leon_xn
leon_xn
关注数: 3
粉丝数: 18
发帖数: 786
关注贴吧数: 2
coh3要是再这样更新下去的话,我可要抛弃coh2了 这次更新前和更新后是两个游戏,现在整个操作都太丝滑了,游戏手感特舒服,我觉得coh3这次更新后,完成度已经达到70%~80%了,后续还这么优化游戏的话,超越前作是没问题的~ (谈平衡的大佬别回我了,我就是个打ai的) 总之游戏在往好的方向发展,官方没艰难决定挺好,游戏底子在,有的救~
到底谁晋级了,有没有大佬给个准话 到底谁晋级了,有没有大佬给个准话
泰国梅西居然没首发? 刚看央视体育现场直播,说泰国梅西没有首发,腹股沟还是有点问题,可能后面会上一段时间
求问大佬,43天大的牡丹鹦鹉还要保温箱吗? 室温20~27度,最低可能17(温度计显示)。牡丹鹦鹉是从36天接回来,一开始还胖胖的,后面越来越瘦。晚上拉绿便,白天喂完奶粉变黄褐色。会吃点小米,谷子只会磕皮不咽,体重下降的很快~不知道什么原因。 是温度还不够吗?还是其它原因?
求问大佬,牡丹鹦鹉成年后都会有羽虱吗 不管是在哪买的牡丹鹦鹉,都会有羽虱吗?
求问,手养三个月大的牡丹鹦鹉会亲新主人吗? 接手别人手养三个月大的牡丹鹦鹉行不行?会认新主人吗?能养熟吗?
钢狗更新可以的,操作太舒服了,画面色调清晰好看多了 这次更新其实还行,dlc卖那么贵我是没想到的~玩家付费测试一年,你就这么回报玩家不太合适啊~ 更新优点:1.画面对比度上去了,看着眼睛不累,单位显眼了,而不是像之前灰蒙蒙和环境融在一起了 2.操作顺滑很多。之前玩操作单位会有迟滞感,玩久了手不舒服~ 3.动作动画细节还在修,虽然还差好多...... 机枪手终于不是枪转人不转了,不错 缺点:1.新单位模型有点应付 2.美国105毫米榴弹炮,炮手动画太烂了,直接从反坦克炮手动画移过来的~ 3.机枪手动画修是修了吗,但是还有明显穿模,弹链也不会像1代2代那样会动。停止射击后,机枪手没有待机动作,还是个半成品 小细节问题还有很多。。。。。。 总结:coh3现在勉强算是公测了(说B测可能更合适一点)
求问大佬,40多天的牡丹鹦鹉用保温灯好还是保温箱好 天冷了,室内温度也就18度左右,夜晚温度更低。上一只60天左右大的牡丹鹦鹉,慢性冻死。想请问大佬们,40多天大的,手养牡丹鹦鹉怎么过冬,保温箱好还是保温灯。如何保证又能互动,又可以避免鹦鹉感冒~
两个月大的牡丹鹦鹉只会吃小米,谷子只会剥皮不会吃怎么办? 求问吧里大佬,两个月大的手养鹦鹉,刚断奶一周,只会吃小米,即便是小米感觉没吃多少,漏了很多粉末。营养丸不吃,谷子咬不动,只会剥皮。麻子也咬不动,无壳麻子不吃。 这光吃小米营养不够,怎么过冬啊~ 顺便一问,牡丹鹦鹉什么时候能自己吃谷、瓜子等硬壳食物?
