星际争霸BWAI3.1 Racine3.0 AI的相关打法 v1.01
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unknown17 楼主
Racine_
Terran's AI vs his Toss's AI
Worship the Fog!
GG, NR, Thx !!!
This page was last updated on: June 28, 2009Add our link to your website. We will do the same.:)add your text.
Broodwar Artificial Intelligence Projec
7.27.2009 BW AI Project updates
To many to count. Want to check them all? Go to our new showcase. (red Square)
12.11.2006
Latest Version: BW AI Project 3.1
It will work online, offline, on any patch. It basically allows the user to run different AI's created, i.e. by running different cwads. This way it runs more independently from the patches or StarCraft critical files. This is so far our best launcher so far created by Bajadulce whihc will hopefully make future upgrades much easier.
This latest update is the fruits of the work of Bajadulce, one of our more passionate Brood War AI Project team members. He has included all the best AI scripts out there, including his own Raynor 2.0. He will be coordinating all out future AI projects.
He has been playing around with AI scripts as long as most of us on his own until he found the project and took it over by storm. He claims to be a construction worker in southern California but we all are getting the nagging feeling his is Bob Fitch himself smurfing us fog of war worshipers. He plays StarCraft on a lap top hooked up to a cell phone to connect to the net making him a terrible ally during storms.
Our humble and pragmatic: BW AI Forums
Broodwar AI Project
What is the Broodwar AI project? It is a team of StarCraft artificial intelligence coders whose objective is to create a superior version of Brood War AI. So far we have only managed to modify the original AI scripts. We still have not touched, because we do not know how to yet, the individual unit behavior.
The Broodwar AI Project, enhanced AI for 1.11 has achieved a walloping >400,000 world wide downloads. Then of course Blizzard came out with a new patches rendering all our efforts to dust. Since them we been updating our AI with every patch and adding new AI scripts from our team. Although the AI code worked perfectly if inserted manually the installer was rendered useless by the Z.11b patch. We do however never give up and you will find our latest Broodwar AI Project in the red above. It works fine on all systems.
The bulk of the work was done by Racine_ who created literally thousands of lines of AI Script code and spent many nights testing his creation. He is a brilliant individual who has a golden heart. He put many hours of effort into this project to make our dream become a little more real. He also is one of the strongest player at » Entropy. This unique combination permitted him to create a very strong AI that till today remains the unbeaten champion. .
We hope you enjoy our efforts. This project is dedicated to all those out there that do not have a decent connection to play StarCraft online and who wish for a better challenge. It is also dedicated to Bob Fitch, form Blizzard, the creator of the original Broodwar AI.
These are considered “MOD’s” by Blizzard. Blizzard does not sanction the use of MOD’s for personal use and non commercial purposes. At Battle.net you can you can read a little information about Blizzard policy on MOD’s.
Of course, as always, download at you own risk!
Read more at GosuGamers.net
1st Article http://www.gosugamers.net/starcraft/news.php?id=950
2nd Article http://www.gosugamers.net/starcraft/news.php?id=992
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2017年06月16日 13点06分 1
level 6
unknown17 楼主
ZvT
9D,最快速度下门口2矿基地,然后 drone - overlord - BS - 补农民,采油,不需要探路。2矿基地临近完成时提前拖2农民下去等着造bc,并继续出农民造bc变地刺,迅速把路口用5-6个地刺堵起来,守住电脑第一波m+m。
* 整套流程下来一秒都不要耽误,如果在地图的近点,有可能最早的2个bc还没变完舌头就会来6枪兵快攻一波,所以2矿基地和bc一定要最快速度造上。
* 不建议造兵,这是打电脑....
