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有尝过的吗?
老文 skt1 1 2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。 2 skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。 这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。 3 Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。 我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。 4 Skt1流为什么如此有效? 第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。 第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。 第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。 5 P为skt1流作的改变: 第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。 第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。 第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。 第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。 6 Skt1如今已经没有过去那么好用。 任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。 就比如双兵营龙骑。 双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。 在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。 Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。 在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。 7 然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么? 单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。 然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。 这种战术的重新被使用说明了什么? 8 我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么? 首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。 理论上,p2.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。 利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。 9 从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。 而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。 10 回到skt1流。 如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。 但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。 如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。 让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。 11 如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。 而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。 附 Skt1流简单教程: 精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。 Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。 11农民造gas的skt1流流程是: 11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。 12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。 注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。
现在闻香,珍藏和典藏三个系列有假货么。。。 求问。。。
一杯康宝莱的热量有多少啊 就是按照那个25g+240ml的量来计算的, 是200吗? 有木有准确数字
求个大概价格 120平, 目前房子是个毛坯. 乳胶漆墙面,地板砖,厨卫做好,水电走明管, 其他的全不做。 想看看大概在个多少上
想纹这个图案...
螳螂的那个能力到底是什么意思... 网站介绍写的两次攻击后即可修理一次 ,实际游戏里似乎只是把修理那项改成一个伤害2的攻击了
星际争霸BWAI3.1 Racine3.0 AI的相关打法 v1.01 Racine_ Terran's AI vs his Toss's AI Worship the Fog! GG, NR, Thx !!!This page was last updated on: June 28, 2009Add our link to your website. We will do the same.:)add your text.Broodwar Artificial Intelligence Projec 7.27.2009 BW AI Project updates To many to count. Want to check them all? Go to our new showcase. (red Square) 12.11.2006 Latest Version: BW AI Project 3.1 It will work online, offline, on