IS16 IS16
关注数: 5 粉丝数: 38 发帖数: 1,028 关注贴吧数: 7
给官网提几个建议 1) 海战史上各种战舰都有它独特的特点和作用,并不是说潜艇、驱逐舰就是最弱的,然后依次是轻巡、重巡、战列舰、航母.... 试问:有多少航母葬身于潜艇的刀口下,又有多少巡洋舰被驱逐舰击沉... 建议官网左如下修改(纯属个人建议,请参考): - 驱逐舰、潜艇 改为占半个人口,也就是说,30级的玩家可以带16艘驱逐舰或潜艇出击。 - 增加被动技能 例如:潜艇被动技能-猎杀:对1个人口的大型目标造成120%的伤害 驱逐舰被动技能-穿插:+10%回避 轻巡洋舰被动技能-鹰眼:爆破伤害降低15%,效果不可叠加。 重巡洋舰被动技能-重甲:炮击伤害降低15%,效果不可叠加。 战列巡洋舰被动机能-齐射:己方命中率增加10%,效果不可叠加。 战列舰被动技能-损控:每回合回复7%生命。 航母被动技能-截击:周围五格的己方舰只爆破伤害降低5%,效果最多可叠加3次。 2)建议不要把不同年代的新老舰只放在一起,看着很别扭,一战的无畏舰再怎么厉害也不可能和二战的战舰相提并论,而且还有很多老舰都进了紫船和橙船的行列。。 建议分区时按照一战和二战分,把战舰也分开,一战的在一起,二战的在一起,看着舒服也更符合历史。 3)建议不要给某些特定船设为紫船或者橙船,显得官方对这些船特异的偏爱。建议这样:所有的船都有白、绿、蓝、紫、橙 这几种成色,比如:大和战列舰也有白色的,数据渣一些,而像海妖这样的小船,也有橙色的,数据高一些。 这样大家打起来才有意思,队伍才会更多样,不然所有人都是战列舰加航母多没意思,大家全都一样的打法,太没新意了。 4)增加统帅功能,制定一个名将做你的统帅或者参谋,统帅越厉害战舰使用技能的几率越高。统帅同样可以通过拼图获得,也可以抽奖或在战役中获得。
冲2600大师杯心得 此帖致所有正在冲杯和准备冲杯的朋友们,是本人冲大师杯总结的一些经验,供参考。 本人9本初 4天冲到2606大师杯(断断续续的玩),以下说说经验: 1) 冲大师杯最重要的因素其实是心态,一定要保持一个平和的心态,不急不燥。冲杯的成败 60%看心态、20%看经验、20%看实力; 2) 冲杯时不要给自己下任务,比如 “ 我现在1900杯,准备一周内冲到2600,计划一天要冲上至少100 ”,这样只会增加自己的心理负担,一旦冲不上去或者失误了就会急躁,越急躁越失误,最后就是恶性循环。 要保持一颗平常心,无论一天冲上多少杯,都要适可而止,见好就收; 3) 2300杯之前都还好说,外置本很多,时不时还能搜到个7本,但是再往上,特别是2400以上就很难打了,半小时搜不到一个本外置都很正常,一定要抱着和尚念经的心态去搜。。 4) 资金支持很重要,你准备冲杯时,手上至少要有100万的钱和水,黑油最好过万。冲杯最费的不是水和油,反而是金币,因为搜目标一搜就是好几百次,100多万金很快就搜没了。建议准备冲杯的朋友不要把哥不灵任务全都做了,留一些,特别是“厨房水槽”之后的任务,轻易不要打,当你冲杯冲的资金困难时,打这些任务可以补充大量的金币和圣水,绝对是你的及时雨。 5) 搜到一下目标绝对不要冒险去打,丢杯的可能性非常大。 本中置的就不说了,外置本旁边有地狱之塔的不能打、有1-2架X弩 和1-2迫击炮能够覆盖的且明显围绕4电塔的外置本不要打。 6) 如果双王和联军的触发范围正好覆盖本,一定要引出来,能干掉就干掉,不过建议最好还是引走,9-10本的联军都相当厉害,杀他们要消耗大量的兵力,很影响接下来的抢本。 7) 兵力配比:本人抢本的标准配置是: 12(6级)巨人、 8(4级)炸弹人剩下的全部是(5级)弓,魔法带3闪。 