sbada632
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光头要修了吗。。 这比损失100个赤核还让人难过
这次活动可以说内心毫无波澜 就算送100个赤核,对我来说都没什么感觉了,毕竟只有100多抽,也就是个1星武器,在数值膨胀的环境和氛围下屁都不是,还不如100个外骨骼碎片或者飘飘券吸引我。 即使如此,ch也该注意一下自己的吃相吧,补偿感觉像打发叫花子似的。还有这个不平衡的活动形式是猪想出来的么?上次虚空双倍掉落的节奏还小吗?怎么还敢搞出这种全民活动回报极低的活动的。
这不会是学的bgf那个抽奖烂活吧 不愧是塔塔,曾经搞出bgf这么大节奏的活动形式也敢学,真是取其糟粕,去其精华了
“这次,一定不会拖凛夜姐姐的后腿~!“
关于破盾 昨天用凛咲芬打了把物理序列,不吃药直接打出4580的分数,破盾比我用星马凛快好几倍,手感还好不少。 感觉目前的c武器越来越追求自己去破盾了,新武器其实可以从其它方面来改善破盾体验:比如新冰,可以不追求超高的破盾能力,但可以延长boss蓄力的时间,让队友有更充裕的时间去破盾。新火,提供高额的穿盾伤害加成,对带盾的怪伤害增加200%,怪物盾越厚,打得越爽,还不用担心破盾顶帧。雷,对怪物的盾附加debuff,怪物盾被破后debuff生效,延长眩晕时间,增加怪物易伤程度。 物理,爱咋地咋的。
某些玩家带节奏真是一流的 艾利斯测试服拿多源器打桩冒充单源器打桩,拿多仙人掌打桩冒充单仙人掌打桩,拿猴戏倍率说事。 到芬里尔这里又是带喝酒打桩,带堆血情况下才有的高倍率打桩来说事。 怀疑物理是不是也是这帮人在尬吹呢。
就抽个武器耍耍吧 320抽毕业+意志箱,看下周年庆是否膨胀,膨胀就这样了,不膨胀就考虑下意志。
什么时间能加新舞姿呢 20个舞姿根本不够跳的,希望能再加20个,放扭蛋里也行。然后提几个蹦迪的意见。 1、增加集体跳舞模式 2、舞姿动作给个编号 3、舞姿的顺序可以每跳1轮后随机打乱生成
起源不如改成自选难度好了 25关变成24关,每关适配一个属性的环境,每天开放1个关卡,自己选层数选难度,结算时按所有层数的难度和通关时间综合算分。
躲猫猫最佳躲藏点 开局在出生点旁边直接隐身,找人方跑过去后直接回出生点变成盆栽,就摆在正面靠墙中间的位置,基本没人会回来找
光学助手没什么用啊
幻塔会不会培养出这么一个抽卡习惯? 开池子不抽,等到池子还剩几天,观望下个池子的武器强度,膨胀就继续囤,不膨胀就梭哈(本人目前心理)。
感觉新衣服。。。会被和谐 肤色选第一个 I选4,35,100 II选3,66,100
新的ssr源器? 会是雷队专属源器吗?
关于抑制膨胀 现在ch抑制膨胀的鬼话都别信,无论是雷物抑制还是冰火抑制都不足以证明塔塔打算抑制膨胀,这些都是pua玩家的手段而已。 ch真的想要抑制膨胀,麻烦请把一众老武器加强再说,比如去掉或大幅提高左轮1星的倍率限制,加强弗的闪a倍率,大幅度提高双枪、双刀、镰刀的倍率,做到1.0武器搭配能有100~200m的伤害,搭配2.0武器打桩也能到500~600m的伤害,部分场合下甚至有900~1000m的表现(比如双刀搓背)。 第一轮的限定武器也得加强,比如星寰提高增伤幅度,去掉旧日限制,红莲大幅提高攻击增益,大幅提高连携倍率。奈美的电极增益也得相应提高,做到各系武器带这些第一轮限定的情况下也有700~800m的输出。 这种加强必须每隔一段时间进行一次,这样才能相信ch真正在抑制膨胀。
话说雷装备是雷伤好还是百分比攻击好 如题
要是早几个月你说抑制平衡,我是支持的,现在还对数值会平衡抱有 要是早几个月你说抑制平衡,我是支持的,现在还对数值会平衡抱有幻想,非蠢即坏。 数值膨胀之于幻塔好比一个人手受了伤,玩家之前反对数值膨胀是觉得这个伤口还有得医,敷下草药打打石膏就能痊愈。现在创口都已经恶腐败溃烂,不截肢可能都有生命危险,那不如壮士断腕,直接弃了这条手臂算了。 现在游戏节奏这么大,很多情况下都源于强度,什么时候强度没有价值了,玩家不在乎强度了,把强度这个东西给抛弃了,游戏才能放开放开手脚去设计,这样说不定还能迎来新生。 所以这次数值膨胀我建议加速到底,让强度直接烂完切割,这样大家都好受一些。大不了在3.0时期再装个假肢嘛。
塔塔能不能出个更衣室功能 在更衣室范围内可以无限捏脸,这样时装也更容易吸引买
副本环境不足,混色也救不了幻塔 远古1.0时期,白马x够混系了吧,然后玲珑塔,马➗,要不是雷抗边困的存在,估计白马红和弗马弓根本没人用。我之前提出个异能大c,专打灰域体,多少人反对?就这环境怎么期望混系翻身?
