sbada632
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赶紧禁原禁幻 点进来都是这些尬吹贴,这些帖子不管是原还是幻建议都定义成OP,然后封了。
话说这个游戏会是点卡制或是包月制吗 非点卡的游戏内购消费实在太高
副本里可以多一些地形因素的增益或干扰项 拿起源作例子,每一层关卡可以这么搞:boss周围多搞些水池,像联合深海那样,想打得爽得用冰武器结冰,或者隔一段时间出现一些熔岩或枯枝障碍,得用火武器清除;又或者放一些电器装置,用雷属性激活后可以触发其它环境或效果。 这些东西跟数值无关,没法衡量对武器强度的影响,却能实实在在平衡武器之间的表现。 另外有些boss也是一样,数值上不作要求,但本身的体型和攻击方式又能极大地影响不同武器组合的表现。比如海拉,白天凛,弗咲凛和星马凛这些近战组合就被极大地削弱,远程武器大狙双刀体系就能有比较好的发挥,这也是再不涉及任何数值的情况下影响武器表现的例子,希望以后的副本里能往这方面多发展一下
大狙如果改不动,麻烦把开镜方式优化下吧 以前是蓄开镜,~键射击,但现在这个~键已经鸡肋得不行了,因为根本没有连射的必要。 不如~键改成开镜,这样近战的时候我可以不开镜蓄啊,超远程再选择开镜
连狙被砍绷不住了 本来这把武器再烂也好,打狙也是能带来快乐和新玩法的,结果今天连狙不能吃满蓄效果了,快乐大减。一把远程武器却以闪a为主要卖点,实在无聊。弗丽嘉无限闪、雷系无限闪,一把大狙没必要跟着无限闪搞成跟近战似的吧。完全可以技能生效后在前面建个屏障把怪挡一下。 使用蓄a时射出的子弹也可以设计成贯通的,子弹每沿轨迹移动XX米,造成一定伤害,这样怪物的体积,子弹的入射角度都可以影响武器的伤害上下限,想抬就安排大型boss,想打压就安排人型boss,这平衡不是好做很多吗,而且也好玩。 甚至可以在蓄a阶数上做文章,一阶段蓄a提供恢复,二阶蓄a提供减速或免死,三阶蓄a大幅提供伤害及其它buff。
5月份的老贴也删? 哪个吧务干的?
现在就差物理没有无限闪了 下个物理也强烈要求无限闪
大狙子弹来个穿透属性吧,同时无视护盾 同时改成子弹对沿途怪物造成伤害,按米计算,这样大狙伤害的上下限将取决于怪物的体积,射击的角度,,可玩性会好很多
装备这块的设计能不能高明一些 新装备就是一个换皮引擎,还是老套的四系抗性和增伤,完全可以结合目前各种武器的特性进行设计。举几个例子:装备1——急救包,大幅增加生命上限,(50%-100%),可以抬高以天琅为主的背水队上限和容错;装备2——瞄准镜,提供距离增益和暴击率,适合火队和远程体系;装备3——大盾,根据损失盾量提供反伤,适合物理及t体系。新装备之间只能选一个进行装备,同时无法氪金获得(方便随时调整)。 结合这些装备,各系的平衡不就可以很方便的动态增削了?武器我可以不削,但我能削装备啊,体系强了我削装备,弱了也只针对装备进行补强。
大狙本体或意志应该加个跟攻击距离相关的buff 大狙不应该只局限于属性队了,完全可以尝试着开放远程武器流派或暴击流派,让组合更加百花齐放一些,比如跟兔子弹球一样,给个额外增伤,距离越远,效果越强,把冰弓,双枪,马克这些武器的远程特性完全利用起来,至少大世界摸鱼也摸得有体验一些,副本也可以多样化一些。 更进一步的话,把这些效果做到源器里,让源器来综合支撑武器或体系的强度,这不比单纯靠武器数值来平衡强度好多了?
大狙的加强就差在超域里放只坤坤了 到时没强力远程的系统统坐牢,这大狙的强度不就起来了
要不幻塔重新分区吧,一个休闲区,一个mmo区 休闲区难度全面降低,打卡日常即可,mmo区老虚空,虫洞,团本,联合啥的难度大幅提升,奖励大幅提升。这下都满意了,好不好?
