材料到生产、存库、使用的逻辑是怎样的?
foundation吧
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level 4
l464705
楼主
就比如面包,需要种小麦--做成面粉--做成面包--拿到市场,
基地小的时候,可以直接一条线,直接拍对应建筑,
问题就是某一个建筑满了后就会停止,影响整条线,
然后我就拍仓库进行周转,数量少的时候,感觉逻辑还比较清晰,搬运工去把各个建筑生产的材料存进来,生产的建筑去仓库取材料使用,
但基地大了后建筑多了后,感觉逻辑就失效了,
就比如小麦,仓库在拿材料,磨坊也在拿材料……谁的权重更高呢?先满足谁呢?
还有没有必要用仓库做周转,还是直接让生产建筑去麦田拿材料,仓库只用来屯最终成品?
2026年01月12日 02点01分
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level 5
赛尔号(无尽能源版)
主要放在用量大的地方,用量小的就设置优先储藏放够用组数就行,最好的办法当然是用相同材料的生产业放在同一区域就可以共享材料了
2026年01月12日 05点01分
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level 8
Pride_of_M
我个人的原则是随下游。 例如小麦、牛奶、羊毛、树木、各类矿石,不是所需面积大,就是位置分布散,我的一般方案都是:小麦与磨坊大面积铺开,面包坊随人口集中地走,仓库造在面包坊旁专门负责集中面粉,这个仓库的运力也主要只花在集中面粉上,不安排其他任务。其他的产线以此类推,注意时刻保证原材料转运仓库的运力大于下游生产需求,这是其一。其二是这套逻辑适用于上游生产建筑分散且离下游建筑较远的规划中,上下游距离不是很远则无必要考虑专门建设转运仓库。
2026年01月12日 07点01分
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level 6
星屑余晖🔯
仓库既可以周转也可以终端,小麦肉类牛奶这种最好就是在食品加工区建一个终端仓库专门用来做面包啤酒,直接投入市场即可。中转的话工业流程才会用到
2026年01月22日 18点01分
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