RO-ZERO
圣骑ZERO
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更新后血玫瑰的特效没了 我的血玫瑰城堡倒下了!今天更新后血玫瑰和哀伤百合没有微微发光、微微起雾的效果了,这样大片的血玫瑰看起来好暗啊,我刚刚造好的城堡啊
大佬们,有没有什么地方可以设置物体刷新的距离的呢 城堡终于建好了,不过观察有个问题,比如变成蝙蝠飞、站一个城看另一个城之类的时候就会发现光影加载不全,比较远的比如灯的光线、花发出的光啥的,近的才有,远了就没了有没有什么地方可以设置一下让它显示的远一点呢
新版本取消了以前的尖顶门有点可惜 特别喜欢以前那种门的门槛,经常拿来当走廊的柱子使,新版本的平顶门框感觉差了点意思 虽然也可以理解,以前那个门的模型大概率会穿模到二楼..
现在最高可以建6层了 游戏卡死导致服务器错误废档了,结果重新设置服务器的时候发现多了一个楼层高度设置,现在最多可以搭到6层了
大家有没有找到什么优质的基地建设地块呢 作为第一建筑党,第一时间关注的就是新版本那些地块合适建家,感觉好像还蛮多还不错的,可惜城堡之心上限只有五个,没法全部都要。不知道大佬们还有没找到什么优质的地块
感觉磁妹、火鸡、音妈这三个是真难暖暖 这几个早期甲身上没啥装饰色块也不好,怎么配都感觉奇怪
钢铁灵化武器有出所有武器轮换的列表么 每周五选二的话,下一轮这五个还是一起出来的么🤔还是说顺序不一样的呢?如果那样是不是可以排出最佳选择顺序
刨除掉价格这种场外因素的话,这次混矮dlc其实还是挺让我满意的 扎坦打完天灾,重新开了个灰烬档打一半了,说实话混矮玩起来比我预计的有意思许多。 爽点是足得,塔楼叠起来的蓝量和等级、大工厂的各种加成、强到足以毁灭自己阵线火枪和火炮、种类繁多的地图炮机技能,可以让法术流、远程流、怪兽流各个流派的玩家都找到乐趣。 难点也是有的,五种资源三种城镇在一定程度上更考验运营,要把一个城镇所有格子拉满级其实资源消耗还挺高的,一百多回合的时候我还一度停下扩张,来消化一下领地建设,要知道大多数种族这时候已经是进入无脑涂色的阶段了,对比之下混矮其实并没有许多人想象的那般无脑强 而且混矮的机制也相对比较有特色,我是属于那种比起其他更注重有没有与众不同的玩法的,毕竟难度可以靠mod调整,但机制创新可不那么容易,混矮大工厂可自由定制和取消的升级、扎尔之塔互相争夺席位、多种资源的转化和分配,在我看来以一个dlc的容量其实还蛮足的。 整个dlc我相对不满地方主要是在锻炉容量和商队两个抄别人机制上,属于没有新意且粗暴移植的感觉。锻炉容量其实我觉得并不适合混矮,尤其是我这种喜欢全图填色的玩家玩起来更是不爽(虽然实际上容量也够用),恐震炮、车头、熔岩炮因为有串起来成一辆车粗暴的就用一种容量就不能分开容量然后造一个火车分别消耗两种容量么。商队我背景不是很熟悉不确定混矮本身有没有,不是大家所猜测的铁路系统其实挺可惜的,明明幕府2就有这个东西。 总的来说,毕竟每一个人所看重的地方各不相同 ,dlc出来被喷还挺正常的有重视强度的,最典型的就是帝国的粉丝,猎人元帅那个dlc其实我非常满意,因为大改之后帝国多出来两三种非常有特色的玩法,但因为强度不足我看吧里对这个dlc还挺不满的;而像我这种重视机制的就反过来对矮人的更新相对不满,移植古墓王的锻造系统,甚至铁眉的系统也给人一种在原有系统上小修小补的感觉,仿佛在嘲笑矮人的固执。除此之外还有追求难度的与希望尽可能出背景棋子和人物等等。 不过这次混矮dlc被骂的实在是凶,之前高精星龙舰队、蜥蜴人大棒和事务官大队、绿混沌这些不是更强么,也没见多少人骂只能说涨价就是原罪吧
