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《崩坏:因缘精灵》首测来袭,与《洛克王国:世界》的梦幻碰撞 在二游圈的热闹版图中,新游不断涌现,为玩家们带来别样的体验。近期,米哈游旗下的《崩坏:因缘精灵》于 9 月 17 日开启首次 “结缘测试”,这一消息瞬间吸引了众多玩家的目光。与此同时,腾讯魔方工作室群开发的《洛克王国:世界》也凭借独特魅力,在玩家群体中积攒了颇高人气。当这两款风格各异却同样精彩的游戏相遇,一场有趣的对比之旅就此展开。 奇幻世界的构建 《崩坏:因缘精灵》中,玩家将化身为 “因缘使者”,从宁静惬意的海滨小镇伊亚镇出发,迈向 81 个风格迥异的多元位面。这些位面里,有生机盎然的森林,神秘炽热的火山,冷峻美丽的冰川等场景,每一处都蕴含着未知的惊喜。伊亚镇不仅是冒险的起点,还具备丰富社交功能,咖啡馆里可组队问答,宠物店能寄养精灵,处处彰显生活气息。 反观《洛克王国:世界》,玩家作为魔法学院新生,踏入的是一个充满精灵的开放大陆。这里有着广袤的平原草原作为初始区域,其间精灵王城巍峨耸立,承担着 NPC 交互与主线任务推进的重任;神秘的森林中,树木高耸、植被繁茂,昼夜光影变幻莫测,隐藏着草系精灵与极光等奇景;炎热的沙漠里,沙地、岩洞与石柱群构成独特地貌,沙系、石系精灵栖息其中;而冰封的亚特兰蒂斯,因上古精灵力量形成,是冰系稀有精灵的家园。丰富多样的地貌,为玩家打造出一个极具奇幻色彩的魔法世界。
从北风与太阳之争,看二游圈 ML 争端的破局之道 在二游圈的广袤天地里,围绕 ML 的争端可谓甚嚣尘上,各方玩家各执一词,矛盾不断激化。恰如北风与太阳曾展开的那场关于力量的激烈辩论,这一古老寓言,竟也能为我们审视当下二游圈的混乱局面提供独特视角。 北风与太阳都坚信自己的力量更为强大,为了一决高下,它们以让行路人脱下衣服作为比试。北风率先发力,狂风呼啸,一心想凭借强大风力强行吹掉行人衣物。然而,它越是猛烈地刮,行人就越是紧紧裹住衣服,甚至添加衣物来抵御风寒,北风的强硬手段最终以失败告终。 这就如同二游圈中部分激进的 ML 玩家,他们秉持着强硬的态度,试图通过极端方式,比如大规模冲官方、刷差评、恶意举报等,来迫使厂商完全按照自己的意愿调整游戏内容,如去除游戏中不符合他们喜好的男性角色、百合情节等元素。但这种强硬的 “攻击”,往往引发其他玩家群体的反感与抵触。那些原本对游戏有着不同理解和喜好的玩家,就像寓言中的行人,面对强硬压力,不但不会轻易妥协,反而更加坚定地捍卫自己的游戏体验,进一步加剧了玩家群体之间的对立与分裂。
ML运动现在卡住了?来,让本“战略大师”给你支支招! 直接说结论吧——ML运动现在最该做的,是立刻停止攻击所有混厕厂商和混厕玩家,把火力转向更广泛的社会议题(比如男女平等、外国人待遇等等这些结构性不公平),同时好好支持真正的ML游戏。 下面我慢慢解释,有点长,但值得你看完。 首先大家要搞清楚:ML运动跟厂商之间的较量,根本不是什么“阵地战”,而是“运动战”。 战略一旦错了,你再努力打战术,也没用。 厂商手里有的是钱和资源,ML玩家除了热情,还有什么?这简直就像是正规军 vs 游击队,装备差距太大了。 运动刚开始的时候,ML仙人靠出其不意,打得厂商措手不及,占了不少舆论高地,人也越来越多,ML运动一下子火了起来。 但现在呢?厂商已经醒过来了,他们出了两招,特别狠: 一是拼命抹黑ML运动; 二是稍微让步,安抚还没跑的玩家。 这两招其实目的都一样:就是不让更多普通玩家变成“ML仙人”。 现在厂商已经在玩家和ML仙人之间修了一堵高墙。 而ML仙人呢?还拿着那套原始装备,一次次往上冲。 战术上的勤奋无法弥补战略上的上的懒惰。 墙里面的玩家听见外面炮火连天,反而觉得:“厂商在保护我”,于是更忠诚了,甚至开始敌视ML仙人。 那么?如何破局呢?这正是我接下来要讲的
