triblade2 triblade2
关注数: 53 粉丝数: 51 发帖数: 2,332 关注贴吧数: 83
关于三头颅里面的盗贼头颅是不是二当家的研究 结论是:是的。 但是有人问,迪斯马和dismas(一般大家都翻译为迪马斯)一样吗? 其实英->汉有时候不同的人翻译是有不同结果的,所以我把游戏切换为英语了。 结果证明那颗头颅就是二当家dismas的名字,所以其实不必纠结名字到底是迪马斯,还是迪斯马,还是迪斯马斯,反正就是dismas。截了个图放后面了 然后吧友们说,这个二当家的头颅来自于其他平行宇宙,这个我没有研究过,我觉得吧友们的情报是正确的。 也就是说,二当家可以带着自己在其他世界的分身的头去战斗,就相当于自己的力量附身于自己(加攻击力)的感觉,这感觉既凄凉又悲惨,虽然给了不少的攻击力加成,但是这装备给了他这点安全感的同时又显得那么悲壮,我想怀揣着这颗头颅的二当家应该很不是滋味吧。 然后大当家看到这颗头颅估计也是很伤心的,吧友们说,其实以前大当家和二当家以及老兵巴利斯坦,修女朱莉娅是一起闯荡江湖的好友,但不小心遭遇到了收藏家boss,然后平行世界的大当家一行人打不过,三个队友都被杀死了,只有大当家自己逃回来了,所以剩下的三个队友被制成了收藏家的艺术收藏品。 据说有剧情,平行世界的大当家会去墓前悼念和哭泣,祭奠逝去的三位队友。 那主时空(也就是玩家所在的时空)的大当家呢,二当家倒是存活了,那朱莉娅和巴利斯坦去哪里了?我觉得他们可能还是已经不在了(gg了),要不然就跟着大当家和二当家一起开启老路之旅了。 关于主时空的这俩人,吧友有没有了解相关的剧情的啊,有的话讲讲啊
过了安全屋,我想分享我的一路感受,哈里西大叔走的很悲壮 几年前玩了一代,觉得挺好玩的,开始走的智敏流,后来换成了力量大锤子莽子流。科学家锤子过通关。 后来听说了有二代,然后就买了steam版玩了一下。 本次是男主教官加女主暴动专家开局,开局roll了不错的天赋。路上想抓厨子和急救,死活抓不到,气死人了,好不容易抓到一个绿色急救,发现补给不够,气死人了 然后索性哈里西带了个工兵坦克去打安全屋,然后很容易就过了。哈里西剧情杀了,可惜大叔走的这么快之余,系统告诉我,一个霸主特工在我们去往安全屋的时候,趁机逃了出来,相当于哈里西大叔用命间接换了一个人。 这个人物上次开档我也是一直留着的,不丢前线,因为我觉得他就是哈里西哈哈。 不过这次就有意思了,这个特工竟然是个紫色厨子,我一直抓不到的厨子,然而且体质还算不错,还是个妹子,真不错。 然后小金人任务正好也结算了,因为属性点刚到70,roll了几次没有小金人。就想着随便搞个紫色算了,就过直接出了个紫色急救(很多属性点没有点,可以自行分配),哇好幸运,也是个妹子,瞬间后期队伍直接成型,好幸运。 忘截图了,后面补上,最后就是男主加上三个妹子的阵容,好开心啊。女主蓝色,其他三个都是紫色。 缺点就是目前智力没加起来,急救20级左右,50点智力,大招等级没加(补给不够),上把女主急救兵后期一下加血40左右,目前才加17血好少,先配合厨子来回奶。 另外厨子前排感觉没有工兵省药,工兵有盾经常免伤,也可以保护后排。厨子目前没这个优势,有时候女主会莫名暴毙,但好处是配合教官加属性简直太爽,教官放大,厨子放大,然后教官差不多又放大了,然后女主一个炸弹过去,对面死两个,残两个,比上把急救+狙击+侦查+工兵的阵容要更爽。
分享无尽后期三个小技巧 1.中路狙击,是上路狙击的辅助塔(给辅助塔辅助的塔),位置随便放,加快上路狙击的易伤频度(攻速提升25%)。 【分析】 上路狙击对bad易伤的持续时间不长,只有0.75秒。而且无尽后期不止一个bad,所以520狙击要比502狙击有用的多,因为520狙击是范围加易伤buff。因此上路狙击的攻速较慢,有这个攻速buff,加上其他乱七八糟的buff(丛林鼓,炼金,超频(一般轮不到给狙击),神殿支持buff),上路520狙击的攻速差不多可以无缝易伤。 2.中路冰塔 052冰猴子放在路径末尾。 【分析】 因为无尽后期很多bad都是最后才被打破的,用来防止bad打破后被ddt快速冲家的概率,非要放中间可以用四级中路冰候,范围也不小的。 