醉香故里 时空断
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一周目通关 简单谈下感受 入坑是因为动物迷城捆绑包,因为喜欢玩剧情游戏所以就顺便了解了一下,此前没有游玩过武侠类游戏的经验,所以游戏前半部的时候没有去查太多攻略,在进入武当山之前剧情中规中矩,而且有点吃力,成为弟子之后的体感就相当之顺畅了,从大师兄陪伴着到处开支线收队友,到品剑大会,从围猎天龙帮到程家堡,最后再连接到南疆,整个主线的中期信息量大,节奏紧张,观感爆炸,而且这个时期的战力体验也是比较好的,既没有让我觉得很简单,也没有很困难 充分享受到了剧情,但这也是我漏剧情漏的最严重的一段时期,伤魂鸟支线以及整个丐帮故事都没玩到。到进入南疆遇到顾思归为止,前期(入武当前)75分,中期给85分。 然后就是最最重量级的南疆支线了,我玩的时候这里直接就叫主线,我在b站看了攻略流程视频的时候发现人家主线里也有一段南疆,懵了怎么我没有那段剧情呢,后来才了解到貌似是因为南疆dlc更新之后,老南疆被融到支线里面了,于是支线内容就变成了主线。南疆支线的游玩体验真的顶,完全超越了前面任何一个副本,在凤凰洞里我遭遇了第一次严重的战斗滑铁卢,我是把顾思归留在洞外看守,然后把老婆带身边进去打架,总共打三场,在最后那场大败而归了,然后凤凰洞进去之后就不准出去,所以只能回档,把武当禁地那些东西肝出来,爽了好一阵子,在白惟一出场之前,对上谁都没有任何压力。后续长生殿的故事就是南疆支线的后期剧情了,写得让人看了蛮感动,总体评价给92分。 但是比较难绷的就是,出了南疆以后貌似制作组就赶鸭子上架了,剧情突然飞快运转,虽然保持了南疆支线特有的快节奏,但是这种快节奏是不加润色的,人物的心路转变还没有勾勒出来就已经转完了,剧情的质量有明显下滑,而且看起来南疆支线的部分剧情和主线是没有接上啊,比如小雪在南疆那里知道了父亲是把蛊毒弄到自己身上,结果最后大战前夕又跪谢父亲,对于之前引毒的事情好像没有再怎么提过。但主线后期剧情至少用大量的信息把观感保住了,总体来说给72分。 楼主几乎没有武侠类剧情的涉猎,从小到大类武侠作品也就看过不良人,除了南疆支线的剧情和不良人4有很多异曲同工的思路之外,其他内容对我来说都是全新的,所以我不会受到“典中典”套路的影响,对我来说,这是一部剧情很舒服的游戏,物超所值😊接下来二周目(选了困难难度)就尽量玩一玩之前没玩到的剧情吧,不知道大伙对二周目有没有什么好的心得或建议呢?
司机是共存主题吗,是,但不完全是 司机的主题有很多,但是共存确实可以作为其中一个主题来探讨。进之介其实是希望正直的萝莉少女能够存活下来,生活在人类世界的,他和心哥也属于亦敌亦友,互相珍惜的态度。这个共存的旨意,最终话台词体现得淋漓尽致。但是为什么司机的共存写得如此自然,让你根本看不出它好像又在讲呢,因为编剧用的是现实主义的笔触,写的是心哥等一众萝莉少女的be(至少在tv结局时是这样)。这就是大友叙事和小友叙事的一个决定性的差别,在大友叙事里面,人物的行为,情节的设计z始终会遍布一层阴云,就算老司机全片用一堆颜艺和搞笑的情节去冲淡这种味道,但观众仍然不会觉得是多么轻松的一个故事,因为它的内核是偏现实的,编剧没有去直接构想共存会怎样,而是直接一笔否定这个可能性。你觉得进之介在剧中有没有可能像宝太郎一样说“怎么办?人类和萝莉少女要怎么共存”,答案是一定有这个可能,但是编剧是不会把这种理想化的理念呈现出来,并放在角色的身上让演员演出来的,他只会让观众感知到:原来主角确实有求同存异的想法,而心哥拒绝并战斗到死便是神来之笔。