’了】 其实仅仅为这么回事而已。 又一个该游戏对现实见解的启发,真是源源不断啊。
【做个打卤馕应该挺合适的】 突然发觉该游戏所有这些食材…… 冰霜小麦作为底子,蛋 烤肉 鱼片 浆果 裙带菜 胡椒 …… 都很有既视感。 虽说,估计很可能是个意大利人眼里‘异端’定义的玩意。
【至少先辈星球容易混饭吃】 已经有摩擦出的虫果和一大池子鱼了。 其他世界作物动不动停止生长,很难维持,断顿根本没有救的余地, 只好等传送器充能完成就全员挨个撤回粪坑。
【又没动力再开一盘了…】 dlc全是bug就全是bug罢…给我些新的东西还好。 (疲惫…) 之前,已经是900周期有400个都在挂机,这种状态了。
【damn it…】钨星莫名就没了 明明上一张火山245659178就刷出来的。 可这次,星图上没了……什么情况? 这图冰原超小的,没什么钨矿,意思是裂解用的导热质没指望了么?还有别的办法否?
首页
1
2
3
下一页