😈Ellen 木木_大祭司
我将如此美丽的生活视作降临自己的运气。我是魔女,所以在这里。我只是沉默地如此反问,从未追问魔女是怎样的身份。黑猫不多言,我便不多问。
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谈一谈战双并不存在的数值策划和排期问题 之前就想说了,不过想着等一等测试服就先没写,今天刚好有人提到就说一下。 先说有人提到的比安卡问题吧。 比安卡作为进攻型比增幅型强合不合适?合适,因为进攻型并不具有任何辅助能力,绑专属更是同等强度下优先出队的。 那我为什么反对比安卡超过极昼,我换个问法,上个版本刚出辉晓,上上上个版本刚出遥星,而且极昼也就是遥星版本刚加强的,现在你出个s立马就拿完全部中立区甚至跨区顶分次顶分,合适不合适?我觉得不合适吧。 说白了,库洛就不该这时候做进攻型,但他已经做了我觉得优先考虑氪完的才是正常的,毕竟氪进去的不能退,还没氪的觉得不够值还有回旋余地,一个sss一两千,s+四五千不是个小数字了。 再说数值问题吧,众所周知库洛就没数值策划这玩意,烬燃真理脉冲摆烂快三年了,那么多机会给他改过没,直播还有脸说自己最多调整了九次,脸皮是真的厚啊,太厚了。 混编数值崩坏导致极昼被迫加强,不加强给罗兰骑脸了,加强以后现在进攻型又难做,烬燃?烬燃谁啊,带着专属辅助机专属天气不如a,这就是库洛的数值,从开服深红数值爆炸到鸦羽数值失误,再到冰库优先出导致当时究极超模又快速陨落神坛,之后的混编和异火跃升更是逆天到极致。然后做完这一切,策划直接摆烂了,旧问题不解决新问题不断。库洛是活该有今天。 奥,说到跃升,马上进攻就换代了,极昼曲,鲨比,露娜,拉弥亚,武藏五个顶分,n个次顶分,本来辉晓从极昼手上拿回一个武藏分,剩下三个增幅分一分是正好的,结果横空出世一个进攻型,优先跃升罗塞塔更是重量级,ss罗塞塔武藏和3.1辉晓差不多一个分,4辉晓以下现在跟小丑一样,先增幅跃升一下老s还债不好吗?再不济跃升一下冰库我都算策划努力过了,可能策划真觉得很cooool吧 言尽于此,太难听的话也懒得再骂了,数值策划好自为之吧
给别人扣个帽子输出的习惯都从哪学的 这几天贴吧里这种不少,禁止挂人我就不发了,大家都有数,我一个铁卡列厨都快给按头露娜厨了。 牌子放在这,露娜银牌还是因为最后一轮没拿满奖励我随便投的,就那三个,第二期金牌我只拿了卡列的。 也别说我针对渡边啥的,包括库洛那边反馈我都是希望渡边直接有个新s的,都是去年的消息记录我真没必要给你编个故事,我觉得够给我套个厚盾了。 露娜厨也是惨,本身露娜就是个平衡了鸦羽和真理烬燃的产物,或者说,就是烬燃真理鸦羽和逆天数值策划的牺牲品,开服唯一一个不被跨区也不跨区别人的s。这也导致目前进攻型颓势的情况下她最容易出节奏,但这是露娜的问题?要是当时鸦羽不乱写数值,或者烬燃真理强度及早加强,也不至于需要露娜来抗这个雷,抗完了有些人啊还得来一句就xx高贵,你可要点13脸吧。 你渡边要出新s我大力支持,所有男角色里我最喜欢的就是万事渡边,但动不动就要a骑脸s的,你这不就是欺负老实人吗?欺负烬燃真理玩家被数值策划劝退完带不起来节奏?辉晓囚笼爆杀露娜的时候我也没见贴吧有几个《露娜厨》啊 还有扣帽子堵嘴的,别人氪金还不给说话了?反对就是xx厨?一问就是跃升就是天气,再问烬燃真理天气在哪跃升在哪,两年来上了几天班,都没声了,氪金是来享受的,不是t蔴来炒股的。
