RO-ZERO 圣骑ZERO
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刨除掉价格这种场外因素的话,这次混矮dlc其实还是挺让我满意的 扎坦打完天灾,重新开了个灰烬档打一半了,说实话混矮玩起来比我预计的有意思许多。 爽点是足得,塔楼叠起来的蓝量和等级、大工厂的各种加成、强到足以毁灭自己阵线火枪和火炮、种类繁多的地图炮机技能,可以让法术流、远程流、怪兽流各个流派的玩家都找到乐趣。 难点也是有的,五种资源三种城镇在一定程度上更考验运营,要把一个城镇所有格子拉满级其实资源消耗还挺高的,一百多回合的时候我还一度停下扩张,来消化一下领地建设,要知道大多数种族这时候已经是进入无脑涂色的阶段了,对比之下混矮其实并没有许多人想象的那般无脑强 而且混矮的机制也相对比较有特色,我是属于那种比起其他更注重有没有与众不同的玩法的,毕竟难度可以靠mod调整,但机制创新可不那么容易,混矮大工厂可自由定制和取消的升级、扎尔之塔互相争夺席位、多种资源的转化和分配,在我看来以一个dlc的容量其实还蛮足的。 整个dlc我相对不满地方主要是在锻炉容量和商队两个抄别人机制上,属于没有新意且粗暴移植的感觉。锻炉容量其实我觉得并不适合混矮,尤其是我这种喜欢全图填色的玩家玩起来更是不爽(虽然实际上容量也够用),恐震炮、车头、熔岩炮因为有串起来成一辆车粗暴的就用一种容量就不能分开容量然后造一个火车分别消耗两种容量么。商队我背景不是很熟悉不确定混矮本身有没有,不是大家所猜测的铁路系统其实挺可惜的,明明幕府2就有这个东西。 总的来说,毕竟每一个人所看重的地方各不相同 ,dlc出来被喷还挺正常的有重视强度的,最典型的就是帝国的粉丝,猎人元帅那个dlc其实我非常满意,因为大改之后帝国多出来两三种非常有特色的玩法,但因为强度不足我看吧里对这个dlc还挺不满的;而像我这种重视机制的就反过来对矮人的更新相对不满,移植古墓王的锻造系统,甚至铁眉的系统也给人一种在原有系统上小修小补的感觉,仿佛在嘲笑矮人的固执。除此之外还有追求难度的与希望尽可能出背景棋子和人物等等。 不过这次混矮dlc被骂的实在是凶,之前高精星龙舰队、蜥蜴人大棒和事务官大队、绿混沌这些不是更强么,也没见多少人骂只能说涨价就是原罪吧
打通了两个半势力了,感觉还是相当不错的一代 打通了传奇恐虐、双极难震旦,双极难的基斯里夫也救出红沙皇并合邦大正教,基本是破局了。 总的来说,个人推荐大家先玩基斯里夫或者恶魔亲王,目前的战役机制多次游玩其实有点烦人,更适合先玩着两个贴合主线的势力(尽管相比之下不那么容易),其他等大地图开了再慢慢体验。 好的方面,经过了锤二的探索,锤三的几个种族之间特性更为鲜明了,每一个势力都有着完全不同的玩法,内容极为丰富;序章做得也很不错,算是这类型游戏中难得的手把手教新手的了,在打完序章后让我有一种强烈想玩基斯里夫和恶魔亲王的冲动。 坏的方面,恶性bug还是比较多,尤其是切屏闪退简直…;战役重复游玩十分磨人,统治战第一次打还蛮新鲜的,第二次打就开始让人不耐烦了,又臭又长,没有层层推进的感觉,四神战还好能自动,终战必须打还不断出兵真的烦;而且战役对扩张不大友好,从二代的火星兵和流浪军团开始,ca就似乎不希望玩家有个稳固的后方,虽然这次裂缝能够事务官关闭,但地盘大了还是不好管理 新的据点战我认为其实蛮有意思的,尤其是震旦的据点非常美观大方,新的城战也使得小据点更能以少胜多;就是即时建塔设定我不大喜欢,我宁可城里有着几座完整的塔,打完不会再建
备受批判的九重天我现在感觉越来越香了 前一段时间是为了大奸商刷杜卡德以及公文包武器的密钥,刷了好一段时间的虚空风暴,感觉越打越香。这九重天给我的感觉就是要说速度比不上专门刷的,但奖励特丰厚,啥都能拿一点 豆子比不上钢铁jjc,但回合结算容易出450、650豆子,加上每次打完还会掉海量mod和残骸,实际收益不低。 核桃比不上虚空捕获和中断,但一把经常也能拿个一两个,而且经常直接拿到光辉的,一定程度上也更好积攒光体。 经验比不上pt、钢铁生存,但一轮下来也基本能够水满身上的武器,不过船长光炮的甲和外勤武器至少得保证能用。 现金比不上大蜘蛛、高指,但几轮下来也能上百万,仅日常使用足够的。 加上每次任务会掉一掉的密钥、核桃掉点金银部件,整个九重天下来总体收益极高,属于那种如果没啥特别需要刷的东西就能随便玩一玩的地方。 而如果队伍配置正确,一把时间不会太长且十分的安逸。地图选择面纱、土星、地球的G佬图。船长和光炮用蛇甲、女工程等不愁蓝的甲,甩技能清场;外勤可以考虑猴子之类高机动性的带个洞察力。 如果是面纱双点位则两个外勤分开跑,船长帮忙打破解出的散热器,土星、地球单点位则一个外勤进去破解,另一个外勤在外面等着打破解器,打完两个如果光不够外面的外勤可以跑去其他炮舰上砍怪一起攒光。 在这种配合下几分钟就能一把,还不需要怎么动脑子安逸的不行
小小的倡议,大家见到骸子直接就捅了吧 这几天感觉大家讨论骸子捅不捅多少有些戾气,就个人说一说对捅骸子的想法 见面直接捅好处多多: 1.快速提升解密进度。 众所周知捅错一只骸子能涨10点进度,在改版之前捅与不捅的争执点之一是养着骸子可以召唤10只小弟,但现在版本C骸子并不召唤小弟。 2.防止阻挡其他人玄骸出场。 现版本玄骸经常一场中接连登场,养着自己的玄骸会导致别人的出不来,一方面拖慢了解密速度,另一方面也让别人想试错却始终等不到自己玄骸 3.提前试错钥匙顺序 在不装万能钥匙的情况下,即便已知全部密码,运气最差最差也可能得捅到第3-4次才试对顺序,那么其实完全没必要解完密码再开始捅,解出一个就直接放第一个开始试,失败了就等于排除两种顺序,成功了下一次骸子出来也差不多第二个密码好了,继续试。 4.避免对任务造成影响 C佬玄骸要比过去花哨不少,会瞬移威力也不差,迅速干掉也能尽量避免对任务造成负面影响 而对于不捅骸子,我觉得主要有两种原因: 1.担心骸子等级太高打不过 但这其实无需担忧,随着大家逐渐摸清了骸子的机制,音妈、NYX等套路逐渐开发,当前版本骸子早已没有刚出来那天如此难缠,且最终决战是可以四人组队的,基本上都是一团人围上去刮痧都硬刮死,没怎么打不过的 2.已确认顺序且仅仅差一点点就能解出第三个 这是我认为最情有可原的情景,只要好好和队友说差一点点解出来想保留下怒气,并尽快打跑骸子,相信大部分队友都是可以理解的,不过这种情景其实如果能够单排就更好了
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