IS16 IS16
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随便编了几个新角色,仅供消遣,大家期待哪位? 1.诸葛亮(输出)天 一技能:连环火攻 对单体敌人造成攻击90%的伤害,并连锁临近的两个人,伤害20%注意递减 二技能:七星灯 被动 诸葛亮每造成一次伤害,点燃一盏七星灯,凑齐七盏后每回合可免疫一次伤害(包含控制),如被击杀则消耗七盏灯原地复活,血量为1,获得最大生命值20%的护盾,并对敌方全场造成攻击50%的真实伤害。 三技能:洞察天机 对单体敌人造成攻击180%的伤害,并连锁临近的两个人,伤害20%注意递减。造成伤害的同时,将目标身上的增益效果转移至我方随机队友身上。若目标身上无增益效果,则额外造成攻击150%的真实伤害。 2.岳飞(输出)天 一技能:沥泉枪 对单体敌人造成攻击100的伤害,并偷取目标4点敏捷,最多可叠加5层,不可驱散。 二技能:重整河山 对随机3个敌人造成攻击60%的伤害,并未自身和我方随机一名队友附加一层“精忠报国”。 注 —— 精忠报国 敏捷提升5,忽视目标防御10% 三技能:五步十三枪 对敌方全体造成总计攻击300%的伤害,伤害根据对方人数平均分摊。 3.李时珍(辅助) 一技能:良方 对单体敌人造成攻击90%的伤害,并消除我方一名队友身上的减益效果。如我方队友无减益效果,则给敌方随机敌人增加“流血”效果。 二技能:秘方 被动 我方队友加血、加护盾技能效果提升20%,敌方加血、加护盾技能效果降低10%。我方释放的增益效果有10%的几率额外获得一层,敌方释放的增益效果有10%的几率失败。 三技能:本草纲目 可以选择对敌方全体造成最大生命值5%的真实伤害,并有20%的概率清除其身上的增益状态;或选择对本队全体施加李时珍最大生命值10%的护盾,并有20%的概率额外获得一项增益效果(攻击力提升10%/防御力提升10%、最大生命值提升10%、每回合回复5%的最大生命、敏捷增加7) 4.李存孝(输出)天 一技能:飞虎 对单体敌人造成攻击100%的伤害,有10%的概率施加“眩晕” 二技能:十三太保 李存孝生命值每下降10%,攻击和防御上升5%。当李存孝生命值低于最大生命的10%,额外获得50%减伤。 三技能:天下无敌 对单体敌人造成攻击150%+自身丧失血量的真实伤害,溢出伤害的50%将传导给临近目标。 5.张三丰(防御)天 一技能:混元力 对单体敌人造成攻击90%的伤害,并偷取对方10%的防御(每场战斗最多触发3次,不可驱散) 二技能:真武大阵 我方全体获得10%减伤,且在受到攻击时有20%概率反击伤害来源,持续1回合。 三技能:太极无量 张三丰在本方场上合计剩余3人以上时不会被单体攻击锁定,当本方场上仅剩2人时,敌方单体攻击仅能锁定张三丰,且溅射、连锁效果无效。本方每减少1人,张三丰防御提升10%,并获得5%减伤。 6.貂蝉(控制)地 一技能:眉目传情 对单体敌人造成攻击90%的伤害,并为自己添加一层“闭月”,持续1回合 注——闭月 受到攻击时,有20%的概率将伤害转移到场上任意目标 二技能:雨润芭蕉 对单体敌人施加“泪痕”,在敌方回合,其有20%的概率直接跳过回合。 三技能:离别 对敌方全体造成50%攻击的伤害,有20%的概率施加“泪痕”。 7.吕布(输出)天 一技能:无双 对单体敌人和其临近目标分别造成攻击100%和50%的伤害,并将伤害的10%转化为生命。 