ML运动现在卡住了?来,让本“战略大师”给你支支招! 直接说结论吧——ML运动现在最该做的,是立刻停止攻击所有混厕厂商和混厕玩家,把火力转向更广泛的社会议题(比如男女平等、外国人待遇等等这些结构性不公平),同时好好支持真正的ML游戏。 下面我慢慢解释,有点长,但值得你看完。 首先大家要搞清楚:ML运动跟厂商之间的较量,根本不是什么“阵地战”,而是“运动战”。 战略一旦错了,你再努力打战术,也没用。 厂商手里有的是钱和资源,ML玩家除了热情,还有什么?这简直就像是正规军 vs 游击队,装备差距太大了。 运动刚开始的时候,ML仙人靠出其不意,打得厂商措手不及,占了不少舆论高地,人也越来越多,ML运动一下子火了起来。 但现在呢?厂商已经醒过来了,他们出了两招,特别狠: 一是拼命抹黑ML运动; 二是稍微让步,安抚还没跑的玩家。 这两招其实目的都一样:就是不让更多普通玩家变成“ML仙人”。 现在厂商已经在玩家和ML仙人之间修了一堵高墙。 而ML仙人呢?还拿着那套原始装备,一次次往上冲。 战术上的勤奋无法弥补战略上的上的懒惰。 墙里面的玩家听见外面炮火连天,反而觉得:“厂商在保护我”,于是更忠诚了,甚至开始敌视ML仙人。 那么?如何破局呢?这正是我接下来要讲的
ML运动现在卡住了?来,让本“战略大师”给你支支招! 直接说结论吧——ML运动现在最该做的,是立刻停止攻击所有混厕厂商和混厕玩家,把火力转向更广泛的社会议题(比如男女平等、外国人待遇等等这些结构性不公平),同时好好支持真正的ML游戏。 下面我慢慢解释,有点长,但值得你看完。 首先大家要搞清楚:ML运动跟厂商之间的较量,根本不是什么“阵地战”,而是“运动战”。 战略一旦错了,你再努力打战术,也没用。 厂商手里有的是钱和资源,ML玩家除了热情,还有什么?这简直就像是正规军 vs 游击队,装备差距太大了。 运动刚开始的时候,ML仙人靠出其不意,打得厂商措手不及,占了不少舆论高地,人也越来越多,ML运动一下子火了起来。 但现在呢?厂商已经醒过来了,他们出了两招,特别狠: 一是拼命抹黑ML运动; 二是稍微让步,安抚还没跑的玩家。 这两招其实目的都一样:就是不让更多普通玩家变成“ML仙人”。 现在厂商已经在玩家和ML仙人之间修了一堵高墙。 而ML仙人呢?还拿着那套原始装备,一次次往上冲。 战术上的勤奋无法弥补战略上的上的懒惰。 墙里面的玩家听见外面炮火连天,反而觉得:“厂商在保护我”,于是更忠诚了,甚至开始敌视ML仙人。 那么?如何破局呢?这正是我接下来要讲的
有男不抽是没用的,还不明白吗? 厂商是否出男角色,不是看男角色能否赚钱。 要明白,出男角色是厂商“奖励”自己的一种行为。 只要他全年的营收是正的,他就一定会出男角色。 你不抽男角色,库洛亏了,下版本的你抽了女角色,库洛赚了,他有钱了,还会继续出男角色。 有本事你就一年不抽,那才有用呢。
