sbada632
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均衡的问题早在星马凛时就说过了,可惜没人关心 https://tieba.baidu.com/p/7947476673?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.36.3.1&st=1681707472&is_video=false&unique=2CFF88F4E8EF13475ADF831AE990C8AE 玩家人数多就是好,均衡共鸣能重新能引起热议,不过我认为这答辩不能物理一个系吃,最好每个系都来一遍。
话说,九域能不能跳舞 镜都能蹦迪,九域弄个广场舞也很合理吧
关于氪金玩家对于智仆系统不安的探讨 一是智仆系统未来会不会成为新的数值膨胀点。目前智仆确实没造成数值上的影响,但玩家当初希望的是米娅能具备多种大世界互动性功能,而不是在副本战斗中额外提供伤害。结合幻塔这一年卖数值的尿性,玩家很难会不联系到其他游戏里的氪金宠物系统,以后智仆会不会提供玩家本体增益?会不会搞限定带巨额数值的限定智仆?这些都是令氪金玩家不安的因素。 假设第一个情况真的出现了,那就会导致第二个问题:分系更严重了,测试服智仆的获取成本大概3w墨,而不同的智仆又存在属性差异,会不会进一步提高玩家转系门槛呢?是否会加剧四系大战的矛盾呢? 最后吐槽下这几个智仆风格差异也太大了,要是无成本快速获取也就算了,火那只还好,其它的都是什么鬼玩意,能不能别搞这么土味,还不如给我条大黄去叼材料。
不得不说,这智仆真丑 你不如让我带那只水獭
关于大世界10级 最近很多吧u发帖对这个大世界10级表示反感,但其实对于打桩500m以上的玩家来说,有没有大世界10级根本没什么区别。大世界10级实装前,亚夏boss照样被人屠尽,维拉大部分boss对于成体系的玩家也能单刷,更不用说海底的boss了,也就海拉河马和棉花之流稍微难搞一些,大世界10级实装无非是这些boss更容易被玩家杀光罢了。 综上,大世界10级对所谓的大世界多人玩法并不会有太大冲击,因为这个玩法已经在武器的膨胀中烂掉了。不过这个世界等级仍有2点需要改进一下
别的要求不多 公会玩法能兼顾咸鱼公会就行
幻塔可以尝试下在大地图创造模式 把人工岛设置成玩家可以像mc这些沙盒游戏一样自由搭建建筑和功能模组,这样玩家长草时可以自行举办小型活动如赛车、跑酷或多人擂台。这种模式也会给玩家很强的成就感及黏性,而一些建筑材料和功能模组可以设置成世界、副本、礼包获得,能把很多资源利用起来。 甚至可以更疯狂一点,开通一条个人线(剧情上可以设定为实景模拟装置)供玩家对大世界进行二次创造,增加整活能力。
关于boss和世界等级 建议每周某个特定的时段(比如周六周末),包括亚夏boss在内,各项属性大幅提升,难度巨幅增加,开出的时装碎片掉率和数量也大幅增加,就满足不同玩家的需要了。 或者每天轮换某几个boss提升难度。
以后也别叫雷➗冰➗火➗了 叫退款➗,遗照➗,冰暂时没想好
说说长草期 游戏不搬砖,那长草不是很正常嘛。先不说二游,mmo后期也是刷刷刷单调得狠。ff14,激战2这样也有长草期的啊。最不容易长草的对抗竞技类游戏,有多少人能孜孜不倦玩他个一年?单机游戏通个几周目也该觉得无聊了吧。估计就剩家园养成可以长久维持低热情
看来有的人很喜欢星级战士啊 老说什么xx星垃圾效果,这不挺好?低星解锁机制,高星不想抽就不抽呗。别跟我说氪金冤大头,要氪金性价比是吧,建议不到泰坦对应词条9+9不给关键机制。
感觉这么多游戏中,幻塔的活动算是很友好的了 幻塔的活动一没有战力要求,二没等级门槛,还能每天累积次数,掌握技巧后最后一天2小时集中搞下完全可以把包括金币在内的主要奖励拿完。像迷踪2小时就能拿9000分,引航20分钟搞集中搞掉8个点也没问题。哪怕二游也得刷刷刷十几小时才能活动毕业,幻塔的活动已经是相当轻松了。 除了第一次深海调研那坨答辩
新人入坑疑问 九色鹿目前还有哪些获取渠道,会有初始号带这个角色吗?