感觉天琅以后的武器已经陷入了误区 就是一味的靠属性增伤和倍率来强化属性队,导致武器就业面越来越窄,就算是爱丽丝,也不是冰队的核心关键(核心是咲,凛,骰子),更像是个高倍率的挂。 如果当初的天琅改为背水共鸣,女仆改为枪械/远程共鸣或暴击共鸣,艾丽丝改为技能/连携或速切共鸣,乌米改为护盾共鸣会不会好很多呢,不涉及明显的属性强化,但却能大幅提高本系的强度,就算搭配其他系也能玩出花来。
提一个混色或双色队的猜想 最简单粗暴就是一个武器不同属性共鸣下有2套完全不同的技能和模组。 可能更好的设计是,芬里尔属性雷,但能做到比凛夜更契合红莲+星寰或者乌米+星寰的组合,比如消耗自身的盾,就提供高额的连携伤害和技能伤害增益,在不涉及物理属性的情况下大幅提高物理系的输出。甚至可以搭配天琅星寰开发其它的组合,星寰回血,一旦上盾有能通关芬里尔消除。 当初马克也是物理属性,但机制上与白奈相当契合
氪装备氪到自己破防了 今天无聊折腾了一下自己的火装,发现只比自己冰装低2k攻,暴击还高了2k。火我都没怎么刷装备,冰我砸了80多眼镜,80多引擎和几十个炉子外加10来个鸡腿。感觉这礼包氪了就等于没氪一样
一个有趣的发现 打保龄球时发现星寰的一技能和球瓶发生物理碰撞,换了马克,咲,大狙,不破,冰锤都没有这种效果
乌米如果没有技能cd,大概还能提高多少? 如题物理玩家把这个冲了应该能超过30了。
吧里的武器划分论很有问题 武器按地图大版本划分是不是搞笑来的?按理说白刀开启专属时代,奈美开启属性共鸣时代,天琅开启反应时代,这几个节点才是武器版本的分界线吧。 按着这帮人的版本划分逻辑,什么红莲左轮只能算0.5,白刀马克算一个版本,奈美~凛夜算一个版本,天琅~乌米算一个版本才对吧
为什么不加强星寰跟乌米配合呢 物理现在也没必要抑制膨胀吧,拿人最少的属性群体来抑制看不出决心的。物理和后面的芬里尔现在阶段强度可以比冰再高一些,等新火出来后再搞强度萎缩更好。
才发现亚夏的河流系统比维拉要真实一些 角色在亚夏的河流里会随着谁的流向缓缓移动,但维拉的水流则没有这个效果。
活动送的头饰真是远超预期 一开始我还以为是扭蛋呢,没想到居然是活动送的,动态效果真心不错,比扭蛋那个和发型绑定的帽子高到不知哪里去了。
凛夜1技能bug什么时候修 什么时候修?什么时候修?什么时候修?什么时候修? 什么时候修?什么时候修?什么时候修?什么时候修?什么时候修?什么时候修?什么时候修?什么时候修?什么时候修?