《原神》新角色菈乌玛:实力与争议并存 《原神》6.0 版本正式上线后,全新限定五星草系角色菈乌玛强势登场,迅速成为玩家们关注的焦点。然而,伴随而来的并非只有对新角色的期待与喜爱,关于菈乌玛服装暴露的争议也甚嚣尘上,在网络上掀起了一阵讨论热潮。 一、角色基础信息与特色 菈乌玛身为挪德卡莱的 “霜月之子” 咏月使,是月神的代理。从外貌上看,她拥有极具辨识度的蓝色长发、鹿角与精灵耳,服饰采用旗袍式剪裁,搭配凉鞋与腿部绑带,侧边镂空设计凸显出腿部线条,整体造型融合了神秘与独特的美感。 在战斗能力方面,菈乌玛使用法器作为武器,神之眼属性为草,命之座是银鹿座 。她的基础生命值为 10654,基础攻击力 255,防御力 669,突破属性增加 115 元素精通。技能机制也相当有特色,元素爆发 “众心为月”,能够提高全队绽放 / 超 & 烈绽放 / 月绽放伤害,在队伍中承担着重要的增伤职责,技能等级推荐提升至 8 级及以上 。元素战技 “终宵永眠”,持续随身挂草并减水、草抗性,是其辅助能力的重要体现,同样建议技能等级达 8 级及以上 。普攻 / 重击 “林麓悠踏”,在她的技能体系中优先级较低,普通攻击等级 1 级即可 。
欧陆风云4mod吧吧主竞选:NO.0001号候选人
《鸣潮》2.8 新角色千咲即将上线! 各位《鸣潮》的玩家们,随着 2.6 版本的火热进行,2.8 版本的新角色千咲也逐渐揭开神秘面纱,吸引了众多玩家的目光。今天,就来给大家汇总一下目前已知的千咲相关情报 。 一、立绘与建模:颜值即正义 千咲的立绘一公布,便在玩家群体中引起了热烈讨论。她有着一头利落短发,身着现代感十足又略带科技风的服饰,整体造型酷飒又不失少女的灵动。立绘中的她手持黑红大剑,眼神坚定,仿佛带着历经沧桑的故事,颜值直接戳中不少玩家的审美点,人气一路飙升 。 近期外网还曝光了千咲的建模(目前为粗模,不代表最终品质),从流出的图片来看,建模基本还原了立绘的神韵,黑红大剑的细节也清晰可见。尽管是初步建模,但已经能让人感受到她的独特魅力,不少玩家直呼 “这建模我爱了,坐等优化后的成品” 。 二、背景故事:神秘的归墟港湾来客 千咲来自已被黑潮侵蚀的归墟港湾,她的背景故事充满了神秘色彩。立绘中若隐若现的飞行列车 “未来号”,暗示着她可能与神秘组织 “星炬学院” 有着深层次的联系。据说她是一位正在旅途的旅人,目的是寻找回家的路。这样的设定,让千咲的形象更加立体,玩家们对她在游戏剧情中的表现充满了期待,好奇她将如何在鸣潮的世界里展开这段寻家之旅 。 三、技能定位:湮灭长刃奶 C 初现端倪 目前关于千咲的技能定位尚未得到官方最终确认,但从多方爆料来看,她极有可能是湮灭长刃奶 C 。 从武器类型 “长刃” 推测,她的战斗风格或许是近战输出为主,凭借手中大剑打出高伤害。而 “湮灭” 属性加成,可能会让她在面对一些特定怪物时有奇效。最为独特的是 “奶 C” 这一定位,如果属实,意味着千咲既能承担队伍中的输出重任,在关键时刻还能为队友提供回血支援,极大提升队伍的续航能力 。 想象一下,在激烈的战斗中,千咲挥舞着大剑,凭借高爆发输出对敌人造成成吨伤害,同时还能及时为残血队友回血,维持队伍血线,这无疑会让她成为队伍中的核心角色。不过,具体技能机制、伤害数值以及回血效果等,还需等待官方后续公布 。 总的来说,千咲这个角色无论是从外观、背景故事,还是技能定位的爆料来看,都极具吸引力。相信在 2.8 版本正式上线后,她将在鸣潮的世界中大放异彩。各位玩家,你们对千咲有怎样的期待呢?是期待她的高输出,还是希望她在剧情中带来更多惊喜?欢迎在评论区留言讨论 。