战术:大多数的外置本周围都是4电塔,且很多火力都能覆盖,所以先派个弓过去逗一下,逗出电塔后放2个巨人去探探有没有弹簧或者炸弹,然后下6-8个巨人去对付电塔(主要是吸引火力),然后迅速下50-80弓箭秒本,如果目标的本放在靠边的墙里面,则先下3-4巨人吸引火力,然后4-5炸弹炸开墙,再下6-8巨人冲进去吸引火力,之后50-80弓跟上射本。 3个雷电魔法的用处主要是秒掉关键位置的迫击炮,这样很多理论上抢不下来的本都可以打掉。 8) 如果你冲上2500,建议你就不要下线了,一定要一鼓作气冲上去,这时候被人打一下可是很伤的,100%平推要损失40-50杯。 所以建议冲杯的时候计划好,最好是冲到2500时正逢周末或节假日,这样你就有时间专心冲本了。 9) 越到最后越不能心浮气躁,就算是已经2599了,也不能头脑一热就10龙随表冲个10本,这个阶段几乎都是满防的怪物,别以为龙可以解决一切问题,万一玩砸了,就是几十杯的损失,疼到你吐血。
中国名将大排名(评分制) 中国历史名将排名(欢迎大家进来交流)评分标准: 历史影响力2分 战绩2分 统帅力2分 个人武功1.5分 个人智慧1.5分 评选时代: 春秋战国、秦、汉(西汉、东汉)、魏(三国时期)、南北朝、隋、唐、五代、宋(北宋、南宋)、明、清 (晋、元代不计入评选时代) 参选名将: 白起、李牧、廉颇、孙武、伍子胥、田单、蒙恬、章邯、项羽、韩信、卫青、霍去病、李广、周亚夫、马武、岑彭、关羽、吕布、邓艾、李靖、郭子仪、薛仁贵、李光弼、耶律阿保机、完颜兀术、狄青、杨继业、杨延昭、韩世忠、岳飞、徐达、常遇春、戚继光、袁崇焕、郑成功、多尔衮、年羹尧、曾国藩、施琅。(如有遗漏欢迎补充) 参考评选结果(按排名顺序,前22位): 1)岳飞 9.8 历史影响力2分 战绩2分 统帅力2分 个人武功1.4分 个人智慧1.4分 2)韩信 9.7 历史影响力1.9分 战绩2分 统帅力2分 个人武功1.3分 个人智慧1.5分 3)李广 9.6 历史影响力1.8分 战绩2分 统帅力1.9分 个人武功1.5分 个人智慧1.4分 4)徐达 9.5 历史影响力1.7分 战绩1.7分 统帅力2分 个人武功1.4分 个人智慧1.5分 项羽 9.5 历史影响力2分 战绩1.9分 统帅力2分 个人武功1.5分 个人智慧1.1分 5) 孙武 9.4 历史影响力2分 战绩2分 统帅力2分 个人武功0.9分 个人智慧1.5分 卫青 9.4 历史影响力2分 战绩1.9分 统帅力2分 个人武功1.2分 个人智慧1.3分 白起 9.4 历史影响力1.8分 战绩2分 统帅力2分 个人武功1.4分 个人智慧1.2分 6) 戚继光 9.3 历史影响力1.7分 战绩2分 统帅力2分 个人武功1.3分 个人智慧1.3分 多尔衮 9.3 历史影响力1.6分 战绩2分 统帅力2分 个人武功1.4分 个人智慧1.3分 李靖 9.3 历史影响力1.8分 战绩2分 统帅力1.9分 个人武功1.3分 个人智慧1.3分 7) 郭子仪 9.2 历史影响力2分 战绩1.9分 统帅力1.8分 个人武功1.2分 个人智慧1.3分 狄青 9.2 历史影响力1.8分 战绩1.8分 统帅力1.9分 个人武功1.4分 个人智慧1.3分 年羹尧 9.2 历史影响力1.8分 战绩1.8分 统帅力2分 个人武功1.3分 个人智慧1.3分 郑成功 9.2 历史影响力2分 战绩1.6分 统帅力1.9分 个人武功1.3分 个人智慧1.4分 8) 关羽 9.1 历史影响力1.7分 战绩1.8分 统帅力1.8分 个人武功1.5分 个人智慧1.3分 耶律阿保机 9.1 历史影响力1.8分 战绩1.7分 统帅力1.8分 个人武功1.4分 个人智慧1.4分 袁崇焕 9.1 历史影响力1.8分 战绩1.8分 统帅力1.9分 个人武功1.2分 个人智慧1.4分 9) 邓艾、李光弼、韩世忠、曾国藩 均9.0 评分略...