红魔8Pro+散热背夹用哪款好 主机模式用
深渊的混色科技删了吧 真的感觉是临时拍板的产物
3系过充能攻击也该整点特效了 比如灼烧状态减少怪物回血效果,冰冻状态增加怪物蓄盾时间或把盾值降低,感电状态短暂定身怪物包括boss,异能状态降低怪物耐性,若怪物为灰域体,额外降低对异能攻击耐性
关于世界等级 就提醒2个关键点 1.世界等级是否与玩家参与副本门槛的等级独立 2.如果不独立,是否会改善低级副本没人打的窘境
真是爱死这次噩梦活动了 打的噩梦级别,这次活动终于把一些老武器甚至老普池用上来过过瘾了。 第一关用的凛兔镰,第二关用的弗咲凛,第三关用了久违的白马奈,第四关又换成凛左兔,目前武器的耐久度除了凛夜归零,兔子剩40%,其余武器耐久均在80%左右。靠这些武器再磨三关应该不成问题。下个雷关卡甚至还能把双枪拿出来洗头了
z系列很快也有屏下了 颜值党可以等z系列了,不用死磕这一棵树
突然发现斩杀能很好地抑制膨胀 菲的斩杀是7%,那下一把卖7.5%即可,再下一把卖8%,然后卖8.5%,只要我的斩杀在你之上,我就能瞬间比你牛逼
很明显,幻塔付费策略已经转向中、重氪了 泰坦就不说了(不过反馈比金装随机词条好太多),起源600%难度一眼看出收割中氪玩家,序列难度提升极大,这是针对重氪玩家进行设计的副本。 很明显完美已经不指望平民爆米了,超域卡bug区别对待跟上面这些东西比起来不值一提。
异能队不需要很强 设计成专打灰域体或者特定的boss或者海底怪不行吗,其它场合比如打瓦鸡,打犀牛的表现可以远不如纯色队。就非要一个强度对应所有场合
国际服是真的大 服装还是直售的
【20230207 茶館雜談】关于飞刃割船有个疑问 飞刃切割形成的金属切割面是十分光滑的吧,切割面应该没这么快形成氧化膜,按道理被切割的两个金属表面应该会在重力作用下立刻重新被挤压接合吧
高定的风格太趋同了吧 从岚开始就想吐槽了,就算搞花嫁,也麻烦多搞几个风格吧,换成中式款也行,总是白色的婚纱看得审美疲劳。
网信办举报盒站是否有用? 如题
国际服星辉直售真香 国服补也得1.8w墨了,这次直售直接国际服开小号搞了
谈谈幻塔一个怪象 无论是典型二游或者mmo,玩家都希望自己氪金的东西越来越保值吧,怎么总感觉幻塔很多人却老想着把自己的武器给淘汰掉,不是想踢这就是想踢那的。 而对于mmo来说,伴随版本更迭而淘汰的东西不是应该指金装这类主要靠肝来获得的装备挂件么,到了幻塔好像就反过来了,金装从1.5一直用到现在,比大部分武器的寿命还持久,反而氪金抽卡的武器不断被优化淘汰被认为是正常的,真是怪哉
下一把武器什么时候进普啊 再不进这么多黑市币和金核感觉也没什么用了,昨天索性把500黑市币拿去换金币突破泰坦去了。本来还打算搞个天琅乌米拟态,看来也没啥必要了。 本来早点进普也方便大部分玩家转系玩多系,现在除了顶氪和暖暖党估计只能都是玩单系的了。
今年春节再不济也不能比去年差吧 氪金礼包什么性价比不关心,赶紧把1块20抽端上来就行了。或者加上今年活动获取的抽数和奖励比去年整体多也行。
