全自动停氪 装比天使
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《崩坏:因缘精灵》首测来袭,与《洛克王国:世界》的梦幻碰撞 在二游圈的热闹版图中,新游不断涌现,为玩家们带来别样的体验。近期,米哈游旗下的《崩坏:因缘精灵》于 9 月 17 日开启首次 “结缘测试”,这一消息瞬间吸引了众多玩家的目光。与此同时,腾讯魔方工作室群开发的《洛克王国:世界》也凭借独特魅力,在玩家群体中积攒了颇高人气。当这两款风格各异却同样精彩的游戏相遇,一场有趣的对比之旅就此展开。 奇幻世界的构建 《崩坏:因缘精灵》中,玩家将化身为 “因缘使者”,从宁静惬意的海滨小镇伊亚镇出发,迈向 81 个风格迥异的多元位面。这些位面里,有生机盎然的森林,神秘炽热的火山,冷峻美丽的冰川等场景,每一处都蕴含着未知的惊喜。伊亚镇不仅是冒险的起点,还具备丰富社交功能,咖啡馆里可组队问答,宠物店能寄养精灵,处处彰显生活气息。 反观《洛克王国:世界》,玩家作为魔法学院新生,踏入的是一个充满精灵的开放大陆。这里有着广袤的平原草原作为初始区域,其间精灵王城巍峨耸立,承担着 NPC 交互与主线任务推进的重任;神秘的森林中,树木高耸、植被繁茂,昼夜光影变幻莫测,隐藏着草系精灵与极光等奇景;炎热的沙漠里,沙地、岩洞与石柱群构成独特地貌,沙系、石系精灵栖息其中;而冰封的亚特兰蒂斯,因上古精灵力量形成,是冰系稀有精灵的家园。丰富多样的地貌,为玩家打造出一个极具奇幻色彩的魔法世界。
ML运动现在卡住了?来,让本“战略大师”给你支支招! 直接说结论吧——ML运动现在最该做的,是立刻停止攻击所有混厕厂商和混厕玩家,把火力转向更广泛的社会议题(比如男女平等、外国人待遇等等这些结构性不公平),同时好好支持真正的ML游戏。 下面我慢慢解释,有点长,但值得你看完。 首先大家要搞清楚:ML运动跟厂商之间的较量,根本不是什么“阵地战”,而是“运动战”。 战略一旦错了,你再努力打战术,也没用。 厂商手里有的是钱和资源,ML玩家除了热情,还有什么?这简直就像是正规军 vs 游击队,装备差距太大了。 运动刚开始的时候,ML仙人靠出其不意,打得厂商措手不及,占了不少舆论高地,人也越来越多,ML运动一下子火了起来。 但现在呢?厂商已经醒过来了,他们出了两招,特别狠: 一是拼命抹黑ML运动; 二是稍微让步,安抚还没跑的玩家。 这两招其实目的都一样:就是不让更多普通玩家变成“ML仙人”。 现在厂商已经在玩家和ML仙人之间修了一堵高墙。 而ML仙人呢?还拿着那套原始装备,一次次往上冲。 战术上的勤奋无法弥补战略上的上的懒惰。 墙里面的玩家听见外面炮火连天,反而觉得:“厂商在保护我”,于是更忠诚了,甚至开始敌视ML仙人。 那么?如何破局呢?这正是我接下来要讲的
ML运动现在卡住了?来,让本“战略大师”给你支支招! 直接说结论吧——ML运动现在最该做的,是立刻停止攻击所有混厕厂商和混厕玩家,把火力转向更广泛的社会议题(比如男女平等、外国人待遇等等这些结构性不公平),同时好好支持真正的ML游戏。 下面我慢慢解释,有点长,但值得你看完。 首先大家要搞清楚:ML运动跟厂商之间的较量,根本不是什么“阵地战”,而是“运动战”。 战略一旦错了,你再努力打战术,也没用。 厂商手里有的是钱和资源,ML玩家除了热情,还有什么?这简直就像是正规军 vs 游击队,装备差距太大了。 运动刚开始的时候,ML仙人靠出其不意,打得厂商措手不及,占了不少舆论高地,人也越来越多,ML运动一下子火了起来。 但现在呢?厂商已经醒过来了,他们出了两招,特别狠: 一是拼命抹黑ML运动; 二是稍微让步,安抚还没跑的玩家。 这两招其实目的都一样:就是不让更多普通玩家变成“ML仙人”。 现在厂商已经在玩家和ML仙人之间修了一堵高墙。 而ML仙人呢?还拿着那套原始装备,一次次往上冲。 战术上的勤奋无法弥补战略上的上的懒惰。 墙里面的玩家听见外面炮火连天,反而觉得:“厂商在保护我”,于是更忠诚了,甚至开始敌视ML仙人。 那么?如何破局呢?这正是我接下来要讲的