这意味着共存就不需要主角去努力了,这个主题的重心就从主角转移到了反派的身上。然而歌查德没办法做到这点,既不是主创太菜,也不是主创不想,而是因为歌查德一开始的定位就属于小友叙事,小友叙事就只能从头到尾装傻,什么叫装傻?像四仔那样就是装傻,弦太朗能用自己的魅力征服主角团的人,然后他交朋友能不停感化对方,只要主角团阳光正能量,世界上就没有完不成的事情,这就是子供化的小友叙事,也就是我所谓的“装傻”。如果你这部剧全程这样装傻,观众也可以陪你装傻,装傻不意味着真傻,四仔是个好作品,只要补过四仔的10个里面有8个都会感触到。 但是你不能装一半傻,又不装一半,这样就一定会产生争议。 司机能给到令和三大特摄的成功经验还有很多,所以我每次看到说司机碰瓷不了王样还有布莱泽也能踩司机头上的就蛮难受的。司机论视觉效果,精神刺激和惊艳感,可能比不过布和王样,但是这两部还没办法把它所有的优点盖过去,更别说一堆烂作了,它唯一的错就是生太早了,如果生在现在你看看是什么评价,我都不敢想。反正我一直都是司机推,如果你想了解为什么令和的作品会被人喷,怎样才能做得更好,那就去补它,去二刷它,我绝不是乱说的,三条陆和长谷川在这部作品里面的笔力不是一般的深
打完7了,来说说你心中的纸系列排名? 我的排名(由于我是玩steam➕无间梦境付费买了特权跳过广告,我从来没有被广告影响过游戏体验,所以广告不在我的评价标准内) 1.鸳鸯债 最后是高潮整得是最好是一代,首次切换双人玩法,故事全程精简有趣,换了好多类地图,主角塑造有趣,搞笑情节颇有意思,片尾曲更是一绝。 2.奘铃村 各方面的六边形战士,全程故事节奏舒服无比,女主塑造一绝。 3.千秋魇 故事发展有趣,13号病院填坑之作,男女主也很讨喜,游玩时长最长的一代,量大管饱,可惜就是最后高潮的时候跳门那里处理的太急了,以至于确实比不过2和3。 4.来生戏 虽然很多人嫌女主人设写崩,但我恰恰觉得是很有意义的丰富和补全塑造,这作搞笑元素最多,解谜不算很难,完全不恐怖,主打的就是一个玩着轻松。排到第四是原因仍然是结局部分,自从开启无间梦境之后结局就总是没有那种收束圆满的感觉,总要出点问题。 5.纸嫁衣(一代) 因为我是四代更新之后的几个月才入坑这个游戏的,所以对一代没有什么情怀可言,各方面都非常中规中矩的作品,胜在踏实,但也就只剩踏实,比起后面各种创新的作品来说,我觉得它确实没办法排到太高的位置。 6.卿不负 剧情叙事云里雾里,暗黑男女主和申王的故事想两手抓,但男女主计谋问题讲的太松散和迷离,申王戏份严重不够,最后还魂重聚的效果也完全没有衬托出来,明明三代轰轰烈烈的分离了,他们两配不上一个震撼的回归吗?我比较失望,而且游玩过程中感觉剧情很平,没有太多惊艳的东西。 7.红丝缠 男女主因为过于成熟理性所以连插科打诨都很少有,剧情也是比较碎的,因为过于主打解谜放弃了故事性,个人体验最差的一作,以至于我刚玩到五代的时候,我回想起玩四代的感受,极其喜欢五代。 大概就是这样吧,纸6开了很多新怪,纸8应该还在继续收,不会这么快完结的,纸7搞男女主全员恶人的反转尝试,我是很认可的,咱也不能每回都看纯爱不是?但是叙事的效果并不是很好啊,而且4和7都有很明显的过渡季属性,外传支线性质特别强,总之期待接下来的故事吧