吧主大人看过来,我直接截图对比了 旧版 以下是新版注意看,新版没有弯身向下射击的动作,只有头朝下看
体验几天了,全战法老其实挺好的,可惜了 有一说一,全战法老做的其实挺好的,可能就是输在题材上了(但我觉得挺有意思的),热度也太差了,甚至没有溅起什么水花。事实上游戏的细节、画面、完成度、耐玩程度都还不错(现在夸法老反容易挨骂,大佬轻喷)。说句不好听的,按近几年游戏制作公司的尿性,全战法老有可能是今后几年相对较好的~
全战法老游玩体验:亮点2 这作小兵追击逃兵的行为动画,比前作好太多了。追逃兵很积极,追上就是一击,灵活度比以前高多了~ 玩全战三国我记得,小兵在追击逃兵的时候经常站立发呆,不知所措。有时候追上逃兵了,不砍也不动,就是挤来挤去,郁闷的很。 缺点:弓箭手还是那么傻,射箭还是那么不畅快,效率低。就不能给弓箭手出个技能吗,指定一个区域,然后朝着这个区域齐射,这样效率更高,更有观感~
全战法老还是不错的,小兵战斗动画很有意思,有那味儿了 目前玩过全战系列的有(中世纪、幕府、阿提拉、三国、战锤3) 下午咨询过吧里大佬的相关讯息,得到回复后,果断入了。 打开游戏后,什么玩法题材,通通不关心,直接自定义战斗,放大看小兵战斗,非常nice,有点阿提拉的意思了~ 全战法老的小兵对战,你来我往,不是简单的你打一下我打一下,而是有几个连贯的战斗动作,很有观赏性。后面配合上血包,小兵战斗会更有意思~而且空气刀也少了很多很多,几乎看不到~(音效也不错) 最大 缺点,因为时代所限,只有马拉战车,没有骑兵,少了很多趣味,可惜了~ 遗憾:要是全战三国小兵有这打斗动画,那简直太棒了~
求问全战法老的小兵打斗做的怎么样?能否与阿提拉相抗衡? 小兵对战有没有丰富的互动?小兵是不是和三国一样?两军对战,除了刚接战死了几个,后面就在那演戏般的互砍,逃跑的比死的多得多? 决斗动画能否与阿提拉相抗衡?拉近看能不能看,比如像幕府或者阿提拉那种,还是说像战锤那种,你一下我一下的,挺无聊的~ 有没有玩了的老玩家说说~感谢了
黄蜂更新让步兵使用起来非常舒适,对coh3年底大更新表示期待 这次更新个人觉得最大亮点就是步兵,变得更灵活,操作更舒服了。配合上不错的动作动画,代入感很强~(不过还是有不少的小细节问题没修好) 之前操作步兵感觉挺难受的,直接攻击敌人,步兵动画没跟上,还在那休闲的站着,然后才反应过来攻击~现在改好了,而且下蹲的步兵在换弹的时候,不会再站起来。 最后,只要官方愿意继续救coh3,哪怕是目前这种更新频率,coh3超越前作不是问题,底子还是不错的~
coh3凉成这样了吗?黄蜂这么大更新吧里一点讨论都没有? 之前每次大更新都有人会总结一些更新内容发群里,现在不仅不发,而且就连提都没提~ 老外对这次更新评价挺高的,而且这次更新对小兵和一些细节的改善挺好的,对coh3未来还是持乐观态度的~ 大家怎么看
新人求问cs2主要玩什么,为什么匹配那么慢,没有团队竞技? 很久前玩过csgo,这次csgo更新成cs2,画质很赞,很舒服,再加上一直很喜欢cs的武器音效,想回来玩玩~ 有没有大佬帮忙指点指点,玩cs2到底是玩啥?爆破?还是社区那些内容?
求问大佬,cs2每个图的士兵皮肤怎么都是苍蝇男,以前不这样啊 以前沙漠图是以色列士兵,反正不同图,士兵的皮肤不同,现在除了有皮肤的,其余都是SAS皮肤,这个以后会修复吗?还是就这样了
求问大佬野蛮人这套服装怎么才能刷出来(荣光套装)
这次科隆展怎么没有不羁联盟,是不是凉了啊 6月的那次测试,看b站主播说好像不咋地,手感体验很不好,比4月的要退步很大,丢失了很多本身的优点。最关键的是6月后,就再也没有相关消息了,官网也很冷清,不会是凉了吧 而且这次科隆展 的参展列表,也没有不羁联盟,这么好的展示机会没出现,有点担心啊
大家现在游戏里有这些新模型吗?
