驯猪高手444
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PS2标准大战略电击战的兵器修改 先用CE查找兵器的这个燃料数根据CE找到的燃料数位址,选择查看对应的内存地址,就会出现下图的第五行,往上滚几行就能看到前面4行的内容。这个内存地址里啥都能改,但是说起来就复杂了,这里不展开了,就说改兵器:如图所示第一行第五和第六个地址就是兵器的ID,它是16进制,小数在前大数在后。 这个小数大数我解释一下:例如一个兵器的ID的十进制数是288号,那么十六进制就是120,在内存里写为 01 20,但是在这个游戏里你得写为 20 01。如果兵器ID比较小,比如88号,换算成十六进制是58,那就写为 58 00(我不知道为什么它是这个规则,反正记得这么写就行) 比如我们把这个 3A 00 改成 3B 00,就会出现下图:改完之后,对应的兵器会变成不可识别的???单位,这个没关系,存档再读档它就会正常显示了。最后有一点要注意的是,兵器图鉴里显示的ID并不是实际对应的ID,实际的兵器ID比图鉴的数字大(猜测是坦克炮塔占了一些ID数字)自己根据缺失的兵器ID多试几次即可。 祝早日达成100%兵器图鉴收集!
ps2的4代pk版求问 隐藏战舰镇楼喂度娘
提问:这些技能有啥用? DS2版也玩了有些日子了,但是有些技能实在不知道是干嘛用的,也没有描述说明,只好请万能的吧友帮我解答: 就下面那一排白色技能,里面只有支援这个技能有明确的用途,其他的到底起什么作用?4将各有什么效果?反击又是干嘛的?这个游戏挨打不是自动反击的吗?
三4DS版的技能学习和刷刷方法 贴图太麻烦,我就不重新发了,大家点链接直接看吧 霸王技能怎么刷 https://tieba.baidu.com/p/9392643884 如何蹲坑刷技能 https://tieba.baidu.com/p/9413340852 以上都是DS2版本,没有在SFC版本测试过,可能也是有效的,因为两者的战斗似乎差不多
DS2如何最有效率的刷技能 相信很多吧友看过了作者写的DS2技能学习方法,开始进一步尝试刷那些自己从前心仪的武将想要而不得的技能了。这时候大家应该就会遇到一个作者遇到过的棘手问题:经验值虽然到了25,但是啥时候加技能这事完全不可控,即使出了很大概率也不是自己想要的技能,结果要么白白浪费一次晋升机会,要么SL从头搞一遍,非常的费时费力。 我们最期待的情况当然是像火纹那样:存档——打怪——升级——不是自己想要的——读档——再打怪——再升级——还是不想要的——再读档(由此循环直到出现自己想要的结果) 但是DS2这个游戏的随机数不是火纹那种读档就变的,所以以上流程不可行。 那么问题来了:DS2有没有办法做到和火纹SL大法一样的无脑刷技能方法呢,结论当然是可以! 下面就给大家详细描述一下DS2的随机数改变方法,非常简单: 1 打开队伍菜单,选中战技按钮2 按A键打开菜单3 按B键关闭菜单4 用模拟器的快速存档保存这个状态这就OK了!随机数已经保存下来了,是不是 so easy? 下面我们测试一下效果: 直接攻击一次,造成110伤害读档重新一次改变随机数操作,再攻击一次,造成120伤害测试成功! 如果该武将当前处于可晋升状态,就可以不停的用这个方法刷技能,重复SL直到自己想要的结果出现。 还有一些注意事项: 有的武将没有战技,只有计谋,这些人打开关闭战技菜单的方式是无法改变随机数的(表现为以上操作不影响战斗结果,结果总是同一个值)对于这样的将改为:打开关闭计谋菜单就可以了,同样也能改变随机数。 另外还有一些将,他们有技能但是不管操作战技还是计谋都改变不了随机数,这就是不可知的情况了(或许是bug)对于他们只能借用其他人的随机数——操作其他能改变随机数的将以后,再切换到他们进行攻击,也可以蹲坑刷技能。 祝愿新年里大家早日刷到自己喜欢的技能! 以上
