#假如我是游戏策划# 我会进行哪些改动
战双帕弥什吧
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吧务
level 15
😈Ellen 楼主
1.独域玩法
受制于产能,短期内靠调整boss/角色来改善玩法并不现实,我会把评分改成失误次数减分模式,受击/蓝光未闪袭(或者不处于
反击
状态)次数减分,取消实时结算,改为结算面板总结算。这样就不用凹蓝光次数了,虽然牺牲了实时反馈的体验,但在玩法完善之前应该还是利大于弊的
调整超算收益,蓝光闪避将不进入超算,超算期间削条速度加快。
氪金
及贪刀的收益则体现在容错率上,更快通关减少失误次数
纯净区加大闪袭怪比例,非独域特攻玩法中上调独域机体普通伤害的削条速度以和闪袭平衡
2.终极区调整
新增终极区贸易凭证产出,将后续58w成就奖励(58w以下则不做调整)调整为贸易凭证/凭证骨头混合的模式,现在老玩家的骨头很多都是溢出的,吸引力很低。肉眼可见的未来里可肝s数量会增加,相应的消耗量也会提升,应该是有操作空间的。而对于新玩家,新增boss的58w通常是无法达到的,也能增加中配对于58w流程的讨论度。
3.角色跃升
鉴于仰光已经跃升且强度可以说是相当离谱,就算削弱也不见得退出一线,肉眼可见的未来里最起码烬燃脉冲这两个明显长期弱势的s会迎来跃升。烬燃将蓝球作为常驻按钮放置于按钮最左侧,cd15s。其余方面视产能决定调整机制还是仅调整伤害。
脉冲比烬燃难搞一点,烬燃爆发速度是足够的,补足伤害即可,但脉冲重做工作量高不说,还有可能对新s遥星造成较大冲击,我个人是提议做成全能减抗手,跨队单体减抗幅度和冰库持平,qte增加聚怪性能,但因为装甲型武器共鸣依然是火,所以更多作为新手过渡使用。(视产能决定要不要加入更新机制,比如属性切换)
4.新手入坑追赶机制。
师徒系统新增跃升a追赶机制,战双的淘汰速度慢对老手来说是利好,但对于新人来说补齐阵容的压力太大了,开荒期体验太差。可以在师徒系统中对新手方加入更多a碎片,养成材料,以及跃升材料等奖励提速(当然这条建立在后续跃升a不对环境造成过大冲击的前提下)保证新手起码能有一两队有练度的次优解高配阵容开荒。
卡列和比安卡
镇楼
2022年04月07日 17点04分 1
吧务
level 15
😈Ellen 楼主
百度终于吐出来了[喷]
2022年04月08日 01点04分 2
level 14
[花心]
2022年04月08日 01点04分 3
level 12
字太多,
+3[吃瓜]
2022年04月08日 01点04分 4
level 14
我要劈死那个做授格者系统的[怒]
2022年04月08日 01点04分 5
level 12
实际上,独域这个问题不仅仅在于凹蓝光,能凹到却失误也是一样**的事,而一个经常开的模式必须要有一点容错率,没有容错率说真的,玩一次可能觉得有成就感,后面纯纯的就是上班,190w,那满分至少得210w这个样子
2022年04月08日 01点04分 6
这个不一定会改,因为我这么改本质上就得通过高配速通降低失误率来体现氪金的价值,总是要做点区分的
2022年04月08日 01点04分
level 9
关于游戏新玩家入坑成本太大:
把一到八章重制。
可以拆分开来做,但应当至少每个新版本都要同步重制一个旧章节,主要是把剧本重写。
然后把1到80级这段时间给的资源翻倍,压缩新手成长期的时间。
关于游戏现在玩法:
独域特攻凹BOSS动作太脑瘫了。取消连续处决加分,改为总分计算。即通关时间+闪袭次数+弹刀次数+无伤等综合计算。
再说一遍,想出凹BOSS动作这个玩法的人,真的该找个电子厂上班。
2022年04月08日 01点04分 7
剧情重做是不可能的了,有这种产能还不都拉去做新游戏[汗]
2022年04月08日 02点04分
level 4
其他s角色跃升我认为需要斟酌,s仰光是因为平时根本没有用处,顺便补强物理奶才跃升的。s娜娜米一跃升不当,摇星就成为
小丑
了。迭代速度应该会比跃升来的快~毕竟跃升不当,以后被背刺就是大节奏
2022年04月08日 01点04分 8
反正迟早这俩是得“顺便”一下的,总比第三个火s来了骑虎难下好,非要说什么那也是库洛策划事先考虑不周,不跃升必然有大节奏都不用看的