3号更新的欧洲单位新模型怎么点开啊,为什么我没有 求教大佬,3号更新的欧洲单位新模型如何用,我看ai队友都用的是新模型,自己的还是旧的~
更新了兄弟们,美国伞降部队现在受益于步兵支援中心的升级 修复了玩家在拥有足够资源的情况下仍无法购买某些团队武器(高射炮 36、17 磅)的问题等,可以痛快玩喽~ 话说最近coh3匹配人机速度比coh2快很多啊~
小兵寻路会修复吗,有消息吗? 车辆寻路修了个七七八八,小兵寻路会修复吗?现在小兵寻路的问题是,还是容易扎堆,上下楼梯,拐角处容易挤成一片,动不动就堆在一起,一炮就带走了~
仙4重制版千万别重制bgm,骆老师麦老师无可替代 听说仙4重制了,很高兴,但是也有担忧的地方。这几年旧版翻新的游戏很多,画面、特效、建模和运动规律等都有大幅度进步,但是bgm,因为版权等原因,bgm大多也跟着重制了~如三国赵云传重制版等。可是重制的效果真的大打折扣~ bgm的重制,很难勾起老玩家的回忆,尤其是像仙剑4这种,bgm如此经典,贯穿仙1到仙4,从游戏到电视剧,如大地之母,御剑江湖等等,这是每一个仙剑爱好者都非常熟悉的,如果这些经典bgm不能在重制版中再现,那仙4重制版的吸引力会大打折扣~
本次更新惊喜发现,这个动画细节居然都改了,可以的! 更新前:所有持火箭筒的单位,发射的后坐力表现就像被电击了一样~ 更新后:火箭筒单位的后坐力更自然舒服~ 这次更新的细节完善更多,玩法平衡什么的就,不提也罢~新更新的bug也是够够的~好在团队武器操作更舒服了,有舍有得~继续完善吧
这是coh3史上最强更新,但是......... 但是只是在还旧账罢了,不过确实离做完整游戏又近了一步~ (有个惊喜的点,就是把德军掷弹兵班,小兵后腰的饭盒模型拉伸bug给修复了,放大看着也舒服了~) 本次更新好的地方,团队武器,像反坦克炮,迫击炮重机枪等,操作起来更舒服了,攻击变得更流畅有效~z (之前敌人都达到跟前了,机枪架不好,跑也跑不掉,或者不停的重复装填动作,就是不tm的开炮,别提多难受了) 给我感觉就是这次更新,在体验游戏的时候,能明显感觉到一些变化,比之前的更新稍好点~ 不足之处就是那个新夜景地图,夜间效果做的挺糟的,还不如1~ 希望接下来coh3除了继续完善游戏,能实际的更新些新内容,就目前的这点东西,都不如coh1丰富~容易腻
最近又玩coh1,感慨十几年后的coh3为何会成这b样 最近玩coh1的德军,细看德军88炮的发射动画,三个炮手的操作动画流畅合理且真实,瞄准的,转向的,装弹的,动作动画做的是真好,在开炮前,炮手之间甚至还有互动,非常连贯生动~ 再看现在coh3,几乎每门炮都有各种动作bug,要么是炮手重复装填动作,要么是炮弹装到炮管外,出现极其明显的穿模等~ 就当是玩到coh1的感想就是,细节真丰富啊,这样发展下去,十年后的coh续作得有多牛b。谁能想到十多年后的coh就这水平~
剧情向探讨2:莉莉丝为啥和她爹墨菲斯托仇恨这么大? 他俩合作不行吗?
真的服了,美国伞兵的m1卡宾枪怎么还是打一发上一发子弹 这玩意从上上次测试就说修复了,其实一直都没完全修复,伞兵在掩体后m1卡宾枪还是打一枪上一发子弹,有没有懂做游戏的,这玩意这么难修复吗?还是纯是因为它们太懒
剧情探讨向:伊纳瑞斯什么实力?被莉莉丝掰了翅膀就嗝屁了? 伊纳瑞斯在至高天里什么水平,在以往的暗黑系列作品里有出现过吗?而且感觉他又可怜又可悲,做的一切只为回至高天,但奇怪至高天为啥就是不要他?而且伊纳瑞斯在地狱被折磨那么久都没嗝屁,怎么就被莉莉丝给灭了呢?
看视频觉得一般,实操暗黑4简直就是神作!!! 看多少演示都不如亲自体验,画面和细节简直一级棒,美术依然是一流,太爱了~ 顺便期待下新职业圣教军
咨询大佬,全战新作战斗系统有无改进优化,只关心这个 目前主玩全战阿提拉和三国,玩过幕府2和战锤3,最喜欢幕府和阿提拉的战斗动画,会更爽一些,不喜欢三国和战锤的空气剑(纯个人喜好)~ 所以这里想问一下,全战法老小兵战斗动画能否达到阿提拉的水准,击杀敌军是真正的刺进去,而不是空气刀比划了一下人就飞了~
3v3新图抢先目睹,系列经典再现 coh系列最经典的地图之一了吧,打单人的时候喜欢炸两边桥,守中间,各位coh大佬们怎么看~
蚌埠住了,下次更新居然是在六月份...... 明天只是直播下次更新的内幕消息,真正更新要等到下月,从周更到月更,再到季更,下一步半年更,最后.......