大佬,有没有什么详细的直升机教学视频之类的呢,实在玩不明白 1、空对地导弹有一些是锁定敌人后一个方框,直接发射就行。但还有一些是锁定两次,第二次出现一个圆圈,这种和第一种区别是什么呢?而且这种经常锁定住敌人后半天都射不出来导弹,导弹图标一直在闪,是因为机头角度不对么? 2、是不是有些导弹可以射出去后不管,然后去攻击下一个目标呢,我看有些时候有的人直升机火力特别猛连续打死好几个人。这个要怎么操作呢,我本来以为圆环那种锁定是这种,但我一取消锁定它就继续跟着我鼠标了 3、悬停模式看第一人称不知道为啥会特别的抖,晃起来特别晕根本没法进行瞄准 4、直升机机动我应该理解就是W图标上的那根射线吧?请问下水平左右移动和左右转头分别是怎么操作呢 5、直升机经常没有任何被锁定的告警就被打下来了,这种只能靠肉眼去观察然后放热诱么? 主要是玩不懂空对地导弹和机炮,本来想用试飞来练习,但好像没找到合适的那种挂载,谢谢大佬们
乐,看来因为毛子的问题号要没了 之前春节买错steam买了692G单包,去gaijin support申请退款后,前天才把钱退给我,然后转手把我号封了,说我是拒绝付款存在欺诈行为 刚好我手机上网页登陆过gaijin support,所以留了之前申请退款的截图,但毛子还是打死不承认是他们的问题,质问我steam退款不跟他们说(问题是69IIG礼包steam是不能退款的),然后要我重新购买才给解封,问题是我也买不了现在
大佬们,0x8111000E是因为什么原因冻结么 网上看别人说这个代码是黑金冻结,但我之前所有购买都是官网或者STEAM买的,应该是不存在黑金问题。 我是之前春节活动尾声本来想买半价的中系三辆车礼包,结果没注意游戏中直接买是单买原价的69IIG,后面跟蜗牛提出退款申请后,他们也同意了,但是一直没有退款成功,到今天早上才提示STEAM收到了退款,结果晚上一看号就登不上去了,官网也说我号被冻结也没法询问发生了什么
突然想到一个很有意思的事情,战雷过去和现在的风评完全相反 我是13年左右玩的,玩了一段时间后来没玩,最近突然有点兴趣又跑回来玩的 在13年的时候,二雷的坦克世界正值评价的低谷,国服59大队横行,那时候在坦克世界吧被推荐来玩战雷,一直玩到陆战出来一段时间后才弃坑 当时记得吧里对战雷的评价是安东不会赚钱、太过于良心了之类的,金币载具因为并没有像坦克世界那样与银币载具拉开太大的差别,被认为主要是用以情怀和收藏,更是有出现一些人单纯是为了支持战雷去氪金买金币载具的没想到时隔这么多年回来,现在风评已经急速下降了,不氪高账和金币载具的话开线也变得相对痛苦了
大佬们,想请教几个关于T-72AV的问题 之前大概是在日系车刚出来的时候退坑没玩的,最近突然又想玩了就回坑了,整了个T-72AV的礼包来开苏坦线,但有一些问题搞不大明白,想向大佬们请教一下 1.T72这辆车一般应该带多少弹药出门呢?我自定义测试的时候是22发后会清空中间炮塔弹药架,之后感觉每发装填都要等一个炮弹和五个圆点的图标(我理解是搬运炮弹)体感感觉似乎比较慢? 2.对付敌人一般该往哪里打呢,我感觉打对方炮塔侧面和车体侧面经常没法一炮打死,正面炮塔脸颊或者首上又经常打不穿,然后被对面一炮带走。 3.第三人称有办法热成像么,我设置完变成炮镜热成像,第三人称夜视仪,但那个夜视仪感觉还没不开来着舒服… 4.哪里有喷气机和直升机的按键教程么,上了直升机半天没搞懂怎么锁定、怎么躲避敌人飞弹,但官方教程似乎没找到,b站找了几个都是在讲思路打法而不是设置,试飞的几架金币直升机按空格都说没空对地导弹,一直没玩懂 5.在有72AV的情况下,还有必要去整美系金币船刷银币么,我技术比较菜,一把可能也就1-2W的水平,海伦娜和墨菲特普通打银币效率如何呢(不算打翻全场的时候),这两船彼此之间差别又如何呢(毕竟价格差的有点多) 谢谢大佬!