2022年04月08日 01点04分
说没用这三都没用,硬说囚笼,顶分遥星也能出,仰光也有高级区顶分,这不是理由
2022年04月08日 01点04分
level 7
增加些非考验战力的玩法,让玩家群体的讨论不要只着眼于强度
2022年04月08日 01点04分 9
不考虑战力那就只有那些4399小游戏了,说实话那些更垃圾[阴险]
2022年04月08日 02点04分
level 15
1、4挺好实现的,2、3不好说,其实我也挺赞成独域模式下取消超算时间,这样独域机体才更有市场,蓝光要长按闪避才能反击这操作就反人类,应该改成优先反击而不是进超算才对,是有什么BUG才导致不能实现嘛[汗]
2022年04月08日 02点04分 10
单纯是没想到/产能不足吧
2022年04月08日 02点04分
@😈Ellen 反击跟超算用同样的指令实现那是最理想的,红光进超算,蓝光反击,为啥还要专门分成俩个指令,我觉得可能是指令冲突会产生BUG,所以才会这么麻烦
2022年04月08日 02点04分
@要名字响亮好难 为了增加可玩性,这个好理解,毕竟独域之前玩家要求不竞速,那总得有方式来区分
2022年04月08日 02点04分
@😈Ellen 操作的舒适度跟竞速没啥关系啊,不竞速也没必要搞反人类操作,这种操作方式就是有问题,如果能解决我希望官方能尽快解决[阴险]
2022年04月08日 02点04分
level 15
有上位替代的s跃升概率不大,比如脉冲
2022年04月08日 02点04分 11
和概率没关系,仰光活出来就是前三的强度了,同样不太行的其余s你不给个交代就嗯摆烂很难不被冲
2022年04月08日 02点04分
level 10
4系元素+物理 足足需要15个角色,为什么这么多人买号,而不是自建。
因为攒出15个角色需要太久。
角色可以弱,但是不能没有卡用。
没有卡用等于没有体验,想玩就会买成品号,玩家之间的账号交易,库洛分不到一毛钱。
所以应该降低每系的A级角色的获取难度。
(本体卡甚至可以直接送,当然品阶提升的时间可以保持不变。不然A级角色很快升到了S+,那也没意思。)
2022年04月08日 02点04分 13
level 11
我的评价是:傻子才加强脉冲[滑稽]刚抽的星座70,你给我加强脉冲,rnm,退钱
2022年04月08日 02点04分 14
我的评价啊仰光现在的强度其余老s嗯摆烂,rnm退钱,不加强很难不被骂[滑稽]
2022年04月08日 02点04分
我要是策划,仰光都不会跃升,至少不会给这个强度,但他已经跃升过了而且给了前三的强度,那其余两个跃不跃升就由不得他了
2022年04月08日 02点04分
level 15
仰光为啥能跃升,纯属物理奶太拉,到现在为止就没有一个真正意义上的物理奶,正常的奶模板应该是qte能加伤,但是蚀暗跟仰光都没有这个机制。然后相比于其他队伍物理强度低又需要一个能打的增幅型抬一手,所以在这个时候跃升仰光明显是一口气补齐了物理奶和物理增幅的功能
2022年04月08日 02点04分 17
这不是你开服其他s摆烂的理由啊,那凭什么不能是脉冲跃升成物理增幅?又或者遥星是物理增幅,脉冲跃升火t?现在是你库洛自己不考虑后果做事[滑稽]
2022年04月08日 02点04分
@😈Ellen 脉冲是火装甲你跃升成物理增幅?[滑稽]
2022年04月08日 02点04分
本来开服老s就该是你库洛解决的问题,嗯拖两年拖到遥星出来都没解决那还谈什么客观理由,早干嘛去了,终于解决了一个仰光还剩两嗯摆难道指望玩家夸赞一下吗?
2022年04月08日 02点04分
@无极大师- 为什么不行呢?[滑稽]
2022年04月08日 02点04分
吧务
level 15
😈Ellen 楼主
前面是都没看我写的内容就来谈跃升脉冲跃升遥星的吗?我写的清清楚楚跃升成混合甲作为新手过渡啊[阴险]怎么老来和我争遥星脉冲的
2022年04月08日 02点04分 18
给脉冲加多少冰减抗雷减抗能让遥星成小丑啊,那数值策划也太逆天了[滑稽]
2022年04月08日 02点04分
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