ds2的技能以及学习方法 ds的技能分为战斗学习和访问学习两种: 划绿线的只能访问学习,划红线的只能战斗学习,其他的两种方式都可学习霸王的学习条件是: 1 会三兵种将(入战后学会的不算) 2 武将当前可升级:就是打人能随机加技能,用SL保持待升级状态 3 霸王总人数没有超出上限(初始3个,每5个城再+3,是各君主独立计算还是全局计算目前还不知道) 4 红色战斗技能数量达标,如上图中的状态就可以(如果不够可以用副将的补,但是应该有一个最小的技能数要求,反正用一个满技能将+一个0-4技能的将刷不出) 5 只能用兵科技能时出,步骑弓都可以,概率不咋高,SL到心碎 霸王对武将的数值是没有要求的,所以可以出现霸王貂蝉!多用副将凑技能可以不怎么练技能就刷出霸王鬼谋的学习条件是: 完全随机!也不清楚是否有总数上限,没咋研究…… 您老人家都能鬼谋了有前置要求的技能: 鼓舞:要求有收拾技能,否则学不会,平砍和使用鼓舞技能都能出(初始带的不受此限制) 兵科技能3:必须技能1和2都会才能学会,1和2没有先后顺序,可以先学2再学1,平砍和用兵科技能都能出(初始带的不受此限制) 兵种将技:会对应兵科技能123就有概率学会,只能使用对应兵种平砍出,步兵砍不出骑将(初始带的不受此限制)技能学习的快捷方式: 如果你想学会一个完全不会的技能,概率很低,但是如果队里的副将(主将也行)会这个技能的话,那就容易多了。有些低概率技能,比如兵种将技,兵科技能3,天变风变落雷,感觉成功率能高好几倍。很多时候甚至你使用这个技能时,都会显示队友学会了该技能!所以尽量带个会的将,让其他人学他的。 部队经验值的计算: 这个游戏的经验值和攻击次数关联,1次攻击=1点部队经验,灭队+5部队经验,25点经验可以升一次技能(不是必升,随机的,但只要没加技能升级次数会一直保留,我有时候攒了好几次升级机会) 由上可知攻击25次相当于升一级,一个月30天,算上接敌前的走路回合,一个将一个月基本上可以升1个技能,不过由于副将同样获取经验且没有惩罚,所以一队3个比较划算,每个都可以一个月升1个技能。 当然如果你用模拟器而不是真机那是有更快的升级方法的,比如活用支援这个技能可以让升级速度提升好几倍。 当你玩转了刷级方法以后,会发现用哪个主君都行,手下人人都是神将。你说有数值差异?那点差异干得过落雷和霸王不?
信野DS版 就DS1这个老游戏还有人玩不? 最近对它的诸王之战版本比较感兴趣,但是这些非日本大名是不是无法生育后代?(姬武将之类) 有没有哪位大佬懂呢?
想不到我第一个霸王居然是他
气力快速恢复秘法 ds2版的难度很低,所以大家肯定都是给自己上强度,给ai用金手指无限兵。 虽然坦克1兵流比较省气力但是天天打也是个问题,毕竟训练很麻烦还费将。 在下新来乍到就给大家贡献一个快速恢复气力的方法:鼓舞大法! 假设玩家城里有300兵,训练70气力40,这训练起码搞3个月气力才能满对吧?哪有那么多时间去泡训练啊,来来直接出兵走起! 1 先出1队各带298兵,再出2队只带1兵,1兵的队伍用有鼓舞技能的将。 2 进入战场后用1兵的队伍对298兵的队伍用鼓舞,把它吹到气力100,撤兵! 3 回家一看,哦哟,这300兵变成训练70气力99了! 神奇吧,因为退兵回城后的气力是按人数比例算的,但是战斗中鼓舞是按照队伍算的,1兵照样吹满300兵的队伍,哈哈,暗耻估计没想到这个。 有玩家说你这个方法很好但是我的兵都打残了,现在训练20气力12,一个鼓舞都放不出,怎么搞? 这个也好办,你把鼓舞的将放到其他城里,开战后派为支援进来吹鼓舞即可。 鼓舞的特性是:可以连击不能连携,释放消耗20气力,恢复目标20气力,2连击恢复目标30气力,3连击恢复目标35气力,所以你鼓舞的将多是可以形成永动机效果的,出去打仗力气都不带减的,毕竟用20恢复30-35,简直是越吹越多 什么,你说为什么不用顺丰快递大法?这个方法也很好,但是得设置个屯兵库和训练库,一般新手搞不来,还是鼓舞更方便些。当然如果你手下一个鼓舞将都没有,那你也只能用快递大法了。
这什么奇怪属性啊? 整个一街溜子,可是他还有霸王技能?