请问有兼容(合邦就能用)mod的(斯洛特突变必稳定)mod么 玩疫病氏族,但发现工坊上的突变必稳定mod似乎不兼容斯洛特外的其他传奇。查的时候发现之前吧里有大佬曾做过一版全兼容的,但网盘链接已经失效了,请问还有大佬有留存的么
天灾还能变成其他的么 玩鼠人打出来长期胜利,提示要出深仇大恨的矮人天灾,但十回合后没出来,下回合弹出来一个事件,大概是鼠人眺望远方有阴云靠近还是啥的,当时点快了没仔细看 但后面一直相安无事的打着,估计又二三十回合后,突然提醒鼠人天灾,奎克直接反目了这天灾还能临时换种类的么
【城镇防御能力测试】正式评测完结啦,期待大家的观赏与评论 终于,骑砍2原版53座城镇全部都测试完毕了,整个工程量比我预计的要大上一些,不过好在终于是将其完成了。 不知道大家看了这么多城镇的测评后有什么感受,就我个人来说,测试过程中带给我不少的惊喜,许多城镇我平日几乎从来没有光顾过,我借着这次评测发现了许多我从未注意过的宏伟城镇。 某种程度上我是以一种做图鉴的心态在进行这次测评,希望大家也能借着这个评测发现自己喜欢的城镇。毕竟,分数与分析只是一个参考,只要有玩家介入,基本上每一座城镇都能固守下来。 希望大家能够喜欢这个评测,也欢迎大家前来观赏与评论~ http://tieba.baidu.com/p/8146172484?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=B56B7244BB54247B316865C893183570&st=1670338644&client_type=1&client_version=12.32.1.1&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a
大佬们1.0.2有说啥时候更新么 这个月么?
骑砍2-城镇防御能力测试【V1.01正式版】 比起在野外指挥骑兵冲击敌人阵线,我更喜欢镇守于坚固的要塞中看着敌人在箭雨与乱石中逐渐溃败,也因此在游玩的过程中,我很喜欢蹲在敌人的大军团旁边,等待其攻城的时候加入战场,哪怕会因此损失不少部队,也要进行一场畅快的守城战斗。 城镇的建设与争夺一直是骑砍2的一个重要组成部分,作为玩家重要的据点,它承载着玩家经济与军队的补给重任,也是玩家抵抗敌国军团的最后屏障。无论是选择自立门户,还是加入一方势力,选择一座合适的城镇都尤为的重要,很大程度上决定了一局游戏的舒适与否。 镇楼图——你围你的,我围我的
正式版现在有能用的小小战团么 中文站只找到个1.8的,但只要一改名字游戏就崩溃了
吸血鬼回血bug还没有修复么 玩矮人打弗拉德,一开始还打的好好的,但打到后面突然就打不动了,三四队只有十几人的骷髅和僵尸在满血弗拉德的带领下怎么也打不掉,铁龙的火烧上去打中了都没打死,硬生生砍崩了我大半部队,最后终于把小僵尸打死了,但弗拉德怎么也打不掉血
同伴的魅力属性有办法练么 试了一圈似乎只有这个属性同伴练不了
新dlc是24号凌晨解锁么 只看到写着24号解锁,不过这是以前那种24晚11点解锁,还是24号凌晨呢?因为最早好像印象是说23解锁来着
如果能有个多基地mod就好了 人口多了去其他基地开分基地,利用各自特性互相照应,想想都有趣
萌新初玩,想请教一下几个问题 1.飞船装多个尾焰插件的情况下,有办法挑选哪个生效么?照着狗头兄弟的方法让尾焰和娃娃联动后尾焰一直是彩虹,而我想搞紫色的 2.纪念物具体要怎么拿到呢,看别人说阿尔特里斯任务v2门开后拿,但我任务已经做完了,当初过的时候都没注意没开门,还有机会拿到么 3.货船上建筑似乎只有7个科技、4个工业和几个农业、部分装饰,请问还有其他地方能解锁图纸么,盖了半层就不知道盖啥了 4.多功能工具要怎么判断是什么类型的枪呢,想每种类型搞一个但手上有一把不确定是实验还是手枪,就图中这个