any patch. It basically allows the user to run different AI's created, i.e. by running different cwads. This way it runs more independently from the patches or StarCraft critical files. This is so far our best launcher so far created by Bajadulce whihc will hopefully make future upgrades much easier. This latest update is the fruits of the work of Bajadulce, one of our more passionate Brood War AI Project team members. He has included all the best AI scripts out there, including his own Raynor 2.0. He will be coordinating all out future AI projects. He has been playing around with AI scripts as long as most of us on his own until he found the project and took it over by storm. He claims to be a construction worker in southern California but we all are getting the nagging feeling his is Bob Fitch himself smurfing us fog of war worshipers. He plays StarCraft on a lap top hooked up to a cell phone to connect to the net making him a terrible ally during storms. Our humble and pragmatic: BW AI Forums Broodwar AI Project What is the Broodwar AI project? It is a team of StarCraft artificial intelligence coders whose objective is to create a superior version of Brood War AI. So far we have only managed to modify the original AI scripts. We still have not touched, because we do not know how to yet, the individual unit behavior. The Broodwar AI Project, enhanced AI for 1.11 has achieved a walloping >400,000 world wide downloads. Then of course Blizzard came out with a new patches rendering all our efforts to dust. Since them we been updating our AI with every patch and adding new AI scripts from our team. Although the AI code worked perfectly if inserted manually the installer was rendered useless by the Z.11b patch. We do however never give up and you will find our latest Broodwar AI Project in the red above. It works fine on all systems. The bulk of the work was done by Racine_ who created literally thousands of lines of AI Script code and spent many nights testing his creation. He is a brilliant individual who has a golden heart. He put many hours of effort into this project to make our dream become a little more real. He also is one of the strongest player at » Entropy. This unique combination permitted him to create a very strong AI that till today remains the unbeaten champion. . We hope you enjoy our efforts. This project is dedicated to all those out there that do not have a decent connection to play StarCraft online and who wish for a better challenge. It is also dedicated to Bob Fitch, form Blizzard, the creator of the original Broodwar AI. These are considered “MOD’s” by Blizzard. Blizzard does not sanction the use of MOD’s for personal use and non commercial purposes. At Battle.net you can you can read a little information about Blizzard policy on MOD’s. Of course, as always, download at you own risk! Read more at GosuGamers.net 1st Article