l464705
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有没有解除mod不能解锁成就的mod 原版玩的有点扭曲了,想加mod,结果发现开了mod不能解锁成就, 那么好……有没有解除mod不能解锁成就的mod呢
国服还需要买角色位吗 岛瘾犯了,不想再去外服征战了,想回国服, 但是吧……数虫不做人不是一天两天了, 不说别的,光是练联盟,角色位要真金白银下来就是1000大洋了,有点拿不定
巡逻和守卫是什么区别?哨塔又是怎么用的 巡逻我现在会用,造建筑--招人--画区块--就开始巡逻了, 但是吧……很费人力,而且区域远了后,巡逻来不及恢复,只能片区远了重新开一队巡逻, 那个守卫又是什么意思?虽然我招了人,但每次看,不是在睡觉就是在自由运动,然后 那个哨塔,写的是守卫会优先登塔,但我没看到生效过,还有什么额外设置吗?生效后又是什么效果呢,能替代城墙和巡逻队吗
怎么查看材料的生产使用情况 建筑多了后,经常出现材料不够的情况,怎么才能有效查看材料的生产使用情况? 生产使用是有周期性的,但系统自带这个功能只能看到即时的情况,并不能有效评估要拍多少建筑材合理, 而且基地大了后,免不了建筑拍的就会比较分散,是不是也到导致出现去远处拿材料浪费时间的情况,总不能每个产业都搞产业园区集中吧?
材料到生产、存库、使用的逻辑是怎样的? 就比如面包,需要种小麦--做成面粉--做成面包--拿到市场, 基地小的时候,可以直接一条线,直接拍对应建筑, 问题就是某一个建筑满了后就会停止,影响整条线, 然后我就拍仓库进行周转,数量少的时候,感觉逻辑还比较清晰,搬运工去把各个建筑生产的材料存进来,生产的建筑去仓库取材料使用, 但基地大了后建筑多了后,感觉逻辑就失效了, 就比如小麦,仓库在拿材料,磨坊也在拿材料……谁的权重更高呢?先满足谁呢? 还有没有必要用仓库做周转,还是直接让生产建筑去麦田拿材料,仓库只用来屯最终成品?
怎么有效约束村民的行动路径 用禁入区域吧,不好画线, 用围墙吧,间隔太近了不走,间隔太远了,又起不到效果,空地太大了, 野外还好,都是一条直路,但特别是住宅,很难建归整, 路权的优先级太高了,稍微多走两步就形成路了,然后就不建房子,天际线玩家表示很难受 按照最基础的四方形格子,这已经是我的最大尝试了,还是不好看
港口总是堵最右侧车道怎么办 港口入场是4车道,但进入的车都是走最右侧车道,全堵在那, 试过单向车道连接,甚至如图每个进口单独一条道,还是解决不了,依然堵车, 打开道路标线,可以看到这些车都是等着进右侧那个小房间的,那个建筑是起重机升级,进来的车卸货,是不是不做这个升级,车子就不会在那卸货了?而是去各个堆场?
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