COH3重机枪音效大改,大家来听听改的怎么样 附上B站链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15X4y117sk%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3D95fd46caadece1a269584402ca9f58fe&urlrefer=84b3ef01bbaa547572eb968f6b9d02b0 欢迎各位大佬讨论
COH3音效大改!!!下周五直播更新内容 下次大更新重点之一就是目前玩家诟病的coh3游戏音效,这将在下次更新有非常大的改善。 目前放出的88炮音效改良,更有层次,更能体88炮的威力,确实比前两作的音效更赞,值得大家期待~
这个月就这一个平衡更新?不修个bug、优化下体验吗? 上个月什么宝石狼大更新也算优化推进了一点,这个月不会就这个平衡更新就打发了吧~适当再推进一些游戏完成度啊~
更新后实际体验了一把草帽,真的是大削! 之前草帽升级把反坦克步枪,小有规模就挺无敌的,灭步兵穿轻甲轻轻松松,现在真的是被北非步兵爆杀~
coh3这点还是要和coh2学一下 coh2里,士兵单位是默认有冬季皮肤和夏季皮肤两套的,冬季戴围脖手套,夏季比较清爽。 coh3里,沙漠地图英和北非穿的半袖,但在非沙漠地图里,其实可以把战役里的长袖长裤加进来的~
上次大更新是不是修了这么一个大bug?大家发现了没 之前操作小兵移动,尤其是大量小兵,特别容易堆积穿模,挤在一起,需要不停的用鼠标拉伸队伍,才能让它们散开。在移动射击的时候,更是走着走着就穿模在了一起~ 现在没那么容易挤在一起,每个小兵的移动路线不会过分重叠了,即便有穿模挤在一起也会快速离开,找到更分散的位置~ 大家有发现吗?还是上次更新有提到过改这个了?
草帽,你这反坦克步枪是金子做的? 毁天灭地,一般装甲真不放在眼里,火箭筒那是洒洒水,搞笑呢? 两队草帽反坦克步枪,打得德军装甲嗷嗷叫,关键是反人反甲全能,命中率还高,实际体验下来比反坦克炮还好用~ 所削弱可能容易挨喷,但是至少增加个反坦克枪手只能趴下射击的动作,并且减缓射速吧。反坦克炮真的能站着射击吗?我代英人均超人?(2代反坦克枪只能趴下射击)
水雷:我们修复了旧BUG,但是更新了新BUG啊 这次更新确实修复了一些可见的细节问题 比如美军伞兵m1卡宾枪,现在已不是打一发上一发子弹了(但升级武器后还是打一发上一发子弹......),修了,但没修完,留一半原本的味道在里面
coh3的官方论坛全是骚扰广告,真是服了 好长时间了,也没人管,让玩家怎么反馈游戏问题.......