鸣潮新角色仇远战斗动作
《鸣潮》新角色仇远:热议与争议并存 各位《鸣潮》玩家们,新版本上线后,新角色仇远的登场可谓是掀起了轩然大波,关注度居高不下,同时也引发了诸多争议,今天咱们就来好好聊聊这位话题满满的角色。 技能机制:强度与操作的博弈 仇远的技能设计相当独特,从共鸣回路来看,移动积攒剑意这一设定十分新颖,移动速度越快,剑意获取效率越高,积满剑意槽后受击还能获得吸收护盾,极大提升了生存能力,这对于喜欢灵活走位的玩家来说是个福音。而 50% 的暴击率加成,且超出 100% 的部分还能转化为额外暴击伤害,让他的输出潜力爆表,走极限输出流的玩家肯定会对他爱不释手。 普通攻击附带风属性伤害,叠加两层效果能触发击飞旋风,突进时攻击呈环状扩散,范围伤害可观。共鸣技能冲刺穿越敌人附加风伤,还能叠加额外伤害,增强了他的机动性与爆发能力。重击长按召唤气流墙抵挡伤害,身后七把飞剑标记敌人,回收时还能造成额外伤害,攻防一体的设计十分亮眼。 不过,也有玩家觉得他的技能机制过于复杂,在实际战斗中,想要完美发挥出他的全部实力,操作难度较高。尤其是对于一些手残党玩家而言,频繁切换技能、把握剑意积攒时机,以及利用好各种技能的联动效果,实在是有些力不从心,这也导致部分玩家对他的强度产生了质疑。 人设外观:风格的分歧 从人设来看,仇远作为一位游历于瑝珑各地的独行剑客,有着浓厚的国风特色,形象俊朗冷峻,性格沉静坚毅,坚守信义。官方塑造的这个形象,在剧情背景的烘托下,有着独特的魅力。他曾是煌珑捕快总管,腰间长剑流转幽绿湮灭之力,背负着挚友变声骸的痛苦过往,在捕快与浪客的宿命夹缝中漂泊。这样的故事背景,让不少玩家对他的人设深度表示赞赏。 但争议也随之而来,部分玩家认为仇远的形象与他们最初的期待有所出入。首曝立绘时像是冷面小生,可随着信息增多,感觉他更偏向成熟的 30 + 岁风格,甚至有人觉得偏 “大叔” 了些。而且全身造型稍显破烂,与一些玩家心中大侠潇洒飘逸的形象不太符合。这种风格走向,在二次元受众中,确实存在一定的争议。 角色定位:玩家期待的落差 在角色定位上,起初爆料仇远在 V1 测试数据中定位为副 C,侧重重击伤害,大招可基于自身暴击率为全队提供暴伤加成,低链状态下辅助能力略高于 2.6 版本辅 C “优诺”,属于通用型辅助。然而,仇远凭借出众的外形设计,热度一路飙升,大量玩家反馈希望将他从副 C 调整为强力主 C,毕竟其帅气的造型,在很多玩家眼中更契合单走输出的定位。玩家们通过工单等渠道积极发声,官方是否会因社区反馈调整角色定位,目前还不得而知,这也成为了玩家们争议的焦点之一。 不知道大家对仇远这个角色有着怎样的看法呢?是觉得他技能机制新颖,人设别具一格,未来可期?还是对他目前展现出的一些方面不太满意呢?欢迎各位在评论区畅所欲言,咱们一起交流交流对仇远的想法 。
哥们,帮我看看, 我干啥了,一直盯着我封 @Join可乐 十循了我两个月,你们的吧务是不是沾二游圈的东西了
【MOD发布】西欧天兵思潮传播法,解决全球科技同步问题 最新的是1.4版本,应该不会再更新了,这版的已经很完美了,玩大英来到印度,在单兵质量上已经可以吊打印度了
