任命大多数情况下是真不如世袭
维多利亚3吧
全部回复
仅看楼主
level 12
对比一下:
1.生产方式
世袭官僚:行政中心生产方式多雇佣一部分贵族
任命官僚:行政中心没有贵族。
本质上任命官僚可以减少一点工资开支,但官僚本身的工资系数并不比贵族低多少,大约3/4的样子。
而且一个行政中心中由于人口比例原因,职员的数量远高于贵族或者官僚。开支是贵族工资的15倍以上。
这点开支实际上可以忽略不计。
2.征税能力/人口乘数
世袭官僚:降低人口乘数消耗25%
任命官僚:增加25%征税能力。
行政中心生产两种东西:一种是行政力,全国通用,一种是征税能力,仅限本地。
关于征税能力:
这里我们要考虑的是
1.基础征税能力是100,即1M人口以下无税收浪费。
2. 拥有中央集权科技+25点,中央档案馆+25点。
征税能力+25% 意思就是你本身100,现在就是125。不是说你税收浪费90%,改了就变65%不要理解错了。
对于带清来说都是开局世袭优于任命,因为带清部分地区征税能力溢出,大多数地区征税能力缺口巨大,而人口开销行政力更是巨大,可惜带清没人支持世袭官僚。
而人口乘数是直接降低你的行政力开支。
这里举几个例子,比如波斯,全境地块人口都在1.5M以下,征税能力完全溢出,+25%征税能力毫无意义。
土鸡,埃及、暹罗、缅甸都是如此。
3. 你到底是要行政力还是征税能力。
这里举一个例子:本子。
本子部分地块征税能力是溢出的,部分是不足的。
加征税能力在溢出的地区就是浪费。
而你开机构本身就需要行政力,在需要征税能力的地方改行政中心才是最有效的。
PS: 其他很多国家没有举例对比是因为开局没有世袭官僚的很难改出世袭官僚。比如墨西哥也是个全境征税能力全部溢出的多国家,但他根本改不出来世袭官僚,没有讨论价值。
结论:
1.世袭适用于大多数开局就是世袭的国家,极少数不适合的可能只有越南这种单地块人口多的(小带清)。
2.少数国家如带清印度这种人口远超征税能力基数的一直适用任命官僚。
3.玩绝大多数国家后期选举官僚最佳。
4.这项法律对于大多数国家而言优先级极低,本身就是在两种能力上做取舍,而且效果非常不显著,个人建议是等能开且需要选举官僚的时候一步到位改掉。
2025年05月22日 17点05分 1
level 11
[真棒]
2025年05月22日 18点05分 2
这其实是非常简单的一个算术,拿山东为例开局山东不计算征税能力的情况下,理应交税36200英镑,实际征税5100英镑,征税能力100基础+中央集权25+6级行政机构63点总计征税能力188点+广州一口通商15%合计216点征税能力(其中官僚任命25%抹平传统主义)。地区所需所需征税能力1517、实际征税能力216÷1517×100%=大约14.3% ,公计征税36200×14.3%=5176.6英镑(其中任命官僚188×25%=47,47÷1517=0.03×100% 占比3%,36200×3%=1086) 山东基础人口行政力大约595+10点基础,传统主义-25%、世袭-25%,简单按照600算600×25%=150点行政力,需要补充3级行政机构按照开局物价大概1800,然而3级行政机构补充30×125%=37.5点征税能力占比2.439%,大概800英镑, 贵族替换1/6官僚,贵族工资涨幅大约67% 。就开局数据来说任命官僚略赚,而且人家是×数,后续数据越大越赚。更别说开了中央档案馆之后,差距更大。单轮数据世袭就是一坨翔,甲上贵族势力加成,世袭就是一坨翔中的战斗翔!