http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gosugamers.net%2Fstarcraft%2Fnews.php%3Fid%3D950&urlrefer=05bb92699834011d9fedafba1f13179a 2nd Article http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gosugamers.net%2Fstarcraft%2Fnews.php%3Fid%3D992&urlrefer=cd737411e99b8a74f051bad6216af413 3nd Article http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gosugamers.net%2Fstarcraft%2Fnews.php%3Fid%3D1831&urlrefer=0c28c97cbb3c02638d3a335b3fd19af7 4th Article http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gosugamers.net%2Fstarcraft%2Fnews.php%3Fid%3D1274&urlrefer=4d431d3fe867749150d23fbfdcdc33e4 5th Article http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gosugamers.net%2Fstarcraft%2Fnews.php%3Fid%3D3629&urlrefer=04c712de63de54ee417762bd6b1b92a5 Want to Join? Send your mail:
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存资料 攻击模式 一.星际中的单位分为大型单位,中型单位,小型单位3种 其中: 大型单位包括: 所有建筑 Z:人口,守护者,吞噬者,猛犸 P:龙骑,白球,红球,侦察机,航母,仲裁,运输机,金甲 T:所有会飞的东西,坦克,机器人 中型单位包括: Z:口水,LUCKER,皇后,蝎子 P:海盗船 T:雷车 其他都是小型单位 二.星际中的攻击属性分为普通攻击,爆炸攻击,震荡攻击3种 其中: 普通攻击对任何单位造成100%伤害 爆炸攻击对大型单位造成100%伤害,中型单位75%伤害,小型单位50%伤害 震荡攻击对大型单位造成25%伤害,中型单位50%伤害,小型单位100%伤害 具有爆炸攻击属性的单位有: Z:口水,吞噬者,地堡 P:龙骑,侦察机(对空为爆炸攻击属性,对地为普通攻击属性),仲裁者,海盗船 T:坦克,瓦格雷,机器人(同P族侦察机),隐飞(同P族侦察机),防空塔 具有震荡攻击属性的单位有: Z:无 P:无 T:雷车,火兵,鬼兵 三.溅射攻击 具有溅射攻击属性的有: P:白球,金甲,海盗船 T:坦克(攻城模式),瓦格雷,火兵,地雷 Z:Z的溅射兵种十分特殊,其中: 吞噬者:攻击力为非溅射,特殊攻击(孢子)为溅射,其中孢子数可以累加范围为N∈[1,9],其作用是使中了孢子的单位攻击频率降低N/9,防御力降低N,如果中了9个孢子,那么攻击频率为原来的一半,防御为-9,那么它每次受到的攻击也+9 LUCKER:准确的来说是面攻击而不是溅射攻击,攻击范围为3*7(3为攻击宽度,7为攻击距离),LUCKER原来的攻击范围是6但在面攻击属性的作用下变成了7,它不能主动攻击距离为7的单位但能通过面攻击属性打到距离为7的单位 自暴人:SM专用 四.伤害计算公式 (攻击力-防御力)X攻击属性=造成的伤害 比如0攻的龙骑(爆炸攻击属性)打2防的枪兵(小型单位)造成的伤害是:(20-2)X50%=9 注意: 任何攻击属性对P的护盾(蓝色的血槽)都造成100%的伤害,所以我们可以解释为什么坦克(攻城模式,爆炸攻击)可以一炮轰死P的农民却打不死Z的农民: P农民(小型单位):70(坦克攻击力)-20(P农民的护盾)=50(剩余攻击转为对HP的伤害) 50X50%=25>20(P农民的HP) Z农民(小型单位):70X50%=35<40(Z农民的HP) 五.补充 1.狂热者,侦察机(对空),机器人(对空),火兵的攻击分为2下,所以在计算伤害时要分开计算伤害,比如: 0攻的狂热者打1防的枪兵:(8-1)X2=14而不是16-1=15 2.虫族单位受到攻击的瞬间会回1格HP 所以你可以看到当狂热者(16攻击力)X一下Z农民(40HP)的时候Z农民剩下25血,而不是24血,有例外的是当受到爆炸攻击的时候Z的单位不会回那一格血 3.所有费MP的攻击都无视防御
(转载)地图,你理解多少? 1.10 版 (转载)地图,你理解多少? 1.10 版 有这个念头很久了,本打算一个地图地图的写,后来发现那样写会死人就放弃了,昨天忽发奇想,何不把所有地图的元素提取出来,针对每一个元素详细阐述,相信大家在理解了单元后随便拿出一个新地图,只要10分钟就能分析出它的优劣,实践三盘就能掌握这个地图常规战术了. 个人认为除了 超小路口(815) 和中立建筑没什么深刻的研究,其他都有一定认识,希望有达人能帮我把这两段写出来,这样的话它就是一片完整的星际地图介绍了. 本文主要以大家常见的地图为主,引用了: LT , Luna , Nostalgia , R point , Rush hour , Rov , Incubus , Blade storm , Forte , Sattarchasm , Chow Chow , Azalea , Gaia , Paranoid Android 等常见地图. ** 主矿水晶数量 有8 (LT), 9 (Luna), 10 (Forte) 三种,一般来说,水晶数量少的不适合单矿一拨流,而forte 这种地图水晶多,主矿可以采很长时间,即使不开分矿也可以长时间暴兵 . Zerg 三基地暴口水,Protoss 三兵营暴dragon , 四兵营暴zealot , 而Terran 可以长时间的tank rush , 保持对对方的压制. ** 分矿水晶数量 分矿水晶数量是和主矿对应的,有6 (forte, blade storm), 7 ( r-point ) , 8 ( LT , luna ) 三种, 道理很明了,分矿水晶越多对开矿经济帮助越大,注意开矿后增补的兵营数量. ** 主矿区域的大小 这点对T 的影响是绝对性的,主矿小的话 ( forte ) , 人和神很难隐藏自己战术,人口到50 就没地方造人口了,必须扩张出去才可以,而大家都知道,扩张的时候是最脆弱的,可攻击点很多. 不过这对z 没什么影响,再小的主矿也能造下三个基地,完全可以持续暴兵,但zerg的种族因素决定了zerg 是一个浪费资源,被迫扩张的种族,单矿的zerg 没什么威力的,请注意zerg 的补给是飞在空中的,多数时间这是优势,当然也有劣势的时候(恐怖的海盗和隐飞啊). 