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level 11
Z🌈epa 楼主
首先能不能把那个憋屈的移动指令CD删掉或者改成三秒一次并且和人物技能不共CD!!!
把刻印攻击额外攻击乱七八糟的攻击合成一个攻击增加乘区;
把易伤减抗合成一个怪物受伤增加乘区;(我估计新人很多进来看到这些乘区都是懵逼的,
属于是
抄作业抄完都不知道题目考的啥那种)
然后元素反应这块,本来多好的机制搞的最后同质化只负责膨胀了,把消融削到只有5层10层和匀下伤害倍率和爆燃感电,把雾化反应和铁御自带30加算且铁御多20,直接100%无敌,boss给个主仇技能点名带减抗,不是铁御直接秒,相信光和正义改成铁御独享或者直接删掉,棺中就算了别动了已经够惨了;
类似物理系一开始干脆就做成召唤系就好了,硬要整些简单粗暴没设计感的数值怪进来,像战神召七匹狼对地,戈戈召10把小手枪对空,这么说干脆把什么三角菱形正方形区别都删了得了,反正现在大佬都在串,只有老古董还在守着这约定[吐舌]以后就战法牧
分进三条血对应三个环境轮着来当期up独占一条:怪海潮湿(水雷队),干燥(火队),毒雾环境加个吃毒减输出(风队),电磁(肉队),血牛特化boss(蚀队),受击次数击破(物召),门板类小怪特召不击杀boss无敌(霜队),难度降到一花特定队6星主C或者5星满破C就能过,高花加速上排行
2025年02月11日 10点02分 1
level 8
[真棒]
2025年02月11日 11点02分 2
[吐舌]
2025年02月11日 11点02分
level 7
太麻烦了,不如直接加入战斗力系统,漫巡跑完直接赋予战斗力,战斗力大于关卡数值,可以直接跳过战斗通关,战斗力数值不够就需要手动了。
什么乘区乱七八糟的都没用,只要战斗力跑够就行了,战斗力不够的才考虑乘区呢。
而战斗力数值怎么跑的高,答案就是烙痕氪满了[滑稽]
2025年02月11日 11点02分 3
点赞[太开心]
2025年02月11日 11点02分
level 1
太麻烦了 不如改成挂机游戏 自动漫寻
漫寻就探索一下 给角色卡加属性 ➕战斗力
小队 战斗力够了 直接秒
10级打小龙虾 1000级打精英小龙虾 10000打小龙虾小头目
2025年02月11日 12点02分 4
level 1
攻击乘区倒是还好[滑稽]之前玩 gbf,不说攻击乘区一大堆,连追击都有多种乘区。听说网游也是这样,这个估计是不可能改的,改了烙痕都不好出[滑稽]
2025年02月11日 12点02分 5
level 7
太麻烦了,直接关服做白荆2吧
2025年02月13日 01点02分 6
好主意
2025年02月13日 08点02分
level 9
学一下崩坏3的战场和深渊[呵呵]
2025年02月23日 06点02分 7
level 9
你这样说我才感觉到每种队伍的特点是比较鲜明的
2025年02月23日 06点02分 8
level 11
我来提一下风险吧,队伍分工过于明确这一点已经闻到很浓的逼氪味了,毎系一个场景会产生两种论调,一种是极大延长了队伍更新周期,相当于延长角色使用寿命,第二种是7个元素职业队相当于你需要7套配队,这个配队成本难以估量,因此太专了也会有问题;合并乘区最大的难点是如何回应玩家,有一些数值比较高的
氪金
烙痕玩家猛猛抽,如果合并了强度肯定下降,玩家不一定买账
2025年02月23日 07点02分 9
level 10
进榜了就是这样的。流水太高了
2025年03月10日 04点03分 10
1