ML运动现在卡住了?来,让本“战略大师”给你支支招! 直接说结论吧——ML运动现在最该做的,是立刻停止攻击所有混厕厂商和混厕玩家,把火力转向更广泛的社会议题(比如男女平等、外国人待遇等等这些结构性不公平),同时好好支持真正的ML游戏。 下面我慢慢解释,有点长,但值得你看完。 首先大家要搞清楚:ML运动跟厂商之间的较量,根本不是什么“阵地战”,而是“运动战”。 战略一旦错了,你再努力打战术,也没用。 厂商手里有的是钱和资源,ML玩家除了热情,还有什么?这简直就像是正规军 vs 游击队,装备差距太大了。 运动刚开始的时候,ML仙人靠出其不意,打得厂商措手不及,占了不少舆论高地,人也越来越多,ML运动一下子火了起来。 但现在呢?厂商已经醒过来了,他们出了两招,特别狠: 一是拼命抹黑ML运动; 二是稍微让步,安抚还没跑的玩家。 这两招其实目的都一样:就是不让更多普通玩家变成“ML仙人”。 现在厂商已经在玩家和ML仙人之间修了一堵高墙。 而ML仙人呢?还拿着那套原始装备,一次次往上冲。 战术上的勤奋无法弥补战略上的上的懒惰。 墙里面的玩家听见外面炮火连天,反而觉得:“厂商在保护我”,于是更忠诚了,甚至开始敌视ML仙人。 那么?如何破局呢?这正是我接下来要讲的
《鸣潮》2.8 新角色千咲即将上线! 各位《鸣潮》的玩家们,随着 2.6 版本的火热进行,2.8 版本的新角色千咲也逐渐揭开神秘面纱,吸引了众多玩家的目光。今天,就来给大家汇总一下目前已知的千咲相关情报 。 一、立绘与建模:颜值即正义 千咲的立绘一公布,便在玩家群体中引起了热烈讨论。她有着一头利落短发,身着现代感十足又略带科技风的服饰,整体造型酷飒又不失少女的灵动。立绘中的她手持黑红大剑,眼神坚定,仿佛带着历经沧桑的故事,颜值直接戳中不少玩家的审美点,人气一路飙升 。 近期外网还曝光了千咲的建模(目前为粗模,不代表最终品质),从流出的图片来看,建模基本还原了立绘的神韵,黑红大剑的细节也清晰可见。尽管是初步建模,但已经能让人感受到她的独特魅力,不少玩家直呼 “这建模我爱了,坐等优化后的成品” 。 二、背景故事:神秘的归墟港湾来客 千咲来自已被黑潮侵蚀的归墟港湾,她的背景故事充满了神秘色彩。立绘中若隐若现的飞行列车 “未来号”,暗示着她可能与神秘组织 “星炬学院” 有着深层次的联系。据说她是一位正在旅途的旅人,目的是寻找回家的路。这样的设定,让千咲的形象更加立体,玩家们对她在游戏剧情中的表现充满了期待,好奇她将如何在鸣潮的世界里展开这段寻家之旅 。 三、技能定位:湮灭长刃奶 C 初现端倪 目前关于千咲的技能定位尚未得到官方最终确认,但从多方爆料来看,她极有可能是湮灭长刃奶 C 。 从武器类型 “长刃” 推测,她的战斗风格或许是近战输出为主,凭借手中大剑打出高伤害。而 “湮灭” 属性加成,可能会让她在面对一些特定怪物时有奇效。最为独特的是 “奶 C” 这一定位,如果属实,意味着千咲既能承担队伍中的输出重任,在关键时刻还能为队友提供回血支援,极大提升队伍的续航能力 。 想象一下,在激烈的战斗中,千咲挥舞着大剑,凭借高爆发输出对敌人造成成吨伤害,同时还能及时为残血队友回血,维持队伍血线,这无疑会让她成为队伍中的核心角色。不过,具体技能机制、伤害数值以及回血效果等,还需等待官方后续公布 。 总的来说,千咲这个角色无论是从外观、背景故事,还是技能定位的爆料来看,都极具吸引力。相信在 2.8 版本正式上线后,她将在鸣潮的世界中大放异彩。各位玩家,你们对千咲有怎样的期待呢?是期待她的高输出,还是希望她在剧情中带来更多惊喜?欢迎在评论区留言讨论 。