来,教ch做活动 活动期间,钓鱼附带糖果,over
活动是很有新意,但真的太太太太太繁琐了 1、每日限购,还得备大量菜谱,做菜就耗不少时间,除非你最好引导界面,需要哪些菜,原料可以在哪里获取,随时做菜。 2、boss定时定点,我滴个天,这活动有多人匹配的玩法吗,单机扔南瓜有必要搞定时吗。 3糖果还分类,每类还随机获取,麻烦弄个糖果之间的转换功能吧。还有这个求助机制,这不是把小公会人都赶去大公会吗。
坐牢一晚上,终于单刷了棉花 耗时25分钟,带的分身和骰子,对于普通玩家来说,凛夜真是神中神,90%的伤害都是靠凛夜飞天避开,自动闪还算发挥了一些作用。 前面两管基本不当心生存,到了第三管棉花伤害激增,没回满血的情况下,艾利斯一技能宁可空放过循环刷空间也别贪那点伤害,暴毙率奇高。可以配合咲的幻时用用。
都说棉花难打 我咋感觉这怪比河马友善多了,复活点够近,怪不容易脱战。要说卡,河马几个人就卡了,棉花起码得十来人才开始卡。
铜花能不能搞个负数排行榜 排第一的给镜都大慈善家称号,每月一换,以后专找他们打麻将
源器禁了 副本难度相对高了,那就应该去冲难度 不能猴6源器对老玩家,打本难度是上升了,那把难度副本都降下来都自强不是更好么?
其实同系武器确实不应该强行配合 这样方便玩家自由转系,中间少抽一把体验也不会下降太多。希望芬里尔和下一个物理也遵循这种设计理念,没天琅乌米,配合普池的红莲奈美也有90%顶配组合的强度
老实说,我是赞成这次ch控制强度的 实在不想抽一个“强度美”,反正都是被后面武器薄纱,不如就按这个强度搞下去,还能收获点乐子。至少钱包压力小了很多。
乌米设计挺有水平的 看着挺有趣,tx应该可以直接拿去国际服用了,不用再费力调数值了。
果然不出所料,还没测试,尬吹已经开始 ”拟态增伤25%好变态好超模”、“意志不死绑武器纯后台超级泛用好羡慕”、“乌米三阶看起来不错”,明天武器测试一开不知道又是什么吹法
别再安慰原物理玩家抽乌米了 你们觉得好看炫酷自己抽便是,这才是对ch设计的物理队最大的支持。 本人以后就从物冰双系改成专养冰系了,钱包压力少了不少呢。
关于超域的优化建议 超域改成3-5组武器去通关,每组武器算一次分,每把武器仅能上场一次,最高的那组武器分数折算80%,次高的那组折算30%,第三组折算15%,以此类推。比如第一组我用凛咲艾,第2-5组这三把武器不能上场,得拿其它武器打比如狙兔马,冰兔马,弗马弓,红凛星去打分。 这样玩家的武器库可以最大程度进行利用,同时必须考虑多组武器的综合最优解,比如凛咲艾虽然分打得高,但第二组武器就不好搭配了,如果改成第一组弗咲艾,那凛夜可以给第二系去打更高的分,以后很难再用单套武器去衡量强度了。 至于为什么要进行折算,因为有的氪佬就是只氪单系,狂买装备那种,成本不一定比多系玩家低,折算一定程度上能保证单系玩家的超域体验,但又不至于只有1系高光。 同时为了减轻四系带来的肝度,每5层一重置。
序列14860分,平均每个序列4950+,目前根本打不出的分数,原本在星五,据说开挂已久,好多人举报都没用,这次序列更新后暴露了,完美你们看着办吧
新物理可能会有主动削盾增伤的机制 目前凛夜马克和星寰全都跟盾绑定,这这个盾牌新物理是甩不掉的,护盾机制加上星寰免死,难免会被人带节奏说生存占模,成为星马凛的完全平替。因此我猜测新物理会有主动消盾的技能,根据护盾的消除量提供高额倍率加成,可能还是后台增益,拿生存换输出(更重要的是,这满足了凛夜不与新武器发生反应的传统)
现在每天的活动代币能买15虚空能量,望周知 别天天指望别人带带带了,虚空buff刷不好,神仙也得跪,不如慢慢养好buff,等月中月底再来打嘛。这东西又不是起源,早打有排名,我都是月底才带深渊。 另外赶紧开放备用格子,可以让玩家把一些用不上的buff存起来。减低玩家刷buff的成本也很重要。
推荐个新幻塔up,太能整活了 笑得停不下来,必须得推荐下,楼下两张直播的截图http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FBV1aN4y1P7Be&urlrefer=c34adcca9126fbc45f1886b91e7fc835
攻略吧要做大,最好有一些平民向的武器组合攻略 现在这块是比较缺乏引导的,低星武器排行榜,源器的使用和测评,低星如何单通边困,如何组队深渊。这一类的攻略,幻塔实在是缺乏。 现在游戏多少都有一些wiki攻略网站,玩家查武器组合,地图攻略,发育路线等都十分方便。
非主仇玩家收到伤害降低是不是直接做到坚毅共鸣里更好? 不是做成副本环境buff,而是让t自带这种光环,这不就提高了t的地位又提高容错了?而且还是可叠加那种。 相应的,奶共鸣团队模式自带50%重伤加成/爆伤加成/暴击率加成的光环也可以有效避免全c阵容的出现。
女仆不用削,新冰不用膨胀,给ch提供强度平衡最优方案 1.超域boss不吃烟雾或光学空间减速,毕竟冰的缓速冰冻boss也不吃,一视同仁,其它系也没有boss强控技能。2.起源给个场地buff,离怪越近抗性越高,同时全场受到流血伤,持续掉血。
转发一下西佬最新的平民向视频 https://b23.tv/BV1jg411m7cM
能不能再变相调整下大狙的数值,同时增加2个动作模组? 艾莉丝8个模组,大狙只有6个,还有个长按在实战中根本没法用?空a跟普a毫无区别。相当于只有4个可用模组,火弓都比这多。开镜玩法能不能继续优化下?瓦斯流数值和效果能不能不这么超模?部分层数的起源环境能不能调整得有利于近战一些?