平台互通有啥新消息么 就指望能在移动端签签到,偶尔用碎片时间打打核桃了,就是不知道到时候普通网络扛不扛得住,还是说还得搞手机端加速器
我都不知道自己运气算好还是不好 好消息:下午和晚上打合一众赏金和三把扎里曼洪流,成功刷齐三把合一众武器、两套战甲蓝图、合一众mod和洪流两个部件 坏消息:🐶bug在我没装备佩兰数列徽章,且每日声望已经耗光的情况下,莫名涨了佩兰声望,而我血色和钢铁刚换完东西,直接被双双拉回四级声望
游戏大厅有没有适合双人游玩的战役地图呢? 想和好友一起玩双人战役,不知游戏大厅是否有那种能够有原版战役科技和兵种的双人合作战役呢? 不过目前找到的两个都与我们的期待有点点偏差一个是只有天梯对战兵种的、另一个看着比较复杂需要对战赚点数升级兵种,好友嫌麻烦不想玩
终于把所有指挥官满威望了,浅谈下自己的练级感受 经过几轮断断续续地肝,总算也是把18个指挥官共计54个威望全部给肝满级了,不觉有点兴奋,最近偶尔也会在吧里看到有人提问某指挥官某威望怎么玩的帖子,于是产生了发这个帖子的想法,想和大家分享一下自己在练级过程中的一些感受,讨论讨论各个指挥官的威望玩法,也希望能为还在痛苦练级路上的新手朋友们提供一些练级的思路,个人见解不一定全面和正确,还望存在错误的时候大佬们能够宽容和指正。 不过事先声明的一点是,本文主要是依据于普残进行讲述的,由于基本上所有威望在运营得当的情况下都能够应付普残的局面,本文可能将充斥着大量的普残错觉,还望各位大佬见谅。这么做主要一方面是大家在练级过程中大多时候也是以普残为主,另一方面我觉得在大家把一个英雄练满后,多多少少会形成适合于自己的流派,且突变有着许多大佬进行研究,我就不凑热闹了。PS:翻了一下,距离上次发帖子说战役全成就居然已经过去4年了,对星际应该算是真爱了
这届圣卫真丢人 玩了把千星、L星门开局mod,在星门被打开后一个ai带着几家盟友和附庸来宣我 在我带着巨像一个个球炸过去的时候,突然被圣卫给怼了,赶紧找一下圣卫在哪,好家伙才发现隔壁被另一个ai打的剩首都的家伙就是圣卫 也就是说,这个圣卫的圣地被别人占领了,又被我给碎了,然后自己还被第三家按着打,太丢人了 靠着我炸圣地把它觉醒了,圣卫勉强打退了轰炸首都的敌人,不过估计也喘不过来了
自从可以战斗回甲后,焚天神兵愈发快乐了 之前版本的神兵我都需要带着舰队护航,一旦落单很容易就被抓死 现在叠满四个回甲插件,让焚天神兵单独跃迁到有人居住的星系开始轰炸,敌人的舰队大概率会跑去抓焚天神兵敌人舰队一时半会打不死焚天神兵,而只要在交战之前开始充能,焚天神兵就会边战斗边充能,一发蒸发敌人主力舰队 另外不知道是不是因为用龙王喷水洗了自己一颗球(上面好几百人口),刚灾飞威胁值就拉满了
莫名被拉入了乱战之中 A与B是盟友,C是B的附庸并秘密效忠于我; A对我的附庸宣战,于是ABC同盟与我进行战争 于此同时圣卫又对C宣战,因为秘密效忠算作是我保障独立,于是ABC同时又是我的盟友和圣卫战斗 但让我最不爽了,无论是ABC还是圣卫都疯狂往我L星系挤
有时候可单手和双手切换的武器是真的让人难受 从最早给NPC配装,到1.6玩小小军团mod,到1.7玩军火商mod,总是因为这个原因让我在这里那里感觉难受。 给骑兵配装的时候,想配长柄武器啥的话,就不能装盾牌,不然他们一定是一手拿盾一手长枪,混战中拿着在那边乱戳打不出伤害。 弩手也是一个问题,本来想给弩手配双刃枪,当敌人骑兵冲进弩手阵地后能够长枪把它打下来,但因为带着盾牌,弩手近战一定是一手盾一手双刃枪,最后选了只能双手的长柄武器才解决。 给步兵配装的时候,本来是想重行刑斧+长盾+两袋标枪,但发现这些步兵在接敌后总喜欢揣着最后几根标枪,切换成单手在那边乱戳,只有少数用行刑斧,去掉一袋还是这样.....但是这一袋标枪又不得不说在接敌前的那一波确实是很有效的杀伤,让我纠结于要不要彻底去掉。
