Z🌈epa
菜_小小鸟
日长需思量
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刚群里看到的 首先能不能把那个憋屈的移动指令CD删掉或者改成三秒一次并且和人物技能不共CD!!! 把刻印攻击额外攻击乱七八糟的攻击合成一个攻击增加乘区; 把易伤减抗合成一个怪物受伤增加乘区;(我估计新人很多进来看到这些乘区都是懵逼的,属于是抄作业抄完都不知道题目考的啥那种) 然后元素反应这块,本来多好的机制搞的最后同质化只负责膨胀了,把消融削到只有5层10层和匀下伤害倍率和爆燃感电,把雾化反应和铁御自带30加算且铁御多20,直接100%无敌,boss给个主仇技能点名带减抗,不是铁御直接秒,相信光和正义改成铁御独享或者直接删掉,棺中就算了别动了已经够惨了; 类似物理系一开始干脆就做成召唤系就好了,硬要整些简单粗暴没设计感的数值怪进来,像战神召七匹狼对地,戈戈召10把小手枪对空,这么说干脆把什么三角菱形正方形区别都删了得了,反正现在大佬都在串,只有老古董还在守着这约定以后就战法牧 分进三条血对应三个环境轮着来当期up独占一条:怪海潮湿(水雷队),干燥(火队),毒雾环境加个吃毒减输出(风队),电磁(肉队),血牛特化boss(蚀队),受击次数击破(物召),门板类小怪特召不击杀boss无敌(霜队),难度降到一花特定队6星主C或者5星满破C就能过,高花加速上排行
流水贴呢,我要看血流成河
什么叫数值!!! 感觉操作下体能也拉满能到6W
现在是幻想时间 刚脑抽幻想了下如果牢白一开始收费模式是所有卡包括落痕0花本体即完全体不用抽花这样会不好一点
更新好了等开服 我倒要看看这3d漫巡是不是新的答辩
归根结底还是不好玩 贴吧节奏我都看了,两边站在各自立场都有道理,其实问题都是一个就是不好玩。 如果这个玩法好玩对于玩家来说有没有奖励都会去玩,就像之前蛋蛋活动那个肉鸽,现在这些360,60,合击说白了部分玩家不想玩。 休闲玩家觉得太浪费时间又没啥乐趣还强行加奖励变周常。硬核玩家看的最多就是吐槽没奖励,也就是说没奖励硬核玩家也不想浪费时间去多玩,加个奖励给个自己多凹的理由和付出的回报。 像这种争议比较大的玩法即使是硬核玩家大部分也都是通了一次大概率再也不会碰了吧
顶级策划帮氪佬解决了卡池溢出的问题 啥也不说了看图
为啥氪佬退坑 我个人分析见解哈,我自己也小氪了将近3w多了,恶心人的是这游戏氪了你不能直观的感受到提升和爽度要么就是弱保软随便一队都能过活动,要么就是各种乘区手部乘区拉满,你氪了不花时间去研究也得坐牢,这两种情况氪佬都受不了。首先手游就是碎片化时间,极短的时间收获极大的快感,否则我还不如去刷抖y,这次活动限制开了哨子就必须一个小时打完我觉得挺逆天的,明明都分三队了打一队歇一会不挺好的吗,开服来发现这游戏策划一直都不希望让玩家爽不知道为啥,啥活动都要恶心人一下,氪金也没得最简单快乐的爽,打个活动配卡先找视频学半个小时一个小时,然后进本对时间轴对视频,乘区也是百花齐放,我现在怀疑策划自己知不知道数值到哪种地步了测试服也没见着,很难想象他们自己的测试人员能不能搞得赢,哦已经bug百出了那没事了
新活动剧情re5有双剧情 60秒内打掉一排血和没打掉会触发两个不同的剧情(虽然最后都一样) 打掉了会是优尼处于上风其中一只海妖来找小卡拉米要戳死船长的时候监督用耶耶护身符救下; 没打掉会是优尼处于下风要被海妖就地正法监督扔出护身符挡下,然后打掉一排血会有个任务奖励
