sprata
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近期非常有可能会公开正传新作 外国有人用假帐号发了pokemon direct的推特 然后有田满弘(PM卡牌画师)跟松井亚弥(日月动画系构)转了推 前者先不说,毕竟只是画图的,应该不会涉及开发工作太深 但后者是「系构」,也就是动画编剧的头头,动画每话的脚本由不同人写,但整体流程是由系构负责统率的 比方说系构决定在哪个阶段写道馆战、进主线,然后指示这一话要写小智被打败,下一话反击,再交给脚本负责写具体的场景、台词 简单来说松井就算不知道DIRECT甚麽时侯开,但她百分百知道PM正传计划何时发售,不然动画剧本会大乱 (Pokemon direct有四次,第1次初公开XY,第2次是XY情报,第3次初公开SM、第4次初公开USUM) 而这样的她被这条推骗了,看来很有可能真的是年内发售了
NS上的第三方表現 把5ch上汇集的第三方销量转一下,独立游戏之前某时光有转过了,不过後来又更新了几个 卡普空 → 虽然只出了三个冷饭移植,出货已判明突破百万(街霸50万以上,生化25万) 万代南梦宫 → 龙珠超宇宙2达成50万出货,也在财报说明会上透露南梦宫博物馆跟海贼王卖的不错 光荣特库摩 → 社长在财报记者会的发言「不断地追加出货」「对於销售感到非常开心」 日本一 → 魔界战记5达成20万出货且超了PS4版,在日本一官网公司发展年表的页面还特地记载了NS版发售 科乐美 → 炸弹人R在去年3月末时点达成50万出货,财报判明了之後有追加出货而且卖得不错 育碧 → 马里奥疯兔占了Q2财报大概2成销量,第三方最高销量作品(100万以上) Marvelous → 财报透露了NS版Fate/EXTELLA跟忍纾压销量都很理想 Flyhigh → 神巫女跟兰空分别达成16万跟5万下载丶其他游戏也基本都能进eshop周榜 Hamster → 每周1作的街机系列在不到1年时间达成100万总下载 世嘉 → 噗哟噗哟俄罗斯方块虽然是冷饭移植,但判明了出货接近100万 New! ==以下是独立游戏== 『WonderBoy』……比PS4/XONE/PC三版合计卖得多,下载数破10万 『Forma.8』……比PS4/PSV/WIIU/XONE/PC全部合计卖得多 『口口口口』……比PS4/XONE/PC合计卖得多(发售3日间),圣诞期间销量增长5倍 『海之号角』……比PS4/PSV/XONE/PC合计卖得多,跟『Blossom Tales』合计下载数破10万 『过气英雄』……NS版的销量「非常好」 『Mr. Shifty』……比其他机种版本卖得好 『幻影扳机』……比其他机种版本卖得好 『GoNNER』……销量比PC版高2倍 『王国:新大陆』……发售半个月时跟XONE版卖1年的累计销量相等 『挖掘蒸汽世界2』……『怀疑看错了』程度的好卖,Steam版10倍的销量,发售2个月後推算20~30万下载数 『高尔夫物语』……北美的eshop排名第1位。2日超过『蒸汽世界2』的销量 『铲子骑士』……虽然是晚了3年的移植,但NS版销量却是最高(推测40万以上),北美年榜19名 『星露谷物语』……在世界各地都上了eshop第1名,北美年榜第9名,连日本都能第1名 『NeuroVoider』……NS版一个月销量 > Steam版18个月累计销量 『洪潮之焰』……NS版首日销量比其他机种合计的首发销量要高 『Blossom Tales』……发售首日超过了Steam版的销量 『INVERSUS Deluxe』……发售十周超越Steam版累计销量,且接近PS4版 『煮糊了』……北美eshop周榜经常性保持前10名,日本排名也靠前,北美年榜19名 『以撒的结合 胎衣+』……北美eshop年榜17名,比铲子骑士跟煮糊了还能卖 『超惑星战记ZERO』……下载数破11万 『猫咪斗恶龙』……NS版的销量超过了Steam版跟手机版 『火箭联盟』……欧美都上了eshop第一,在欧洲下载数比奥德赛的数字版还高 『挺进地牢』……发售2周销量达7.5万 『Brawlout』……发售2周销量达5万 『OPUS 地球计画』……卖得很好的关系决定上架第2部 『超级食肉男孩』……首日销量大热,卖一天接近XBOX360累计销量 『公理边缘』……经开发者所述首日销量非常不错,NS版4个月销量 > PS4版3年销量 New! 『Celeste』……北美eshop周榜第1名,经开发者所述NS版为全机种销量最高 New!