请注意主矿小的地图上是不能溜农民的. ** 主矿到分矿的距离 这主要是针对扩张的zerg,因为zerg双开的话,在初期被rush的时候经常需要拉农民和小狗帮忙,在开矿的时候一定要把这个距离算进去.象Gaia 就是比较远的,Luna的 1, 5点就也比较远,但7点和11点是很近,这是由于路口只能向下开的缘故,后面会有增补~~ 距离太远对中后期反空投也是个问题,来回调动主力部队互防会导致正面兵力严重不足,损失大大地呦 ~~ ** 分矿的方向 面向里面,也就是自己主基地的方向的话,就很容易防守,反之就容易受到空军的攻击(特别是飞龙),这就是luna上为什么飞龙威力很大的主要原因,而飞龙在rush hour和gaia (除了空中距离近的那点)几乎没大用处. ** 分矿外面是什么 分矿朝外的话,外面是海还是陆地很重要,如果是海的话,无疑对Zerg 最好, 因为可以用飞龙和大飞龙进攻骚扰,而Zerg自己一般不会被空军骚扰,对pvt 也不错,海上不能架tank.可以很大程度上缓解Protoss 的防守压力, Luna是这个特点的最典型代表, 除了5点是分矿朝内的(又一次路口只能向下开的结果) ~~ 外面是陆地的话肯定对t 有利的,那就基本上是tank的乐园了,当然也是Lurker,Dragon , HT和Cannon 的Happy Land . 还要分清是外面的陆地是高地还是平地,高地的话(LT,sattarchasm) 就一定要空投才有效 , 这样说起来人族的速科技空投tank 和zerg中期的lurker 空投都不错,而p只能投点破dragon , ht 或者造cannon . Dragon对农民杀伤力太小,HT 又没有可持续性,tank 和sunken在有视野的帮助下都能轻松防住 , 而p 就只能运兵上去解除危机,昂贵而缓慢的神族运输机就成这个时候最好的把子, 可怜的protoss . 所以这时 T > P> Z. 如果外面是平地的话(incubus , chow chow ), 就容易被主力部队进攻 ----- 特别是T 的大部队,tank 一般能把分矿轰掉。 而z , p 的部队只能用lurker ,dragon , HT 骚扰, 不足以对分矿造成毁灭性打击. 如果在Terran 推进到这里的时候没有有效反击手段,那么结果就是分矿报销,形式危机 . :'( ** 分矿有无gas 最有影响的要数Nostalgia了, 还有bifrost 和blade storm 也是另类的无gas分矿. 这类地图最明显的特点是以初级兵种为主,只有平常一半的gas的要同时兼顾科技和中级兵种的结合,具体打法请参加nostalgia 攻略. ps : 我发现这种地图PvZ的时候可以根据对方狗狗多的特点,在开出2 矿后回头补几个reaver , 不论进攻或防守都有奇效. ** 主分矿水晶和 和Gas 对比 这是 blade storm 和 Forte 一个区别 ,Bs 是14 :2 , 而Forte 是16:2 打了一段时间以后就会发现在Bs上钱不够,在Forte 上就Gas 够,大家可以根据这个特点控制兵营和科技兵种的数量. ** 大坡 现在的韩国联赛越来越注重对坡的使用,在原来只有路口才有坡的基础上,引入了大坡的概念(Ride of valyries), 其实这和正常的小坡大同小易,但需要注意两点,一是一定要有视野,二是大部队在这里交火时的地形和阵型问题. ** 二开还是三开 主要是针对zerg,并且影响极大,常用三开的地图是forte 和r point , 三开会导致经济暴好 + 科技缓慢,容易被科技兵种进攻,vT的话要注意Tank rush , 飞机rush ,高地tank (如果有高地的话) , 速空投MM 和漏火兵 . vP的话要注意reaver+dragon 单矿一拨流,溜DT , 空投DT或reaver , 高地dragon or cannon(如果有高地). 我的建议还是多在多造狗反rush 反骚扰 (三基地开局经济好 ),毕竟对方穷兵进攻话家里空虚,同时尽量攀科技,有高地的话要考虑出飞龙. ** 三矿有无gas, 以及水晶的数量 原来我认为三矿有gas 是Z > P > T 的,经大家讨论后好象又是 T > P > Z . 我自己也没了主义,还是留个空白,以后有公论了再说吧.... ** 三矿容易开与否,以及是否在一起 最明显的是Azalea ,三矿很容易开,一定尽量多补兵营和基地,经济暴好的情况下会显示gas严重不足,注意多造一级兵(lings , zealot , marine / vulture ). 其实r point 的三矿也很容易开,因为两边都有矿,可以根据敌人的位置选开自己的一边,总的来说还是易守难攻的. ** 三矿四矿一起开(rush hour) 常打rush hour 的朋友都知道,这个地图是没有三矿一说的,因为三矿和四矿是在一起的,可以一起开出,这无疑对先扩张的种族有利 ( zerg ) ,而PvT还算平衡,毕竟四矿高资源的terran 很快就200了. ***整张地图资源数量的多少 ( r point 和paranoid arnoid ) 如果矿数多的话对T 会不利,矿少的话两人各开一边就会T > P > Z . 矿多的地图是偷矿的乐土 ;P ** 路口 星际有很大一部分战斗是发生在路口上的,高手都懂的怎样使用路口的优势和劣势. 路口主要是坡,但要注意低地和高地,一般来说主矿的一方都是站在高地的( LT , Luna ), 下面进攻方最重要的因素是视野,想来大家对LT 的路口都有很深刻的理解,就不细说了。 也要注意低地路口的地图( requiem ),TvP 必须要用Seige Tank 开局来对抗dragon 压制,广大Terran user的恶梦开局. :lol 平地路口( azalea , incubus ) 的TvP 也同样有dragon压制的问题. 并且平地路口比普通路口大一些,在PvZ的时候就很难把路口堵严,请提防提速狗骚扰,TvZ也容易被狗骚扰,希望大家注意. 而这些所谓高地,低地路口对zerg的防御没什么影响,因为zerg一般都要开出分基地后基本是平地防御,没什么可担心的. 其实即使是路口也是有区别的,Forte的路口比LT更小,一个Zealot 站位好就能把狗堵住(大家一般用两个), 而Luna 这种口比LT要大一些,二个站位好的Zealot 也能堵住(大家一般用三个), 815 就不提了. ** 路口处的叉路 游击和偷袭的乐土. 叉路对ZvT , ZvP , PvT 都有利,是高速度兵种的天堂,tank rush对这种地形基本无效(小狗可以溜出去). 无论是z p t , 在大部队出门进攻的时候要注意被lings 或者DT偷袭. ** 起始距离的远近 距离近的话一般是 T > P > Z , 越近越容易 rush 和推进,多数人倾向正面强力压制,开矿难,反推进难 . 