除此之外,052猴子用技能可以全屏冰冻,保命用,再加上用技能的时候可以提升全体冰猴子攻速(提升33%),变相提升了5xx冰猴子的攻击频度。 3.关于位置 后期地皮是最珍贵的,因为六级猴子占地大,有时候不如对其他五级塔实用。可以这样分配: 六级海盗肯定不可或缺,输出不错外加技能秒bad。提供了两个免费位置,一个放六级飞镖,一个放六级忍者。六级飞镖猴呢,那个一般初期就出,一般就放地上了,或者嫌弃他输出太低不出也行。 如果强迫症一定要出所有最高等级的六级塔和黑殿,并且节省地皮,可以这样做: 1.先出一个5xx海盗,上面放一个五级毛毛和五级飞镖猴。 2.5xx海盗升6级,期间五级毛毛和五级飞镖升不升六随便 3.把泡水黑殿和所有四级殿摆好(包括输出四级殿和支持四级殿),但不要造其他的辅助塔,也不给所有神殿升级射程,防止他们抢击破。 4.重新造一个5xx海盗,给泡水殿加buff。因为先出这个海盗,有可能后来的泡水殿没有攻速buff。 5.5xx海盗上面放一个五级忍者。 6.把剩下的六级塔造出来,(期间注意击破数)。这样,毛毛,回旋镖和忍者都可以在船上面升级,每个六级塔仅仅占用很小的地皮。 同时,海盗船还预留了一个位置,可以给马上更新的六级工程师用。 7.所有神殿升级射程 8.造所有辅助塔,包括: 上路猴村 中路侯村x5x和x4x若干 中路工程师x5x和x4x若干 上路炼金501 中路直升机x5x,为了让炼金给到buff 上路狙击 中路狙击 上路冰猴502,放最合适的位置 中路胶水 上路潜艇 中路忍者(降低bad生命值,非常有用!) 9.造其他控制保命塔(放末尾) 下路回旋镖(击退) 上路大炮(眩晕) 中路冰猴(减速,全屏减速技能,冰候攻速buff) 下路冰猴(减速+冰冻) 下路胶水(减速) 上路德鲁伊(吹飞,但会导致非常卡顿,慎用) 下路直升机(减速飞艇,一般不造) 10.补上你喜欢的其他纯输出塔,比如 矿山,即520钉子塔 堡垒,即205大飞机(不是直升飞机)✈ 六德? 21忍? 中路机枪 下路机枪 11.中路五级超频,依次给到黑殿和其他输出塔。 12.中路忍者技能,中路侯村,胶水猴等技能即使释放。 附了一个图,但太乱了,然后把乱七八糟的塔删了,重新给了个干净清楚的图,六级忍者被挡住了,其实是造出来了的(最后一个图里有)。
如果极寒风暴这么修改好不好,是不是有点超标? 原版 +20%冷却缩减 +500最大法力 +360物理防御 被动:冰心 (技能说明略) 修改后的 +15%冷却缩减 +360物理防御 被动1:冰心 (技能说明略,跟原版一样) 被动2:冷却平衡 如果当前冷却缩减没满(40%),增加5%冷却 否则增加150生命 被动3:法力转换 如果英雄本身需要消耗法力,则增加500最大法力, 否则增加250生命 修改的目的,就是防止极寒风暴这件装备的属性对于很多英雄不适用。 因为20%的高额冷却以及500蓝经常被人诟病。 先说冷却 比如,有些战士,出了黑切和冰脉,后期想补一件冰心,用来提高护甲并增加蓝量。但发现冰心加冷却太多了,加完后冷却还溢出了一点,这时候就会限入纠结。所以,这样的改动就比较适合他们了,多余的5%冷却会折合成生命,生命值是不嫌多的。避免浪费。 再说蓝量 很多没有蓝条的战士和坦克,应该挺需要极寒风暴的冷却和防御属性的吧,但是过渡期弄个蓝宝石确实对他们一点用没有,这时候,再合成极寒风暴之后,可以以一个折扣价将没用的蓝量转换成血量给他们 这样的改动,将会对一些战士甚至法师产生影响。不过我想亚瑟等英雄应该会很喜欢这些新改动,首先冰心出了之后,满40冷却不溢出,而且还没有浪费,相对于以前,还白加了400生命值,多香。 然后猪八戒也是,(我记得猪八戒不需要蓝条吧,忘了),以前老猪出冰心是为了冷却和防御,但因为不加血,显得有点不太适合(老猪的伤害来源于生命值上限),现在可以多加一点血,会好一点。 对于其他英雄,其实是不影响的。 当然,这样的属性转换一定要有折扣,不能等价转换,要不然对于有蓝条和冷却没堆满的玩家,不太公平。 另外,之所以对冰心进行这个修改,也是因为冰心这个防御装不提供任何一点血量,还不像反甲,反甲至少还增加攻击力,多少有点用,但蓝量有时候真是一点用都没有 反正是yy,随便讨论