凯米问题本质上也是编排问题导致的 虽然我确实讨厌歌查德的编排,但也不想把所有问题都怪到编排问题去。但你但凡梳理一遍就发现根本由不得我,他就像把很多们技术都学一点,但没有一样技术是学成出师,学以致用的。 首先我们直接假定凯米和人类可以共存,并且不考虑有没有必要,可不可能,那这样做的说服力在哪?你好像找不到,唯一理由就是到剧外找,因为我们这是子供向节目,所以要让孩子们相信希望,相信无限的可能性。可就是这样,相信真的是不需要理由的吗?相信的依据在哪里,当然是在主角团为共存而做出的努力上。 但是呢,细数歌查德的安排,真正属于涉及凯米共存价值的探讨的单元有以下几个:摔跤手回,仙人掌回,过了这仅有的两个单元之后一直都是强调人,凯米不是重点,直接就到吸血鬼回,接着是基基斯托登场回,彩虹龙回,学长回。就这么多了,目前仅有12集是探讨这个方向的,其他诸如加治木回和狐神回,单元核心和重点又还人与人,写加治木和学姐的成长,这些单元里面凯米仅仅是秀一下。 再看四仔为了体现朋友和青春主题是怎么做的,全片所有单元都是弦太朗等人的努力。最后收束到结局也是跟理事长致敬,感谢。乍一看好像很低幼?但它很有力量,因为四仔从头到尾把交往贯彻到底,即使是敌人,我们也要感谢您给我们创造分这个校园(点题青春成长),然后再把你击败,但没有说我要把理事长打倒之后,再劝他从良,然后我们继续共存。天天夸四仔好,你也得知道人家为什么好?为什么这个故事能让你放弃思索现不现实,因为人家全心全意攻克一个点,人家把一个小格局的交友主题写得很极致,让你相信真善美,那就变成大格局了,这种力量是可以传达到观众心里去的,看惯了现实社会的险恶,偶尔做一个小孩,不也挺好吗?(而不是像有的人还在怪观众,说观众内心阴暗接受不了歌查德) 但是歌查德想要做点什么不一样的,它明明是青春王道主题,但又不想完全王道。前半部长谷川主导,从黎明到白金看似有点非王道,但你后面从雷杰多到彩虹龙的接笔又是王道的,所以你这个作品是鱼和熊掌我都想要,你到底是什么? 王道的思路可以学新十年早期作品,那就是全剧大部分都是摔跤手回,这样的结果就是类似四仔或者法爷。 非王道的思路就是老司机那样,不要把凯米搞得太被动,凯米被恶人利用还是按照现在这样继续保留着,但写出凯米的自我救赎,就像心哥那样,心哥战死是他的自我救赎,进之介没有用卡片来收服心哥,也没有用彩虹龙给他兜底,按照这样的思路写出来的凯米不是人类胜似人类,共存的意义不就来了吗?甩锅人类不就甩出去了吗。 不是甩锅人类让人讨厌,是甩了但又不敢甩深刻甩充分,让人讨厌,是王道了又不完全王道,不王道一会收不住又用王道结局糊弄观众,让人讨厌,这恰恰是令和骑士的通病。 可能又会有等等党出来说急什么了,但这些编排问题跟你最后几集收束没什么关系,如果什么问题都可以靠最后几集兜住的话,那你还要前面的剧情干什么?恰恰相反,如果不是靠前面一点一点的积累,最后的惊艳从何而来呢?圣刃44名场面就不能全靠长谷川和杉原的单集演出的,布莱泽前中期主线内容稀少也就导致了最后的主线毫无说服力,王样对各种配角各种塑造最后全员集合爆发力量,这些都是例子啊。最后几集写得很好也只是说明整体救回来了,不意味着前面的问题不复存在了或者说不成问题了
评价一下《侍者》 感觉普普通通的,但还是比阿索卡好看很多,果然是当初对阿索卡太宽容了吗简单说一下几个点: ※黑人女主颜值难得不丑,甚至还不错,目前两集尽管人设上有点魔怔人雷点,但还没有做出特别抽象的举动,尚可。 ※第一集节奏太慢,有种看完就这的感觉,一整集就只是找人,没了。第二集信息量和节奏都好了很多。 ※从曼达洛人2到侍者,感觉星战衍生剧的光剑特效做得很出戏,很有那种拿着荧光棒的感觉,我还是比较喜欢后传光剑那种不稳定的粗糙流动感,或者前传的也行,至少前传我觉得不那么出戏。 ※约德拯救了第二集的一个大雷点,一开始看到奥莎自己跑去被害大师的房间然后被误会,我就担心要出若智剧情了,还好约德跟过去了做证明,但是尽管如此,这个圣殿的绝地,明明昨晚都怀疑了天花板上的那个洞,为什么不做预防?