猜测500浦沅最后遇到的神秘人 1. 葛利姆乔 --- 45% 理由:外面正在激战,因此这个人是从外面来虚圈的可能性很小,最有可能的就是虚圈里的人,而除了外来的这几个人,所剩下只有老五、老六和几个从属官级别破面,能一击切开队长的应该只有十刃级别,从刀刃上看肯定不是老五的大月牙,所以老六的可能性最大。 2. 黑崎一心 --- 30% 理由:可以一击切开队长的至少要死神队长级别的人才可以,如今外面打得昏天黑地,不大可能有哪个队长再潜入虚圈,至今为止低调三人组只有浦沅露面,黑老爹和猫女还没伸手,从斩魂刀和斩击效果来看,不像是猫女,更像是黑老爹的月牙。但最后的一句“糟了———!”如果是浦沅说的,只能总能名这个人是敌人,不是黑老爹。 如果“糟了———!”是队长说的,证明此人是友军,那么是黑老爹的可能性就非常大。 3. 蓝大 --- 15% 理由:本来没想到蓝大,但是看完这期“火影忍者”后,突然从大蛇丸那得到了点启发,复活后的大蛇丸说对忍者大战完全没有兴趣,只是对佐助感兴趣,同理---激战中逃脱的蓝大也可能对这场大战北有兴趣,他感兴趣的是趁现在夺取虚圈,而能让浦沅店长吃惊的喊出“糟了———!”又能秒杀队长的人,我想除了蓝大再无别人。 4. 史老一 或 牙密 --- 5% 理由:虽说葛老六的可能性最大,但是总觉得以他的实力一刀结果队长有点不够,虚圈最强大的破面还差不多。前面的剧情中只是说此二人被砍倒,有人说他们已经死了,但也许只是受了重伤,在角落里休养生息。 好比“海贼王”中沙之国的鸟鸟果实能力者 比尔,都以为他被炸弹炸死了,最后还是拄着拐回来了。 5. 银、戴斯勒、三位数等 --- < 5% 基本不可能,但也不排除,队长已经精疲力尽,血装也差不多了,再加上经过这段时间的修炼从属官和三位数们应该也有长进,所以从后面偷袭一刀斩开队长也说不定,但如果是这样就太没意思了。 银子如果没死,这会儿应该在尸魂界救他老婆才对吧...
自创 43位 新英雄 总结了一下之前发的帖子,把我写过的新英雄汇总一下,有的略作修改。写了这么多嘞,大家看了留句话哈,谢谢。 欢迎专业的点评!! 李广 臣 血量 OOOO 技能 1)飞将---当血量大于2时,默认装备-1马,当血量小于等于2时,默认装备+1马,此技能可与+1马/-1马效果叠加。 霍去病 臣 血量 0000 技能 1)奔袭---当使用“杀”给目标造成伤害时,可以进行一次判定,如判定为红色花色,则再减目标1格血. 戚继光 臣 血量 0000 技能 1)抗倭---当使用“杀”时可做一次判定,若判定是梅花花色则自己与目标共减1格血(伤害不能被“闪”),若判定是方片花色则对方不能出“闪”,若判定是红桃或黑桃花色则对方可以出“闪”但如果没有出闪,则目标减2格血。 袁崇焕 臣 血量 0000 技能 1)坚守---放弃下一回合抓牌机会,再弃掉1张手牌,则这个回合你不会被任何方式减血。 2)炮术---手捧雷在自己回合开始前会自动跳过至下一玩家。 林则徐 臣 血量 000 技能 1)禁烟---弃2张手牌,则本回合除自己之外所有玩家都不能使用“药”和“休养生息”。 2)施救---为自己或其它角色使用红色花色“药”时可以补2格血。 曾国藩 臣 血量 0000 技能 1)湘军---当初自己之外的一个角色因“杀”或“决斗”损血时,你可以选择抽取一张伤害输出者的手牌将伤害转移到自己身上,一回合限一次。 2)慎行---你不会成为釜底抽薪的对象。 伯乐 民 血量 000 技能 1)识马---抓牌时如果抓到“+1马”或“-1马”,则可以再抓2张牌。 2)马神---你装备的马不会被“霸王弓”、“釜底抽薪”、“探囊取物”卸掉。 