菜鸟八十八号 菜鸟八十八号
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当屠夫被用外挂可以吗? 车队日常翻车,地图精神病院,屠夫夹子哥,4人车队。我开局直奔无敌房,窗户下面一个夹子,我触发的档口,屠夫来了,我承认看他假装看不见我,我有弹射也想骗他,结果弹射失败中了一刀。然后跑,跳过小窗,没跑几步被人家套路什么的也没感觉有什么问题,问题来了。我4人车队,屠夫扛起我必定去房子中间的VIP,因为太近了。我跟朋友说,两个人去VIP那里的两个板子,一个人去小无敌窗那里的板子等屠夫来。人家屠夫怎么做的,倒退着分别看了小无敌窗跟VIP那里一小会儿直接选择野外挂。他扛起我的行进路线绝对是往VIP走的,直到我的队友就位人家才改为野外挂而且还挺远的一个钩子 说明什么,说明人家开了透视。我说这家伙好像开了透视,在四合院挂了我,队友赶来,人家屠夫砍了我一个队友,队友绕墙后面自摸,屠夫直接对墙砍,位置就是队友自摸的地方。透视的连墙都看不见了?然后一番挣扎我被救下,跑很远自摸,问题又来了。我在建筑物里面,听到心跳不自摸,并且准备走了,屠夫直接在还看不到任何建筑物里面的情况下直接蓄力刀砍我,并且砍到了已经确定外挂透视无疑,出来竟然有脸说我们菜,玩不起我们四个水平是不怎么样,好歹还分辨的出你开不开外挂,利用透视追人,被你套路那不是很轻松地事情吗?开外挂就是你嘲讽我们菜的资本?奉劝屠夫老大们,别开外挂玩游戏,砍瓜切菜太轻松,你还不如去玩水果忍者呢。
你是有多无耻,现在作弊微调速度的屠夫! 为了新人的传承技能,今天回家就拼命赚血点。有两局,我擦。受伤加弹射,屠夫竟然就紧紧的跟着你。我去发现我可以理解,受伤加弹射拉开多少距离你当我白玩这么长时间人吗?起码在你屠夫擦刀的时候,我能拉开你20米以上。这时间足够我看地形找路线的,我晕。我跑的快他就几乎跟我一样看,我的冲刺速度没有了,他就也慢下来,你说我怎么知道,我受伤加冲刺剧烈的心跳声跟红光就在我身后啊!这是有多无耻。地形还是工厂无敌房,刚开始他绕无敌房的速度就有点奇怪,我说绕无敌房的队友怎么跪了,以为是假动作骗的,没想到竟然可以微调速度,那把跪了。又玩一局,隐身我绕玉米地的无敌房,虽然容错率是低,但我也分得清屠夫过来需要的多少时间。明显快那么一点儿,真的就快那么一点儿,只能意会不能言传的感觉。最后倒了两位队友,我看到地窖,这时候高能又来了,屠夫在我身后还有一段距离,而我弹射CD刚好完,我冲刺到地窖,起跳瞬间他竟然抓住了我。喂!瞬间冲刺啊!你都能比弹射快,微调速度你不觉得很掩耳盗铃吗? 这个微调很微妙,或者说他可以控制自己的速度快慢。最明显的就是工厂那个,受伤加弹射冲刺,红光跟剧烈的心跳声就保持在自己身后不远处。正常的受伤加冲刺等你速度变慢应该只听到淡淡的心跳声才对,我对面是一堆障碍物,没办法后看屠夫,但是我身前淡淡的红光已经出卖了他。 因为赶时间攒血点我连截图都没截,好过他了,下次绝对要举报一波。
告诉萌新,喜欢浪或者喜欢贪分的人类玩家! 告诉萌新的就是请不要在第一个被挂上去后,就选择挣扎,这没有用,到最后阶段直接放弃更加被队友鄙视。别看到队友不来救你,就自己挣扎,几率低不说,你确定你挣脱后能跑过屠夫吗?一般救人的会玩的会先把手头的工作先干完,请别急着挣扎,队友忙玩手头的工作会慢慢向你靠近的。即便他们都不来救你,你也别气他们。该气的是挂上你的屠夫,你每拖延一秒钟,其实就是在报复屠夫。如果你突然放弃挣扎,很可能就坑了某一名准备来救你已经在半路的队友。而如果已经阵亡了两位队友,已经开了2台以上的发电机,屠夫非常厉害的情况下,请快速挣扎,队友是几乎没有办法救你了,请给第四名队友一个地窖逃生的机会,你为他人这么做了,他人也同样会为你这么做。如果你第三个挂上了队友即没有修发电机也没有慢慢往你这里靠近那么他几乎可以确定是要走地窖了,别死撑,3.4百挣扎分也不能改变你掉段的事实,请为队友争取活下来的机会,你该恨的是挂你的屠夫,不是队友。如果你是第三个被屠夫砍倒了,屠夫不挂你,请原地不动,按左键继续治疗。积蓄进度条,队友看你不动,而屠夫一直找他的话,他很可能会冒险去救你的。而你到处乱爬,甚至直接往队友所在的方向爬,最后你仍然会被挂树上,因为找到第四位队友,屠夫把他挂上树的话,你也基本上难逃一死。而你如果不乱动,屠夫好找你,如果他杀了第四名,看你是萌新,也有很大几率放走你。而你越乱爬,其实耗自己的生命不说,屠夫如果没有鹿头的话,是不容易找到你的。你很大可能会慢慢流血而死,也有很低很低的几率找到地窖。非常低,除非队友死了,地窖就在你身边打开。否则,屠夫永远比你先找到地窖。而你一乱爬,对于没有鹿头的屠夫找你的时间一长,他很可能陷入暴躁,本来可能放你也可能变成杀你。