找2个老游戏 第一个 很老的横板动作,绿色兵团那种视角,唯二的两个印象: 1 一路上有很多导弹车 2 角色有生命值(绿色兵团没有) 第二个 纵版射击,只记得敌人死后可能掉一个球,玩家的飞机靠近这个球就会自动和它连一条线把球拉过来
勋帝荣光重现! 这一身的勋章真的可以防弹
我等刷党又有事干了 一楼无图
6的系统看起来很多 但是按卡婊的习惯并不会给玩家太多自由度,所以应该是个三选一系统 1 block 2 粉碎打击 3 v反 其实就是345的系统全有,你们爱用啥用啥,免得天天吐槽5代 b凤翼扇太无脑
穷鬼的坦克设计图和装甲编制 到底起什么名字才不会被删除?
新年大促,坦克批发 只要5.99,5.99啦!
关注点不同
日本神秘计划中的1000口径主炮试射三式蛋的珍贵历史镜头
哪位大佬研究过魔镜 它到底是个什么东西?
草……神塔马……
再问2个老游戏 吧里的大佬见多识广,让我大开眼界,既然如此我就再寻摸一下童年回忆 这2个游戏都是93年以前的: 1 横版动作游戏,角色是一个女英雄,她有HP条,挨几下都还不会死,但是每过几关就会出现一个摩托车关,如果没跳过障碍物不管多少血直接暴死…… 2 横版射击游戏,角色是一个背喷射背包的小人,按键可以用喷射背包飞起来,但是需要消耗能量,没能量就只能地上跑了,这个游戏好像是强制卷轴的,也不能后退 请大佬们赐教
找一个街机游戏,空战+人形射击游戏 题材是科幻的,场景是各个外星行星 游戏分为两部分,一个是沙罗曼蛇第一关那种侧视角的飞机游戏,过关后就会登陆行星,就变成了魂斗罗那种侧视角的人形射击游戏。 请大佬们告知这是神马游戏?
问一个老游戏 游戏玩法和越战1975是一样的,但是画面好得多,场景是时光机到不同年代去,第一关是中国古代,敌人朝你射箭。 就记得这么多了 大佬们知道这游戏叫啥名吗?
见多识广的各位 所以,这船到底是哪艘
当战舰入坞维修时。。。 本舰水兵干嘛呢? 1放假 2天天整内务 3参加新装备培训 4调去其他舰艇继续作战 请大家解惑
这个吧到底干啥的? 天天给我推送尚气如何如何好,长津湖如何如何不好 这关我卵事?我又不打算去看,还是天天给我推,服了。 再说了,推送起码各种观点都得有吧,怎么每天都一样的!
关于罗塞尔大帝 这个人物引导本书全程的脉络,属实是关键人物。 隔壁黎明之剑里也有个罗塞尔大帝,这是两书的作者在玩联动吗?
问一个横版过关游戏 应该是韩国公司出品的,人物很多,其中有一个旗袍女道士。除了连拳飞踢等普通操作,还可以放大招,是和三国战纪那样用菜单切换具体的大招,有个角色的大招是能量喷泉给我印象很深。 各位大佬,这是什么游戏?
这个用户协议什么鬼 每天开游戏都要同意一次?搞心态,我的低血压都快被治好了
我和你们喷点不一样 你们都喷画面,那我当然得喷点不一样的 我要说的是:这鸡脖pv是什么废渣剪辑的?但凡找个刚毕业的大学实习生也不至于干成这样!直说吧是不是看门老大爷学了两天直接上的?! 看看人家街霸5的pv,四年前就已经是湖南卫视的专业水平了!
看了科莫多龙(蜥蜴)的捕猎方式 简直太生草了! 让我对其他中小体型恐龙的优雅捕猎姿势产生了深深的怀疑……
一个关于掠食者和猎物的问题 初次开贴提问,请多指教 我们知道现在对于生态系统有个营养级的分类,掠食者显然处于最高的第三营养级,比如各种大鱼龙 但是猎物呢,就不好说了,如果大鱼龙吃的是中小型的乌贼,那它肯定属于次一级的第二营养级 但是有些掠食者,比如巨齿鲨,它的猎物既有第二营养级的小乌贼,也有第三营养级的大鱼龙,那这种情况下,掠食者和猎物的关系怎么算?被捕食的大鱼龙会自动降级到第二营养级吗?
我来贡献一张图 虽然我不混这个吧,但是看到你吧的logo图,实在是神似啊
lookniu同学,为什么要踢我 我的id是 PIAPIAPIA (NO KIM) 我做错了什么吗?