比干 臣 血量 000 技能 1)忠肝---当宣布你阵亡时,杀死你的角色的手牌(包括装备牌)全部弃掉。 2)义胆---当你杀死一名玩家时,你可以抓2张牌(如果杀死反贼,则抓牌数为3+2=5)。 朱棣 君 血量 0000 技能 1)篡位---你拥有该局的主公技。 2)铁骑---默认装备“+1马”。 姜子牙 臣 血量 000 技能 1)封神---你的回合结束前,可以指定除你之外的一个角色,你们两人各弃一张手牌,则对方本回合可以出两次“杀”。 2)垂钓---你的回合结束时,若你的手牌为“0”时,则可以再抓1张牌。 慈禧 臣 血量 000 技能 1)垂帘--- 一回合有一次机会让某一判定重新再进行一次判定。 2)极奢 --- 可以把“探囊取物”当作“无中生有”使用、可把“无中生有”当作“探囊取物”使用。 王昭君 臣 血量 000 技能 1)出塞--- 当你的血量为1时,你不能成为“杀”的对象。 2)落雁--- 男性角色对你出“杀”是,需要出2张“杀”当作1张“杀”来使用。 郑成功 臣 血量 0000 技能 1)忠勇---你可以同时打出2张“杀”,给对方造成2点伤害(对方只需出一张闪便可化解此2张“杀”)。 2)据守---如自己回合内未使用“杀”和“决斗”,则自己下一个回合开始前,你都不会成为“决斗”、“万箭齐发”和“烽火狼烟”的对象。 穆桂英 臣 血量 0000 技能 1)巾帼---当装备“龙鳞刀”和“霸王弓”时,你打出的“杀”不能被“闪”所抵消。 2)天门---当装备“狼牙棒”、“盘龙棍”和“博浪锤”时,你打出的非延时锦囊不能被“无懈可击”。 3)夺帅---当装备“鱼肠剑”、“芦叶枪”和“虎符”时,你打出的“决斗”对方必须出2张“杀”。 林黛玉 民 血量 000 技能 1)葬花---你不能成为任何梅花花色牌的目标。 2)拜花---弃掉1张梅花花色手牌,则回复自己1格血。 周文王 君 血量 0000 技能 1)贤明---当别人对你使用非延时锦囊时,你可以立即获得这张牌。
英雄杀新增英雄 - (续) 大家多提意见。如有笔误也请指出来。 萧何 臣 OOOO 技能:1)识天 --- 自己回合内遇到判定时,若判定牌为红桃花色,则收到手牌中。 2)权谋 --- 你不会成为黑桃花色锦囊的目标。 吴起 臣 OOOO 技能:1)料敌 --- 自己以外回合有人对你出“杀”时,你可以弃掉2张手牌,则此“杀”无效且对方在本回合不能再出“杀” 薛仁贵 臣 OOOO 技能:1)白驹 --- 每装备1匹马,手牌上线+1。 2)龙朔 --- 在没有装备武器的情况下,默认装备“霸王弓”。 尉迟敬德 臣 OOOO 技能:1)玄武 --- 当你出“杀”对目标造成伤害时,你回复1格血,(每回合限一次)。 2)门神 ---(同秦琼) 耶律休哥 臣 OOOO 技能:1)龙武 --- 装备武器的供给范围+1。 2)骈胁 --- 当你使用“烽火狼烟”和“万箭齐发”时,如目标因此掉血,你可以选择抽取其一张手牌或装备牌,则目标不掉血。 扶苏 臣 OOO 技能:1)悲天 --- 当你的血量为1时,只有“杀”能对你造成伤害。 2)悯人 --- 自己回合结束时,你的手牌永远是3张,若此时手牌不满3张,则从牌堆抓牌至手牌满3张为止。 伍子胥 臣 OOO 技能:1)刚毅 --- 当你成为延时锦囊和非延时锦囊的目标时,可立即进行一次判定,若判定为J、Q、K,则该锦囊无效。 2)白发 --- 别人对你出“杀”时,必须出2张“杀”当作1张“杀”使用。 张良 臣 OOO 技能:1)洞察 --- 自己回合抓牌阶段抓3张牌加入手牌,再从手牌中抽一张放回到牌堆最上面。 