第二天梅轻轻松松又跑进来杀人了,第一集的毛病也有,一个运送监狱的飞船真的是想越狱就越狱啊,然后打开门锁也只是刺激一下下面的电路就开门,这些细节太粗糙,剧情展开有点随心所欲了。还是怀念安多这种严谨些的剧情 ※伏笔还挺吸引人的,不使用武器去挑战杀人目标的设定颇有一种味道,期待后续的揭秘。不过我感觉大概就是试水作,大爆点应该和阿索卡一样拖8集然后放个屁就完事了,正片还得下一季。
01不应该成为衡量责任的奶嘴 我知道王样超神极狐超鬼,但是请别急着对大森的信任度直线上升。诚然,大森的实力是非常强悍的,但是01的责任两个人没有必要去分轻重和大小,ea的成功不是只靠大森,老司机的成功也不是只靠三条陆,好作品一定是导演,编剧和制片人三方合作成功的体现,同样烂作品也不能只怪编剧。自从极狐变烂开始就有人在给大森开脱,仿佛大森没责任,你差不多得了,合着大森和高桥对你来说难道相当于01的英寿和景和,你们在这争谁是主角呢?你们不是最讨厌争番位的吗?怎么自己争谁锅最大的时候总是乐此不疲呢? 01的锅,一句话就能解决——当年大森和高桥两个人一起犯浑,根本就不存在谁带谁,谁给谁挽尊,谁拖谁后腿,这两个人在01是一起发病,你非要在两个病人里面找一个病更重的,到底想干嘛?还不就是为了下次再见到这两人之中的其中一个人的时候感到一丝心理安慰呗,但是这没有用,少骗自己了。 当年王样开播前有人就到处喊《忍者一时》多么烂,就因为这一作唱衰高野写不好战队,然后查高野的履历跟查他族谱一样细,最后得出高野的作品都不咋地,所以王样还是谨慎对待的看法,现在不知道这些人都跑去哪里了。之前是这样,以后是不是又想凭借王样给大森的骑士新作品抱有信心?那看来这些特摄粉对一个制片人,一位编剧的信任和怀疑根本不是来自于他本身,而是来自于他的作品,一旦这个人最近高处好东西就信,反之就不信,按某些人这种思维习惯,如果高桥下一部作品又很好(虽然我觉得这种可能性几乎为零),他们肯定会说【极狐的锅大多是武部的】这种话。 说到底,履历只能给新作的质量提供一个大致的判定,但不能决定新作是怎样的水平,每一部新作都是新的开始,别给任何人任何事情判死刑不然的话你会发现自己一直在感到奇怪的路上奇怪着,重要的不是过去的履历,而是主创当下的状态。
站在前人的肩膀上,做前人没有做到的事,这应该是值得鼓励的事情 中野这集和我预料的完全不一样啊,一开始以为是像2020年的再挑战那样的新故事,结果没想到是和初代大纲高度相似的一集,但是尽管如此,我还是想为本集说点好话。抄初代,确实少了新意,但这并不是一件多么羞耻的事情。既然有优秀的作品,那回归老套路总比自创新路结果又讲得不好来的舒服(泰迦单元回基本上都是这种问题)。这集的缺点大家都看到了,确实也是有点散,那么优点呢?我觉得很多人都忽略掉的一个角度就是“沟通”。如果你去看过初代15集就知道,这集最大的遗憾就是缺乏沟通。孩子们的涂鸦,在初代里面就只是画出来然后和它待了一个晚上,对于孩子们和加巴顿如何相处的具体内容,编剧并没有给到太多润色,此外,孩子们的行动和防卫队之间几乎是两条线,汇不到一起。甚至主角早田进去劝昭和的孩子们的时候,还跌入水中,然后初代的防卫队队员们就把孩子们按在在桥边,让孩子们看着初代vs加巴顿,接着就是一大堆“求求你别打了”之类的话,这中间防卫队队员和孩子们完全没有沟通,一直到奥特曼把加巴顿带出地球。而布莱泽在抄初代的基础上完全润色和修补了这个缺陷,从父亲和儿子,到父亲与母亲,父母与孩子,再到孩子与孩子,你在这集全部都能看到有效的沟通。这集想表达的东西最后都汇成一个点。并没有形成紊乱和表意不清的感觉,所以我觉得这集和初代是平分秋色的。如果说哪里打不过初代,那就是缺少了一些以前的浪漫情怀,以及初代最后那句引人深思的话语吧。