有没有人统计过两次春节活动的福利对比? 福利包括活动送的墨晶,赤核,皮肤,拟态皮肤(已经出过的就不用算了),米娅皮肤等。然后按氪金成本依次对比各礼包。两次活动做个对比,看下春节活动有没有比去年缩水。 然后可获取的资源里不包括执行供给
礼包问题有这么值得关注吗 首先礼包不是福利,只是单纯的商品而已。既然说商品,又不存在强买强卖,觉得贵就不买就行了,反正卖不出去难道是玩家亏钱吗?性价比就算提升到1:4又如何,还不是得送钱给ch,而且喷得越多,ch越有信心吃定你。 与其关注这种氪金才能获得的礼包,不如多关注春节可以白嫖或者接近白嫖获得资源,比如去年的1块钱20抽、春节活动白送的赤核资源、装饰等,这个才是玩家应该去关注争取的。这些东西才能被称为福利
现在就剩超域boss层鹿和歌者能衡量各系的输出水准了 先强调一下,这里说的输出水准是指考虑武器自身减抗减防御,但又不太受环境debuff前提下,玩家所能打出的总伤害。 仙人掌打桩没法体现减抗和无视防御以及怪物的受控效果,其打桩结果已经不太能代表武器的实战输出。作用仅限于衡量自身手法的提升程度了。 深渊一方面受科技加成影响大,同时boss还有属性弱点,也没法衡量各系武器的输出差距。 起源和团五更不用说了,强环境副本下再好的输出也会被环境压住,不能作为武器输出差距的依据。 那剩下的只有超域的鹿和歌者了,自身没什么机制,属性弱的影响也是微乎其微。以后想评估武器输出水平以超域boss层为主就行了。
新服装换鞋了! 改得还不错,风格很契合,美中不足的是鞋不能改色,上半身得有一抹红才显得比较适配
话说单刷亚夏boss该如何单刷? 仅限1.0武器(白马除外)和意志的话
我有一计可以立刻把强度冷却下来 直接让所有连携无法跳过,over
其实高难本可以把老联合那套东西搬来 像以前的深海联合,打蛤蟆boss的时候场地会发生改变被水淹没,玩家要么滑板冲浪,要么带大剑拟态,要么空中慢慢a。 其实这样也可以很好地抬武器,像冰就自带冰面可以100%打伤害,其它系或多或少要牺牲输出来换取舒适的操作环境。
感觉白夜的剧情还是挖得太快了 开服1年,主角就把各个势力的老大认识了个遍,整个世界观都比较清晰了,搞得后面的剧情没什么神秘感和期待感。
ch还是研究一下怎么用副本环境抬武器吧 一味加数值肯定是行不通了,力大飞砖很容易把原有通过副本机制实现的强度平衡给碾碎。比如超域里最不受加CD这一debuff影响的芬咲凛,其无限技能的优势因为数值跟不上膨胀,打编织者的表现反而远不如三火。 所以现阶段最关键的问题是怎么根据武器特性去设计合适的副本,从而让那些生存差的武器也能有t0的表现。
幻塔好像缺乏操控系、召唤系这类武器啊 什么时候能搞个亡灵法师,德鲁伊或傀儡师这类武器呢
我记得国际服这活动挂机输了也有180币 这个币究竟是怎么算的
塔塔元旦快乐 希望各位塔友2023年欧气常伴!!
如果探索的奖励差不多,各位更喜欢哪张地图的探索?