二技能:赤兔 被动 敏捷增加10,敏捷数值相等的情况下优先行动。 三技能:魔将 变身“魔将"状态,持续1回合 注——魔将状态下,吕布攻击为0,攻击数值加到防御数值上。在吕布的魔将状态下,敌方全体敏捷减少10,且在行动前均会受到吕布最大生命10%的真实伤害。 8.曹操(输出)天 一技能:对酒当歌 对敌方全体造成攻击50%的伤害,并为自己和随机一名队友增加“人生几何” (场上处曹操外仅1人能够获得“人生几何”,优先选择攻击力高的角色) 注——人生几何 攻击力提升5% 二技能:仗剑 当自己和队友拥有“人生几何”时,曹操攻击结束后该队友有40%的概率追击一次,当该队友攻击结束后,曹操有40%的概率追击一次。 三技能:一代枭雄 主动释放 杀死1名队友,进入“枭雄”状态。如场上只剩曹操1人,则可直接发动技能。 被动 当曹操受到致命伤害,可选择1名队友代替死亡,曹操将获得该队友的实际生命值和30%的攻击力、20%的防御力,并进入“枭雄”状态,一场战斗仅能触发一次。 注——枭雄状态下,一技能“对酒当歌”变成“剑履上殿”,效果变成对敌方全体造成攻击200%的伤害,并将伤害的10%转化为生命,溢出部分转化为护盾 。枭雄状态持续2回合,之后曹操以满血状态回复常态。 9.包拯(防御)天 一技能:铁面无私 对单体敌人造成攻击90%的伤害,提升自身暴击抗性10% 二技能:两袖清风 免疫所有控制状态 (眩晕、睡眠、冰冻、诱惑),我方全体效果抵抗增加10% 三技能:明镜高悬 驱散我方全部减益和控制状态,每驱散一个状态,对敌方全体造成包拯攻击20%的真实伤害。 10.年羹尧(输出)天 一技能 :血滴子 对单体敌人造成攻击90%的伤害,并标记1层“血刃” 注——血刃 治疗效果降低5%,当目标身上叠加5层“血刃”后直接死亡(对boss无效,改为造成攻击300%的伤害),“血刃”标记可被驱散。 二技能:巴图鲁 对敌方全体造成攻击50%的伤害,对标记“血刃”的目标额外造成70%的真实伤害。 三技能:双峰 对敌方全体造成两次伤害,每次伤害为攻击的70%,每次伤害都有20%的概率给目标标记1层“血刃”
给游戏商和玩友们的忠告 作为玩的比较久的玩家,今天开始弃游了,归纳这段时间的一些体会,供游戏开发运营商参考,也与诸位玩家共勉。 1)首先,这个游戏做的还是不错的,从画质到设定,都算上乘。也算是尊重原著,对得起死神漫迷。 2)但是,游戏新角色更新太慢,最近甚至一直停滞更新。要知道,死神之所以能够和海贼、火影齐名,其角色的丰富和个性的独立是一大特色,然而,至今我们并没有看到假面军团、灭劫师、三位数破面、完现术者 .... 统统都没有出现,甚至十刃都凑不齐。斩魂刀的人行化也没有体现,无论从内容还是机制都有很大缺口,这给死神迷带来了很大遗憾,也导致了这个游戏留不住人。 3)里面机器人、游托,太多,而且基本每个服务器的第一名都是托,修改出一个强大的第一名,然后刺激玩家去充值挑战?这种做法说白了,很低劣,当大家都是***?这也导致了靠自己发育的玩家寒心,面对那个高高在上遥不可及的游戏托,却怎么也追赶不上。 4)游戏缺乏快捷功能,很多抽卡游戏到了后期都有小秘书、小助手,一键刷副本功能,可以有效环节老玩家的疲劳度,但这个游戏却没有,导致玩家需要天天做任务刷副本,疲劳度日积月累到一定程度,就只有弃游了。 5)通过观察可以看出,开发商也好,运营商也好,其实已经逐渐不看好这个游戏了,系统不稳定、也没有大的更新,说白了就是不想投入,接下来等待这个游戏的,可能就是再次被卖出,成为套钱的工具而已,而那些稍微有点经验的玩家都能看的出来,于是也就放弃这个游戏继续更新、推陈出新的幻想,果断退坑了。 希望游戏开发商和运营商静下心来反思一下,这么好的一个游戏为什么走到了今天。