什么是教育意义,这就是给孩子看的好作品 难以想象我对假面骑士的期待要在王样战队里面才能找到。忍了很久了,不想踩一捧一的,而且王样都没完结,万一之后崩了呢?但你到了今天这集,我实在是坐不住了。我想吹一下高野对于王样的一些构思,而且一定要在假吧来发。就目前这三条线,我觉得无论王样之后怎样走,这三条线到目前都已经完善成型了,王样目前所已经书写下来的优质情节构思,真的是可以成为教科书级别的写法。 【第一条:基拉和阳马的关系线】 这一集的核心爆发回是第十七集《王绝不脱逃》,也是我目前为止最喜欢的一集。此前并没有觉得王样很优秀,只是感受到高野很会塑造人物,但是这集,把第一集开始这个“没头脑和不高兴”的组合,狠狠的连结在了一起,握住的两双手,代表坚定的友谊。 【第二条:丽塔和姬野兰的关系线】 这一集的核心爆发回是第十六集《10岁的审判长》,虽然这集大部分时候还不是讲两人关系的,但是巧妙运用了“莫夫”这个关键要素,凑成两人互相理解互相关照的结尾。 【第三条:杰拉米的和平线】 关于这条线的爆点就很多了,11集左右的时候貌似还有点用力过度,杰拉米好像写得过于魔怔?但今天这集太赞了,真正的“谁说站在光里的才是英雄”。民众所认为的真相,不一定是真相。这不正是告诉大家不要盲目跟风吗? 我相信当现在正在看王样的孩子们,长大后再回头看,看到的绝不仅仅是炫酷的打戏,而是能感受到它都教给了自己什么——何为友情,何为英雄,何为成长。 王样作为连续剧基本上是每隔几集就能回收前几集所留下的各种要素,然后形成一个爆炸性收尾,在这种基础上,宏观视角也能形成前篇和后篇的达连结,我上次在骑士棚看到这种质量的前后关联,还是老司机的35,36。 而且在对于“现实和特摄的边界处理上”,大森也重回当年玩老司机和ea的巅峰,在他的带领下,王样的民众反应,看似愚昧儿戏,但实则是故事的一种工具,你确实能感受到如果在现实,群众也可能会跟风,而放到特摄里面,被子供向的特征润滑的丝滑和自然。他这不再是build的政治戏,也不是01的商战。 这就是我们需要的好作品。
台词和大秦寺的这段理念是完全一样的 我非常喜欢这21集,杉原拍的很好,编剧写得更好,很纯粹,也很一针见血,用来教训现在的令和骑士来说,完全够用。 飞羽真刚战斗时不懂去依靠剑,而是依靠能力,但大秦寺告诉他,其实剑上也有“一份重量”,把握好剑的重量才能成为一名合格的剑士。所谓重量,在剧中指的是对生命的关切,与同伴的羁绊,正是因为战斗的时候时刻想着这些 人才能有信念,才能一往直前。所谓令和这些爆典台词,大部分都是语义模糊的,而语义模糊的台词,其实是最不容易从本身开始犯病的 也就是说——这些台词是没有问题的,有问题的是插入台词的方式,与剧情的前后不匹配——说这句话的人,不配说这句话。这些台词只是空白的说教,而背后其实是各种空洞的,甚至扭曲的重量。正如亮叔所说——那剑上承载的是他的情感,还有所背负的一切,同理,关键性的觉悟台词也承载了角色所背负的一切。如果你的角色本身就没有背负什么(你知道我在暗示某个主骑),就要求观众去理解,那就是耍流氓,剑士成不了真正的剑士,剧情也成不了有意义的剧情。 在这种情况下,总会出现两种极端分歧:第一种人说“我知道编剧想表达什么,但这剧台词写得就很生硬”,有的人因为理解了编剧的本意,于是直接无边包容,在自己心里,将这些没有重量的台词赋予重量,并且告诉圈内的大多数:看啊,其实是没有错的,你们喷错了啊! 第二种人不理解编剧的本意,因为之前的剧情已经很恶心了,所以他直接喷这句台词本身,甚至要搬出右益行为,jg神社这种原则性指标来为自己的观点做天然性正义冲击。但其实 这两种态度都是错的,前者只会沦为孝子,后者只会沦为魔怔人。 没有重量的台词,固然可恶。但是,如何看待他们 便见仁见智了。
