全自动停氪 装比天使
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MOD设想:熵增系统。解决中期无聊+大国永不崩溃 给所有国家增加熵增系统。 熵增系统,用来模拟大国在发展过程中累计的矛盾,如人地矛盾,阶级矛盾。 熵的数值会随着时间的推移增多,熵的数值越高,就会带来越多的负面BUFF(如:军队战斗力下降,税收变少,外交声誉变差。等),配合一些特色事件,来完成模拟历史上国家的崩溃。 熵的数值增长方式,如:随时间增长,数值低下的统治者,特殊事件,等。 熵的数值减少方式,如:殖民完成,殖民领殖民完成,获取别国省份,省份被叛军/敌人占领,科技增长,特殊事件,完成阶层任务等等。 为什么需要这个系统? 比如我玩奥地利,只要打败了一次奥斯曼,接下来基本就是随便玩了,玩游戏如同打工一样。 因为这款游戏除了过扩外基本不需要你处理内部问题,外部没有威胁后,就是会无聊。 但是有了熵增系统后,你不得不考虑回过头处理你的内部问题。 它还可以和国家特色事件和机制联动。比如克伦威尔,禁卫军,大革命。 如:熵增系统数值过高会导致更早爆发禁卫军。克伦威尔更容易上台,大革命的数值进展更快。 实际应用。比如:在奥斯曼一直扩张时,熵增数值会通过吃地降低,当周围的国家发育起来,让它难以大口吃地时,熵增无法通过吃地来降低,就会导致帝国逐渐崩溃。 进阶设想:可以给AI国家的外交行为添加条件,当它也没办法降低熵的数值时,让它更好战,哪怕是挑战无法战胜的敌人。这就是所谓的内政控制外交。 我想用“天命系统”和“神罗系统”为模板设置这个系统,给他设计一套内政事件,丰富它的内容,是个很合适的办法。 比如明朝历史上在熵值过高时的一系列自救行动。这将是很有趣很有用的一套模组。
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