菲鸡的威望二究竟该怎么玩 打到威望三了,前两个威望都是从1级打到15级 威望一和我原本无威望的时候玩法契合,解锁建筑无前置后直接开局憋航母,僵尸图爆棍机,面板的强化让菲鸡即便低级也能轻易接得住普残红点。 威望二我把七剑编个队伍,这样一只死了后面也能立马跟上,但还是感觉科技需求巨大,成型太慢不说,后期又有些乏力,得死好几只才能挡住一个红点 最让我迷惑的是为啥别人卡爹都硬的不行,之前虚空撕裂者野队遇到一个蓝字队友,全程只出叉子,前赴后继冲进去撕了虚空,我的卡爹升级了群攻冲进去还是瞬间融化,甚至前两波红点都不一定能稳接住
打通了两个半势力了,感觉还是相当不错的一代 打通了传奇恐虐、双极难震旦,双极难的基斯里夫也救出红沙皇并合邦大正教,基本是破局了。 总的来说,个人推荐大家先玩基斯里夫或者恶魔亲王,目前的战役机制多次游玩其实有点烦人,更适合先玩着两个贴合主线的势力(尽管相比之下不那么容易),其他等大地图开了再慢慢体验。 好的方面,经过了锤二的探索,锤三的几个种族之间特性更为鲜明了,每一个势力都有着完全不同的玩法,内容极为丰富;序章做得也很不错,算是这类型游戏中难得的手把手教新手的了,在打完序章后让我有一种强烈想玩基斯里夫和恶魔亲王的冲动。 坏的方面,恶性bug还是比较多,尤其是切屏闪退简直…;战役重复游玩十分磨人,统治战第一次打还蛮新鲜的,第二次打就开始让人不耐烦了,又臭又长,没有层层推进的感觉,四神战还好能自动,终战必须打还不断出兵真的烦;而且战役对扩张不大友好,从二代的火星兵和流浪军团开始,ca就似乎不希望玩家有个稳固的后方,虽然这次裂缝能够事务官关闭,但地盘大了还是不好管理 新的据点战我认为其实蛮有意思的,尤其是震旦的据点非常美观大方,新的城战也使得小据点更能以少胜多;就是即时建塔设定我不大喜欢,我宁可城里有着几座完整的塔,打完不会再建
原来真正的恐虐神选是妙影 玩了下传奇恐虐档,好家伙妙影发的宣战条比我还多,连自己的弟弟都不放过,相比之下我的恐虐简直太友善了,和纳垢奸奇组成了混沌联盟慢慢推进。女沙皇估计因为大正教和混沌大军被我打击的太严重,没了威胁发展起来了,也是22座城位居第二 不得不说在这个前排不怎么拖得住敌人的版本,恐虐的体验确实很棒,点满黄线的斯卡还自带先锋部署,开局直接只身人群中乱斧砍死敌人领主,很有恐虐的感觉。外邦补员和战斗后补充行动力也是强的不行的战役机制,就是时自动战斗条确实有点问题,有时候那种根本想不通会怎么输的战斗判定为一败涂地(比如我10对混勇斧,对面两队放血鬼、一队混勇、一队戟混勇和一队狗,居然也说我打不过)
关于水龙头灌溉范围 大佬们,最近和朋友玩,给朋友搭了个温室塔,水龙头网络在1层,农田在顶上大概6-8格墙壁的高度,里面农田都显示已灌溉,但只有3楼(第6层)一小片区域农田里面满水分,4楼(第8层)一块田地显示200多水分,而且还在往下掉,其他都为0 请问下这水龙头灌溉高度会受到限制的么,还是说没其他东西干扰了呢
惯例水,锤三大家想用哪个势力开局呢 锤三发售在即,比起各种无意义的争吵,大家还是心平气和地水一水吧,虽然这一次感觉结果还挺明显的
大佬们,为啥法吼队伍的T也都是晨星呢? 之前单核千面用晨星做T互吼倒是可以理解,吼的时候带硬控+自身回血很强,但法吼队伍没机会给她吼了,会不会龙人啥的带控的t更实用呢?