第一集没什么剧情 但其实全是剧情。可能有些人觉得第一话就全程阻击怪兽,奥特曼打怪这点事情,然后其他的内容完全没有。但并不是的,首先我必须要从大方向肯定田口和小柳的这种行为。本作既然要求突破,求创新,那么第一集就绝对不能是以往那样的千篇一律的,每个成员都沾点光,带点文戏,然后怪兽才开始入侵。巧妙的是,这次布莱泽选择的是在作战过程中润色人物,第一点体现在队长和空中作战部队的沟通方面,点到为止的抛出了交流的主题,第二点则体现在女主的几句话,虽然没有过多的镜头但表明她一直在关注战场,并且是能够在关键时刻发挥关键作用的可靠女性,第三点则体现在副队长那边的指令,他的表情变化,体现了一定的心态。可以说,在看似踏踏开一整集的空洞剧情里,实则内部细节太多,我也不是想堵你们嘴哈,少数人不要动不动就装受害者说别人不让你说话。讨厌战吼嫌它吵,我可以理解,也不做指责。但是你不要说它没剧情,这大可不必,上一年德凯第一集已经把传统思路搞到极致了,它的开篇观感也确实非常好,泽塔里也差不多是类似操作,所以正是因为如此布莱泽就绝对不能布前几作的后尘。倒不如说的是,同样是文戏少,战斗多,同样是重复类似的,或者相同的台词,某些编剧导演所展示的那是个什么样子,不用细说了吧? 当然了,缺点并不是没有。有些剧情的转入和淡出不够顺滑,除此之外我觉得是没什么可挑剔的了。
开播前 有段联想布莱泽大结局 前排叠甲 纯口嗨,图一乐,看看就好 不喜轻喷,奶中我自己顶楼,奶错请随意挖坟喷楼主小丑。 根据田口最近在发布会等各方面的吹逼,以及心哥所说的大结局相关的一点点信息,得出结论:布莱泽的结局在情节上不会很“出乎意料”,但在视听和渲染氛围方面可能着重下功夫。田口说这次是吸取了初代,迪迦和泽塔的优点所做出来的作品,那么结局至少可以确定绝对是着重描绘了人类和奥特曼的羁绊,特别是切合了本作“交流”的主题,大概仍然是人类的信念给奥特曼战斗的力量这种万年经典的展开。至于拍法,因为本作特别强调的各方面的交流,比如队长与上下级,父与子,人与人,另一方面,根据心哥又说他相信结局可以把观众拉入布莱泽所讲述的世界,猜测结局会有类似圣刃大结局那样的“故事涌现”的拍摄方式,至于具体如何呈现,尚不能确定 但至少可能会使用这种表达手法。 当然了,还要联系泽塔的大结局来推 泽塔结局的其实稍显乏力,集中体现在队员们喊几声泽塔奥特曼,泽塔和姚辉就迅速翻盘的操作上,但是尽管如此田口还是对其尽可能的去润色,于是我们就看到了,每一句op歌词都与画面对应,卡点的视听语言。这毫无疑问是泽塔的优点,所以猜测布莱泽结局仍然会插入op,并且与歌词相适配。那么,op现在的歌词内容,其实已经显而易见了,这是很直白很凸重点的歌词。 说这么多,希望布莱泽好好冲一把,在令和年牛鬼蛇神频出的环境下,真的很需要一个真正的强心剂,推动令和走向更好的未来~