守下第一波后立刻去开3矿,优先采油,之后提攻防,上三本出蝎子,多余的水晶全部造狗。下一波进攻组合将会是升了攻防的mm+坦克+科学球,但是来的很晚... 接下来都是娱乐时间,有了蝎子就随便打了。
一般不需要开4矿,钱够用的,通常在大象成型之前就结束战斗了。 3矿的防御 直接地刺+狗+蝎子利用地形堵口足够了,天上的科学球随便出几个自杀撞掉就好。
* 出守护者也可以...比牛狗蝎子更加节约操作。
* 最简单的打法是速三本升级龙塔,出一队飞龙集结在AI老家附近变守护者A进去,没等电脑出门即可推掉。
2017年06月20日 15点06分 2
level 6
unknown17 楼主
ZvP
9D外双,速度下BC,探路。探路的农民看一下电脑主矿的兵营数量,或者是否早开了2矿。如果发现AI主矿3兵营或者没早开2矿,很可能有一波狂战士快攻, 要迅速把门口用5-6炮台堵起来挡下第一波。
* 地图近点可能会遇上速xx快攻,会来的很早,可能2矿的前两个bc还没变完就有两个先过来了,之后还有陆陆续续的n个(貌似总共8-12个,没数过)。 这时候要用drone把xx引出去溜着, 直到家里bc修结实了为止。
* 如果探路发现AI双兵营或者二矿已开,那就不用继续补舌头了, 不会有xx快攻。
接下来直接出去开三四矿,奔放发展。暴刺蛇,生产不要停。AI下一波的进攻组合将是升了攻防的xx龙骑电兵白球隐刀,数量会比较多,主要位置保证有n>5的炮台+刺蛇在后面配合防守。
打掉这波之后出去扫荡就行了,随意。
* 打不过p只能说明基本运营和暴兵水平不及格了....
2017年06月20日 15点06分 3
level 6
unknown17 楼主
ZvZ
9D外双开局,早下bc,探路,油不急。可能会有狗狗快攻。
AI会双基地速升2本,然后在 狗+飞龙 or 刺蛇+狗 当中二选一。 探路农民看到电脑造了哪个建筑即可判断AI的出兵种类。
* AI是死脑筋,只会出固定兵种出到死,不会出高级兵种的样子。
如果是飞龙路线:
尽快完善2矿门口的炮台到5-6个,同时家里起BV, 在飞龙会过来的位置造bc变防空。AI的飞龙可能会很多,初期纯刺蛇顶不下来,要用防空协助一下, 门口大约需要5-6个舌头+3防空配合少量刺蛇。 守住之后攒大约2-3队刺蛇直接A过去就好,3矿都不用开。
蝎子的红血对飞龙群非常有效~(问题是没有你的出场机会啊....)
如果是刺蛇路线:
门口炮台堵一下,常规发展暴兵就行了,刺蛇或者速三本蝎子+狗都很好打。
* 最速无聊打法:开局探路,然后直接拖几个农民过去造舌头...
2017年06月20日 15点06分 4
level 6
unknown17 楼主
PvT
12probe先下分矿基地,起2-3bg,xx不要停。速度出运输机,bc在分矿合适的位置放2-3个用来打雷车,前面放一个当墙的bg给坦克制造目标。
一般在AI第一波攻势前能够拥有一个差不多的2矿,2运输机和一队左右的提速xx。 AI的进攻组合是雷车+坦克, 己方没有vs单位则不会出机器人,所以运输机是安全的。用运输机空投xx打坦克,打完上机。
电脑进攻频繁但每次来的兵力不多,靠狂战士+运输机的操作足够守下来。
* 家里可以造几个电池给狂战士补充护盾。
狂战士的生产不要停,运输机大概3-4个足够。余钱补兵营,升攻防。
有大概两队xx的时候可以去开个分矿,不需要设防,保持xx在外面游走压制即可。 逐渐发展到10-12bg的时候出两轮龙骑,然后所有兵力A向电脑老家...........