大佬们,有没有什么培养npc和建造据点的游戏推荐么 比较喜欢玩那种收集不同特色和能力的npc组建一只队伍,并慢慢建设自己的据点的游戏 就类似腐烂国度2、看门狗、暗影魔多那一类型的,除了这些还有什么比较推荐的么
npc队友使用什么武器会好一些呢? 我目前给队友配置的是剑刃拉的最长的双手剑、长柄偃月、投枪和小型旗帜(为了增强气氛,甚至盾牌都没给他们安装)。但发现npc无论城战野战,他们都是把旗帜一丢,就轮着长柄偃月疯狂打墙,完全不懂的切换武器。 npc的武器使用逻辑是什么呢?按照四个武器格子的顺序?还是有什么优先度呢? 是不是给npc队友只搭配一个剑刃够长的单手武器会更好的同时适配城战野战呢?
现版本有办法增强村庄及村民部队的防御能力么? 前面那个帖子不知为啥别人回复,我消息里看得到,但点进帖子里就全被吞了了,没法回消息,只能再开一贴 想问下如果现在不能给村庄捐兵的话,还有什么方法提升村庄的防御能力么?不然村子不是会整天被烧,村民被强盗碾着跑有什么类似以前mod组建城镇巡逻队之类的功能么
现在还能向村庄及村民部队捐兵么? 印象之前是进村庄点开右上角标签捐兵的,但现在打开驻军及村民部队都只显示部队属性,没有捐兵选项了 打算自己领地只留各国精锐(比如斯基亚特三种步兵、巴旦英雄弓兵啥的,其他繁杂的兵种练到顶级后拿去强化村庄
如果已有第五技能的话,有办法切换到其他技能吗 养老档里有个人物是农学,但我已经有地衣学了,感觉农学没啥用。但农学人物属性还不错,想说是否有啥办法将人物第五技能更换呢? 另外农学妹子有个减少25%食物消耗的特质,假如能更换技能,这个特质是不是绑定农学会消失呢
现在苹果上还有啥app能提醒土豆入侵么 虚空境下架之后好像都不再发送提醒了
备受批判的九重天我现在感觉越来越香了 前一段时间是为了大奸商刷杜卡德以及公文包武器的密钥,刷了好一段时间的虚空风暴,感觉越打越香。这九重天给我的感觉就是要说速度比不上专门刷的,但奖励特丰厚,啥都能拿一点 豆子比不上钢铁jjc,但回合结算容易出450、650豆子,加上每次打完还会掉海量mod和残骸,实际收益不低。 核桃比不上虚空捕获和中断,但一把经常也能拿个一两个,而且经常直接拿到光辉的,一定程度上也更好积攒光体。 经验比不上pt、钢铁生存,但一轮下来也基本能够水满身上的武器,不过船长光炮的甲和外勤武器至少得保证能用。 现金比不上大蜘蛛、高指,但几轮下来也能上百万,仅日常使用足够的。 加上每次任务会掉一掉的密钥、核桃掉点金银部件,整个九重天下来总体收益极高,属于那种如果没啥特别需要刷的东西就能随便玩一玩的地方。 而如果队伍配置正确,一把时间不会太长且十分的安逸。地图选择面纱、土星、地球的G佬图。船长和光炮用蛇甲、女工程等不愁蓝的甲,甩技能清场;外勤可以考虑猴子之类高机动性的带个洞察力。 如果是面纱双点位则两个外勤分开跑,船长帮忙打破解出的散热器,土星、地球单点位则一个外勤进去破解,另一个外勤在外面等着打破解器,打完两个如果光不够外面的外勤可以跑去其他炮舰上砍怪一起攒光。 在这种配合下几分钟就能一把,还不需要怎么动脑子安逸的不行
DE对于承受伤害0%咋这么执着 用猴子间谍连解2-3个点,捕获一路狂飞抓到后直奔终点,结果经常结算出来是承受伤害0%,搞得我摸鱼似的
现在最好用的炸逼武器算哪个呢 更新前大家主推的是加了夜巡的食人女魔,刚更新时典客收到了很高的关注,现在沙皇也开始备受瞩目,搞得我有点迷茫了,不知该主挖哪一个 典客给我感觉优点在于自动装填很舒服,可以丝滑切换近站与远程,特效也不那么瞎眼,但给分身之类的用就经常瞎打;食人女魔有好看的皮肤,分身用着稳定但特别瞎眼;沙皇还没具体挖。 大佬们推荐主挖啥呢主要是挖一个其他我就不整60%了
