怎么有效约束村民的行动路径
foundation吧
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level 3
l464705
楼主
用禁入区域吧,不好画线,
用围墙吧,间隔太近了不走,间隔太远了,又起不到效果,空地太大了,
野外还好,都是一条直路,但特别是住宅,很难建归整,
路权的优先级太高了,稍微多走两步就形成路了,然后就不建房子,天际线玩家表示很难受
按照最基础的四方形格子,这已经是我的最大尝试了,还是不好看
2026年01月08日 04点01分
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level 3
杰尼龟杰杰杰♬
用栅栏?
2026年01月08日 07点01分
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l464705
栅栏不就是围墙嘛,两道栅栏离得太久,小人过不去,离得太远又会空很大地块出来,毕竟路很细的
2026年01月08日 07点01分
星屑余晖🔯
@l464705
不要用两侧围栏去弄,看生成道路怎么偏移,比如往左偏就在左侧贴着围一道栅栏(暂停施工的)把路指正,小人下次寻路就会贴着栅栏走,时间长了旧路没了新路就笔直
2026年01月22日 18点01分
level 4
遥星致远◆◆
我是先规划好住房区 ,然后全部划为禁区,缺房子就依次拍一个房区,记得别拍太近了,不然后期美化升级没有空间了
2026年01月08日 10点01分
3
level 4
爾雅
问题是为什么要执着于修四方格,不觉得难看吗
2026年01月09日 05点01分
4
l464705
规整,好看,而且因为路权太高了,只要有路就不会修住宅,让小人乱走的话就会浪费很多土地
2026年01月12日 02点01分
level 6
星屑余晖🔯
想要直的路开始就要规划一条主干道,然后用栅栏拉一长条想办法勾引小人走出一条直线,然后沿线用方块刷一个一个点出居住区,房屋生成后用栅栏工地封闭好留一个小口,小人就会沿居住区走出很直的轮廓,然后把工地取消即可。如果怕小人乱走踩坏宅基地,先刷出居住区,围起来等旧路消失就行了
2026年01月22日 18点01分
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