我的天,也太优雅了 有马克拟态的一定要抽
圆盘生物又开始到处团建了
火狙的闪aa瓦斯流其实有引爆cd是不是就不那么超模了? 现在瓦斯流强势更多是基于宏,但是这种武器不都是会有个cd限制的吗?像弗的闪a也有cd限制。
商品拿来卖之前能不能做好最基本的功能 这个赛车,PC端shift自定义其它按键后就不能加速是几个意思?iPad一开车就断线又是什么逻辑?能不能把最基本的功能完善一下再拿来卖?
捏了个lucy 要是能和2077联动就好了,弄个联动发型、皮肤或武器都行
看了下这两天直播,灼烧流差不多被瓦斯流完全取代了 一开始我以为是瓦斯流主打boss,灼烧流打群怪。最后发现连序列都是走女仆瓦斯流配镰刀,灼烧流唯二的用途是大世界超远程盲狙和起源(有额外灼烧buff)。 感觉瓦斯流有些用力过猛了。
某些人没点游戏理解力还有脸挂人了? 超域猴戏也算强度,我说的 当初冰各种被尬吹超域,难道不是建立在可以猴技能和坚毅加成的基础上?物理被吹打到超域19难道没考虑开局能猴大棒?怎么到雷就搞特殊了?某些人不认为猴戏算强度那当初怎么不见他们发帖反对猴戏? 现在起源各系buff都没齐,测个空气的强度啊?要轮火队强度拿超域25说事不就行了? [图片][图片]
看了下超域25的视频 女仆可以说机制上超模了,减速太狠,女仆闪aa期间鹿都不带动的。这个影响范围可太大了,相当于任何吃控制的怪有相当一部分时间对于火队来说就是打桩。除非以后出更多不受控制的怪,但这样又影响一堆以控怪为卖点的武器。 最后说一句,不优化开镜超远程玩法,反而一味闪a就是这样的。
拿起源来说强度有点为时过早吧。 拿超域说火强没啥问题,拿起源来评估强度纯属没啥理解力了。boss雷系,场地buff环境,截止到每层各系能拿到的buff,各系队伍之间的配合都影响武器组合的表现。 像起源刚开始时都是雷系高光,因为小怪多破盾多生存暂时还没什么生存压力。后期生存压力上来了就需要t尤其是星马咲这种自回复t来拉怪,这时火队远程打桩条件具备了生存反而比其它系好得多,加上火系目前是第一个能拿全buff(多一个温柔灼烧)的队,现在自然是高光时刻。所以现在拿起源说事毫无意义。 另外吐槽一下,冰雷火起源都有专门适配的buff,怎么物理反而找不到了,难道物理在起源只能🔒牛?还有什么时候把怪物吃幻时的设定改回去,咲的五星级一下废了一半真行啊。
OP的定义是否不应该局限于某原了? 无论是原还是其它游戏,那些喜欢到处去其它圈子尬吹ky的玩家其实本质都差不多,区别只是一个玩原一个不玩原,完全用OP一词来诠释这种行为。将OP的定义进行升华不仅可以进一步区分正常玩家和叩,也能防止叩和⛵️(还有⛵️的叩)把水搅混。
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