#假如我是游戏策划# 我会进行哪些改动 1.独域玩法 受制于产能,短期内靠调整boss/角色来改善玩法并不现实,我会把评分改成失误次数减分模式,受击/蓝光未闪袭(或者不处于反击状态)次数减分,取消实时结算,改为结算面板总结算。这样就不用凹蓝光次数了,虽然牺牲了实时反馈的体验,但在玩法完善之前应该还是利大于弊的 调整超算收益,蓝光闪避将不进入超算,超算期间削条速度加快。氪金及贪刀的收益则体现在容错率上,更快通关减少失误次数 纯净区加大闪袭怪比例,非独域特攻玩法中上调独域机体普通伤害的削条速度以和闪袭平衡 2.终极区调整 新增终极区贸易凭证产出,将后续58w成就奖励(58w以下则不做调整)调整为贸易凭证/凭证骨头混合的模式,现在老玩家的骨头很多都是溢出的,吸引力很低。肉眼可见的未来里可肝s数量会增加,相应的消耗量也会提升,应该是有操作空间的。而对于新玩家,新增boss的58w通常是无法达到的,也能增加中配对于58w流程的讨论度。 3.角色跃升 鉴于仰光已经跃升且强度可以说是相当离谱,就算削弱也不见得退出一线,肉眼可见的未来里最起码烬燃脉冲这两个明显长期弱势的s会迎来跃升。烬燃将蓝球作为常驻按钮放置于按钮最左侧,cd15s。其余方面视产能决定调整机制还是仅调整伤害。 脉冲比烬燃难搞一点,烬燃爆发速度是足够的,补足伤害即可,但脉冲重做工作量高不说,还有可能对新s遥星造成较大冲击,我个人是提议做成全能减抗手,跨队单体减抗幅度和冰库持平,qte增加聚怪性能,但因为装甲型武器共鸣依然是火,所以更多作为新手过渡使用。(视产能决定要不要加入更新机制,比如属性切换) 4.新手入坑追赶机制。 师徒系统新增跃升a追赶机制,战双的淘汰速度慢对老手来说是利好,但对于新人来说补齐阵容的压力太大了,开荒期体验太差。可以在师徒系统中对新手方加入更多a碎片,养成材料,以及跃升材料等奖励提速(当然这条建立在后续跃升a不对环境造成过大冲击的前提下)保证新手起码能有一两队有练度的次优解高配阵容开荒。 卡列和比安卡镇楼
预(xia)测(che)一下新s卡列的定位机制 说真的,作为一个开服玩到现在的卡列厨,我是真没想到能有新s,虽然有烬燃劝退的原因在里面,不过一个人气投票一轮游,剧情基本不沾边的边缘角色,说是专门为了卡列厨(大概也有补偿烬燃的性质在里面?)出的都不为过。一开始看到这图我还以为是p着玩的,直到某客服给我发消息我才确定是真的我tm直接泪目。 说点正经的,鉴于库洛的详细规划通常不超过半年,然后下版本又刚好更新了一个超级血牛(600w血),这个比露娜还肉的玩意我觉得不大可能是给现在暗队准备的。(假设是物理增幅,物理两个区阿尔法和曲,阿尔法顶分罗塞塔的326基本没法争,曲的话深红目前全爆可秒,加上物理增幅估计就批发了,没更新boss不太可能是物理增幅,雷冰同理) 然后现在枢蛉后四阶顶分在极昼手上,所以至少s+暗t会有一个平地起跳的机制,本区5s内能打出240w以上的伤害。考虑到暗队本体强度估计一整套大概有本区500w左右伤害(极昼单核心,三消大招,在550w左右)枢蛉后的顶分应该能包圆了 然后巫毒,一套600w直接秒我个人感觉有点离谱,应该不至于,现在的流程是顶配露娜幻奏一人一套,有新暗t之后可能就不需要等第二轮qte直接收尾了,如果暗t有三消机制那就是幻奏上位,反之则是露娜(sss的话肯定是露娜补刀了),我个人偏向于有三消机制,不然幻奏这个专属意识就没地方用了,而且还是s+限定的打法。 以上纯属个人瞎猜,有一些有依据的点也有纯扯淡的,图一乐,要参考一下也可以,比如我之前说只要囚笼有血牛肯定是幻奏轮切上位,下版本巫毒就符合了这一条,当然也有预测失败的,毕竟是自由的库洛,总之开摆
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