英雄连3日活暴跌,下周大更新若没明显改善,基本就凉了~ 好多coh3大佬都这么认为,若下周大更新不能解决游戏平衡以及大量的恶性bug,下场基本就是战争黎明3了,懂得都懂~底子再好也没用了~ 宁愿coh3正式发行时候只有两个阵营,但是游戏非常完整,bug少,也比这首发了四个阵营,结果哪哪都没做完强百倍~ coh3爱好者勿喷,这是很现实的问题。
大的要来了兄弟们,可以期待的1.1.0版本更新!!! 好消息:包含数百个错误修复,游戏更改和改进 正在开发的有 1.新的3v3地图 2.热修复补丁、平衡和稳定性补丁 3.多人QOL改进:团队/ping的颜色 4.意大利动态运动地图改进 5.相机缩放距离更改(这个挺好) 未来两到三周应该能更新到1.1.0吧,没看到对coh3糟糕的音效的改进什么时候进行啊
1.07版更新来了,大佬们给分析分析,这波更新行不行 对于此热修复,我们的团队希望在整个《英雄连 3》中专注于 AI,特别关注意大利动态战役的更改和修复。人工智能应该感觉更有活力,更少防御。除了一些早期的游戏人口变化,我们的目标是让我们的玩家在开始或继续他们的战役游戏时有更好的体验。 我们很快就会有关于玩家反馈的其他重要领域的更多新闻,包括何时期待未来的补丁和内容。敬请关注! 一般的 修复了另外 12 个崩溃和/或稳定性问题。 意大利动态运动 AI(人工智能)现在将在高于标准和简单的难度下更频繁地执行攻击行为。期望看到 AI 派遣公司进入玩家领土,夺回城镇并攻击玩家公司。 固定战役保存有很长的加载时间,你进一步进入战役。保存在 1.0.7 上的任何新制作的活动将有更短的加载时间。 我们期望更高的防御任务触发率,这将在 AI 攻击存在这些任务的玩家城镇时发生。这些不同于遭遇战模式,我们希望后者能为意大利动态战役增加更多多样性和可重玩性。期待在波坦察、福贾、奥托纳和安齐奥等城镇/城市进行更多战斗。 在玩更高难度的游戏时,预计 AI 会出现更具攻击性的行为。 AI 现在使用 Recon Runs 的频率降低了,而且针对的目标种类也更多了。 调整战役地图人口容量,以便在早期战役中建造更多支持单位。 P47 人口容量成本从 3 减少到 2 B25 人口容量成本从 4 减少到 3 航空母舰人口容量成本从 6 降低到 4。 游戏玩法变化 AI 对不同的 ping 类型做出相应的响应 Attack ping, question ping - 可以将单位发送到适当的位置 Defend ping - 可能会以防御行为回应 在捕获点上发出 ping 时捕获行为 多人游戏变化 在比赛开始倒计时期间禁用战斗群选择。此更改有助于防止玩家在加载到比赛时拥有无法正常工作的战斗群。 遭遇战模式中的敌人 AI 现在不太可能尝试用多个单位占领同一点,而更有可能尝试用单个单位占领不同的点。 官方排行榜上的排名等级已更新,以反映设计团队对最高排名的意图: 1 名持有 20 级的玩家 4 名玩家持有 19 级 5 名玩家持有 18 级 15 名玩家持有 17 级 25 名玩家持有 16 级
coh3有个挺严重的问题,小兵特别容易穿模扎堆,容易一炮解决啊 我又玩了下1和2,前两代没有这么容易扎堆,小兵之间基本上不会出现严重穿模,coh3有些时候,小兵过于拥挤,而且在视觉上看,数量看着不够多,而且也容易被各类炮一击解决~不知道官方会不会在未来完善这一点
coh3早期测试,英军步兵穿的是春装,现在怎么全是半袖大裤衩 我觉得像2代那种,冬季和其它季节的衣服,有个区分挺好的,现在英军全地图都是清一色半袖夏装不太合适~除了沙漠地形,其它地形英军还是穿长袖长裤比较好~
COH3越玩越有意思,steam好评率也稍微回升一些 coh3控制小兵是一种享受,配合上不错的步兵战术动作动画,移动穿插包围,真的很有意思,代入感很强~ 再回去体验2代,小兵的那种慢动作,滑步,操作起来真的没这味儿~ 3代后面再把1和2代的一些优点继承一下,未来相当可期啊~(只会打电脑的萌新)
COH3和coh2的17磅炮对比,哪个是对的,求大佬解析 所以哪个大小是对的?coh3的炮手坐的很挤,瞄准镜怼在了胸口,这肯定不对吧,这个错误不离谱吗 顺便一问,coh3的英军步兵看起来比2代好看不少呢~
COH3有多少问题?咱们看图说话,大佬帮忙反馈下官方 楼下放图