今天就让全世界知道什么叫做情报列强! 一图流
超级重口味 ***,已经无法忍受了
造价比七步二炮还低——龙骑兵旅 波波抗露图镇楼(日常)
翼骑兵的龙骑兵战术 龙骑兵战术 由于骑兵不吃学说,很多人无法接受,所以我们可以借鉴一下历史上的龙骑兵用法。 实际上翼骑兵这个编制可以在防御的时候把骑兵营修改为步兵营,就可以享受学说了。在移动时再修改为骑兵营就可以享受6-7的速度。 由于步兵营和骑兵营人数相同都是1000人,所以来回修改并不会损失任何经验和等级。用的武器也一样都是步枪,切换时不会出现等待新武器补充的环节(骑兵切步兵没变化,步兵切骑兵少20%枪)
要但泽?不给,不服来打(虚张声势) 有同学问我36波兰不改政体怎么才能攒够足够的翼骑兵? 简单,厉声恫吓即可 1 先准备一百万兵力,随便什么师,我这都是5营6营的步枪师。元首索要但泽的时候先不点选项2 这个选项给你15天时间考虑,但是进攻低地的国策只要35天,所以你拖上十来天,元首的低地国策就走了一半了。由于一直得不到答复,但泽这边要不要打根本不清楚,但是低地肯定是要打,德三的军队都调动去西线了3 要但泽?不给!有种来打我啊4 元首99%会选择低声下气,息事宁人,心里想的是“等我收拾了低地和法国再来搞你”但是很不幸的是对但泽这个宣传只有3个月,低地还没打下来,多半就过期了之后你就一边生产翼骑兵的装备,一边和德三友好相处啦
remove你的步枪生产线 德械镇楼
你们要的便宜好用的进攻编制——翼骑兵豪华版 还是先来镇楼图
你们要的便宜好用新编制——翼骑兵 先来个镇楼图
这是哪个将军指挥的,要表彰! 今天平独镇露,东线开战后的某军区战果 绝壁是我玩钢丝以来见过的最强战损比了!
愚蠢的蠢驴,愚蠢的海军设计图 由于蠢驴更新1.8,导致楼主的存档全爆! 楼主很生气,决定揭蠢驴的底裤! 底裤图我就不放了,否则会被不解风情的吧务删除
最终决战大法!!! 该死的蠢驴,放假这么久,新dlc毫无进展,我怒了 我决定放出各种大法摧毁这个游戏的核心系统 看你们修不修
臭不要脸的AI 你家运输机可以丢炸弹
没有枪,没有炮,敌人...啊不,是盟友给我们造~ 阎锡山:我就是那地球上唯一的太阳以上都是阎锡山的白日梦(确信)
开局只有4船厂,如何重建无敌舰队,一统七海? 我这真的不是那个**广告
小国种田党的海军笔记(1.7) 哈罗,楼主好久没有启动钢丝了 现在开机发现居然已经1.7版本了,看来楼主成功的避过了一波担任付费测试员的不幸日子 废话不多说,作为一个小国爱好者,今天就讲讲楼主的小国海军之路。 惯例先来张镇楼图,我们是没有主力舰的小国海军~
如何玩坏钢4这个游戏(无尽装备) 好吧你们非要知道这么脏的方法,那就不能怪我害你们游戏弃坑了 一楼惯例只有图
我心目中的钢4强国排行榜(pve向) 由于钢4的民主是垃圾政体,所以民主列强统统靠后
海轰流的末日 本来蠢驴偷偷的在1.5buff了海轰,现在5架海轰也可以清空主力舰甲板,而然蠢驴的另一个改动直接把海轰打进了地狱——现在它很容易被击落
1.5x的各种人力大法 一楼惯例只有图
这是我打过的伤亡最为悬殊的二战 这届苏联不行啊就打掉我14辆自走炮,坦克0损失,慈父损失32036轻坦 还有人想要造轻坦吗?
旱鸭子农民军队下海了 自从航母载机0的bug修好以后,抓起舰队来更happy了 什么你还在用海轰抢制海权?你为什么要打沉自家的船?
AI果然是会一些我们都不知道的方法。。。 这样欺负我们玩家,你们的良心不会痛吗?
求助:这戴森环为什么打不死? 戴森环是刷的野,是一个破损的环,一圈都是2.4k~8.7k战力的空间站,大约有十几个的样子 我开了个20k+的舰队过去本来打算收割掉它,结果发现根本就打不死啊 不管用动能还是能量束武器,都打不死,盾倒是很快就打没了,但是空间站的本体打不掉血什么鬼,最好成绩把1个2.4k的小空间站打了一半血,然后血就固定不动了。。。***比远古宝库还难打是闹哪样! 百度之都没有答案,有人说1.4的时候遇到过这东西,然而每个空间站只有240的血。。。240的血。。。楼主石化30秒。。。
***老夫少妻还有可能猝死啊!
靠下棋来续。。。 真讽刺,我可是恶魔之子啊,死神来找我做什么
我来安利2个有意思的兵种mod 一楼不说事
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