对于《中国奇谭》的一点点看法——人文,奇谈和炫技 从小满开始没有准时观看《中国奇谭》,刚刚才把飞鸟和小卖部两个故事看完。直接给出结论,目前这个作品显然是佳作,并且编排方面比较到位。 我相对客观一点,不带情绪地排个序大概是《小妖怪的夏天》>《小卖部》>《乡村巴士》>《小满》>《鹅鹅鹅》>《林林》>《飞鸟与鱼》。 这个排序也正好对应标题所说的三个主题: 小妖怪,小卖部和乡村巴士三个故事分别围绕阶层、变迁和乡情三个主题展开,并且做到了通俗易懂,雅俗共赏,要在艺术性和通俗性之间寻找一个平衡是非常不容易的事情,这中间小妖怪显然是平衡得最好的,有中国也有奇谈,是当之无愧的第一,而乡村巴士和小卖部一个聚焦乡村,一个围绕城市,相当的接地气,主要凸显“人文关怀”。 小满和鹅鹅鹅则主要是凸显一个“奇谈”,都运用非常特别的作画风格,去讲一个比较隐晦的故事,以至于导致有些观众初看看不懂的,需要up们解读出更多的深意。 至于林林和飞鸟这两个故事存在一些剧情硬伤,最严重的地方在于故事老套,然后表达效果也显然比较粗糙,但这两作的画面可圈可点,一个3d抽帧,一个三渲二。主要是给观众看画面的。不过飞鸟的台词实在是……情节也是过得太快,很像文青的硬表达,所以我这边还是得排最后。这两是用来“炫技”的 那么,玉兔会是哪一类呢?根据预告片我猜可能更多是炫技类的吧,这样一看,整部作品的分工还是比较合理的,3集分入中国,3集分入奇,3集分入谈,如果不是抱着一流剧情的水准去看,应该不会失望吧,现在就期待这周的收篇了,希望这个收尾也能像小妖怪那样做到双赢既能“炫技”也能“奇谈”
骑士近几年创新失败的压力现在都给到了极狐身上 感觉今年保守主义思想的言论比以前都相当多,大概还是连续烂作导致的心理阴影太深了。隔壁德凯因为稳而一直到最近才开始有大面积质疑的声音(也就出了特利迦一作堪比四大名著的作品 不知道怎么也就降低要求了),但极狐开播从第三集开始每周都免不了被批判。感觉它目前处在一个很尴尬的位置上,宏观上叙事方式大改,虽然我觉得极狐目前很有意思,没有一点平淡的感觉,但还是有很多人觉得没意思,细想了一下原因也是可以理解的。因为重复进行的游戏套路从结果上来说没有惊喜感,另外就是今年的拍摄和剧本结合出来的感觉貌似有一点“历史纪录片”的味道,好像观众作为一个旁观者,只不过是在审视这一切事情而已。微观上,它又在男女主人设设计上面,进行比较大胆的选择,一个是脱离了传统男主形象的假骗子,一个是富家千金有些随心所欲的小公主。传统认知里面,观众觉得男主应该需要成长,并且是剧情的中心,爆点围绕在他身上,而这些全部给了景和,英寿只剩下了装,骗和迷,女主方面因为礼拜四小樱塑造的前车之鉴加上部分观众喜欢把虚拟作品等同于现实,情况也很糟糕,如果崩起来,这两低雷式的人物塑造,说不定肯定能让这个作品跌到地心。但就算如此我还是坚持一个观点:不要出现典中典的剧情,整不出活就不要整。像圣刃和德凯(目前)这种情节设计再怎么样也就是个塞牙缝的根本吃不饱,难道我们以后每次都指望好作品像他们一样情节没什么可说的,只能看优秀的人物塑造吗?如果我们因为烂作频发而自觉降低要求,那不过只是年复一年的自我安慰罢了。最后安慰到自己麻木起来,当个观众不必那么卑微,卑微你就输了,既然这样东映为什么不多出点烂作然后再蹦出一个稳稳的作品呢,哎,就不断刷新你的下限,等你整体要求下降地差不多了差不多了之后,你预期上限也高不到哪里去,这心理被人家拿捏得死死的。总说“能看就行”,能吃就行,但你经常吃坏掉的食物,就算偶尔来了几顿营养的,身体还不是坏了,吃什么东西虽然不是我们能决定的,但是想吃到什么,却是我们能决定的。对于创新,还是应该大力支持,无论它失败了多少次,也要继续支持(黑日同理),支持不是意味着说他们这些创新失败还给自家ip丢人的玩意就是好作品了,而是说,勇敢的去面对创新失败的后果,并对新颖的设计抱有期待。
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