如果你最后倒下,一个队友也没有了,附近就有钩子的情况下不要挣扎,放弃抵抗屠夫可能就会放你。而你挣扎,一钩子就在你身边不远,你怎么也挣扎不了的。二是挣扎会让屠夫心理上想把你挂钩子上,真的。我萌新阶段尝试过很多次,明知道附近就有钩子,根本不可能挣脱,放弃抵抗,屠夫如果是高段的,有很大几率会放了你的。 告诉喜欢浪贪分,尤其是剩下两名队友,你把最后的发电机全开了,你把大门也开了。请立即走人,你就不想想为什么发电机大门开的那么顺利?不是另一位队友为你挡枪拖延时间,你能那么从容吗?大门打开之后,你每拖延一秒钟,队友就多一分危险。你想贪分想浪请自己去找屠夫去,你的队友可不想被屠夫追。而且当剩下两个人的时候,你去拆个钩子,修个发电机其实没有多少分可以得,而你贪的这点分很大可能就是队友那5000分,请别为了那么点分数就去卖队友。也许他正被屠夫追逐,而附近就有地窖呢。喜欢浪的,你要么就去找屠夫浪,别大门开了去干些不相干的事情,其实你正在浪那位被追的队友。如果你走了,屠夫就算抓住了队友,也有不小的几率因为屠夫分数不高,而放队友一马,两个人刷分。看在就剩下你们两个同生共死的开发电机的情分上请为队友多着想一下。
个人建议,应该在现有版本做一下修改。 个人感觉,既然你官方削弱了无敌房就是鼓励人们全程不和屠夫互动了。是不是那个勇气和互助的得分项应该更改一下,应该出一个机警得分,也就是只要逃生后,立即计算如果本局没有被屠夫发现一次,就奖励多少分,被屠夫发现扣除多少分呢?另外就是加一视若无睹分,也就是不救队友只要超出被挂队友多少范围也有分得不过是负分。再增加一个义无反顾得分,只要在被挂人物多少米范围内即便不救人,此选项也会按时间加分。而屠夫的得分项也应该修改可以加一个不听号令,邪神要的是有希望的灵魂不是绝望的灵魂,蹲守尸体的屠夫指的就是被挂人物可以听到屠夫心跳的范围,且没有队友在被挂人物周围多少米的时候,屠夫就会进入不听号令的得分项里面,结算的时候同样的得负分。再加一个得分项,有人救人的时候,屠夫砍到前来救援的人员得分加倍,砍到被救下来的人得分正常。起码这样屠夫和人类还会有互动,否则今后就是卖队友会成为主流玩法,开黑还有互动不开黑,你还指望人类会去救队友?不修改得分项,你还指望普通玩家去屠夫那里救人?每一个游戏大部分都是普通玩家,你把游戏设定的对新人以及普通玩家这么不友好是要闹哪样?无敌房就算是高手都有翻车的时候,更别提大多数是新人和水平中等或者更低的普通玩家。难道你认为人人都是能用木板溜屠夫的高能大神?不修改得分项,估计以后玩屠夫要么杀的很爽要么全程不见任何人救队友,人类就是全程不和屠夫见面,谁被屠夫发现谁脸黑,别指望有人会救人了。因为受伤后,屠夫只要追你,你是没有地方能够得到喘息的机会了。
不是较真,张版太狗血! 虽然只看到大闹天宫结束,我不得不想吐槽一下。 狗血一重金打造的人物造型特效超强,我怎么看怎么假。老版西游的人物造型要好的多,张版的说话我都看不到嘴动。天宫里一直金光闪烁,**这金光倒是掩盖了好多其它需要特效的地方。老孙出世后,晕直接就是个英雄无敌三里地狱城的投火妖。一直想着金箍棒的硬伤能改过来,结果这擦着就伤,磕着就死,我怎么看就像个挠痒痒的木头疙瘩啊。戳了巨灵神几下了,都没见他有什么动静。这金箍棒体现出了常年积累的海中依附物,缩小地时候竟然不龟裂还得让老孙一遍遍地擦。 狗血二齐天大圣,老版大闹天宫的那集,虽然简化了不少情节但是已经相当连贯,特效武打虽然很差但是,打斗却很激烈,而且老孙的霸气在出了炼丹炉的时候表露的多好。即使被如来神通打败,好歹也死不认输,更是奋力要顶夸五行山,并且在最后失败后仍然凄厉地大吼:“俺老孙被你们给骗了!”。被压后的凄惨和天宫的歌舞酒宴对比,多抓人心的一集。张版的我都想掐死张,天宫中的神将仙兵一个比一个怕死怕丢人,而且表现地跟一堆孩子一样,斧子裂了还哭鼻子。四大天王估计都想拍死张了,位居要职,怕死不敢出阵不说,谁出阵就说谁风凉话。我正吃着冰棍那,那句流星雨很好看,让我直接把嘴里的冰给喷了出来。把天宫上的人物都表现地那么功利,我都感觉老孙跟他们打斗丢人。结果刚感觉天宫一方丢人,到了二郎神出场,老孙的表现直接丢大人了。而且,大闹天宫里有极度台词硬伤。老君掷出乾坤圈,观音菩萨救了孙悟空。没过几分钟,老君又说老孙吃了很多极品仙物刀枪不入。那观音菩萨算救老孙一命呢还是不算啊。从炼丹炉里出来后,炼出的火眼金呢???石头里射出的光???第一集老孙出生的时候岂不是就有火眼金睛了???最后被如来压在山下没挣扎直接就喊饶命,怎么那么怕死啊,胆小还敢干这么多坏事???
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