2)对弈 --- 弃掉7张牌(手牌或装备牌),指定一个玩家,如果你在接下来的5回合内没有死,则目标在第五回合立即死亡。 卞和 民 OOO 技能:1)献玉 --- 红桃花色手牌可以当作“无中生有”使用,每回合限一次。 2)三晋 --- 当你进入濒死状态时,可立即抓3张牌且可以使用“无中生有”。 李成梁 臣 OOOO 技能:1)铁骑 --- 当你受到伤害时,损伤永远是1。 樊哙 臣 OOOO 技能:1)护驾 --- 自己以外的回合,如除自己外有人受到损伤,你可以选择将伤害转移到自己身上,如这样做,伤害计算后你从牌堆最上方抓X张牌,X为你本次掉血量。
英雄杀新增人物(续) 张居正 臣 血量:OOO 技能:1)首府:无论哪个角色使用“五谷丰登”,你都是第一个抓牌,无论哪个角色使用“休养生息”,轮到你加血时都不能被“无中生有”。 2)改革:自己的抓牌阶段抓3张牌,选择2张牌留下,剩余1张牌放到牌堆最下面。一回合限一次。 郑和 臣 血量:OOOO 技能:1)远洋:在自己的抓牌阶段开始前,可以选择抓4张牌,然后跳过下一回合抓拍阶段。 2)宝船:你的手牌保有上线+1。 张衡 民 血量:OOO 技能:1)洞察:自己回合外,任何人角色通过“无中生有”或“探囊取物”获得手牌成功时,你都可以抓一张牌。 2)万向:自己回合结束后,可以选择一个玩家,用自己1张手牌换对方一张手牌,一回合限一次。 常遇春 臣 血量:OOOO 技能:1)嗜屠:自己抓牌阶段结束后可以选择使自己进入“嗜屠”状态,则本回合你可以将任何手牌(或装备牌)当“杀”使用,直到下一回合自己的抓牌阶段开始前结束。“嗜屠”状态下除自己之外的其他角色向你使用的非延时锦囊不能被“无懈可击”。“嗜屠”状态下你不能对任何人使用“无懈可击”。 唐玄奘 民 血量:OOO 技能:1)取经:自己回合抓牌阶段开始前,可以选择放弃抓牌,抓取临近你的下一角色一张手牌,然后进行一次判定,如果判定是非梅花花色,则可以继续抽接下来一位角色一张手牌。当目标手牌在抽牌前已经为“0”,则“取经”技能结束,当选择抽牌目标转回到自己时,则“取经”技能结束。 2)讲禅:当自己被“画地为牢”判定成功时,则本回合不用弃牌。 刘秀 君 血量:OOOO 技能:1)光武:当自己进入濒死状态时(无论生命值为 -* ),会立即变成1血状态,一回合限一次。 2)中兴:自己回合结束时抓一张牌,再弃一张牌。 赵构 君 血量:OOO 技能:1)金牌:自己的抓牌阶段结束后,可制定一个玩家进行一次判定,若判定是红色花色,则目标手牌必须调整到与你手牌一样多(手牌少于你时抽牌/手牌多于你时弃牌)。2)半壁:当与你距离是1(不考虑任何装备)的角色对你出“杀”时,可以做一次判定,若是黑色花色,则此“杀”无效。若装备“玉如意”,则当“半壁”技能判定失败后可用“玉如意”继续判定一次。 包拯 臣 血量:OOO 技能:1)无私:你不会成为“画地为牢”的对象。 2)铁面:弃掉两张手牌,对攻击范围内的一个角色造成1点伤害。一回合限一次。 萧何 臣 血量:OOO 技能:1)乾坤:自己回合外,你可以选择获得一个角色其弃牌阶段弃掉的手牌,下一回合跳过自己的抓牌阶段。 2)权变:如果你打出的“杀”被“闪”抵消,则打出的“杀”回到手牌,一回合限一次。 左宗棠 臣 血量:OOOO 技能:1)洋务:你手上的红桃花色手牌都可以当作“无懈可击”使用。 2)持重:当别人对你出“杀”时,可弃掉装备区域里的一张牌,则此“杀”被抵消,且强制对方进入弃牌阶段。 文天祥 臣 血量:OOOO 技能:1)不屈:当你因为“探囊取物”或“釜底抽薪”而损牌时,立刻从牌堆再抽1张牌。 2)坚毅:你不会成为“烽火狼烟”和“万箭齐发”的对象。 以上纯属娱乐,欢迎大家发表意见。