一个士兵的日记 2023年3月24日 2023年3月24日 我是一名俄罗斯士兵,随部队来到前线已经3个多月了,一直驻扎在巴赫穆特外围。这段时间的鏖战已经让所有人都疲惫不堪,也包括敌军,每天都有人死去,每天都能听到战友的惨叫声,从恐惧到渐渐习惯,不知道我什么时候也会倒下,如果有那么一天,真希望别太痛苦。 这天,连长召集大家开会,说接到上级名命令,各连抽调8名精英前往某地,准备执行特殊任务。我作为连里的狙击手,与其它七人一起被选中。对了忘了自我介绍,我叫瓦西里.库图佐夫,26岁,中士,参军2年,现归属俄罗斯某机械化步兵旅。 来到集结地,看到从各连抽调的战士共有几百人在这里,一个扎着大辫子、身材匀称,长相微甜,带着眼镜的女上尉正在拿着本子点名.......(我和她的第一次邂逅也就在此开始,以下剧情略过)....... 我们被告知这次要参加一个代号为“背刺”的行动,战士们将伪装成乌军和外籍雇佣军,渗透到哈尔科夫、波尔塔瓦、扎波罗什等地区实施破袭,扰乱敌军部署,制造混乱,配合大部队进攻,同时我们也被严格要求不得伤害平民,不得攻击民用设施。值得一提的是,我们没人除了领到一身敌军服,还被分配了一台小型四足机器人,它可以在距我50米的范围内通过遥控执行任务,也能够在20米范围内按照命令自主活动,不用的时候,就会成为我背包的一部分,很方便,我给它起名叫“瓦洛佳”。 我们被重新分配了小分队,我和另外五个人一起被编为“哈尔科夫072”分队,队长是来自特种作战旅的伊万少尉,他是个大块头,硬硬的胡子茬,总是板着脸,另外四个人里,有两个是兄弟,一个是爱说爱笑的安德烈,一个是戴着眼镜,比较腼腆的克鲁尼,另外就是爆破手阿列克,总爱摆弄他包里那些奇怪的工具,最后就是我们分队唯一的姑娘,个子不高,留着棕黑色短发,有一堆大眼睛的妮娜,她也是我们分队最重要的人,一名军事黑客。 在短暂寒暄后,我们上了一辆民用吉普车,沿着满目疮痍的公路向哈尔科夫进发了,夜幕已经降临,我们需要行使200公里,随后步行进入敌控制区,而我们的第一个任务,则是消灭波多利村的征兵队,而接下来,我们需要伪装成征兵队炸毁隐藏在村子里的一部海马斯系统,.......
论俄乌战争与元末明初局势 关于米国为什么看兔子和毛熊不爽,这里就不赘述了,大家都懂得。这里只说后面的实施策略,虽说有点扎心,但这可能就是事实。其实西方在选择目标时是有两个选项的:兔子和毛熊,最终选择先拿毛熊开刀,为什么呢?因为如果先拿兔子开刀,毛熊就会来帮忙,这样就被动了,但如果先拿毛熊开刀,兔子是不会有实质性动作的,因为兔子爱好和平,不喜欢战争,所以先干掉毛熊把握比较大。就好像元末明初,朱元璋在陈友谅和张士诚之间选择先拿谁开刀一样,很多人当时都建议先打张士诚,因为相对军事实力弱一点,位置好打一点,但朱元璋果断决定先打更强一点的陈友谅,为什么?因为陈友谅更不安分,如果先打张士诚,陈友谅肯定在后面偷袭,前后夹击下就很难受了。结果朱元璋在打陈友谅的时候,张士诚果然没有啥动作,只是谴责、抗议,派几千人在边境转了一圈。咱们抛开其它立场不说,就单从战略层面来看,目前的美俄中局势有点像元末明初的朱元璋、陈友谅、张士诚的局势,只可惜,朱元璋收拾完陈友谅后,转回头就灭了张士诚。如果张士诚在天有灵,想必会后悔当初为什么没有和陈友谅一起夹击朱元璋。面对可见的未来,我们也许需要些勇气和担当,正所谓犹豫不决不如当机立断,扼腕叹息不如放手一搏,当然我们不希望战争,但也不能在这里坐视不管,起码要在亚太打乱米国的布局,就算不直接支持毛熊,也要间接分散米势力,台海、南海,该解决的事也许就别等着了。 以上纯属个人观点,不喜勿喷。