分享一个垃圾袋有关的经验 垃圾袋不重0.1公斤,遇到了一定带走,别觉得垃圾袋很垃圾,那个东西实际很缺。 为啥呢,后期雨水收集桶大家都知道吧,一个水池子可以由八个收集桶供水,不用煮沸多方便。算算,八个桶子,每桶400容量,8桶3200容量。 过冬三个月不下雨,一共4*30=120天。平均每天35容量的水,好像够了。算上洗衣服做饭好像也够了。要是非冬天,又不下雨,又要浇地咋办,所以还是有点余量比较好。 制作一个桶,需要4个木板和四个垃圾袋,若干钉子。所以,一共需要32个垃圾袋。 不多留意点,是攒不出来的,一般人的心理,看到垃圾袋这东西就觉得没用,不会拿走。一般路上垃圾桶经常遇到,看到了里面有垃圾袋就拿走吧,你就当把垃圾袋当成一种净水设备就好,有了他就等于有了干净水源,简直神器别嫌弃。。 等你攒够32个垃圾袋的时候,估计木工也就七级了,随便拆点家具,安全屋楼上规划个地方,八个桶子搞起来,不用烧水的半自动天然净水设备它不香吗😏 有的童靴说,我住河畔酒吧,我不缺水。没错,你要是浇地肯定河边种菜取水更方便。可是要是你喝水,还是直接接水池的水方便啊。而且,后期河畔酒吧如果你为了安全,在二楼或楼顶阳台种菜,为了方便还是会从桶取水,这时候有八个桶就不慌了够你用的。其实我自己造20个桶哈哈。 回来说垃圾袋,说个必出的点,浣熊餐厅厨房,基本每个城市的浣熊餐厅厨房,必出2-3个垃圾袋。富人区的厨房有时候也有,包括室外的绿色,蓝色,橙色 灰色垃圾桶都有概率出,紫檀镇消防局厨房我记得也有。 32个垃圾袋如果嫌多,前期至少攒出来16个也是极好的。1.6公斤而已,收集到了放家里即可,不用随手拿着 前期开局,没有背包的时候,垃圾袋可以充当临时的手提包。简直神器。 最后友情提示,如果你明明垃圾袋够,但是就是不能造桶,咋办?要不就是木板钉子不够,要不就是垃圾袋里面有东西,要先把垃圾袋的东西清空才行,因为垃圾袋本身也是一种容器。 随便找个图片镇楼,轮船mod,据说也得拖车代码的编写者,好像最近被官方收编转正了。
要是有臂包和腿包,并且和锻炼挂钩就好了 一些意淫操作,随便想的 [1]基本介绍 臂包放胳膊上,可以装两个 腿包放小腿上,也可以装两个 现实中是有这种东东的,看末尾图 普通的臂包,自重0.2 减重10 负重0.5 好点的臂包,自重0.1 减重 20 负重 1 [2]用途 由于臂包取用方便,可以等同于放在身上的效果。比如,打火机,开瓶器,水壶等等。腿包同理 而且方便分类,给小人多四个可以选择的空间,减少滚动条来回滚,减少操作,提高游戏体验 由于空间小,不可能放大件,所以用来放常用必备的小东西很合适 可以分别放 药品,包括各种药片,绷带以及消毒水 随手小工具,包括开瓶器,打火机,螺丝刀,镊子,火柴,钉子等 日用品,比如毛巾擦干身体,纸巾用来自嗨(大雾)用来防止打喷嚏,笔纸报纸用来防止无聊,空垃圾袋麻袋用来装东西 水容器,防止水瓶从身上不小心拿走,并且可以自动饮用水。 以上物品要是都直接放身上,占用大量空间,且不方便整理和查找 ,有了他们就可以让人物的主背包不一下子放一堆琐碎的东西 [3]承重与锻炼 如果某个胳膊或者腿得到了锻炼,可以获得额外的免费负重 比如,锻炼了一段时间的左大臂,左大臂获得了0.5免费负重。 左大臂上绑了一个负重为1的臂包,那实际真正作用到身体的负重仅有0.5点,因为左大臂提供了0.5点免费负重 锻炼的目的,就等于获得了一些白嫖负重。当然不锻炼,使用这些包包也是可以的,那就等价于直接使用身上的负重了。 其实,目前已经有的背包,手提包和腰包,也可以适用这个设定。比如通过锻炼,后背,双手以及腰部来获得免费负重。 [4]承重,受伤,防御与保暖度 如果身体某个部位受伤,免费负重会按比例降低。 臂包,腿包也会增加人物对应位置的防御,以及保暖度。同样,腰包可以增加腹股沟的防御。 包与缝纫 为包包增加皮革等物件,可以增加包包的防御和保暖度,但会增加自重。
1 下一页