芬无限免死又如何?团五还不是火神来带 打了10分钟左右,队里8个人有6个带火,最后boss剩2管血时我和另一个火慢慢打完的。 另外感谢队里唯一一个芬,在免死触发前就光速去世了,没给boss回太多血
目前的这份打桩数据很有问题 目前超域各系的情况是冰在35层,雷在40层,火在44,如果雷只比冰高200m,超域不可能有如此的差距
塔子这次宣发还是很成功的 海嘉德老区,公会荣耀一直是2~3w徘徊,2.2开放时也就加了20多个新人,直接加了差不多有100号人了,清了50多个号后第二套天又加满了,公会荣耀直接5w。至于能留存多少就不清楚了。
周年庆的福利应该改为累积登录领取吧 小号今天上线,发现第一轮的10赤核,自选还有源器等都领不到了。新人要是晚两天入坑那错失好多福利啊,开局没有源器海底开荒体验都差一截
抽一波火伞意志 之前说过火伞不膨胀就搞一波6+3,武器已经满星,把剩下的资源搞搞意志
新的界面UI好丑啊 这个应该之前被喷了无数次的备选UI方案吧,看着感觉好土,改版前顺眼好多。
新的装备系统,就算上架泰坦,也最好实行限购 国服被嚯嚯也就算了,但这东西怕是要连累国际服服哟,老外一看这吃相不知会不会也跟着流失?那可是3亿的市场,总得考虑影响吧。 国服就那么几个氪佬可以榨了,充其量也就贡献个1000万左右,然后为这把环境都搞坏了,得不偿失。泰坦系统周年庆建议别上架了,实在要上,也不要开放氪金渠道。
幻塔的战力发展方向得横向扩展 低难本就弱保软,保证玩家能99%玩家能自强通关拿全数值奖励就OK。高战玩家这边避免纵向增加玩家毕业上限,横向多搞一点环境差异较大的副本提供新鲜感(通关只有称号和特殊头像挂饰),让玩家新老武器在对应的机制本里都能上场发光发热,这样武器不用膨胀就有卖点了。
关于火伞,提一个有趣的优化机制吧 把火伞的三把小伞设计成可以吸收玩家的攻击(比如女仆子弹,兔子弹球等),然后按距离boss的远近依次传导给附近其它的小伞,每传导一次增加5%伤害,最后传导至boss脚下小伞并发动攻击,效果与玩家一致,不同玩家的火伞共用传导。
很奇怪,反对新系统的都是大氪玩家 目前看到好几个贴都是8~15w氪的表示强烈反对,支持新系统的好像不乏一些小氪玩家甚至白嫖玩家。而现阶段,这套装备系统的主要服务对象就是大氪。真的挺有意思
请教一下仙人掌 仙人掌会吃抗性减免或无视抗性的效果吗?
希望能履行好承诺吧 正式服,超域这块火伞别搞太离谱,手法摸熟后跟雷队比在±1~2层我就拉满6+3,随便打高个5层、10层那就拉个拟态吧,一味卖强度那只能继续摆烂了。 炸膛问题赶紧修,这个问题在女仆期间基本没有碰到过,肯定是可以修的。然后火伞也别强拐女仆了,和兔子互拐都可以,老的限定也麻烦多加强一下,这样才显得相对没这么膨胀。 另外还是希望各属性队在“破盾”这块有自己的特色,镰刀和兔子的对盾伤害加成不就是一个很好的机制路线么。
不是说修仙不好 只是这风格跟废土感觉不太合,太世外桃源了。整个游戏的世界观最好还是不要太割裂了,新的地图最好能对整个艾达的文明历史有更深度挖掘比较好。
准备抄作业 这几天多截图学习,后面几个池子就不用费脑怎么哭弱了,直接照搬
国际服如果进度跟国服同步 那副本和养成路线就能以国际服的环境和模式为标准来设计了,可以不用管国服这滩爆不出金币的烂泥了。
所以有些人呐,没做好被薄纱的心理准备,干嘛哭弱支持膨胀呢 既然支持、默认了膨胀,就好好享受品味膨胀时的快感,别被别人薄纱后又在那哭爹喊娘的叫,显得十分双标。 只有支持抑制膨胀的玩家才有那个抱怨的资格
物理即将迎来高光时刻 在8v8里感受物理的怒火吧,另外求海嘉德物理大腿抱抱
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