英雄杀新增武将 (原创) 李广 臣 血量 OOOO 技能 1)飞将---当血量大于2时,默认装备-1马,当血量小于等于2时,默认装备+1马。 霍去病 臣 血量 0000 技能 1)奔袭---当使用“杀”给目标造成伤害时,可以进行一次判定,如判定为红色花色,则再减目标1格血. 戚继光 臣 血量 0000 技能 1)抗倭---当使用“杀”时可做一次判定,若判定是黑桃则此“杀”无效,若判定是梅花则自己与目标共减1格血(伤害不能被“无懈可击”或“闪”),若判定是方片则对方不能出“闪”,若判定是红色则对方可以出“闪”但如果没有出闪,则目标减2格血。 袁崇焕 臣 血量 0000 技能 1)坚守---放弃下一回合抓牌机会,再弃掉1张手牌,则这个回合你不会被任何方式减血。 2)炮术---手捧雷在自己回合开始前会自动跳过至下一玩家。 林则徐 臣 血量 000 技能 1)禁烟---弃2张手牌,则本回合除自己之外所有玩家都不能使用“药”和“休养生息”。 2)施救---为自己或其它角色使用红色花色“药”时可以补2格血。 曾国藩 臣 血量 0000 技能 1)湘军---当初自己之外的一个角色因“杀”或“决斗”损血时,你可以选择抽取一张伤害输出者的手牌将伤害转移到自己身上,一回合限一次。 2)慎行---你不会成为釜底抽薪的对象。 伯乐 民 血量 000 技能 1)识马---抓牌时如果抓到“+1马”或“-1马”,则可以再抓2张牌。 2)马神---你装备的马不会被“霸王弓”、“釜底抽薪”、“探囊取物”卸掉。 比干 臣 血量 000 技能 1)忠肝---当宣布你阵亡时,杀死你的角色的手牌(包括装备牌)全部弃掉。 2)义胆---当你杀死一名玩家时,你可以抓2张牌(如果杀死反贼,则抓牌数为3+2=5)。 朱棣 君 血量 0000 技能 1)篡位---你拥有该局的主公技。 2)铁骑---默认装备“+1马”。 姜子牙 臣 血量 000 技能 1)封神---你的回合结束前,可以指定除你之外的一个角色,你们两人各弃一张手牌,则对方本回合可以出两次“杀”。 2)垂钓---你的回合结束时,若你的手牌为“0”时,则可以再抓1张牌。 孝庄(皇太后) 臣 血量 000 技能 1)辅政--- 一回合有一次机会让某一判定重新再进行一次判定。 2)玄机--- 可以把“探囊取物”当作“无中生有”使用、可把“无中生有”当作“探囊取物”使用。 王昭君 臣 血量 000 技能 1)出塞--- 当你的血量为1时,你不能成为“杀”和“决斗”的对象。 2)敦煌---你不会成为红色锦囊的目标。 郑成功 臣 血量 0000 技能 1)忠勇---你可以同时打出2张“杀”,然后选择发动以下两种效果之一:一是给对方造成1点伤害(此伤害不能被“闪”或“无懈可击”)、二是给对方造成2点伤害(对方只需出一张闪便可化解此2张“杀”)。 2)据守---发动该技能,则你不会成为“决斗”和“烽火狼烟”的对象,但本回合你不能出“杀”、“决斗”、“烽火狼烟”。 蔡文姬 民 血量 000 技能 1)琴棋---自己回合开始前,你可以看牌堆最上方的6张牌。 2)书画---你的回合结束后,你可以指定一个玩家,并看他的牌。 穆桂英 臣 血量 0000 技能 1)巾帼---当装备“龙鳞刀”和“鱼肠剑”时,你打出的“杀”不能被“闪”所抵消。 2)天门---当装备“狼牙棒”和“盘龙棍”时,你打出的非延时锦囊不能被“无懈可击”。3)挂帅---当装备“霸王弓”和“芦叶枪”时,你打出的“决斗”对方必须出2张“杀”。 林黛玉 民 血量 000 技能 1)葬花---你不能成为任何梅花花色牌的目标。 2)拜花---弃掉1张梅花花色手牌,则回复自己1格血。 周文王 君 血量 0000 技能 1)贤明---当别人对你使用非延时锦囊时,你可以立即获得这张牌。 雍正 君 血量 0000 技能 1)离间---你手中的黑色手牌都可以当作“借刀杀人”使用。 2)施政---你可以把手中的“烽火狼烟”或“万箭齐发”当作“休养生息”使用。