要搞公会战的话,可以借鉴一下COC的部落战形式 COC的部落战我觉得是最满足手游和碎片化游戏的公会战设计了,主要有两点: 1,采用积分制,参战成员可自由选择攻略时间,输赢依所有参战成员的积分总和评定输赢; 2,公会可根据自身活跃成员人数选择不同规模的公会战,保证了小公会不会被大公会吞并。 幻塔这边可根据mmo特性进行优化:首先公会战弄成pvevp的形式,副本可以把老序列那套搬过来;每个参战的公会分成若干个战队(4人一组),根据战队攻略的时间,剩余血量之类进行分数评定,总分数高的公会取胜;公会战分为若干轮比赛,每轮比赛跟据上一轮对战公会的规模和总分数匹配本轮的对战公会。 3,奖励以称号和特效为主,辅以少量数值奖励,每轮比赛时间为2天,一个月为一个赛季。
话说天琅都有mmd了,马克就没有吗 马克这么妖娆多姿,竟没有一个相关的mmd,不太合理啊。
建议吧名改叫赢赢赢输输输寄寄寄 吧U的情绪跟蹦极似的,专注玩游戏不就行了,何必天天替运营干着急。
小号拉了天琅三星,顿时发现这星寰武器外观设计有点拉啊 天琅一阶二阶无论是外观造型还是附加的闪电特效都是诚意满满,可以说是幻塔除咲外特效看起来最顺眼的武器了。对比一下星寰这武器真的丑,配色辣眼,没特效,设计感还不如1.0那几把武器
把超域也改成单属性伤害生效吧 现在能评判武器强度的场景目前也就超域和仙人掌了吧。不如超域也和序列那样,每个属性开一个塔来爬,积分取四塔的平均值,每个属性同层的boss,怪物都不一样,同时再给10%左右随机增益buff或debuff。这样四系在旧日也没法同台内卷,不会有出一系淘汰一系的说法。
天天出拐,可能就是这种情况 当初凛夜老老实实搞成驻场c,现在平衡估计不会这么难搞。因为c可以被副本针对,拐可是能跨赛道竞争的。
bug是一定要修的,数值也得一定不能膨胀的 赶紧公布修bug时间,然后全体普池武器再加强一遍来弥补这30%的膨胀,凛夜的火冰物的风场加30%伤害buff,最后再加强奈美的辅助能力,OK皆大欢喜。
怎么还有人扣着专属字眼 纠结那个专属有什么意义吗?兔子内测还双专属呢,公测把其中一个专属挪到技能描述而已,咲到星寰都是多重复合技能,那技能描述哪一个不比那破比专属效果强百倍?
建议开个垃圾集中贴 天天都是些倒垃圾的帖子,吧主还带头倒垃圾,一进来还以为是垃圾吧呢。多搬运点国外玩家整活的内容不好?
都说考恩特是毒瘤 其实考恩特一型的设计根本没啥问题,卖血换伤害而已,本来是一种很有特色的玩法,高额伤害的代价是随时暴毙,还有超高的控血技术,这样技术型平民对于技术差的氪金玩家也能抢伤害。 什么时候开始成为毒瘤了呢?那就是马克出来的时候,低风险,高收益。ch在发现这个问题后不去针对马克这个特性作环境出真伤,反而再接再厉出考二,这下问题就大了,所有体系都必须卡着考恩特的循环来打输出,还没啥风险。 最后这个问题我在考二出来时就说过,然后被人骂马÷
把活动掉落放到大世界里是否可行 其实小游戏可以不用整这么多,活动期间在夏亚,维拉,深渊这些地方增加活动特有精英怪物(变个色都行),打精英怪掉落活动道具,活动道具可兑换活动代币(有上限),积分或助力以及家园建材。一是提高大世界利用率,而是提高玩家攻击精英怪的动力,间接带新人开图,三把玩家从繁琐的家园系统,训练装置系统中解放出来
天琅出来后,奈美有没有可能不是雷队最优解? 天琅强攻,如果不依靠闪a做主输出的话,直接上马克是不是更好?凛夜还能全吃马克的增益,搭配考一输出也更极限,属性共鸣也能在风场触发。
这新装备的属性不会是调了概率吧 就这属性成长 ,一点攻击不加,还想让人氪装备?弄了4个熔炉,攻击是一个都没给加啊,公会有小伙伴在测试服换了不下10个物理熔炉, 最高只加了600攻,真的可以。
星寰没人抽,不是显而易见的吗(马后炮) 一言蔽之,梭哈凛夜的没钱抽星寰,不抽凛夜的没必要抽星寰,奶妈除外。 其它因素: 1.公屏,贴吧,公会群里欧皇晒卡,打击非酋积极性。 2.武器设计贼难看,也就攻击模组还行 3.上一个站撸型组合白马奈坟头草2米高,现在接近版本末期,下手多少有点顾虑。 4.副本设计纯纯dinner,超域,团本不作属性区分,所有武器同台内卷,没提升氪佬自然也没动力抽。把超域改成5系属性分开爬塔,团本跟边境那样属性每周轮换,这武器不用膨胀也能有实打实的“动态“提升。
希望这次星寰仍旧能维持共鸣体系的平衡吧 说实话对于这次物理体系我是不太满意的,星马凛这个均衡相对于红凛星这个强攻强度有些高了,除开输出环境不说,实战中输出基本也是相差无几。目前来看,星寰+凛夜的体系和红莲配合的不是很好,希望ch这两天好好调整,别搞得物理最终要靠均衡上位,到时要么属性不平衡,要么共鸣不平衡。
随便预言一下 下把意志是属性爆伤意志
弗咲凛超域5-鹿手残通关打法
反正这吧海豹也没人管 公会群里的,托不是我
有点迷惑,按照目前这版凛夜的设计,异能究竟有什么用? 凛夜的异能属性换成火,雷,物这些属性,也是可以的吧。异能系全属性拐和各系全属性拐除了后台输出的区别外,它们之间的区别究竟在哪理?