《鸣潮》新角色仇远:热议与争议并存 各位《鸣潮》玩家们,新版本上线后,新角色仇远的登场可谓是掀起了轩然大波,关注度居高不下,同时也引发了诸多争议,今天咱们就来好好聊聊这位话题满满的角色。 技能机制:强度与操作的博弈 仇远的技能设计相当独特,从共鸣回路来看,移动积攒剑意这一设定十分新颖,移动速度越快,剑意获取效率越高,积满剑意槽后受击还能获得吸收护盾,极大提升了生存能力,这对于喜欢灵活走位的玩家来说是个福音。而 50% 的暴击率加成,且超出 100% 的部分还能转化为额外暴击伤害,让他的输出潜力爆表,走极限输出流的玩家肯定会对他爱不释手。 普通攻击附带风属性伤害,叠加两层效果能触发击飞旋风,突进时攻击呈环状扩散,范围伤害可观。共鸣技能冲刺穿越敌人附加风伤,还能叠加额外伤害,增强了他的机动性与爆发能力。重击长按召唤气流墙抵挡伤害,身后七把飞剑标记敌人,回收时还能造成额外伤害,攻防一体的设计十分亮眼。 不过,也有玩家觉得他的技能机制过于复杂,在实际战斗中,想要完美发挥出他的全部实力,操作难度较高。尤其是对于一些手残党玩家而言,频繁切换技能、把握剑意积攒时机,以及利用好各种技能的联动效果,实在是有些力不从心,这也导致部分玩家对他的强度产生了质疑。 人设外观:风格的分歧 从人设来看,仇远作为一位游历于瑝珑各地的独行剑客,有着浓厚的国风特色,形象俊朗冷峻,性格沉静坚毅,坚守信义。官方塑造的这个形象,在剧情背景的烘托下,有着独特的魅力。他曾是煌珑捕快总管,腰间长剑流转幽绿湮灭之力,背负着挚友变声骸的痛苦过往,在捕快与浪客的宿命夹缝中漂泊。这样的故事背景,让不少玩家对他的人设深度表示赞赏。 但争议也随之而来,部分玩家认为仇远的形象与他们最初的期待有所出入。首曝立绘时像是冷面小生,可随着信息增多,感觉他更偏向成熟的 30 + 岁风格,甚至有人觉得偏 “大叔” 了些。而且全身造型稍显破烂,与一些玩家心中大侠潇洒飘逸的形象不太符合。这种风格走向,在二次元受众中,确实存在一定的争议。 角色定位:玩家期待的落差 在角色定位上,起初爆料仇远在 V1 测试数据中定位为副 C,侧重重击伤害,大招可基于自身暴击率为全队提供暴伤加成,低链状态下辅助能力略高于 2.6 版本辅 C “优诺”,属于通用型辅助。然而,仇远凭借出众的外形设计,热度一路飙升,大量玩家反馈希望将他从副 C 调整为强力主 C,毕竟其帅气的造型,在很多玩家眼中更契合单走输出的定位。玩家们通过工单等渠道积极发声,官方是否会因社区反馈调整角色定位,目前还不得而知,这也成为了玩家们争议的焦点之一。 不知道大家对仇远这个角色有着怎样的看法呢?是觉得他技能机制新颖,人设别具一格,未来可期?还是对他目前展现出的一些方面不太满意呢?欢迎各位在评论区畅所欲言,咱们一起交流交流对仇远的想法 。