我用苏联的心得 用老毛子时间最长,怎么说呢...   爱恨交加吧。 废话少说,书柜正传: 苏联前期: 前期老毛子有两种打法- 1)爆苏狙应该是大多数人的首选,研究费100,费用75,如果加上动员令,只有60,价廉物美的好东西!初期放心的出吧,sas是很强悍,但是在你压倒性的数量优势下,也是甘拜下风,更别说小日本的35了,对付小炮可以用甩狙,老手都知道怎么用,这里只跟新手说一下:正常情况下,苏狙和小炮硬碰硬是没戏的,我曾经用4队小炮打退了6队苏狙。小炮似乎是狙击的天敌,所以在交锋时,当你的狙击放到敌人第一排步兵时,你要迅速后撤,别给对方小炮轰你的机会或者全部轰你的机会,跑一小段(大概1/3个屏幕的距离)再回过头攻击小炮队,又是一次齐射,又倒了一片,这时你就可以和他硬拼了,因为他少了将近一半步兵。有人说苏狙反装甲太弱,但是你出苏狙就尽量别叫人家出车呀,你前期都出了这么多苏狙,你还不狠狠的压上去,记住:我们是狙击手,我们是怕车,但是我们不会叫你出车的,即使出了,个把辆小奥拓我们也能对付。 2)苏联初期除了上来研究狙击手外还能研究什么比较有用的科技呢?动员令!这是啥呢?步兵全部打8折。 相对于狙击,我更喜欢动员令,因为这项科技更有利于你发展,战略性更强。 细说说吧~ 这样打的话,上来双兵营,研究动员令,然后出12队民兵,打完折的民兵是28块钱,12队是336块钱,两队AT的钱...便宜啊! 把这些民兵分成4波,没波3队(家里记得升级射击术,如果有扔箱子提高步兵HP的技能,结合着用可以是民兵的水准接近50)我相信,虽然前期你没出25,占城比较被动,但是3队民兵组成的突击队能在瞬间击退任何守城的25(你有12队嘢..),相信这时候你将夺回大多数的城市(记得家里是重要留3队民兵,倚仗兵营和火炮可以保家护院)。 有人要问了,为什么要出民兵海呢?民兵很弱,士气有低,造多了都是垃圾。好,现在我告诉你为什么。首先,两辆AT的资金你初期一下子能出12队兵,这是什么概念?虽然兵的质量不行,但你有绝对的数量优势,如果对方出狙海(或小炮),你可以用等量的民兵去扛,答案是肯定抗不过,但是你另一半的兵力却可以绕到你家后面在10-20秒内拆掉一座兵营或者别的什么,正面扛你狙击的民兵即使被团灭了也不怕,28一队太便宜了,死了再造,继续补上去。但这些并不是主要的理由,初期研究的动员令是关键和精髓,你出民兵的目的不是进攻,而是试探,12队民兵绝对可以让对方大批量的出一种军队,例如:如果对方出狙击海或者小炮海压你,你就出小炮海,你绝对占有,因为你的小炮相当于50的成本,对拼他耗不过你,(有人会说,你初期出了那么多民兵,经济肯定落后了。但你要知道,我出这么多民兵不是摆设,分成多股去骚扰你,你经济也比我好不了多少,别忘了再怎么说我12队步兵呢,分成几波打,互相配合打行!),如果对方出车,你就出AT步海,理由同样是便宜,3个兵营你就能出18队了,3队AT步的成本相当于1队AT,压死他!如果对方气急败坏出50海,你也出50海,啊,不,你应该是40海~,或者出点苏狙配合民兵就能把他压回去。 现在说说中后期: 苏联的AT不强,我个人不喜欢出,喀秋莎嘛,虽然我很喜欢,但是感觉高手对战时没人出,具体怎么用喀秋莎,我以前发过这类帖子。 