恶意推测一下为何这个时间点出凛夜 从玩家角度来看,目前这个时间点出凛夜可以说是十分诡异的,既不能平衡各系的输出,低倍率的驻场也没法体现异能的任何特殊性,那么对于弱势属性的玩家来说出一个强度可以的属性c比所谓的凛夜更具迫切性。而且凛夜成本高昂,明显也不是给玩家拿来当过渡武器的,那么为什么ch要选择在这个时间点出凛夜呢,下面细嗦
凛兔左已经1分40s过超域4 凛夜这个设计真妙,火队最不缺驻场,然后凛夜搞成后台输出拐,比马克提升20%左右(旧日测试结果)。四系平衡是什么?有比挤掉马克这事情更重要吗?
凛夜,对新人真的友好吗? 目前几个新人友好型都是拐c一体的,抽一把低星就能配上普池打输出。凛夜这个武器,驻场倍率低的要死,昙花要伤害得高星,而目前有什么输出武器给新人拐的么,下个池子的物理恩赐?还是再等2个月等雷? 之前我在公会里劝新人囤着等凛夜,现在看来这基本是个氪佬玩具,想要当拐也得配上意志,现在这个版本建议新手平民微氪等最后几天再观望下池(除非你是囤囤鼠)。
新物理是恩赐其实挺好的 强攻可能得连池氪了,这次出恩赐,那下把物c起码等半年,完全可以囤白嫖啊。
DMM登录出现这种紫屏是怎么回事?
意志加机制加玩法=武器变成幌子?真是神级理解 好久没挂人了,我提的是意志增加玩法增加机制,比如提高飞行速度这类完全与强度无关的属性,谁知这货直接歪曲成没意志不能玩,好一个二极管啊。 意志就非得在强度上卷是吧,然后被淘汰的意志成为下一个白四?把增伤砍一点,然后附加点非强度的卖点不香?
凛夜这意志要是保真,那设计得可真够无趣的 凛夜意志就这?全是增伤毫无机制?再弄个马克2.0很有意思吗?
既然搞真限定了,那奈美盒弗也没必要9月11月再进普池了吧 凛夜不进普可以,但其它限定必须3-4月进普,不然大小姐就别想保持限定之身了
限定进普的根本原因只是为了扩充普池而已 市面上2种抽卡游戏,一种限定永不进普池,一种限定up后立刻进普池,前者不进普池的根本条件是普池会时不时进行相应的扩充,后者普池根本不会有太多更新所以才有限定up后进普的规则。 无论哪种模式,都有一部分武器永远不会进普。幻塔明显是走的后一种路线。
假如奈美和弗进普池不延期,这次节奏会小很多 虽然搞真限定在二游算是常见操作了,但把其他限定进普池的时间延后却是一大败笔。一般二游搞真限定的前提是普通限定基本都是up后进池,同时数值长期不爆炸。考虑到幻塔的产能,mmo特性和黑市机制,估计可以延后3个月,但幻塔选择了不确定性进普,时间甚至长达6-7个月,这个吃相就有点难看了。
5月预言已押中,预测下周年前的卡池安排 半年或1年的周期出一次真限定乃二游基操,各位不要少见多怪。接下来3个月后预测还会有一次联动,年底还会有一次真限定,这样一年塔塔至少有4~5个真限定用来冲业绩。其它的限定随便凑合下设计成特定场景特攻(用远程/近战,攻击频率快/慢进行区分)、花瓶、属性队拼图就行了。
某些稀有限定不进普池,其实是很常规的二游操作啊 很多二游的卡池规则是限定up后立刻进普池,但有两种类型的限定是不进普池的:一是半周年或周年庆的高人气角色,二是联动角色。前者一般半年或一年复刻一次,后者一般一年复刻或永不复刻。但如果不进普池,一般会提前发公告把规则讲述明白。我认为只要规则提前说好,那么进不进无所谓,别等人抽完了又当谜语人,那才是要命的 幻塔目前最大的问题是除了这次联动卡池和凛夜卡池外,其它的限定池并没有在第一次up时阐明复刻和进普池的规则,同时限定进普池的时间过长。凛夜可以不进普池,但是其他的限定进普时间最好还是改回3~4月,同时对以后的限定进普池规则进行公告明确
有点怀念1.0的开荒系统了 不得不说1.0的抑制器系统是真的好,新开荒的地图如果抑制器不够得持续掉血,神秘感能保持好长一段时间。当时探索都是把装备脱了吃药去开传送点,天天就是想着如何升级抑制器。
老说幻塔缺乏核心玩法 幻塔的核心优势不就是大世界boss共斗吗?刚出来时打花打龙虾多快乐,也没有强度焦虑。
话说幻塔的吃鸡模式,段位机制是怎样的? 玩和平精英我可以不关注段位和输赢,随意整活,弩箭偷袭或是城区钢枪都很快乐,哪怕会掉分。不知幻塔这个吃鸡是否能让玩家保持这个心态,毕竟段位现在跟墨晶收益挂钩了。
这个吃鸡,可以当伏地魔吗? 侦查机制,隐匿机制这些是怎么设计的?