前传原创(全) 上一届的参赛选手:赵云、廉颇、张三丰、岳云、王翦、戚继光、武松、年羹尧、杨延昭、安禄山、成吉思汗、花木兰、蚩尤、狄青、木华黎、黄飞鸿 第一轮: 第一场赵云VS廉颇(迅猛刁钻的枪法对“绝对防御”,赵云最终破防廉颇,拿下第一局) 第二场张三丰VS岳云(虽然岳云很强,展现了力量型武将的另一面—稳、准、狠、快、巧,但在张真人面前还是年轻,张三丰轻松获胜) 第三场王翦VS戚继光(王翦手持可自由分开/组合的双戟,并配合链子实现远程杀伤,戚继光同样拥有可变换形态的“鸳鸯六式”筅,最终一番苦战后戚继光获胜) 第四场武松VS年羹尧(武松一手虎拳可分金碎石,年羹尧的武器是血滴子,神出鬼没,刁钻狠毒,最终武松被血滴子断去一臂后,使出超必杀击败年羹尧) 第五场杨延昭VS安禄山(杨延昭使出杨家枪,以“破”字为核心,可以拆对方的招数,安禄山则有多种攻击模式,虽体型庞大但身轻如燕,且非常阴险,最终阴了杨延昭获胜。) 第六场成吉思汗VS花木兰(大汗的招数离不开“狼”字,且五感如狼一般发达,花木兰擅长短剑,配合独特身法“燕飞三绝”,即:飞燕纵——凌空三连跳、飞燕闪—快速闪避、飞燕落—躲对方视觉死角,最终花木兰胜) 第七场蚩尤VS狄青(蚩尤是个巨大的怪物,刀枪不入,力大无穷,且伤势越重越强大,狄青手使神机万胜水龙刀,可将力量转化为寒气并自由驾驭,但最终仍不敌怪物,败给蚩尤) 第八场木华黎VS黄飞鸿(木华黎的招数全部是摔投技,且力大无穷,黄飞鸿一开始陷入苦战,只要被碰到就会扔飞,最后解放佛山无影脚的真正力量,获得胜利) 第二轮: 第一场赵云VS张三丰(一开始赵云想以速度取胜,先手速攻,但都被太极拳化解,之后赵云变身龙胆模式,速度加快到人眼都无法看清的地步,张三丰也发动了太极拳的第二层境界,以气御枪,用强大的内力包裹身体及四周,赵云的枪在没有碰到张三丰时就会被卸掉力道,最终张三丰获胜) 第二场武松VS戚继光(武松通过医疗设备治好了残臂,开局主动进攻,经过一场激战,先后破了戚继光“鸳鸯六式”的枪式、刀式、剑盾式、狼筅式、钩叉式,最后戚继光使出第六式“铁梨花”,武松被烧成重伤落败) 第三场安禄山VS花木兰(安禄山使出了带毒武器,毒雾、毒爪,连血都是带毒的,花木兰在激战中中毒,但最终仍砍下了安禄山的头,自己也晕了过去) 第四场蚩尤VS黄飞鸿(黄飞鸿让蚩尤知道什么叫厉害,蚩尤让黄飞鸿知道什么叫恐怖,最终蚩尤获胜) 第三轮: 张三丰VS戚继光(鸳鸯六式被张真人轻松化解,连铁梨花的火焰都能被太极拳的气力拨开,张三丰展现了连元素都能驾驭的能力,最终戚继光主动认输) 蚩尤自动晋级(花木兰中毒失去意识,无法战斗) 第四轮 张三丰VS蚩尤(蚩尤火力全开,不但逼的张三丰连连用梯云纵闪躲,还直接破坏了比武场的建筑,一半屋顶直接坍塌,随后二人在废墟中你来我往,张三丰先后使出太极掌、八卦掌、通背拳等内家功重伤蚩尤,但蚩尤越伤越强,最后更是变成四只手的巨人,并失控发狂,最后张三丰借助蚩尤的一记重拳的力道,借力用力,再附上八卦掌的力道击碎蚩尤的脑袋,夺得冠军) 以上仅供娱乐,不喜勿喷