腾讯《追逐卡蕾多》9 月 12 日海外开启测试 腾讯旗下 Fizzglee 工作室开发的二次元美少女摩托车游戏《Chasing Kaleidorider(追逐卡蕾多)》已于 9 月 12 日在美国及日本地区开启测试。 此前,该游戏曾以《代号:Rider》曝光,凭借 “机车 + 美少女” 的独特设定吸引了众多二次元玩家的目光,更有消息称其包含恋爱模拟(ml)元素,进一步提升了玩家期待值。 游戏设定在近未来都市 “特尔米纳斯”,表面繁华,实则背后存在 “意识之海” 这一神秘空间。由人类负面情绪具象化而成的怪物 “癔兽”,通过 “交差点” 入侵城市,引发各种怪奇事件。玩家将扮演因事故获得 “卡蕾多之瞳” 的 “领航员”,带领骑着机车的少女们 ——“卡蕾多骑手”,追查异变,揭开背后的秘密。值得关注的是,作为网传的 ml 游戏,《追逐卡蕾多》在角色互动与情感养成上颇具亮点。 游戏为每位 “卡蕾多骑手” 都设计了专属个人剧情,玩家在并肩对抗 “癔兽” 的过程中,可通过完成特定任务、日常对话互动等方式,提升与少女们的好感度。随着好感度提升,不仅能解锁更多角色背后的故事,还能触发专属的亲密互动场景与语音,比如机车维修时的贴心协助、闲暇时的街头漫步谈心等,让玩家在热血战斗之余,体验与美少女们的甜蜜情感羁绊。 玩法上,游戏主打半即时爽快卡牌玩法,将策略卡牌、回合制以及 “破韧战斗” 机制巧妙结合。玩家在战斗中既能手动操作角色的普通攻击、特殊技能,还能释放华丽大招,体验流畅且富有策略性的战斗节奏。此外,游戏的剧情与战斗均采用 3D 演出,拒绝幻灯片式剧情演绎,通过精致建模还原立绘,生动展现美少女们的神态,无论是战斗时的飒爽英姿,还是情感互动中的娇羞模样,都能清晰呈现。 此次测试名为 NAVI 测试,测试地区为美国和日本,测试平台为 iOS 和 Android。 测试推荐配置为:Android 系统版本 9 以上、运行内存 4GB 以上、处理器骁龙 835 同等或更高配置;iOS 系统版本 14 以上。 目前,海外测试招募已结束,测试资格已于 9 月 11 日晚上 19 点通过邮件形式发放给获得资格的玩家。对于期待 ml 元素的吧友来说,此次海外测试或许能抢先体验到与 “卡蕾多骑手” 的情感互动玩法。若对《追逐卡蕾多》感兴趣,后续可持续关注游戏的相关动态,期待游戏未来在国内上线时,能带来更完整的恋爱养成体验 。
二游小事件之b站up发布尘白二创视频被要求下架 该up本意是夸赞尘白的新内容,没想到引起不满,最后道歉删除视频,大家觉得是谁的问题呢?友善讨论
二游情报站吧吧务组欢迎各位吧友们加入! 本吧关注于对二游圈热点事件和争议事件的发布和讨论。 吧友们可以在此发布二游情报以及相关大事件,欢迎吐槽、讨论。 —————————————————— 另外,本吧吧务组欢迎路过的吧友加入吧务组。 吧务招收规则: 1.对发帖数+回帖数排名第1名的吧友授予小吧主职位。 2.对发帖数+回帖数排名在2~5名的吧友随机2位授予小吧主职位。 3.对发帖数+回帖数排名在6~15名的吧友随机2位授予小吧主职位。 本规则每日晚8点结算,直至招满吧务。
二游大事件之尘白禁区前十章内容修改! 尘白禁区的前十章内容,由于一直以来不符合尘白游戏的调性,受到了二游圈玩家的广泛关注和争议,而在昨天晚上的直播中,尘白官方正式宣布将前十章内容进行处理! 处理方式如下: 1.将前十章的原版内容隐藏至其他界面,原本的关卡奖励保留。 2.新的十章将替代老版本,玩家可以直接从新的十章开始游戏! 让我们恭喜尘白禁区玩家,这个让二游圈广泛关注的话题如今尘埃落定!