* pvt的简单打法: AI有出兵bug, 不会造科学球... 所以暗堂耗光雷达能量后就可以砍得T连妈都不认识。
2017年06月20日 16点06分 5
level 6
unknown17 楼主
PvP
这是用p最好打的一个了,早开2,3矿,使劲出龙骑即可。
AI是龙骑+大量金甲虫的设计,但是金甲出的比较慢。 在自己有一队半龙骑的时候就可以A第一波了。
其他兵种都不需要造,只要龙骑就够了。
如果想娱乐,可以故意拖慢一点,电脑的金甲会排成一条线源源不断的爬过来。
2017年06月20日 16点06分 6
level 6
unknown17 楼主
PvZ
第一个水晶造在2矿路口上(或者利用地形放在主矿高地), 然后bf,bc封堵。早探路,尽量的看到AI是下了刺蛇塔还是先升了二本,看不到建筑就看看出的啥兵也行..
大约6-8个bc的时候下分矿的bn,发展2矿的同时继续用大量bc把路口堵好。bf优先升shield,其次atk,迅速的攀升科技出电兵。不建议金甲。
* 初期不需要多造兵。AI不差钱,打过来都是源源不断的,所以不要想造兵抵抗了,不经济,炮台毕竟是全伤害。
如果发现AI下了刺蛇塔:
那进攻组合将一直是刺蛇+狗。进攻频繁,而且量很足。
速度出电兵,用炮台+电兵的组合守好路口,电兵需要4-6个。升了攻击的刺蛇打炮台很快的,一波打完立刻点probe上来补BC,补晚了可能会被下一波直接打穿。
保障安全后开始暴兵,提攻防,以狂战士作为绝对主力,有两队多xx的时候可以抓住进攻间隙先去拆了AI的各个分矿。
家门口一般还要再承受一轮攻击,电光了这一波后所有兵力A向AI老家打掉刺蛇塔和孵化池就完事了....不怎么需要开3矿,钱妥妥的够,3队xx+一队白球推平。
* python,斗魂之类有地形的图比较好打,Luna的左上右下那种无险可依的地形就比较吃瘪了
* 电兵的能量上限建议也升了,可以多放一把电。
* 如果打算先开分矿,probe到位后先利用地形造bc把3矿门口封死,不要吝啬bc数量,围上两圈再去造基地,之后运几个电兵来协防。不过AI经常会在3矿炮台还没完工的时候打过来,没法做到百分百成功开的出来..
如果发现AI升了2本:
第一波进攻将是飞龙+狗狗, 接着是n多潜伏者+刺蛇, 进攻几轮后转成牛狗蝎子刺蛇飞龙………
* 因为地图位置的缘故,飞龙可能直接进了老家,需要用龙骑把飞龙往炮台位置引。
路口的防守压力明显要比刺蛇AI轻松的多(因为潜伏者要埋啊…),用炮台+电兵守着,经济差不多开始全力暴兵.....AI一般打几波就会转成牛狗蝎子, 可以直接在家猥琐200人口的白球一波干死。
* 通俗易懂的简单打法: bc堵口防守, 双vs海盗,屠光全图宿主, 隐刀随便砍砍完事了。
* 因为这么打难度太低所以没写....
2017年06月20日 16点06分 7
level 6
unknown17 楼主
TvT
最麻烦的一个, 比较看地图和运气。
单bb开局, 早去探路。探路的scv要看到AI是造了双vf还是vf+vs。
如果AI是双vf开局:
家里迅速下双vf,保持坦克不断。bb飞到2矿门口的位置放下,在后面合适的位置造个bu,驻扎2枪兵, 再在bb前面沿途补1-3个be,但不要完成。
这个AI的第一波将会是n个坦克+枪兵(似乎是5+10),而且很早,可能你的第一个坦克都还没造出来。所以需要用建筑拖时间,打红血了esc掉即可。
AI打过来时用2个scv修理地堡+合适位置的坦克打掉那10+个枪兵,然后用飞起的兵营拓视野跟AI打坦克战。有高地的情况下3-5个坦克可以守下来,之前有be拖时间,一般有这个数量问题不大的。如果遇上地图近点来的太早,那就继续造建筑+scv各种修理来拖时间,早晚拖出足够的tank为止。
* 不熟练的时候很容易被第一波打趴下,多练几次就好了...
