leon_xn
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coh3玩了一上午,几点问题 优点:1.coh3步兵做的挺好,动作和模型都不错,小细节挺多的,比二代强一亿倍 2.德国一如既往的好玩 3.多了挺多一代二代没见过的装备 问题:1.小bug还有点多啊(动作bug更是不少),估计发售前是修不完的 2.想法挺好,细节挺多的,但做的不到位,就看制作组有没有心了 3.炮兵做的一塌糊涂,炮手动作也没做完,而且迫击炮发射感受不到二代的那种力量,打击感也特别平,软绵无力,其它炮兵也有类似问题,这个做的远远不如一代二代 4.音效问题也挺大,枪炮声听起来也是软绵无力 就说这么多吧,虽然肯定会入手,但是状况还是差一点意思
所以12号凌晨两点了,然后呢??? 所以12号凌晨两点了,然后呢???
怎么回事,测试前都不能提前下载的吗 如题,不是北京时间12号测试吗,今天不给开个提前下载?
突袭来大佬,加加加在线等 在下动视ID :JANS#6944889 看到的仁兄直接加,在线等
就没人夸夸cod19的武器枪模和配件吗? 私人对战里把每一个武器都改装了一下,配件全不说,而且特别好看,武器模型也是棒~
体验第二天,真觉得19挺耐玩的~大佬勿喷 先上图事先声明,在玩19之前主要玩的是cod16 先说优点:1.武器模型很好看,改装配件相当之丰富,有史以来最多了吧(虽然测试里没放多少,但感觉公测以后会很赞)~ 2.玩耍中觉得有点像玩cod6、8时候的那种感觉,无论是画面、模型还是操作手感等~对我来说是个优点 3.第三人称的角色动作细节做得太好了,移动搜索、左右移动、转向、瞄准射击等非常真实专业,虽然看不到自己的角色,但是看队友的角色这个样子真的很有代入感~动作细节无敌啊,吊打多少战术类射击游戏,对比前作也进步巨大(我放弃17的直接原因就是第三人称动作太拉了) 4.打起来是没16爽,但击杀对手的成就感比16高很多。每一次加速冲刺的时机选择,飞扑等,感觉多了些考量,没那么冲动。虽说玩游戏冲冲冲就够了,但只会冲冲冲的游戏真的不耐玩。16很爽,但每次上线最多冲个1小时,就没意思了~(纯个人感受) 缺点:1.B测体验感太差,莫名的卡、闪退 2.小问题很多,各种明目张胆的穿模等,不希望在正式公测后还看到这些 3.第一人称视角,感觉跑步一瘸一拐的,需要调整 4.操作手感还可以更润一些~ cod19目前看不完美,但真心不影响入手,还是个很不错的游戏哒~官方如果能认真完善的话,19依然天花板级别~
游戏可以,小问题较多 闪退,报错等各种bug,体验可以,不过有点不习惯,需要适应
我想问一下如果下一场输阿曼,会换教练吗 如题
测试马上就结束了,大佬们推荐个游戏吧~ 古剑ol这次测试马上就要结束了,漫长的游戏荒啊~ 最后:国外的游戏是越做越好,越做越大,而国内感觉都快放弃端游了,本以为天刀是国产网游的开始,结果成了巅峰;顺火暖成了武侠绝唱,估计是网易最后一款中国风端游了吧。一堆厂商扎堆做手游,奈何手游也是千篇一律,没点什么创新。 古剑ol居然成了国产网游最后的希望,哎~
别喷 星蕴了,都没喷到点上,我们喷喷其它的,比如技能~ 别喷 星蕴了,都没喷到点上,我们喷喷其它的,比如技能~ 我觉得古剑ol的技能做的可以在宏大点,不要刺眼,但要华丽。 隔壁武侠越做越玄幻,古剑ol怎么反着来???首测御剑还是个修仙的,越修越武侠了,再测一次怕不是修成游侠了吧~ 大家对技能效果没意见吗?不觉得有点不刺激吗?打大boss的时候技能效果没有冲击力啊
古剑ol应该调整的几个部分(建议) 1、技能:技能看起来很多,但是好用的太少,感觉常用的技能就两三个。技能的连贯性不好,且一堆没什么用的技能 2、技能效果:仙侠游戏做的确实有点像武侠了,技能不够大气,观赏性不足。大技能没有几个,小技能一大堆,打大boss的时候,这样的技能简直就是在挠痒痒,视觉冲击力完全不够啊~ 3、移动攻击:增加了战斗操控性,丧失了战斗的美感,脚底打滑太严重。其实增加操控灵活性的方式有很多,移动攻击并不是首选,建议移动攻击的时候减缓移动速度,或者把天刀的攻击方式作为参考~ 4、不清楚这测到底出没出门派校服,没见过有大佬穿,而且看样子获取难度相当高。门派校服种类偏少~ 总结:一款武侠风浓厚的仙侠游戏。游戏很棒,背景音乐完美,故事情节有意思,玩法中规中矩。但是技能太差强人意,都不如诛仙的仙侠技能好看。以上是我对官方的建议~