今天这个YM-EX-4挺猛的大家可以整点活 伤害有点高,相思一开技能被集火可能会秒躺,我只用了火队体感不管是相思还是屠苏处理那几只鸟都有点麻烦,如果不能第一时间处理后面会囤怪起来红袖都扛不住,不过可以用盾推开,过是能过得但是想挂机肯定不行了,怪海图可以试试菱形队开吹晴雪应该也简单,风队有渐入佳境应该也不难,控制好白鸟别暴毙吧,物理队走无限大招可以试试吧,感觉能快速清鸟的应该都挺简单的,就是怪伤害高了点,火队这两大剑有点呆
又是健健又康康的一天呢:) 今天第一关还以为改兴子了,后面三关一关比一关抽象,最后一关我都不知道怎么过了的
我在想他们策划是不是抖m 你说你关卡设计精妙一些让玩家在一堆机制里面找到一条一杆自动进洞的路这才叫爽吗,搞这些有的没的最后全是小碎步一点点挪过去又没成就感又没爽度还浪费时间,感觉他们策划有大问题,是不是黑魂玩多了喜欢找虐
可能到现在ZL还以为春节送100抽让自己少赚了 开服后节奏爆炸,不是各种送抽到春节你口碑也得爆炸,说实话这种重构筑的游戏,你只知道夸夸出6星,低星后来一个有用的都没出,那想留住大部分玩家别人保底都抽不出来不跑等什么,这种游戏玩家一旦流失后面就是割韭菜滚卡了,不如一开始就对ssr不要控制那么死,让大家至少都能有一张零破能自由构筑(我卡都没有你这重漫寻重构筑的游戏我玩啥?别人出作业我卡都没有我抄啥),在升花上整点活没必要赚绝户的钱
没东西玩那我就开水了 简单回忆下这游戏走向: 开服第一天因为福利和自选退坑了,这应该是第一波退坑潮评分也是这个时候猛猛跌的(当时这游戏是处于一种建模立绘吸引不到lsp,游戏玩法指引一团乱麻且长达半小时以上的新手指引极其劝退路人),如果不是后来送了60抽到邮箱我都懒得下载回来。 小缨子池应该玩法党和情怀党最活跃的时候,刚接触这个漫巡玩法的新鲜感和古剑人物强力登场,那个时候也是讨论构筑和副本最多的时候,boss(小电视&柳叶)既简单又有挑战性毕竟刻痕才60级构筑百花齐放(后面出的boss和漫寻我个人觉得多多少少有点强行卖卡撕卡了,沙漠刚出应该有一批物召党直接退游了)。 第二波春节池大伙都被红玉一转的美和直送100抽的福利冲淡了对卡池连出和屠苏定位不明确(至少到现在大部分时间只是一个触发空的工具人)的情绪。 继续往后基本每周都在流失玩家了,那逆天卡池排期和漫寻甜蜜期已过(乐无异是个蛋应该让情怀党彻底死心了,三代单机男主啥也不是),甚至悄咪咪的他福利还缩水了,那大伙可就不惯着了,长草期没啥玩的讨论的那就开喷,总要为自己情绪找宣泄口,谁玩手游不就是为了爽为了放松呢,这游戏到现在还方方面面的恶心玩家我是没想到的
其实漫寻复核最逆天的是他不给你爽 乍一看给玩家带12张卡,大家一开始兴致冲冲还想12张卡组合一下虐虐boss爽爽,进去一跑哦豁我带的卡全满破后6张的准线技能都跑不满,更别说没满破的体验,而且技能点根本不够点,言下之意你凹凹呗真是大聪明,凹完一进boss欸,发现你带啥都不重要,反正都是挂挂机等时间结束,12张卡的组合根本不重要,就攻击路线我觉得还算正常,防御我觉得是最无聊的,体防拉满就完事了然后挂机看boss表演,你们觉得终端毒还是那一点,你终端给了这么多此技能次数最后终端技能还是只能用一次干叼你但凡能多次一个技能我召一堆小飞机看它们射boss也不至于比现在无聊,以后终端卡不给终端加点特色技能我都不知道你终端卡出来干嘛,还有实在没活就开放5人队吧,每次看着牢卯我就想笑,大家天天说加强牢卯我真觉得你开五人队牢卯就史诗加强了这游戏老是在爽度上恶心玩家我不知道是为啥
脑测一下底线+大鹅 这一套有没有搞头
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