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就这?这不是换皮回合制吗?机车在哪呢?
看样子游乐场并不游乐嘛,原来是孝子吧 只是憋不住说话罢了,但本质上还是孝子
本鸣潮忠实玩家正式接管本吧,有男就玩 G8大佐已被我架空
MOD设想:熵增系统。解决中期无聊+大国永不崩溃 给所有国家增加熵增系统。 熵增系统,用来模拟大国在发展过程中累计的矛盾,如人地矛盾,阶级矛盾。 熵的数值会随着时间的推移增多,熵的数值越高,就会带来越多的负面BUFF(如:军队战斗力下降,税收变少,外交声誉变差。等),配合一些特色事件,来完成模拟历史上国家的崩溃。 熵的数值增长方式,如:随时间增长,数值低下的统治者,特殊事件,等。 熵的数值减少方式,如:殖民完成,殖民领殖民完成,获取别国省份,省份被叛军/敌人占领,科技增长,特殊事件,完成阶层任务等等。 为什么需要这个系统? 比如我玩奥地利,只要打败了一次奥斯曼,接下来基本就是随便玩了,玩游戏如同打工一样。 因为这款游戏除了过扩外基本不需要你处理内部问题,外部没有威胁后,就是会无聊。 但是有了熵增系统后,你不得不考虑回过头处理你的内部问题。 它还可以和国家特色事件和机制联动。比如克伦威尔,禁卫军,大革命。 如:熵增系统数值过高会导致更早爆发禁卫军。克伦威尔更容易上台,大革命的数值进展更快。 实际应用。比如:在奥斯曼一直扩张时,熵增数值会通过吃地降低,当周围的国家发育起来,让它难以大口吃地时,熵增无法通过吃地来降低,就会导致帝国逐渐崩溃。 进阶设想:可以给AI国家的外交行为添加条件,当它也没办法降低熵的数值时,让它更好战,哪怕是挑战无法战胜的敌人。这就是所谓的内政控制外交。 我想用“天命系统”和“神罗系统”为模板设置这个系统,给他设计一套内政事件,丰富它的内容,是个很合适的办法。 比如明朝历史上在熵值过高时的一系列自救行动。这将是很有趣很有用的一套模组。
我宣布,ML运动获得了阶段性的胜利! 让我们回想一下,ML运动之前的二游圈是什么样的? 米桑的各种皮套,LGBT,暗示玩家是狗,吴晗肺炎,林猪,散兵战犯踩头 鸣潮的糖丸奶奶,强势首发鸡眼,前线只要,老人奶,轻食工人,死保CV 现在呢? 原宝开始出批链火大妈,鹿角烧鸡,散宝的戏份也少了,ZZZ也开始端出烧鸡,各种黑丝汝窑都安排上了! 鸣潮开始爱你,鸡眼也雪藏了,各种烧鸡都端出来了,老人奶也紧急修复,而且刚刚服务业开除了一个CV! 这都要感谢ML运动! ML运动获得了阶段性的胜利!ML人正式成为厂商头上悬着的利剑。 厂商们欢呼着ML人输了,嘲笑根本不怕所谓的ML利剑,但实际上他们却一直恐惧着这柄利剑!