反之远点的话 Z > P > T, 普遍倾向科技开局,开矿容易,推进艰难缓慢. requiem 是有名的近点地图,LT 也有这个特点. intothedarkness 超远 , Gaia 距离较远. 常规地图luna , nostalgia 也是有远点和近点的区别的. ** 空中距离的远近( LT , Paranoid , gaia ) 空中距离近的话, 地面距离普遍比较远,科技型开局的骚扰压制加开矿是主流打法, 基本上是空投兵种 和飞龙的天下. 空投和反空投是这种地图精髓所在. 请比较LT 的 6 9点 和Gaia 近点的打法,但不要引用人族无耻的空中推进战术,这破战术在别的地图一般无效. ** 地图中间能否修建筑 主要是用来限制TvP 的推进,大家都明了 LT的阵地战和luna 的tank平推的区别. ** 地图中间的的障碍物 如果有障碍物的话, T > P > Z , LT的例子大家也很明白了,可以说中间的神庙就是为T 而设计的. 越多的障碍物对高射程兵种越有利,对需要包夹的种族劣势越大. ** 空旷的中间地带 这样的地形一般中间不能修建筑物 ( Forte , Rov ) ,有利于高激动性的兵种,比如TvZ的 SK ,Zerg 的小狗+ lurker 包夹, PvT强冲tank阵 , 而猥亵的 tank 阵地战在tank数量不够的时候不适合这种地形 ** 多条推进路线的地图 最具这种特色的地图是Rush hour , 多条路线有多种选择,不容易被夹死,但后方容易被偷袭. 慎重考虑推进路线,注意主基防御. 最新的PGT MOTS 变色龙也是这类型. ** 岛矿 注意四点: 1 ,因为人族可以飞基地的缘故,请注意Terran是否可以直接飘基地开矿, 如果可以的话Terran 就有优势 (这点在新地图已经被削弱很多,都是要先用农民把矿区清理一下的). 2 ,对岛矿的认识要分清进攻和防守,先说进攻: Protoss 在航母出来以前很难进攻岛矿,缓慢 昂贵 脆弱 易死 的shuttle 是P最大的弱点。而z 可以进攻的方法最多: 小狗/口水/大象/蝎子和廉价的领主,外加上守护者和空中霸王. Terran 几个marine 或 tank同样可以把岛矿搞个天翻地覆. 3 , 再说防守: P 是最容易防守岛矿的,一个probe就能基本搞定防务,加上2个ht就天不怕地不怕了, 而z也不错,几个农民也能搞出坚实的防卫,配合一个传送门的话,除了航母什么都不怕. T 除了能飘基地外没什么优势,想建立一个立体防卫系统很难,很难. 4 , 扩张岛矿是很容易的,因为他易守难攻,一旦成功就建立很大优势了, 但是要注意扩张岛矿很耗费操作,有的时候得不偿失,虽然扩张容易,但是救援也很难. ** 2 人地图和4人地图的区别 之所以专门提这个是因为在二人地图上protoss 有很大的战术浮动,呵呵,野兵营的乐园,Kingdom的极乐净土。在明确对方位置的前提下,很多玩家能专门制定出一些非常规战术,野兵营,野bb,野基地等等. 但这是把双刃剑,既伤敌,又伤己,慎用,慎用. ** Sin Gaema Gowon,Plain of Hills , Enter the Dragon 这三个地图普遍对zerg比较难,分矿远的一米米,难开的一米米, 而Plain of Hills 对PvT也很难, 我都没什么心得,专门提下,有达人能讲解下就好了. 总结: 希望大家在理解这些后再碰到新地图不会手足无措 ;P 种族对地图的适应能力, T > Z > P , 在一定程度上反映了种族的强弱. 大家可以在这拍我 星际一共有8 种地图基调,最常见的是 普通色的jungle ( LT , Gaia ) , 蓝色的Twilight (luna, blade storm) 和 白色的 space (rush hour , forte) , Badlands ( Nostalgia 和工业革命) 也不错, 赤色的 desert(chow chow , Estrella ) 是最不常见也最不讨人喜欢的颜色,太刺眼了. 我平均一个月看一部vod, 也许有的地方跟不上形式,欢迎大家拍砖.
绝命时刻 冷酷难度 任务模式 简单攻略 只细写比较难的3关: chn3 usa4 GLA5 以前的一些复杂打法已经被自己否决了.. 果然还是无脑乱A最舒心
绝命时刻 冷酷难度 挑战模式 全攻略 怀旧向 难度均为冷酷, 炸药和步兵挑战需要装补丁。
玩儿蛋了... tab mix plus的标签页数据存放在哪.. 好吧.. 现在狐狸开不了标签页了, 安全模式禁用tab mix也没用 看来只能卸了么........ 问题是我的标签页管理器里还存着几百个网页来着...=_=
油脂到底是什么?人体是怎么吸收和储存它的? 知道日报 > 油脂是什么?它是怎么进入我们的身体的?油脂是什么?它是怎么进入我们的身体的?提问者:匿名 浏览14734次 油脂到底是什么?人体是怎么吸收和储存它的? 回答者:健康中国人网2014-08-04 油脂是油和脂肪的统称,是各种脂肪酸的混合物。一般常温下呈液态的被称为油;常温下呈凝固态的被称为脂肪。之所有这样差异,是因为与构成它们的脂肪酸种类和比例有关系。饱和脂肪酸一般是凝固态,不饱和脂肪酸一般是液态。而自然界,不论是动物有还是植物油,脂肪酸都结合态存在的,都是一分子甘油(有三个羟基)与三分子脂肪酸脱水形成的,这就是我们常听说的甘油三酯。生活中,为了简洁明了,我们一般直接将脂肪酸甘油酯也称呼为脂肪酸。这里有必要先简单介绍一下三种基础脂肪酸:饱和脂肪酸、单不饱和脂肪酸和多不饱和脂肪酸。液态油脂 脂肪酸是一种由碳、氢和氧原子串成链的有机酸,根据链条的长度(一般不超过22个碳原子),有中短链和长链之分,而常见脂肪酸几乎都含有14个碳原子以上,而根据相邻两个碳原子上是否有双键,我们将脂肪酸区分为饱和脂肪酸、单不饱和脂肪酸和多不饱和脂肪酸。饱和脂肪酸就是碳链之间全都是单键相连;单不饱和脂肪酸就是整个碳链中只有一个双键;而多不饱和脂肪酸的碳链中含有2个或者以上的双键。 在自然界,不论是动物油还是植物油,都不是单一的脂肪酸,都是多种脂肪酸的混合物,仅仅是比例不同。 我们的身体能合成部分脂肪酸,有些脂肪酸不能合成,这些不能合成而又是我们生命活动必不可少的就叫必需脂肪酸。我们常常听见的ω-3和ω-6脂肪酸就是必需脂肪酸,它们非常重要。大量的科学研究证明,亚油酸是可以转变成ω-6脂肪酸,α-亚麻酸可以转变成ω-3脂肪酸,这正是我们选择食用油的一个重要依据。ω-3在一般油脂中含量很少,极易缺乏,因此,补充ω-3脂肪酸显得更重要,二十碳五烯酸(EPA)、二十二碳六烯酸(DHA)正是最重要的ω-3脂肪酸。 我们吃的油脂从进入口腔便开始被消化,口腔可以分泌少量的脂肪酶,对油脂起到了初级的水解作用,油脂进入胃部以后,胃也开始分泌脂肪酶,能够将甘油三酯逐步裂解。当脂肪进入十二指肠时,脂肪已经被脂肪酶消化了20%-30%。(现代营养学,荫士安等译,人民卫生出版社,2008年)。 油脂最重要的消化过程从小肠开始。