我用苏联喜欢初期步兵流,然后直接跨坦克流(或炮坦流): 1)坦克流-当你前期拥有3兵营+1机械化后,下一个出坦克厂和发动机车间,然后研究可靠性,出T-34,利用速度优势和强有力的火力突击对方家经济,尽量选择开阔地形突击,不用出IS-2,T-34足够了(记住,出坦克前要先把打8折给升级了)。 当你准备进攻时,最好这样布置 - 前面摆3-4队步兵(什么步兵都可以)目的是作为诱饵,T-34群在诱饵群半个屏幕的侧后方,用最快移动的阵型移动,当诱饵群发现敌人时,T-34群立刻以急行军状态向前突进,迂回到敌人侧翼再向心进攻,这时当地人发现你的主力时,无论对方是AT还是BT或者是别的什么车子,都要慢慢调转炮口对准你的T-34,然后再对射,这时你已经赚了1-2次齐射了,之后的对射将对你十分有利。 2)BT流,这个不用多说了吧,苏联的BT算是比较强的,亮点是血厚!不多说了,基本操作分为远近两种,前面的帖子有人讲的很好! 总的来说: 1)苏联的经济不是很好,所以对野外城市的依赖性要更强,尽量多的控制城市对苏联来说很关键。 2)开始研究动员令要比研究狙击更加灵活,更有远见,更适合转型。当然,苏狙是很猛的,初期步兵对拼是很强的。 3)苏联的坦克部队... 我感觉AA里只有德国和苏联有资格谈论坦克,为坦克部队而自豪。苏联的坦克部队实用性由强到若依次是:T-34、BT、T-70、IS-2、T喀秋莎。 4)苏联最烂的是空军,不用考虑造,没用,费钱,有这钱不如多出点坦克。 5)苏联的基本理念有点像德国,初期的你是靠伤亡数字支撑的,到了中后期你扬眉吐气!你的民兵小伙子们是不会白死的!用苏联的朋友们,打出电影《兵临城下》的气势吧!德国的中心思想是“猥琐”,苏联的中心思想就是“牺牲”。
喀秋莎的用法 先来说说喀秋莎的技术特性: 225血,防御2,攻击20×5=100(爆炸伤害,炸士气),射程比榴弹炮近1/5到1/6左右,射速同榴弹炮。 可以看出,这么脆的远程单位肯定不适合近战,甚至中距离对射,所以站的远远的“B”着打才是喀秋莎的用法,以下说几种我比较喜欢的用法,供大家参考: 首先说明,我比较喜欢用机械化步兵喀秋莎,而不是坦克喀秋莎,因为反正是要躲在后面,多点血少点血就没那么重要了,更何况机械化喀秋莎可以速出,在前期具备很强的火力压制能力。 1)4队喀秋莎+1队25的游走轰击组合: 这个搭配很适合初期的骚扰,特别是用来轰击敌人据点,或者偷袭敌人经济,让25走在前面,利用其宽广的侦查视野来搜索猎物,找到目标后喀秋莎进行齐射,一般步兵都会在一次齐射下举白旗,AT的话一下子基本上都是损失1辆装甲车,1-2辆黄血,轰完就跑,以免被围歼,如果轰击敌人建筑物,基本上都能赚到一个。 2)4队喀秋莎+5队民兵的阵地战组合: 民兵便宜,数量多,冲在前面吸引火力顺便探路,喀秋莎尾随其后,民兵冲锋,喀秋莎集中火力射击敌人密集的地方。这种打法打电脑很好使,但是缺点就在于喀秋莎群的侧翼和后方暴露在外,很容易被敌人偷袭,要知道,喀秋莎225的血还不如个伞兵,一旦被绕到后面偷袭,将是毁灭性的。 3)喀秋莎 配合 T-34的组合: 为什么不用IS-2呢,因为苏联坦克的精华是T-34,想一想,哪种中型坦克的血能达到484?T-34的血量已经可以和重型坦克相媲美了,机动性远胜过重坦,但是科技需求、建造成本、资源需要都要远远低于重坦,出了坦克营和车间就能直接出。 这种组合我一般在中后期用,好处就是T-34通常可以当作重坦顶在前面,虽然防护能力差一点,但是机动性强可以使它迅速撤离战场,如果后面的喀秋莎被偷袭,T-34能够比重坦更迅速的后撤救援。 以上是一点小经验,高手有没有更好的打法?教教我们~
首页 1 2 下一页