我没死你很惊讶吗?
吃奇多多这块
回来吧,我的ML!人人都能当KOL的时代哪去了? 重建ML荣光,我被义不容辞! ML运动急需改革!要包容混厕玩家,扩大友军! 将尘白视为普通二游,而非ML代表! 将厂商打拳LGBT私货视为唯一敌人,不再陷入男性向内战!
有时候想着,要是没有ML运动就好了 好想看厂商不断拷打玩家,玩家一直忍耐的样子,太让人觉得爽快了 现在好了,鸣潮开始爱你,我的原宝也开始不出小男孩了,我散宝的戏份也少了 绝区零也开始出烧鸡媚宅了,大伙都开始快乐玩游戏了 你们都快乐了,二游圈压抑怒火这块导致的扭曲社区环境我去哪找? 现在这种到处都是串子的情况,我不喜欢,我喜欢极度的怒压抑下的扭曲社区
p社的游戏好像都不注重内政? 战争和外交都是政治的延续,v3的内政简直太粗糙了,玩家直接无视内部随意外交和战争
作者的恶趣味,主角都上中学了,还是钢板 细思极恐
鸣潮的末日到了,黄太鸡入关了! 鸣潮走ml路线不如蓝原,养孝子不如原神,我想不到它能拿什么赢!
自制大明MOD未完成版,请大家试玩,希望提供一下灵感 MOD制作目的:原版的大明任务玩的很难受,内容和发展互相冲突,比如玩家要吃瓦剌,但是又要求瓦剌朝贡,但是瓦剌朝贡又导致堵死玩家扩张路线。 还有幽默女真任务,吃南吉林的条件很乱,又隐藏起来。 还有比如一方面要求朝贡国数量,一方面想要扩张却必须要吃掉朝贡国,而且朝贡国转化为附庸国的条件过于幽默。 掉50以下天命就崩的设定既没有历史感,也没有乐趣可言。还有军阀一旦夺得天命就会四处收朝贡,而不是统一中国。 游戏本体对于历史上的明朝也太过削弱。 所以通过MOD来将大明转变成相对其他国家来说同等强度,也让发展更为丝滑。 同时,打上这个MOD后,游玩其他国家也可以有很好的体验,比如你会发现大明会在1644年左右崩溃,而满洲将会获得加强,而不是像原版一样形成互相牵制。 而在玩家手中,处理好各种任务和机制,就可以避免崩溃,还可以走向想象路线。
异色格什么瓜,有没有详细说说的?
在1974年,第一次在东南雅打自由勃急
各位蓝原孝子觉得蓝原啥时候才能公测呢? 本鸡孝子已经等不及尽孝
难绷,雾神今天找了个金团做免费奶,还被要钱 我他妈找野团3分钟搞定,打你金团还要等你和别人交易,花了十几分钟,BYD给我发来交易请求给我整不会了 玩奶的都别鸡巴去做免费奶了,反正也没钱,说不定还向你要钱
键盘买了不到一年,按键就出现好多个双击的,要换轴,这正常吗? 同时出现了部分按键没反应,找客服重新要驱动解决了,但是按键多个双击的问题,没解决 双击的问题我通过换轴解决了,但是这坏的也太多了,有10个左右
做出了补给线这一概念的貌似只有钢4 V3和EU4都是虚空补给,导致重要关隘、地形、河流毫无价值,,陆军随意远距离奔袭
日本的ntr作品看着一点不刺激啊 不如中国男人花高价彩礼车房娶一个被不知多少人开发过的打拳祖宗
V3什么时候能删掉宿敌机制,外交系统就算是外交入门了 玩普鲁士,跳出来美国认定我为宿敌,给我整笑了 这就是维多利亚时代的外交吗?
v3是越来越好了,就是不知道敢不敢碰民族这个敏感的话题。 毕竟近代是民族主义兴起的时期
德尔什么时候删除
蓝色星原旅谣十年内能公测吗?