大家期待哪些新的设施? 希望游戏可以增加一些新的设施,丰富游戏内容,大家觉得以下哪些设施有机会在未来能够上线? 1)哥布林银行 在玩家资源爆满后,进攻获得的溢出奖励可以存在哥布林银行中(上线:钱、水500万,黑油5万),首领可在有空间收集的时候支付一定比例的利息来提取出来。 2)圣堂 多余的兵、不用的兵、不用的魔法瓶、不用的工程器,可以在此换回圣水、金币(返还60%资源) 3)圣泉 可以加速英雄回血,在村庄受到攻击时,可以缓慢为英雄、援军加血。 4)英雄塔 可以将英雄安置在塔内,期间村庄受到攻击时他/她将失去行动能力,但会获得如下加成:野蛮王——向地面锤击,产生冲击波,杀伤临近敌人,类似小村的巨石锤;女王——站在塔顶射击,射程等同于X弩;永王——攻击范围内的建筑物、英雄、援军血量增加;飞盾——站在塔顶射击,攻击距离不变,但模式为连锁3次攻击,后两次伤害递减。当英雄塔被击毁后,英雄恢复原始状态且满血,但原地眩晕5秒。 5)哥布林游击队(陷阱) 可放置在障碍物,如树木、灌木、树根、石头、装饰品上,敌人经过时触发,出现3个标枪哥布林和3个刺刀哥布林,攻击5次后消失,期间哥布林无法被锁定。 6)护城河 须沿着城墙部署,数量50格,敌人站在护城河里会减速和持续掉血。 7)宝石花园 持续缓慢产生宝石,类似小村的宝石矿,但敌人进攻时可以掠夺。宝石花园的生产模式:5小时长出宝石草,点击收获1个宝石、如不收获宝石草且未被攻击,30小时候长成宝石花,点击收获15宝石、如不收货宝石花且未被攻击,100小时后长成宝石果,点击收获100宝石。 宝石花园在被敌人破坏后宝石植物随即消失,敌人不会从宝石草获得宝石,击毁宝石花获得1个宝石,击毁宝石果获得20个宝石。 8)魔术墙 可将其中一块城墙改装成魔术墙,外观无变化,但会周期性打开/合上。
曹魏第七守护灵出场的猜测 话不多说,来预测一下下一话,纯属娱乐,不喜勿喷,如果不幸被我猜中,大家给点个赞: 1. 张辽篇 曹炎兵进入大殿后,面前是一个陵墓“魏武帝陵”,前面站着镇守大将张辽,世世代代张辽都守着曹操的陵墓,是十殿阎罗结界的守护神。此时棺木打开,曹操现身,一番交谈后,曹操拿出一把神兵(可能是青龙剑啥的)交给张辽说:“文远,这么多年辛苦你了,去吧,去追随这个年轻人,将对**家的忠诚传递下去”,于是张辽带着神兵成为第七守护神,而他的能力与张颌相似,但不是合体,而是变成神兵宝剑(或者是长枪、大刀、斧子、加特林啥的),曹焱兵拿着这把绝世好剑,把接下来拦路的都砍个稀巴烂。 2. 司马懿篇 进入大殿后,面前是一座台子,上面锁着一人,就是司马懿,在司马懿背后贴着一道封印,上写魏武帝封,曹炎兵进来后,张颌从他身体里出来,走到司马懿面前...... 张颌说“没想到你也落的如此下场,真是天道循环”。 司马懿说:“没想到我们竟以如此方式再见面,看来你对我的记恨还未消散“。 张颌说:”比起你我之间的事,我更恨你窃取曹家的江山“。 司马懿说:“曹魏的江山并非我所取,而是气数已尽“。 司马懿接着又说:“没想到曹孟德竟能把我封印在此这么多年,他当时只跟我说了一句话....{当初夺走**家的东西,是要还的}”......“那么,曹家的小子,你需要我为你做什么呢” 张颌说:“主公,不可相信此人,他很危险” 曹炎兵:“我要借用你的力量,但如果你胆敢做出什么出格的事,我就灭了你” 司马懿:“........哼哼,果然是曹家的后人,像丞相”
