leon_xn leon_xn
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体验第二天,真觉得19挺耐玩的~大佬勿喷 先上图事先声明,在玩19之前主要玩的是cod16 先说优点:1.武器模型很好看,改装配件相当之丰富,有史以来最多了吧(虽然测试里没放多少,但感觉公测以后会很赞)~ 2.玩耍中觉得有点像玩cod6、8时候的那种感觉,无论是画面、模型还是操作手感等~对我来说是个优点 3.第三人称的角色动作细节做得太好了,移动搜索、左右移动、转向、瞄准射击等非常真实专业,虽然看不到自己的角色,但是看队友的角色这个样子真的很有代入感~动作细节无敌啊,吊打多少战术类射击游戏,对比前作也进步巨大(我放弃17的直接原因就是第三人称动作太拉了) 4.打起来是没16爽,但击杀对手的成就感比16高很多。每一次加速冲刺的时机选择,飞扑等,感觉多了些考量,没那么冲动。虽说玩游戏冲冲冲就够了,但只会冲冲冲的游戏真的不耐玩。16很爽,但每次上线最多冲个1小时,就没意思了~(纯个人感受) 缺点:1.B测体验感太差,莫名的卡、闪退 2.小问题很多,各种明目张胆的穿模等,不希望在正式公测后还看到这些 3.第一人称视角,感觉跑步一瘸一拐的,需要调整 4.操作手感还可以更润一些~ cod19目前看不完美,但真心不影响入手,还是个很不错的游戏哒~官方如果能认真完善的话,19依然天花板级别~
萌新给古网的建议,大佬也看看,希望官方采纳,不要删除 1、听吧友们老提到wow、激战、ff14、黑沙这几个游戏,这几款游戏,除了黑沙,其它的我都接触过一点,奈何各种原因,没玩多久就弃坑了,反正不是因为不好玩,总之给我的感觉还是非常好的。 2、我是比较赞成像这样的游戏学习的。这些游戏有个共同的特点,细节无可挑剔,这个细节不是单单指画面细节,而是游戏的方方面面,也包括人物动作细节、玩法上的细节、装备上的细节、技能上的细节等等,因为有这些细节的存在,游戏变得更有代入感,更耐玩,所以它们是精品,而这些精品非常值得古剑ol学习~ 3、不得不说,古剑ol目前做的很好,放眼国内,到目前为止,我就特指国产网游,注意是国产网游,古剑ol综合实力肯定是在第一梯队(玩法、画面、音效)。 4、当然了,古剑ol可以更好,只要学习借鉴的方向对了,成为国产游戏的一个转折点甚至是开拓者,也是完全可能的。或许通过这一次,古剑ol的一个良好带头,国产游戏的发展会逐渐回归正常也不是不可能~ 提一个反对意见,可能会伤及某些大佬: 坚决反对学习剑灵、天谕这两款游戏!尤其是它们的技能动作、人物动作、位移动作等。这两款游戏的战斗仅仅是还算爽,但是一点都不高端,和上面几个大作比没有可比性,动作方面完全没有美感,没有节奏变化,好像疯子一样的乱砍,尤其是在移动攻击的时候,下肢与上肢的动作没有形成很好的节奏搭配,难看至极,甚至都不如天刀的技能位移有美感。古剑ol目前的战斗动作的问题仅仅是“脚底踩滑板”,适当调整还是会有所改观,但千万不能做成剑灵天谕那样,那个真的不可取~
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