古剑ol移动攻击脚底打滑严重,会有改观吗 如题,会有改观吗,如何改?难道你们都不在乎吗?大家提点建议~(就不要提剑灵和天谕了,动作一点都不美) 站着攻击的时候,还算不错,有节奏,下半身动作也舒服。但是移动攻击,就尴尬的要死,与其这样还不如站桩。有没有好的可以借鉴的对象(除了剑灵/天谕)
古剑ol的剧情真的是,不想说了。。。。。。 真心不错,非常符合仙侠这个题材。刚开始玩的时候,我还不怎么注意剧情,因为删档内测,时间比较紧,想赶紧升级体验技能~玩到后面稍微留意了一下,这一看不要紧,结果就给看进去,简直了,大爱~这个剧情我觉得是没得说,至少带入感很强,很有感觉,希望官方继续坚持~
好好珍惜这次测试,下测都不一定变成什么样 浏览论坛,贴吧,除了几个忠实粉和传统真正的高素质老玩家提了下比较客观的建议,其它那都是什么玩意?真担心游戏被改废了。过去玩的codol就是,越改越垃圾。 说真的,当下玩的这个测试,就是最好的,不要期待什么公测会变得多么多么好,就看论坛那些个奇葩建议,真的担心古剑ol会变成隔壁那种快餐游戏~
萌新给古网的建议,大佬也看看,希望官方采纳,不要删除 1、听吧友们老提到wow、激战、ff14、黑沙这几个游戏,这几款游戏,除了黑沙,其它的我都接触过一点,奈何各种原因,没玩多久就弃坑了,反正不是因为不好玩,总之给我的感觉还是非常好的。 2、我是比较赞成像这样的游戏学习的。这些游戏有个共同的特点,细节无可挑剔,这个细节不是单单指画面细节,而是游戏的方方面面,也包括人物动作细节、玩法上的细节、装备上的细节、技能上的细节等等,因为有这些细节的存在,游戏变得更有代入感,更耐玩,所以它们是精品,而这些精品非常值得古剑ol学习~ 3、不得不说,古剑ol目前做的很好,放眼国内,到目前为止,我就特指国产网游,注意是国产网游,古剑ol综合实力肯定是在第一梯队(玩法、画面、音效)。 4、当然了,古剑ol可以更好,只要学习借鉴的方向对了,成为国产游戏的一个转折点甚至是开拓者,也是完全可能的。或许通过这一次,古剑ol的一个良好带头,国产游戏的发展会逐渐回归正常也不是不可能~ 提一个反对意见,可能会伤及某些大佬: 坚决反对学习剑灵、天谕这两款游戏!尤其是它们的技能动作、人物动作、位移动作等。这两款游戏的战斗仅仅是还算爽,但是一点都不高端,和上面几个大作比没有可比性,动作方面完全没有美感,没有节奏变化,好像疯子一样的乱砍,尤其是在移动攻击的时候,下肢与上肢的动作没有形成很好的节奏搭配,难看至极,甚至都不如天刀的技能位移有美感。古剑ol目前的战斗动作的问题仅仅是“脚底踩滑板”,适当调整还是会有所改观,但千万不能做成剑灵天谕那样,那个真的不可取~
官方坚持自己的,你们做的很好,加油 要分别什么是喷子,什么是五毛,什么是真爱古剑玩家,不要被前面两个带节奏,古剑ol目前来看无论是画质、操作,在国产网游里都是独一无二,尤其是题材,更是其它国产网戏所不能比。 最后,御剑真帅,御剑镇楼~(说校服不好看的要改的,你不喜欢,我喜欢啊,喜欢的就是古剑ol的特色,和其它游戏一样,那就没意义了)
只求大家好好珍惜这款游戏,真的太棒了,哭了 古剑ol真的很棒,好久没玩过这样的游戏,这种感觉了。 御剑门派真大气,飞星的操作真爽啊
人物创建完成,说说感受 1、开测前,期望没那么高,但是进入创建人物界面后,确实被惊艳到了,万万没想到 2、不知为什么,感觉古剑ol的人物建模很结实,有种单机游戏那种模型的感觉,不会像目前其它国内网游那样,轻飘飘,好像玻璃、陶瓷一样,一戳就碎掉。总之古剑ol目前给我的感觉就是人物模型很不一样~ 3、目前从人物创作界面来看,画面我觉得在第一梯队里面,还是很不错的~ 总结:古剑ol做的很好,有创新,有新意,当然还可以更好,但是目前来看是很不错的。有瑕疵,刘海可能有点不太好,但总体不错,值得期待~
大佬快救救我这个萌新 古剑ol http分包下载,不小心手贱更改了一个打开方式,然后就回不去了,就成了如图这样~不知道会不会影响最后的游戏安装,大佬帮帮忙,怎么改回去啊,重新下载什么的都试了,之前是什么文件我也不清楚~
想问下赤壁ol的游戏插画,原画是哪个大师画的,麻烦告知下,谢谢 赤壁ol的游戏插画,包括五虎将宣传图,三英战吕布等等,是哪个画师画的,求告知!
打扰各位,想咨询一下关于幽灵行动荒野角色自定义 幽灵行动荒野 角色服装,战术背心,帽子头盔手套什么的都可以自由搭配吗?这些服装都要花钱买?还是在购买游戏以后,就有一定量的服装供玩家自由选择了呢?求已经购买了的玩家解答,谢谢~
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