骸子跑的时候忘记带武器了,我该拿去九重天还他么
那一刻,她化成了光
小小的倡议,大家见到骸子直接就捅了吧 这几天感觉大家讨论骸子捅不捅多少有些戾气,就个人说一说对捅骸子的想法 见面直接捅好处多多: 1.快速提升解密进度。 众所周知捅错一只骸子能涨10点进度,在改版之前捅与不捅的争执点之一是养着骸子可以召唤10只小弟,但现在版本C骸子并不召唤小弟。 2.防止阻挡其他人玄骸出场。 现版本玄骸经常一场中接连登场,养着自己的玄骸会导致别人的出不来,一方面拖慢了解密速度,另一方面也让别人想试错却始终等不到自己玄骸 3.提前试错钥匙顺序 在不装万能钥匙的情况下,即便已知全部密码,运气最差最差也可能得捅到第3-4次才试对顺序,那么其实完全没必要解完密码再开始捅,解出一个就直接放第一个开始试,失败了就等于排除两种顺序,成功了下一次骸子出来也差不多第二个密码好了,继续试。 4.避免对任务造成影响 C佬玄骸要比过去花哨不少,会瞬移威力也不差,迅速干掉也能尽量避免对任务造成负面影响 而对于不捅骸子,我觉得主要有两种原因: 1.担心骸子等级太高打不过 但这其实无需担忧,随着大家逐渐摸清了骸子的机制,音妈、NYX等套路逐渐开发,当前版本骸子早已没有刚出来那天如此难缠,且最终决战是可以四人组队的,基本上都是一团人围上去刮痧都硬刮死,没怎么打不过的 2.已确认顺序且仅仅差一点点就能解出第三个 这是我认为最情有可原的情景,只要好好和队友说差一点点解出来想保留下怒气,并尽快打跑骸子,相信大部分队友都是可以理解的,不过这种情景其实如果能够单排就更好了
所以现在打骸子最好的配置是NYX+月神么? 好家伙,退休员工集体再就业
玄骸这会真的大减负了,解密就好不用排序了 配合现在的进度涨的快,之后玄骸估计半个小时到一个小时就能一只
今天是有什么现金活动么 上线发现今日奖励10小时现金加成,赶紧去打几把蜘蛛,好家伙一把140W,感觉除了上线的现金加成还在其他地方吃到了双倍
双倍经验加成把我整迷茫了 这个双倍到底怎么个算法,没双倍的时候打个圣殿,得3-4次才能打满一天的经验,有了双倍一把就完成了,感觉双倍经验不止双倍啊……
集 团 大 和 谐
现在大蜘蛛单人一分半钟就能秒杀了么 进去看到只有一个人在打,一过去第一个盾打完他就直接秒了大蜘蛛,而且配卡还配了花开怪气,大蜘蛛身上开满了花
C佬的九重天真让人有些无所适从 感觉整场打起来都蛮混乱的,所有人进飞船打歼灭/防御之类任务的时间要比空战时间久的多,就给我一种不是在打九重天的感觉 不过没有了炮台挂机和锻造台半挂机的人倒是不错,稳定出现的废弃运输船冰矿啥的也不错
额,这是真的么 虽然感觉像是假新闻,不过想了想我其他游戏龙之谷也曾因为几年没上号被删了,所以不大确定
兄弟们最喜欢群星的哪个故事呢? 我发现我最喜欢的两个都属于时空循环的, 一个在发现一飞船的残骸后又遇到了他们,无论选告诉不告诉他们都会再度被撞毁飞到哪个地方 一个是考古挖掘到最后发现了自己的尸体,然后头上坑道又塌了 这种明明魔幻故事都不敢轻易采取的设定,一到了宇宙的尺度就让人感觉并不是完全没可能发生啊 顺便如果是长篇故事我也蛮喜欢堕落觉醒和天堂之战的故事
大佬们,纳卡伊现在有什么加强大计划守护者进攻性的MOD么 以前好像有个把大计划守护者归入一个蜥蜴人派系的mod,不过很早就没更新了,现在还有什么类似的mod么,原版守护者感觉没啥用 顺便蜥蜴人还有什么有意思的mod么
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