腾讯《追逐卡蕾多》9 月 12 日海外开启测试 腾讯旗下 Fizzglee 工作室开发的二次元美少女摩托车游戏《Chasing Kaleidorider(追逐卡蕾多)》已于 9 月 12 日在美国及日本地区开启测试。 此前,该游戏曾以《代号:Rider》曝光,凭借 “机车 + 美少女” 的独特设定吸引了众多二次元玩家的目光,更有消息称其包含恋爱模拟(ml)元素,进一步提升了玩家期待值。 游戏设定在近未来都市 “特尔米纳斯”,表面繁华,实则背后存在 “意识之海” 这一神秘空间。由人类负面情绪具象化而成的怪物 “癔兽”,通过 “交差点” 入侵城市,引发各种怪奇事件。玩家将扮演因事故获得 “卡蕾多之瞳” 的 “领航员”,带领骑着机车的少女们 ——“卡蕾多骑手”,追查异变,揭开背后的秘密。值得关注的是,作为网传的 ml 游戏,《追逐卡蕾多》在角色互动与情感养成上颇具亮点。 游戏为每位 “卡蕾多骑手” 都设计了专属个人剧情,玩家在并肩对抗 “癔兽” 的过程中,可通过完成特定任务、日常对话互动等方式,提升与少女们的好感度。随着好感度提升,不仅能解锁更多角色背后的故事,还能触发专属的亲密互动场景与语音,比如机车维修时的贴心协助、闲暇时的街头漫步谈心等,让玩家在热血战斗之余,体验与美少女们的甜蜜情感羁绊。 玩法上,游戏主打半即时爽快卡牌玩法,将策略卡牌、回合制以及 “破韧战斗” 机制巧妙结合。玩家在战斗中既能手动操作角色的普通攻击、特殊技能,还能释放华丽大招,体验流畅且富有策略性的战斗节奏。此外,游戏的剧情与战斗均采用 3D 演出,拒绝幻灯片式剧情演绎,通过精致建模还原立绘,生动展现美少女们的神态,无论是战斗时的飒爽英姿,还是情感互动中的娇羞模样,都能清晰呈现。 此次测试名为 NAVI 测试,测试地区为美国和日本,测试平台为 iOS 和 Android。 测试推荐配置为:Android 系统版本 9 以上、运行内存 4GB 以上、处理器骁龙 835 同等或更高配置;iOS 系统版本 14 以上。 目前,海外测试招募已结束,测试资格已于 9 月 11 日晚上 19 点通过邮件形式发放给获得资格的玩家。对于期待 ml 元素的吧友来说,此次海外测试或许能抢先体验到与 “卡蕾多骑手” 的情感互动玩法。若对《追逐卡蕾多》感兴趣,后续可持续关注游戏的相关动态,期待游戏未来在国内上线时,能带来更完整的恋爱养成体验 。
MOD设想:熵增系统。解决中期无聊+大国永不崩溃 给所有国家增加熵增系统。 熵增系统,用来模拟大国在发展过程中累计的矛盾,如人地矛盾,阶级矛盾。 熵的数值会随着时间的推移增多,熵的数值越高,就会带来越多的负面BUFF(如:军队战斗力下降,税收变少,外交声誉变差。等),配合一些特色事件,来完成模拟历史上国家的崩溃。 熵的数值增长方式,如:随时间增长,数值低下的统治者,特殊事件,等。 熵的数值减少方式,如:殖民完成,殖民领殖民完成,获取别国省份,省份被叛军/敌人占领,科技增长,特殊事件,完成阶层任务等等。 为什么需要这个系统? 比如我玩奥地利,只要打败了一次奥斯曼,接下来基本就是随便玩了,玩游戏如同打工一样。 因为这款游戏除了过扩外基本不需要你处理内部问题,外部没有威胁后,就是会无聊。 但是有了熵增系统后,你不得不考虑回过头处理你的内部问题。 它还可以和国家特色事件和机制联动。比如克伦威尔,禁卫军,大革命。 如:熵增系统数值过高会导致更早爆发禁卫军。克伦威尔更容易上台,大革命的数值进展更快。 实际应用。比如:在奥斯曼一直扩张时,熵增数值会通过吃地降低,当周围的国家发育起来,让它难以大口吃地时,熵增无法通过吃地来降低,就会导致帝国逐渐崩溃。 进阶设想:可以给AI国家的外交行为添加条件,当它也没办法降低熵的数值时,让它更好战,哪怕是挑战无法战胜的敌人。这就是所谓的内政控制外交。 我想用“天命系统”和“神罗系统”为模板设置这个系统,给他设计一套内政事件,丰富它的内容,是个很合适的办法。 比如明朝历史上在熵值过高时的一系列自救行动。这将是很有趣很有用的一套模组。
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