米娅这个时装的动作模组应该丰富一点 试了2套时装,动作模组都是一样的,你把初始米娅的动作模组整合进去也行。最好每个时装有单独的动作模组。
我就不明白都有千里眼了,有啥好破防的? 明知东西不合口味,还要往嘴里塞,不是自虐吗?
关于限定进普池,当乐子人前最后一个黑泥贴 某些xz也别老拿氪金玩家当挡箭牌,说限定6个月进普池是维护氪佬的利益。有些限定意志我抽差不多了正等着进普池补星呢,结果说推迟到几个月后,这是维护氪金玩家利益吗?溢出意志分解的功能我从2月份反馈到现在,ch一个字也没提到,就想着在限定池宰氪金玩家呗。
建议限定复刻时间也延长到6个月呢 像马克这种持有率这么低的联动武器,3个月复刻后也烂大街了,而且复刻的抽取成本比第一次小得多,有的囤囤鼠甚至可以白嫖,实在太掉价了。建议以后限定复刻延长到半年,强力限定延长到1年复刻,这样氪佬能长久的保值,大大减少冤种流失率,还能狠狠地防止膨胀 ch不要再矜持了,放飞自我搞花活就行,我一定大力支持!
运营把进普池的规则给说明白就这么难? 啥都要猜是吧,就不能一次性拉扯清楚?从3月到现在有足够时间给你们研究限定进普池的规则吧?
凛夜作成cn双共鸣也不是不可以 默认恩赐共鸣,提供高额全体增伤(马克增伤的70%-80%) ,然后自带一次复活,暴毙后立刻复活成强攻共鸣,定位驻场拐c,并反伤一次所受累积伤害的xxx%倍率。 正好解决火队没奶,雷缺c的问题,物理配合马克打反伤也是大飞升也充分照顾奶玩家体验
dmm没有双倍首吗? 话说skip最低价又是多少啊,现在609跟原价一样
果然不出我所料 维拉刚开那阵子我就说过会有维拉礼包、维拉盲盒、维拉币扭蛋现在已出其一,期待剩下两个。 不过这期礼包性价比还算不错,光看赤核这些性价比仅次于周卡,维卡币算是把玩家本来该有的东西绑在礼包上了。
国际服,到时会不会有万恶的扭蛋呢 没有的话考虑国际服公测后开个号了,那边估计没国服的强度焦虑,能直售买服装那无疑比国服玩得舒服得多
边境困难和团本,微氪和新手能稳定拿满奖励? 团本这些有得洗?真当人人都抱得到大腿啊?这么能洗,祝你边境匹配必定匹到混子哦。@@巡礼无色☔
网游玩得少,有些事不太明白 别的游戏里,也是坦克大炮输出跟脆皮刺客相持平的吗?
先不管冰系最终强度如何,弗是寄了 连携被不破完爆,驻场不如冰弓(闪闪闪,狗子一抓没了,还不如天上射得安逸),充能刷技能也是被冰弓完爆,现在放个冰域可以下场了。
限定不进普,损害氪意志玩家的利益 我想氪意志的玩家都不想出现我这种情况吧,准备拉满意志,然后同一个部位不停溢出。限定进普池,意志拉到差不多后可以选择在普池精准补星,不进普池,那意志只能在up期间拉满,溢出是在所难免的。除了无脑拉满的巨氪,限定不进普池将大大增加玩家拉满意志的成本,打压玩家的抽取积极性。
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