进入小肠以后,在一系列复杂指令的控制下,胰腺开始分泌脂肪酶、胆囊分泌胆汁,肠道也开始分泌消化酶和各种消化液。胆汁的主要作用是乳化油脂,被乳化的油脂更容易被消化。油脂需要被消化成单个的脂肪酸,这样才利于肠道吸收,被肠细胞吸收的长链脂肪酸必须登上一条“货船”才能进入血液,这个“货船”叫乳糜微粒(脂蛋白),胆固醇和脂溶性维生素等物质也必须登上这条“货船”才能进入血液。这些脂类在血液被相应组织获得以后,剩下的乳糜微粒残壳“空船”最后在肝脏被代谢掉。因此,我们从食物中得到的油脂就这样被运输到身体的各个组织充当能源物质,一旦这些能源物质用不完,就会被储存起来,就会成了肥肉。 当然,变成肥肉的脂肪不仅仅来自食物的油脂,食物中的淀粉和糖(碳水化合物)也是其主要来源,我们吃的米饭、馒头、面包都是碳水化合物为主的食物,它们被消化成葡萄糖以后,会很快进入血液,用作补充热量,如果这些葡萄糖过剩,机体组织也会把葡萄糖变成脂肪储存起来。肝脏也会将过多的糖变成脂肪,然后被一种叫极低密度脂蛋白(VLDL)的“货船”运输进入血液,脂蛋白携带的脂肪也会被储存在脂肪组织。如果淀粉和糖吃的过多,肝脏中脂肪合成也会增加,肝脏如果忙不过来转运,部分脂肪就会储存在肝脏,造成脂肪肝。必不可少的碳水化合物 我们体内的脂肪就是这样简单地储存起来的,如果摄入热量过高,沉积的脂肪就会越多。 脂肪代谢和储存非常复杂,以下简要做概述。此过程我们必须认识三种脂蛋白(三条货船)。 第一条货船:乳糜微粒(CM)。是哺乳动物特有的载脂蛋白。上文已经提到,不再赘述。主要是肠道合成,运输食物中的脂肪。鸟类没有乳糜微粒,因为鸟类肠道无法合成一种叫Apo-B48的载脂蛋白,这个载脂蛋白是哺乳动物特有的,鸟类肠道合成是另外一种脂蛋白(门静脉微粒)。 第二条货船:极低密度脂蛋白(VLDL)。极低密度脂蛋白和乳糜微粒的作用类似,但是主要由肝脏合成,它承担把肝脏内源合成的甘油三酯和直接获取的部分脂肪酸转运出肝脏的任务。因为VLDL含有较多甘油三酯,因此密度很小(甘油三酯的密度比胆固醇小)。它在血液中的代谢过程和乳糜微粒类似,他们都并不会任意丢下携带的“货物”,他们只有遇到分布在毛细血管壁的脂蛋白酯酶(LPL),脂蛋白才会卸下携带的脂肪。脂肪因此再进入对应的组织存储起来起特定的作用或以备不时之需。此过程中,甘油三酯被带走,血液中的脂蛋白密度增加,经过复杂的载脂蛋白交换,VLDL被分解成为中密度脂蛋白(IDL)和低密度脂蛋白LDL(含有较多胆固醇,被认为是坏胆固醇,是临床上需要降低的指标),低密度脂蛋白的甘油三酯进一步减少,并与乳糜微粒空壳(空船)都会被肝脏和外周组织吸收后降解。他们的一个生命周期宣告结束,被吸收以后,他们在肝脏或外周组织被拆卸,“零件”会被用于合成新的脂蛋白等物质。 鸟类的VLDL也与哺乳动物有很大差异,特别是产卵以后,鸟类身体会合成Apo-II(产卵鸟类特有的载脂蛋白,这个也是生物进化的神奇之处),Apo-II是一个聚合网状结构,能够将合成的VLDL压缩到原来的1/3大小,因为只有小颗粒的VLDL才能通过结构复杂的卵母细胞(禽蛋的前体),沉积到禽蛋当中,成为营养供体。 第三条货船:高密度脂蛋白(HDL)。HDL不参与转运甘油三酯,它在肝脏和肠道合成后被释放进入血液,进入血液是扁平的(一条空船),它承担的主要工作就是去血液中寻找胆固醇并与其它脂蛋白交换载脂蛋白,并将它们运输到肝脏进行代谢,装满胆固醇以后,形状发生了变化,成了圆球状,由于主要含胆固醇,因此密度很高,顾名思义为高密度脂蛋白。 因为高密度脂蛋白具有运输胆固醇进入肝脏代谢的作用,因此,对于降低血液中胆固醇含量有积极作用,被认为是“好胆固醇”。临床上也经常检测高密度脂蛋白和胆固醇含量进行血浆胆固醇水平的评价,是临床心血管疾病常用的指标。血浆中30%左右胆固醇被高密度脂蛋白运输到肝脏代谢,生产胆酸等代谢产物,进而部分被排泄出体外。 以上三种脂蛋白在组装过程中,必须用到胆固醇,所以,乳糜微粒和VLDL(合并LDL)的合成增加被看作是导致胆固醇合成增加的重要原因,简单地讲就是过多的热量摄入(脂肪和糖水化合物),机体需要尽快把他们以脂肪的形式存储在体内,所以必须制造更多的乳糜微粒和VLDL 之类的“货船”来运输,而胆固醇犹如货船的甲板,它保证“货船”的质量稳定。当货船越多,我们需要的甲板就会越多,所以降低胆固醇最好的方法就也是尽量减少高热食物的摄入,防止脂肪合成增加。 油脂的代谢相当复杂,现在已经研究到了细胞和分子水平,即便到现在,也有很多未知的地方没有被科学家解释清楚,我们介绍的是被认可且被证明的理论。脂类和脂蛋白的研究也是生命科学研究的热点,因为脂肪代谢造成的疾病很多,包括肥胖、糖尿病、心血管疾病等等,都是疑难杂症,科学家通过研究参与脂肪代谢的很多蛋白和酶,试图人为调节脂肪代谢,但是收效甚微,不过也有亮点,比如他汀类药物的发明,可以一定程度控制体内胆固醇的合成。不过,任何药物都无法全面治疗高血脂、高胆固醇带来的危害,控制热量的摄入是普通营养学和临床营养学极力推荐的方法。 (作者:蛋氨酸)
如何挑选镜框,为自己的形象加分? 提问者:du小伍 浏览172362次 什么样的脸型配什么样的眼镜框,这方面有什么讲究没? 回答者:沈小佳2014-07-01 爱美之心人皆有之。众所周知,一副眼镜可能会将我们想要展示的整体形象毁得一干二净。但一切都可以从这里改变,因为,如果我们根据自己的脸型找到适合的镜框,是可以给形象加分的。如果你拥有讨喜的圆脸,不要着急,总有一款镜框适合你的脸型,戴上后毫无违和感。试试棱角分明的形状或是长方形镜框吧,当然,圆形镜框什么的就果断抛弃他们就好。(作者:infographics) 百度知道9岁啦!现在进入知识旅程http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.dwz.cn%2FmbWZh&urlrefer=e264db43b533f1c58e9a65c207e02f22
为何只有电影系列下的视频全都看不到上传日期了…… 如题,是我人品问题还是什么BUG还是什么别的原因啊……无论导航页还是播放页,都看不到上传日期orz 开始还以为B站改版了(?)后来一看只有电影下面的视频才这样,其他的都好好的orz 看了置顶并搜索了关键字上传日期都没发现相似的帖子,故借此帖问一下。
