吧务
level 15
😈Ellen
楼主
1.独域玩法
受制于产能,短期内靠调整boss/角色来改善玩法并不现实,我会把评分改成失误次数减分模式,受击/蓝光未闪袭(或者不处于
反击
状态)次数减分,取消实时结算,改为结算面板总结算。这样就不用凹蓝光次数了,虽然牺牲了实时反馈的体验,但在玩法完善之前应该还是利大于弊的
调整超算收益,蓝光闪避将不进入超算,超算期间削条速度加快。
氪金
及贪刀的收益则体现在容错率上,更快通关减少失误次数
纯净区加大闪袭怪比例,非独域特攻玩法中上调独域机体普通伤害的削条速度以和闪袭平衡
2.终极区调整
新增终极区贸易凭证产出,将后续58w成就奖励(58w以下则不做调整)调整为贸易凭证/凭证骨头混合的模式,现在老玩家的骨头很多都是溢出的,吸引力很低。肉眼可见的未来里可肝s数量会增加,相应的消耗量也会提升,应该是有操作空间的。而对于新玩家,新增boss的58w通常是无法达到的,也能增加中配对于58w流程的讨论度。
3.角色跃升
鉴于仰光已经跃升且强度可以说是相当离谱,就算削弱也不见得退出一线,肉眼可见的未来里最起码烬燃脉冲这两个明显长期弱势的s会迎来跃升。烬燃将蓝球作为常驻按钮放置于按钮最左侧,cd15s。其余方面视产能决定调整机制还是仅调整伤害。
脉冲比烬燃难搞一点,烬燃爆发速度是足够的,补足伤害即可,但脉冲重做工作量高不说,还有可能对新s遥星造成较大冲击,我个人是提议做成全能减抗手,跨队单体减抗幅度和冰库持平,qte增加聚怪性能,但因为装甲型武器共鸣依然是火,所以更多作为新手过渡使用。(视产能决定要不要加入更新机制,比如属性切换)
4.新手入坑追赶机制。
师徒系统新增跃升a追赶机制,战双的淘汰速度慢对老手来说是利好,但对于新人来说补齐阵容的压力太大了,开荒期体验太差。可以在师徒系统中对新手方加入更多a碎片,养成材料,以及跃升材料等奖励提速(当然这条建立在后续跃升a不对环境造成过大冲击的前提下)保证新手起码能有一两队有练度的次优解高配阵容开荒。
卡列和比安卡
镇楼

2022年04月07日 17点04分
1
受制于产能,短期内靠调整boss/角色来改善玩法并不现实,我会把评分改成失误次数减分模式,受击/蓝光未闪袭(或者不处于
反击
状态)次数减分,取消实时结算,改为结算面板总结算。这样就不用凹蓝光次数了,虽然牺牲了实时反馈的体验,但在玩法完善之前应该还是利大于弊的
调整超算收益,蓝光闪避将不进入超算,超算期间削条速度加快。
氪金
及贪刀的收益则体现在容错率上,更快通关减少失误次数
纯净区加大闪袭怪比例,非独域特攻玩法中上调独域机体普通伤害的削条速度以和闪袭平衡
2.终极区调整
新增终极区贸易凭证产出,将后续58w成就奖励(58w以下则不做调整)调整为贸易凭证/凭证骨头混合的模式,现在老玩家的骨头很多都是溢出的,吸引力很低。肉眼可见的未来里可肝s数量会增加,相应的消耗量也会提升,应该是有操作空间的。而对于新玩家,新增boss的58w通常是无法达到的,也能增加中配对于58w流程的讨论度。
3.角色跃升
鉴于仰光已经跃升且强度可以说是相当离谱,就算削弱也不见得退出一线,肉眼可见的未来里最起码烬燃脉冲这两个明显长期弱势的s会迎来跃升。烬燃将蓝球作为常驻按钮放置于按钮最左侧,cd15s。其余方面视产能决定调整机制还是仅调整伤害。
脉冲比烬燃难搞一点,烬燃爆发速度是足够的,补足伤害即可,但脉冲重做工作量高不说,还有可能对新s遥星造成较大冲击,我个人是提议做成全能减抗手,跨队单体减抗幅度和冰库持平,qte增加聚怪性能,但因为装甲型武器共鸣依然是火,所以更多作为新手过渡使用。(视产能决定要不要加入更新机制,比如属性切换)
4.新手入坑追赶机制。
师徒系统新增跃升a追赶机制,战双的淘汰速度慢对老手来说是利好,但对于新人来说补齐阵容的压力太大了,开荒期体验太差。可以在师徒系统中对新手方加入更多a碎片,养成材料,以及跃升材料等奖励提速(当然这条建立在后续跃升a不对环境造成过大冲击的前提下)保证新手起码能有一两队有练度的次优解高配阵容开荒。
卡列和比安卡
镇楼