coh3啊,真的是对你又爱又恨啊 1、模型动作完全就是没做完,还有德国伞兵用的那把连发枪的后坐力,做的也太假了,就完全是自己胳膊在那抖,看看人家1代德国伞兵的武器后坐力,夸张,视觉效果好~ 2、重机枪手的动作模型就更别说了手都没抓枪上,虚空操作机枪?机枪碉堡里的机枪手,穿模穿成什么了?。美军吉普车上的机枪手更是兰花指按在机枪上面...... 3、步兵太容易扎堆儿,动不动就挤在(穿模)一起,2代至少单个小兵还会跑开,找到自己合适的位置~装甲坦克之间也是穿模严重~可惜了这么好看的模型了~ 动作模型问题太多了~ 我知道1代2代首发也有问题,但他们只是有问题,你coh3这是没做完,我希望看到一个官方未来的规划,不然真的不安心~ 最后,coh3底子很好,大家也积极去官方论坛反馈建议,不要求太高,一个月修好一个bug,一个动作模型,两三年下来也差不多了,别最后学2042来个艰难决定,糊弄玩家啊~
COH3的小兵的待机动作,有必要向2代学习一下 现在coh3在进入掩体后,待机动作太单一了,缺少层次,这一点2代比较不错~ 还有就是coh3坦克威力变这么大,一炮秒一片,而且士兵还特别容易扎堆,特别容易穿模,这一点2代也是做的比较好,可以稍微分散开一点吧~
以coh3为底,后续出西线、东线战场dlc大家觉得如何? 很喜欢coh3的单位建模,确实比前两代进步很多,尤其是小兵模型~只是目前被网友们吐槽画面不行,质感塑料等等,这些本来也是仁者见仁的事情,而且后续不断的更新可以完善~ coh3每个阵营的步兵的脸都不一样(英美德小兵长相上做了区分),而coh2每个阵营的步兵都张一个样,完全没区分~ 所以,coh3有这么好的基础,以coh3为底,把二战战场扩展全面是不是挺不错,或者说官方有没有可能这么做呢? 各位大佬怎么看~
请教大佬,当年COH2公测的时候问题有COH3那么多吗? coh3上次测试,虽然有亮眼的地方,但是感觉问题很多,音效、画质、一堆小细节小bug等等,一副没做完的样子~ 所以,那么coh2当年公测的时候,有没有很多问题,后面改的及时吗?像动作动画问题,后面有没有改过呢?或者说就糊弄过去了~有没有大佬帮忙解答一下~ 最近coh3官网看了很多视频,越看问题越多,各种离谱穿模,还有 1.德军摩托车拐弯,轮胎转,车把不转~英军重机枪手射击时脑袋东张西望~ 2.人气极高的88炮,炮手操控动作动画粗糙的一匹,转轮不转,炮手穿模明显,被coh1吊打~ 3.英军那个卡车拉的防空炮,平射穿模更离谱,直接穿过车头射击,搞笑呢? 4.迫击炮炮手发射炮弹无调整角度动作(前作都有)...... 太多类似这样的问题了,不知道官方就想这么糊弄过去还是公测后还改,所以想问问有没有类似先例~ (以上问题在前两作都没有发生)
聊聊coh3的小兵 头盔 问题 coh3做的最还原的应该是英国头盔吧,这个大家有木有异议? 做的最差我觉得是德国头盔,把二战头盔做的和一战时期的一样(具体型号不了解),总之就是那个盔帽和沿边的那个转折没做出来~不太好看 美军头盔做的只能说一般吧,比2代强(2代美军头盔越看越像本子的二战头盔),但细节还是不太好,盔帽小了点,下沿边的起伏做的不对~ 3代英雄连,小兵头盔做的最好的反而是一代,尤其是美军头盔,比例大小最舒服。 在过去技术不算成熟的时候,做的反而最用心,这几年技术发展这么多,做的却越来越粗心,实在是不能理解~
coh3发行日期又变了吗? b站看到一条评论,说steam发行日期变成待定,还说懂得都懂,然后后面又改了,是不是2月23号发行又泡汤了?
只有美军的医疗兵会背伤员,其它都是吃干饭的 玩了所有阵营,只见过美军医疗兵背伤员回去,其他阵营都医疗兵都发呆的站在那(英军是这样的),无所作为,这是bug吗
游戏很好,就是没做完,再有一个月也做不完 细节的地方很细,糙的地方很糙,但是也看得出是没做完, 举个例子:有的炮手细节到位,士兵转动转轮调整炮的高度,细节到放大可以清晰的看到,手握在那么小的转轮上转动。但是糙的又很糙,迫击炮炮手一个装炮弹,一个傻愣着,连高度都不调整(1和2代都有这些细节)。反坦克炮更是全自动调节炮口角度。。。。。 类似这样的问题有很多,总之我希望官方能按时发售,以后再慢慢修补这些bug细节,但是通过coh2代对水雷的了解,没人提,基本就糊弄过去了,永远也不会改~
1
下一页