曹家谁压轴,大军师降临 此帖虽老套,但经过分析基本可以确定曹家第七个守护灵必是司马懿,不信打个赌。 理由: 1)从周瑜的出现可以看出,武神躯最后一个守护灵必是压轴的,镇得住的,某些方面可以远超前面那些守护灵的,江东名将名臣很多,但说起三国,说起东吴,谁能不提周瑜?这就叫人物的传播价值,价值高的人才有资格压轴。 魏国已出场的,都是一流武将,所谓“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,黄许孙太两夏侯,二张徐庞甘周魏,神枪张绣与文颜,虽勇无奈命太悲,三国二十四名将,打末邓艾与姜维“,名列前茅的基本都出来了,顺便说一句,张辽的名望某种程度上不如前面这几位(前24名里张辽在魏将中排第5-6),拿来压轴有点弱,虽说逍遥津封神,但却是不如周大都督的气场足。庞德、邓艾更别说了。 2)那曹魏谁能镇得住场呢?先看看还剩谁,首先可以排除”曹“系列的所有后生,网上很多人看好他们,但我想说的是,这些人再怎么强,再怎么勇,能盖过典韦?二夏侯吗?谁能扛住诸葛亮?都没有吧?中原大战、魏蜀大战的时候,他们塞牙缝都不够。 那么剩下的还有谁可以入流?荀彧、贾诩、司马懿,其实如果郭嘉前面不出来,肯定他的赢面最大。 荀彧就是曹操的萧何,实为曹魏集团前期最核心的幕僚,可惜他心中装着汉朝,政治上不合,不大可能保曹家后人。贾诩其实我个人最喜欢,相信会在这部漫画中出来,但估计不是曹家的人,太不好控制了。 那么剩下的就是司马懿了,肯定有人会说,司马懿是窃国大盗,张合多么恨他,绝不可能。但我想说的是,至少在三国前中期司马懿是忠臣,而且没有他,曹魏早就被诸葛亮平推了,正是因为大军师在,才延续了曹魏几十年的基业,还是那句话,司马懿不上,你让曹真、曹纯、曹彰,或者他们的爹,他们的那些叔上,谁能扛下来?第二,漫画中对人物的设计并没有完全遵循历史,把于禁设定为第一个曹家守护灵是为什么?于禁可是叛变了的,而且是在司马懿谋逆前,他虽然是被俘的,但厚着脸皮在属国呆到邓艾攻破成都,抓回去后就给杀了,这么个人,作为拼死保护曹家后人的守护灵,正说明许大没有和历史叫真。于禁都可以,司马懿为什么不行?再者说,司马懿在世时晚年主要是和曹爽斗,他不杀曹爽,曹爽就杀他,政治斗争没办法,一切的改变都是曹爽死后的事,不能全怪司马懿。 接下来才是重点,虽然有以上分析,但司马懿的出场仍然会很特殊,司马家确实抢了魏国的江山,毋庸置疑。再怎么说司马懿也是罪人,至少前期是能臣、后期时奸臣,后代是逆贼。 我判断司马懿在曹炎兵的身体里肯定用锁心链锁着,或者类似的封印封着,只有曹家后人用某种方法才能打开,或者临时打开,而司马懿的能力属性也会非常特殊,有可能类似大都督那样,解放曹炎兵的潜能,获得杀神的力量。 以上,不喜勿喷,认可留名。
关于魏蜀吴守护灵的来由 突然发现一个问题,魏蜀吴的守护灵很可能就是刘备、曹操、孙权亲自定下的,原因如下: 1)蜀国:五虎上将是刘备最信任的人,其中关张赵就不必说了,黄忠和马超虽然后加入,但都独当一面,且没什么野心。诸葛亮反而在刘备晚年不被信任,所以如果让刘备给自己的后人选5个守护灵,相信他会选既有本事又听话的人。而在刘备生前没见过或不看好的人,例如姜维、魏延等等,更不会出现在守护灵之列。 2)东吴:上榜的六位都是孙权在世前的骨干,忠诚度和能力没话说,也是和孙权最近的人,而且这帮人都是赤壁之战时的主战派(他哥虽然那时候挂了,但实力和威信无人能比),和孙家一条心,靠谱。 3)魏国:首先,从阵容上看都是都是追随曹操的忠臣,张颌稍微晚到一点,但实力早就被曹操认可,还是五子良将撑到最后的人。