2025年07月08日 08点07分
level 13
?……
2025年05月22日 18点05分 3
level 9
如果不是紫风车对于经济tz只支持传统主义的话,那世袭官僚改不改都是无所谓的
2025年05月22日 18点05分 4
level 7
贵族官僚-25%人口行政力,实际上很强
2025年05月22日 19点05分 5
其实是非常简单的一个算术,拿山东为例开局山东不计算征税能力的情况下,理应交税36200英镑,实际征税5100英镑,征税能力100基础+中央集权25+6级行政机构63点总计征税能力188点+广州一口通商15%合计216点征税能力(其中官僚任命25%抹平传统主义)。地区所需所需征税能力1517、实际征税能力216÷1517×100%=大约14.3% ,公计征税36200×14.3%=5176.6英镑(其中任命官僚188×25%=47,47÷1517=0.03×100% 占比3%,36200×3%=1086) 山东基础人口行政力大约595+10点基础,传统主义-25%、世袭-25%,简单按照600算600×25%=150点行政力,需要补充3级行政机构按照开局物价大概1800,然而3级行政机构补充30×125%=37.5点征税能力占比2.439%,大概800英镑, 贵族替换1/6官僚,贵族工资涨幅大约67% 。就开局数据来说任命官僚略赚,而且人家是×数,后续数据越大越赚。更别说开了中央档案馆之后,差距更大。单轮数据世袭就是一坨翔,甲上贵族势力加成,世袭就是一坨翔中的战斗翔! 你你确定[滑稽],这些数据都是科学计算出来的[你懂的]
2025年07月08日 08点07分
level 7
是这样的,本质上差别不大,在世袭和任命间选择的话改法律的优先度很低,除非要斗地主。只有选举在中后期强度明显断档。
2025年05月22日 21点05分 6
level 5
主要是要斗地主,很多国家在前期只能这样改
2025年05月22日 21点05分 7
level 11
你搞错了一件事,绝大多数人改世袭只是为了降地主的势力
2025年05月22日 21点05分 8
别管有没有作用,能降紫风车势力的就是好政策[滑稽][滑稽][滑稽]
2025年05月25日 08点05分
斗地主3[阴险]
2025年07月10日 12点07分
level 10
虽然职员数量确实很多,但是远没有15倍这么大的差距,实际上职员工资是贵族工资的4.8倍,不过还是很小就是了。
但是任官制可以削弱紫风车力量。贵族凭借君主毒菜世官农兵总计获得125%势力加成,然后用这些加成去支持紫风车
2025年05月22日 23点05分 9
征召农兵会有两成贵族去站军刀,所以军刀将领一提很容易举足轻重
2025年07月08日 19点07分
level 10
你忽略了一个最严重的问题,我玩俄国政府机构一直招不到人就是世袭官僚的问题,玩大清随便招,世袭官僚最恶心的就是这一点,玩哪个国家都必须先把这玩意给改了不然机构都造不了
2025年05月22日 23点05分 10
去人多有产业基础的地方造,不要跑去1.5M人口以下的荒郊野岭造。同时开上促进流动,比如图拉,基辅
2025年05月23日 00点05分
@圣安东尼奥小 资质补满得好几年[吐舌]
2025年05月23日 01点05分
level 12
狠正常啊,因为地广人稀是大部分国家
2025年05月22日 23点05分 11
level 4
世袭官僚的问题是根本没那么多地主,而且政府机构有个隐藏能力是給人口提升资质[呵呵],很多小国甚至部分大国根本就没那么多贵族人口填政府机构
2025年05月23日 00点05分 13
这其实还没轮到资质出马。他连数据都没算过[滑稽]。 我给你一份数据,刚才手机计算出来的[呵呵]
2025年07月08日 08点07分
其实是非常简单的一个算术,拿山东为例开局山东不计算征税能力的情况下,理应交税36200英镑,实际征税5100英镑,征税能力100基础+中央集权25+6级行政机构63点总计征税能力188点+广州一口通商15%合计216点征税能力(其中官僚任命25%抹平传统主义)。地区所需所需征税能力1517、实际征税能力216÷1517×100%=大约14.3% ,公计征税36200×14.3%=5176.6英镑(其中任命官僚188×25%=47,47÷1517=0.03×100% 占比3%,36200×3%=1086) 山东基础人口行政力大约595+10点基础,传统主义-25%、世袭-25%,简单按照600算600×25%=150点行政力,需要补充3级行政机构按照开局物价大概1800,然而3级行政机构补充30×125%=37.5点征税能力占比2.439%,大概800英镑, 贵族替换1/6官僚,贵族工资涨幅大约67% 。就开局数据来说任命官僚略赚,而且人家是×数,后续数据越大越赚。更别说开了中央档案馆之后,差距更大。单轮数据世袭就是一坨翔,甲上贵族势力加成,世袭就是一坨翔中的战斗翔!
2025年07月08日 08点07分
level 9
那我问你,爆行政机构贵族太吃资质怎么办[呵呵]现在国教也是这个问题,爆大学教士太吃资质,前期爆不起来就是烂
2025年05月23日 00点05分 14
你玩哪个国家需要爆行政机构
2025年05月23日 00点05分
@圣安东尼奥小 你中期升机构不需要行政机构吗,你要是玩法不同那当我没说
2025年05月23日 00点05分
@一击脱离说明辩不过 看你说的中期是哪个中期,游戏时间的中期的话应该已经可以改选举官僚了
2025年05月23日 01点05分
level 7
前期主要是为了压地主,像一些国家多少是能多收一点税的。后期还是要选举,人口行政力缺口和征税在大量行政机构前不值一提
2025年05月23日 01点05分 15
level 10
这个就是非常鸡肋的法律,起码我只玩大清的完全体会不到这两者有多大优势
2025年05月23日 02点05分 16
1 2 3 尾页