转载 嫌贫爱富的安慰剂效应 海加斯发现的这种现象被称为安慰剂(Placebo)效应,经过一百多年的研究,一直到20世纪60年代,安慰剂效应才被广泛接受,对新的药物和疗法的验证开始使用随机双盲对照设计,而且要大样本,目的就是要排除安慰剂效应。 安慰剂效应普遍存在,甚至在治疗中高达1/3,尤其对于疼痛、肌肉疲劳、发烧等由脑部直接控制的症状。1974年,能够和吗啡受体结合的内啡肽(Endorphins)被发现,使得对安慰剂效应的原理有了进一步的了解。研究发现安慰剂可以去除纳洛酮(Naloxone)对内啡肽的阻断,使得人体自身产生的内啡肽发挥作用,缓解疼痛和其他症状。很多替代疗法比如针灸的效果都是安慰剂效应。 都灵大学进行了一个试验,给术后病人静脉输液,第一组明确告诉他们没有止疼药,第二组告诉他们可能是生理盐水也可能是止疼药,第三组告诉他们可能是止疼药,如果他们感到疼痛的话可以要求服用止疼药,结果第三组比第一组少服用33%的止疼药,第二组比第一组少服用了20%。 加州大学旧金山分校则给拔去智齿的病人安慰剂,确实有缓解疼痛的效果,一小时后给部分病人纳洛酮,结果这部分病人感到很疼,证明是内啡肽在安慰剂效应中的作用。 能够引起安慰剂效应起码能够起到缓解症状的目的,但安慰剂效应的出现是没谱的,时灵时不灵,人们一直认定是医生的医术水平所致,其实是自身安慰剂效应不稳定和无规律造成的,特别是用传统疗法和替代疗法治疗时,因为这些疗法的效果基本上靠安慰剂效应来实现的。 安慰剂效应究竟怎样出现? 2008年,麻省理工学院做了一个试验,他们招募了82位健康志愿者,让他们读一本关于新的止疼药的手册,然后随机分成两组,都服用同一种糖丸,一组告诉他们糖丸$2.50一粒,另一组告诉他们糖丸$0.10美元一粒,除此之外不做解释。试验办法是通过对手腕轻度电击来检测对疼痛的耐受能力,服药前和服药后分别点击,结果得知$2.50一粒的组有83%的参试者能忍受更多的疼痛,另一组只有61%的参试者能够忍受更多的疼痛。 这个试验揭示了人们头脑中固有的嫌贫爱富的心理,人们普遍认为贵的东西质量好,在用药方面,认为贵的药或者疗法最有效。药品商标保护过期后,就会出现便宜的非商标药,但很贵的商标药依旧卖得很好,就是因为这种贵药更有效的心理作用。在美国,针灸等替代疗法的效果也一样,因为相比去医院看病,扎针灸一个疗程下来,自付额会高得多,因此人们更相信针灸有效。市场上充斥的众多没有明显疗效的补充剂也是因此而大行其道的,特别是那些动辄几美元一片的补充剂。 骗子为什么能赚大钱,也是同样的原因,因为那些走薄利多销道路的骗子都没赚到钱。这种嫌贫爱富的心理在亚洲人中更常见,从奢饰品上就能看得出来,因此传统医学和替代疗法在亚洲才更有市场。 今天很多医生有意地运用安慰剂效应,对一些还没有治疗手段的疾病和症状,或者那些自愈性疾病,医生可能建议进行放松性疗法,比如冥想,效果很不错。但是这种做法要有界限,因为很多传统疗法和药物、替代疗法、营养补充剂都有副作用或毒性。 而如果亲友中有执迷于某些无效而且有害的药物或者所谓的保健品,怎么办?一个办法是买来糖丸或者VC片,告诉他们这是新的特效药,非常贵,不仅能够让他们免受那些东西的伤害、节省了钱财,而且很可能还能诱导出安慰剂效应,减轻他们的病痛、改善他们的健康。
披萨酱的全部 junzhi版的 自制pizza酱,绝对是做出完美pizza的好搭档哈,做好pizza酱以后,来做个金枪鱼火腿pizza试试吧~ 【家庭自制pizza酱】 配料: 西红柿600克,大蒜4瓣,黄油30克,洋葱100克,盐6克,黑胡椒粉1小勺,牛至叶(Oregano)1小勺,罗勒(Basil)1/2小勺,糖1大勺。 制作过程: 1、西红柿洗干净,用开水稍微烫一下,然后剥去表皮。 2、将剥好皮的西红柿切成小丁,备用。 3、把洋葱切成小丁,大蒜拍碎切成末。 4、锅烧热,放入黄油烧至溶化。 5、等黄油溶化后,放入洋葱和大蒜,翻炒1分钟左右。 6、炒出洋葱的香味以后,放入切成丁的西红柿,大火翻炒。 7、当看到西红柿炒出汁水以后,放进糖、黑胡椒粉、牛至叶、罗勒,翻炒均匀,然后盖上锅盖,转小火煮20分钟左右。煮的过程中不时打开锅盖翻炒一下,以免糊底。 8、煮好后,如果此时水份还比较多,转大火收汁成酱,加入盐,翻炒均匀后即可出锅。 TIPS: 1、这款pizza酱里用到的牛至叶、罗勒均为干的香草,并非新鲜的。牛至叶又叫pizza草,是制作pizza必放的一款香料。这两种香料都可以在超市进口调料货架买到,中文译名可能会不一致,配方中给出了英文名,可以根据英文名购买。这两种香料风味浓郁,不习惯这个味道的同学,可将用量酌情减半。 2、有很多人不喜欢西红柿皮的口感,将西红柿用开水烫一下后,可以很轻易剥皮。但西红柿带皮吃更有营养,不介意西红柿皮口感的同学,可以省掉这一步哈。 3、pizza酱要炒得稍微干一点,制作pizza会更得心应手。 4、这款pizza酱也可以作为意大利面酱使用,使用前,加点水调稀一点就可以了。 5、做好的pizza酱,放在密封罐里,再放进冰箱保存,可以保存三天到一个星期。
做60分钟的反弹, 然后再跌。 小周期开始超卖了,今天周3, 应该能反弹个3,4天, 然后再跌。 目前的下降趋势线在208x左右,可以从反弹的高度推测后面下跌的力度。 本轮下跌的目标是2000以下, 周线级别跌透了就有大行情了。。。 留好子弹先给余额宝吧
pp棉粗滤对水压的影响有多大? 家庭供水 直接在水表后面接一个pp棉粗滤, 对全屋水压的影响有多大?
弃坑!!! 尼玛.. 写点感慨 新版本出了几天, 血鲨6现在都是无脑过, 4去了两次, 是难打, 多练练也是时间问题. 24人, 别的也还好, 那两头猪两只熊的刷新怎么那么漫长呢... 经常经常的一堆人站在集装箱上左顾右盼的干等着.一个本每日全做完1个多小时很顺了,还得看看有没有好心人拉你打回归. 塔, 本人手残. 更新完那天跪了一下午,当时我拍卖买了两把黑铁祭品剑练了好一阵的完美格挡. 第一次打过去的时候那货已经狂暴了几秒了.. 现在?也就是个1金的任务. 新东西的可玩性也就这样.... 然后是新牌子,新武器首饰. 塔牌我开出来看到不是最大的就全分解了, 血鲨牌子的那几张现在经常拍到50y以上... 到现在我还没有一张双满的8. 武器,好像也不是特别没盼头. 仔细算算, 水银要80个. 现在我那区丰汇是170来, 虽说现在每天是赚的多了.. 但我以前一天才5j的时候, 金币价格可以在前面多加个1. 人际, 做势力任务经常遇到在里面杀人的.. 要我说在任务区动手的8成都是想着偷个pve点的人头. 如果那个2零食的任务取消绝对会和谐很多. 有次拍卖,有个哥们手残2j按到23j. 打完以后我和其他3个人都给了他4j,有一个跑了. 前天血煞我也犯了这个错,ps2口的旧键盘不好用,按格挡经常跑出下段斩,于是1j点成了13j. 结果呢, 说了两次都没人鸟我, 一打完全散了. 好人的比例远没有那么高的. 这些天还一直在想要不要买点金币先点了武器, 然后看到新武器的bug.. 这倒不是重点. 红毛升到极限海盗差不多要300j,350r用不了 这价格还行, 现在一般玩一天能有个20多j,按照交易价格算下来肯定没有30块钱, 但出去随便打个工一天的收入绝对有30*2++了. 意思是这游戏不值得玩, 你爬了塔推了兰兰和她爷爷打了两个24本做了势力混了四大,还不如去搬一天砖然后rmb买金来消遣. 可是消遣完了呢, 武器首饰牌子都弄好了再干什么呢, 刷金币卖么? 这是何苦啊 lz我升恶女项链爆了8次都坚持了, 现在反而不想玩了 累, 觉不爱. 如果有幸能让你看完这些, 我衷心的祝你游戏愉快, 玩的开心.