曹仁虽然不是曹炎兵的守护灵,但也是曹家的,这几个在曹操眼里都是曹魏核心。而最受曹操信任的张辽最有可能是最后一个。但我发现一点,如果真是曹操定,司马懿还真有可能成为第七个,为什么?首先曹操生前的司马懿是忠臣,而且是托孤给曹丕的重臣,曹操对司马懿是相当器重,甚至寄托了大魏的未来,后来司马懿的所作所为,曹操那是看不见的。如果历史定格到曹操去世那天,选七个核心人物当守护灵,谁敢说司马懿没资格?谋臣里除了司马懿,郭嘉算一个(虽然优秀,但死的早,和曹老大经历的风雨少),但漫画中已经归别人了,贾诩虽然强,但是降臣,难得信任,荀彧不同道,荀攸死的早。
回忆杀的背后,孙斩天家老六可能出乎咱们所有人的意料 首先本人始终支持老六是周大都督,理由前面说了很多,这里不赘述了。而且也请我再次****一下作者在这个时候抛出回忆杀,让大家白等了一周,真是********啊。 言归正题, 这集透露了三个重要信息,1)和尚和孙之间有连佛祖都不知道的秘密,和尚的舍利子?拿出来放在手里就能封住雷神之力,有点像定风丹,那就是我前篇说过的神兵说(孙斩天用神器击败雷神),再结合最后那个黑影说有东西要交给她,更说明是某种神兵利器,一代一代传下来的宝贝。 2) 寺里镇着恶龙?估计最后一个老六很有可能就是里面的龙,或者龙神,而不是什么大将、大都督。最后放出雷龙来对付雷神,也算是惊天动地的一仗,就有点像雷神打不过海拉,放出火巨人毁灭阿斯嘉德一样。 3)黑影是个长头发,要么是龙神的人形化,要么是最后一个守护灵,本人觉得如果是人守护灵,不能再是雷属性,除非是龙神。长头发说明还是比较飘逸的一个人,起码程普、鲁肃、张昭这类的老男人可以排除,剩下的周瑜、凌统、吕蒙。如果是周瑜,那就是火属性救场,如果是吕蒙或者凌统,估计就是带着和尚的舍利子,或者雷神之剑、屠龙之剑、电光刀+20、炽天使大剑改、和道一文、月牙天冲、风林火山之类的武器。
孙斩天VS雷神的下一步剧情走向 个人认为以下四个猜测里有一个会与实际剧情比较类似,纯娱乐,不喜勿喷,认可的请投个票。 猜想一: 命运の牌 — 孙家先人被雷炮追杀,意识到雷属性无法打败雷炮,所以藏了最后一手,也就是最后一个守护灵,火系系的周瑜(以求用不同属性击败强大的雷神),藏在最有天赋的孙氏武神躯后人体内,待关键时刻最后出来消灭雷炮,是祖先给孙家留下的打败雷炮最后一手棋,保命棋。也可以说通周瑜为什么一直不出来,是在等待雷炮出来,等最佳时机,提早出来暴露目标,很可能会被人想办**制,或让雷炮察觉,可能就前功尽弃了。 猜想二: 超合体 — 拥有雷神印的人体内隐藏着可以驾驭雷神的潜能,释放出来就可以拜托雷神的控制,成为真正的雷电天尊,吕蒙是个拥有无限潜质的帅才,最后一个可能是一直隐忍,等待时机的吕蒙,出来后可与孙超合体,解放雷神印,以更强的雷克制雷神,将其再次彻底压制,然后用雷击败雷炮,以牙还牙。 猜想三: 超强血脉 — 孙氏创业始祖孙坚霸气登场(第六位),从新唤醒另五位守护灵的能力,同时召唤百年来为江东出生入死的英灵军团,可能包括咱们之前猜测过的所有名将,当然这只是临时出场的大招,打完一套就各回各家。 猜想四: 苏醒的神兵 — 最后一位出场的守护灵可能不会给大家带来惊喜,比如可能是程普、凌统、鲁肃、吕蒙等等吧。。。但这人出场后身后会背着一把神兵,比如雷神剑之类的,把剑交给孙姐,人剑合一后的孙神妹剑斩雷炮和雷神。
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