P蛇内部是真的没有了解中国历史的员工吗? E4的大明和V3的代清,都是一坨
大清人均明治天皇给我整绷不住了 完全没有体现那个时代新思想新技术新体制对落后国家的冲击啊
DP线今天突然无信号,但是HDMI正常 前几天突然会偶尔花屏,屏幕一黑一黑的,今天彻底无信号了 这是什么原因?以前一直正常的
问个问题,设定上少前妮姬的女角色是不是没有批?
MOD制作问题,将朝贡国转化为附庸的外交文件到底在哪? 我在common\new_diplomatic_actions和common\diplomatic_actions里都没有找到 这是英文描述,但是这个外交行动名称的对应本地化词条是:CONVERT_TRIBUTARY_TO_VASSAL_DIPLO_ACTION,这个词条和CONVERT_TRIBUTARY_TO_VASSAL在文件中也根本搜不到
v3应该让玩家扮演政治势力而非国家意志 v3这个时期不适合用国家意志来扮演了,不同的政治势力之间的诉求根本就不一样,政治斗争也变成了笑话,不管是成功还是失败都无法让玩家获得爽感,因为他们和玩家无关 玩家也根本无法获得历史上某某党派获得成功的成就感。因为玩家没有扮演他们,玩家和他们是完全无关的 如果让玩家扮演政治势力,多方运营然后夺取政权后的爽感是空前的,而在执政的同时强大国家并防范其他政治势力,也会让玩法更丰富
散兵和德尔谁更毒一些? 散兵有男不玩,德尔也有男不玩 散兵是图图平民的战犯,还被洗白 德尔狂摸铁皮,给铁皮心智做改造 那么问题来了,他两谁更毒一些?
话说,过了刚开始那个破烂钢铁桥之后,之后往哪去 箱子的钥匙也没有,铁门的钥匙也没有,后面没路了
麻辣鲜人罪大恶极,搞得米哈游怨声载道 这还是那个全年全年出男的米桑吗?怎么重新开始卖烧鸡了?
哈哈,咱大鸣王潮也是满清忠臣呐 好好滴侍候,老爷有赏啊~
绝区零,你崛起罢 绝区零已经低调太久了,由于流水暴死一直不敢释放自我,我希望下版本能有集美和lgbt发力
你们真的又开始玩原神了? 你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊你不许玩原神😭😭😭👊👊👊
和风,和鸡巴,把偷来的东西当自己的? 把月代头给爷装上 一个缝了各种外国文化的模板角色,还和风,幽默小日记得自己祖宗长啥样吗?
都怪麻辣仙人,导致伞兵越来越少了。
玩普鲁士殖民是不是只能吃英吉利海峡? 吕贝克贸易区太废物了,到处乱吃版图又不好看
这不是我们碧蓝航线的能代吗?下次记得标明出处 脑壳太大不平衡,评价为不如能代
p社什么时候能把地理决定论玩明白了,也就不用搞那些莫名其妙的b 法国能当那么长时间的欧陆主角是因为士气加10吗? 英国能成为世界霸主是因为统治吧,不列颠尼亚dlc吗? 威尼斯人热那亚人喜欢搞贸易,中国人喜欢种地,是因为他们身上有奇奇怪怪的buff吗? 吐蕃的崛起是因为松赞干部吗?唐朝能统治大漠是因为突然身上有了奇怪的buff吗? 印度地区的国家无法统治西藏是因为他们不想吗? 东南亚的国家很弱鸡但是难以统治是因为他们又是很强的吗?
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