high-up 记录 2014 2 11 共598只 均价8.948
一个配方 奶油奶酪200 + 砂糖70g 淡奶油150ml + 椰浆100ml 榴莲300g + 淡奶油50ml 牛奶70ml + 鱼胶粉20g
有了解3m口罩的没!! 9322 有卖到30多一个,据说是原装正品的 也有7,8块钱一个的高仿 有人试用过没? 问了一个卖口罩的说高仿的材料和正品也是完全一样的。
待定 早睡早起, 注意健康。 天天熬夜, 30以后开始后悔。 躺床上了,别做那些影响入眠的事情。 不要等饿了再吃,不要等渴了再喝,不要等累了再休息,不要等困了再睡。 不要等病了再后悔,以前没有锻炼神马的。 每天一点核桃,桑葚,枸杞,有助于健康, 又不麻烦。 绿茶是好东西,但只能在下午4点前喝。4点之后还是喝枸杞吧。 多运动,哪怕上网坐着的时候瞎抖抖! 自己买菜做饭,外面的东西少吃。特别是那些奶茶,蛋糕,油炸食品。 善待别人,也是善待自己。 但别人对你不好,那就要有仇必报。 不要搞那些没用,又浪费钱的收藏。 成功是100个人奋斗,有一个出头,剩下99个死了。 如果感觉没事干, 那就去看看书。还有山一样的东西在等着读呢。 书看不进去,那就写点该写的。 还不想干,哪怕做做家务, 或者出去走走。
试着开个长期记录贴 闲着无聊, 权当锻炼自己的耐心。 希望不会弃坑....(虽然可能很大 非实盘贴。 从长期看,现在是躺底状态。2014年我是看多的,牛市应该离我们不远了。
骗子真是手残.. 给人拉到个骗子群, 结果不到一天就露馅了.. 捉急啊
cc3遭遇战打凶残是不是1w开局反而好打 看录像1w开局的都可以初期控制住ai的矿车, 但自己尝试打的4w开局 ai会在短期内爆出大量的兵.. 然后开不出分矿,挂了
这游戏怎么这么容易死... 玩了一晚上十几把, 打电脑1v2或者1v3 没有一次是打完的.. 打着打着就卡住无响应了 目前有解决办法吗?
火线风暴里GDI有了神像,是不是能全面压制NOD了? 削弱了吊炮,而且神像射程还比吊炮远1格.泰坦和其他地面部队硬拼也不太吃亏的样子.. 没打过对战所以来问问
果然更加没下限了 果照更多了. 而且开始用角度+ps微妙的遮过关键位置.. - - 我很想说女人一发骚,堕落起来很快.. 当然她更明白真出了r18,也就没了最大的卖点了.
你们用瑞星解开的那个360信息库的文本大小是多少? 我解密后的txt大小为1.17 MB (1,237,649 字节).
爆仓了. 期指 第一次彻底完蛋 损失不到15w. 自9月开始做的特别不顺,加上和家人的情绪矛盾,越发的乱套. 10月上半段的暴涨期间完全没操作,丢掉了复活机会,等重新开始操作行情又走震荡了.带着亏损操作难免畏手畏脚,一轮追涨杀跌又损失惨重,以前的操作方法也不敢用了.. 想来也是8月运气太好了点.. 10月到现在就没睡过好觉, 现在反而感觉轻松了.
有没有可以看 股指期货 完整的历史一分钟数据 的软件啊 目前用的是新浪通达信,期指的1分钟数据最多可以看15天。我想看从4月开始到现在全部的1分钟数据,有什么办法可以实现吗? 经常听说那个飞狐交易师,似乎补上历史数据就可以了。结果我找到的不是收费的就是挂了马,好不容易下到个能用的还没有中金所...
罪袋..
估计快好了~ 这次是用线缠掉的 右脚小指侧面的. 长了大半年了 前几天沿着边用小刀切开一圈 然后用细线紧紧绕着缠了好几圈. 接着每天都重新缠紧两次. 到今天也就不到一周的样子. 疣体里面已经发黑了 但还有点结实 本来想直接用刀削掉呢. 估计再缠个几天就能掉下来了. 另外 吧里有人说过碘酒. 这次长的这个跖疣我也擦过.但是效果不好. 看来方法虽然多,却是因人而异的. 我以前曾经一只脚上长了5,6个. 那时候贴过香蕉皮和大蒜 效果不明显. 后来用了一个中药方子天天擦,那些疣里面的东西都变成很碎很碎的,自己脱落了. 那个方子:木贼 香附 乌梅 板蓝根. 在网上一搜就能搜到. 推荐给大家一下.
所谓商人 大抵只是骗骗不懂价的新手... rt 不需要解释
瞎猜一些点位. 向上的几道关. 2883 2916 2930 2956 反弹的话 能摸到第二个吧. 向下支撑 2755 出门了~
配了个兼顾雷摔和幻爆的技能,求指点... 最近刚玩了个气功,刚接触这职业. 看了两天加点后,发现主要争议在雷霆和幻爆上, 大部分不喜欢雷摔的是因为后期的伤害和miss.. 但没有雷摔似乎前期会累一点.. 于是我配了一下,配出下面这套加法. 雷霆到10是40级,前期够用了.. 后期的螺旋,龙和觉醒也是满的. 职业: 百花缭乱 等级: 60 总计SP: 4106 使用SP: 4100 体术 ----------------- 背摔 Lv 5 | 强制-背摔 Lv 1 气功 ----------------- 强制-念气波 Lv 1 | 念气感知 Lv 1 | 光之亲和 Lv 1 | 光之兵刃 Lv 5 | 雷霆背摔 Lv 10 | 蓄念炮 Lv 1 | 风之气息 Lv 10 | 念气罩 Lv 10 | 幻影爆碎 Lv 16 | 念气环绕 Lv 13 | 念兽:龙虎啸 Lv 1 | 螺旋念气场 Lv 11 | 念兽:雷龙出海 Lv 8 | 乱舞 · 千叶花 Lv 1 | 千莲怒放 Lv 7 | 分身 Lv 9 | 念气波 Lv 20 狂暴 ----------------- 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10
为什么那么多sb认为垫刀有用.. 我就奇怪了 如果垫刀的时候你的垫货成功了怎麽解释 用你想强化的东西给垫货做垫子啦? 从来就没有连续失败n次之后,第n+1个就有极高可能成功的说法. 概率是针对大范围来说的. 服务器不知道有多少人在强化呢,你用的垫子是垫给谁的都不知道. 唯一能让你强出想要东西的办法就是,大量的准备想强化的样本. 10上11的概率是33.9% 11上12是28% 所以想出12,最少就准备10件+10的才比较安定.
6有的下么.. 嗯..
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