守下第一波就近似等于赢了。开2矿,vf补到4-5个一起坦克坦克坦克, vs出个科学球拓视野,地面只需要坦克就行了。第二波打过来的是坦克+机器人,会主动跑到你的射程内架起,纯送死,只要自己的坦克数量有个一队多就不太可能被打穿的。打完这一波后所有坦克开到AI的2矿门口开始钳式推进,逐渐吃掉整个基地即可。
* 这个风格的AI不会出隐飞,所以完全不需要造bt。转大和比较晚,天上就是运输机空投烦一点,纯坦克足够解决战斗。
* tvt大概是唯一做不到百分百取胜的了...大地图比较看运气, AI的开局要有针对性的防守,没有情报就只能靠猜了。
如果AI是vfvs开局:
兵营出1枪兵,2矿门口造一个bu,scv准备修理。 然后双vf,be。第一波是几个枪兵+2个雷车, scv+bu可以顶住。
然后双vf产坦克,scv各种造bt,要注意位置别让隐飞直接进了老家。 第二波进攻是隐飞混坦克,撑下来以后造bc开2矿, 用一队左右的坦克+bt守住路口。 家里5vf出机器人和坦克,加上scv和科学球,推进回去。
AI会比较早的转大和,机器人+scv沿途修bt即可搞定,不会有太大阻力。
* 海隐飞biubiubiu也行.. 操作一下耗光雷达能量,在外面就无敌了。
2017年06月20日 17点06分 8
level 6
unknown17 楼主
TvP
2矿路口单bb,bu,驻扎2枪兵,bb+be堵口,bu旁边bt,双vf。
有可能会先后过来1-2狂战士和2暗堂,scv修理地堡搞定。选好重工路线,看看对付第一波是用雷车埋雷+甩尾搞定还是直接纯坦克。个人建议放弃雷车,走纯坦克路线。剩余资金超过400去拍分矿基地。
* 距离近的AI可能会直接狂战士rush,一旦发现xx数量超过两个,立刻拖scv支援。
大约7-8分钟会有第一波进攻,组合是一堆xx+龙骑(约8+8)。打完这一波后开始大力发展,完善分矿经济,补vf,升攻防。vf大概4-6个,至少保持3vf出坦克,如果打算后期用机器人干航母,那就补到8vf好了。
* 地图近点可以选择第一波完了就直接坦克+scv去封堵AI的2矿门口,bt+bu+大量坦克直接堵住然后钳式推进直接搞死....
* 满负荷的两个矿区足够维持重工生产了,要不要开3矿看自己的选择。如果开矿,AI下一波一般会优先进攻3矿,建议不设防,纯堵口拖延时间,打过来就飞基地。
约12分钟时AI会有一波倾巢而出的xx龙骑电兵的进攻,可能会是150-200人口的规模,不过在大量坦克面前都是浮云。怼完这一波后所有部队带上几个scv开始推进,雷达扫一把AI基地看看有没有转航母的迹象。推进要稳扎稳打,坦克随时修理,科学球不要掉队,AI会不断造隐刀。
推进重要位置(一般是AI二矿附近或者进攻路上的主要节点)时scv大量造防空,搞好阵地以逸待劳,先用多余的兵力打掉外面的分矿。之后遇不上航母就是easy难度了。
* 记得顺便把三矿四矿开了..经济命脉断了可不好玩
AI出航母的机制不明,有时候12分钟已经下了6vs..(可能和建筑摆放有关?) 对付航母可以选择出机器人或者转隐飞,或者憋大和。 如果走机器人路线那要留意机器人的操作,带足scv随时修理,时刻保持一队半以上机器人的防空火力,这个傻东西经常自己孤军深入去送死。
个人建议初期先用大量bt+坦克顶着,然后4-6vs出隐飞。毕竟隐飞干航母比机器人要舒服的多了,点掉ob就随便打,而且人族并不缺水晶。
直接转大和也是个不错的选择...机器人实在是SC当之无愧的最弱智兵种。
建议没有十足把握不要直接进攻AI主矿.. 封堵+钳式推进是主要打法
* PS. 选team模式,故意拖延一下,会有意想不到的惊喜..
2017年06月20日 17点06分 9
活用team模式可以体验各种组合vs神族两队航母的感觉。
2017年06月20日 17点06分
level 6
unknown17 楼主
TvZ
兵营be坦克开局,根据地形选择防守区域。早探路,探路的scv要看看AI家里造了哪个建筑,或者是不是在路上遇到AI的刺蛇。
z-AI主要是两个路线和相关的变种。
开局无刺蛇塔直接二本,之后是很多飞龙+狗,然后狗+潜伏者+刺蛇(可能会跳过这个阶段), 然后蝎子大象。
开局造了刺蛇塔, 那么之后是狗+潜伏者+刺蛇, 然后很快的转成蝎子大象(大约9-10分)。
进攻比较猛, 但是AI有个缺陷:只要打掉主矿科技建筑,AI立刻就萎了。
飞龙路线:
可以选择冒进一点的打法。
3-4bb出mm,缓坦克,升枪兵射程兴奋剂和攻防。在防守区域造2-3个地堡配合2-3bt防守,打掉第一波飞龙+狗和后续的几个潜伏者。
* 因为位置的关系,第一波飞龙有可能会直接飞到家里,要在适当的位置放bt把它们往防区引。
搞定第一波后,把地堡的枪兵放出来,一般3-4BB这时候,有大约2队的m+m,再带上3-4scv开始进攻。
路上遇到潜伏,一打一退操作解决,要珍惜枪兵数量的同时兼顾推进速度。推进到了AI 2矿门口后scv修bt+3bu的阵地,堵口守一守,等后续的mm上来补足兵力后一把雷达一针兴奋剂解决战斗......
当然稳妥点的话,就还是好好堵口憋mm坦克吧.. 参见下半部分。
刺蛇路线:
因为没有飞龙这种耗油单位,这个路线的AI大约4-5分钟就有潜伏了,而且数量很多。抓timing去封它二矿不太现实,乖乖堵口防守吧。
开局建筑学堵口,后面3bu+bt+scv+护士守住成群的潜伏,2vf出坦克协防。外面很快就会有大象在跑来跑去,多出点坦克总没错的。科学球大概半队足够,注意辐射蝎子,不然一口雾可能会导致防区报废。
之后憋点mm+tank+科学球打回去即可,只要没蝎子基本平A也行的..什么大象跑过来直接坦克平射点掉。2矿的经济一般足够,打出去的同时开个3矿就行了。
当然想简单点可以6运输装满m+m直接空投AI主矿,或者海隐飞出去biubiubiu,反正打掉科技建筑就一切都结束了... 很无聊的,刚正面还有趣一点。
2017年06月20日 19点06分 10
level 6
unknown17 楼主
差不多就是这样了。 完事。
2017年06月20日 19点06分 11
level 6
unknown17 楼主
2020年01月19日 16点01分 12
星际争霸1 BWAI 这个难度补丁 在 WIN7 WIN10 上面可以用吗
2021年02月03日 06点02分
我的这个补丁只能在XP 上面使用 求大神教教我
2021年02月03日 06点02分
level 1
有下载地址?
2025年07月22日 08点07分 13
这东西只能在老版本上用, 重制版不能行唉
2025年08月19日 17点08分
@hovia 说的就是旧的版本1.08 或者1.16
2025年08月20日 07点08分
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