十个月1486万是什么水平? 全機種(包含掌機)第三快的水平 第二名是3DS,十個月1503萬 最速是GBA,九個月2400萬(而且歐美遲兩個月發售) 但3DS售後5個月從250刀降價3成至170刀(日本是降價4成),而GBA售價則僅僅99刀 (別扯通脹,日美沒多少的) 而NS是堅挺的299,甚麽黑5聖誕都原價賣 所以別沒見識扯甚麽表現一般還啥
迷你直面会与正式直面会的间隔 2012年10月3日开3ds迷你直面、10月4日开3DS正式直面、11月7日开WIIU正式直面 2013年4月1日开3DS下载软件迷你直面、5月17日开WIIU与3DS正式直面 2013年6月18日开3DS与WIIU迷你直面、8月7日开3DS与WIIU正式直面 2013年11月14日开3DS与WIIU下载软件迷你直面、12月18日开WIIU与3DS正式直面 第1次隔1天开掌机ND、隔35天开家用机ND 第2次隔46天,第3次隔20天,第4次隔34天 MINI这玩意日本是第一次举行(「一点点direct」不算,那玩意是只介绍一个游戏的专属直面会),但欧美举行了好几次 不过是好几年前的事了,当年ND的密度跟现在不可同日而语,当时正式直面会间可能也就差距两个月 所以就看个乐呵,YY下次直面会能1个月左右出现就算了
推特第三方传火图 洛克人索尼克Doom刺客信条黑曜石拳头社星际公民Sega Forever
PriPara: All Idol Perfect Stage 3月22日发售 有何意义 ●游戏主机领域中,Pripara是出在3DS上的系列 ●这是继「角落萌宠」后第二个上NS的3DS系列 ●它们不是类似于马里奥、塞尔达等,本身在家用机上出旗舰版,掌机出入门版的游戏,而是仅在掌机上推行的「掌机专门小型游戏」 ●一例是偶然,第二例出现则是必然 ●3DS后继机无存在意义 ●3DS共存说至此结束
其实关于战斗系统革新 今天想到的说一下 有人说改了就退坑,GF不可能放弃回合制 对的对战党虽然比例比LU少很多,但客群还是很庞大,不可能说丢就丢 但因为现在NS是一体机了,软件、用户群都渗在一起,换言之就是竞技场的曝光率提高了 我的想法是正传可以每代都更改机制,但保留养成数值,也就是无论作成甚麽形式都好,等级个性努力个体HABCDS等等数字都保留,然后跟竞技场互换 竞技场只是个例子,不一定要单卖,作个免费下载的对战专用软件也成 你在主游戏破坏性革新,然后再给个专用空间对战党,把主游戏中用革新机制培养的精灵传过去对战,这事其实不难
机战X这大作不上NS,NS药丸 日本一上NS->4399 暗荣SLG系列上NS->4399 Konami炸弹人上NS->4399 SE东京RPG上NS->4399 世嘉puyo上NS->4399 然而为什么,为甚么到了眼镜厂的机战就不是4399呢?为什么到了机战说4399就是酸呢? 为什么那么爱跑到根本没这游戏的贴吧讨论,然后被人批评一下就喊别人酸呢? 这跟跑到4吧喊塞尔达,一遇到人批评就在4吧当场说人酸是一样的啊,是被你们小吧说成极端信仰粉的行为啊
关于异度的预约情况 现在60pt左右吧,很多人误会了一点 这所谓预约点数只是日本一家店家按自己店头统计的数字,是作为参考用的玄学 而且随着店家影响力下降,装机量、平台用户层不同,1pt对应多少销量会差很多 XBX的情况是1:1200,这是WIIU的正常数值 但像今年的3DS跟PS4,平均数字是1:1500,而NS则有不少游戏是1:2000(火纹、MHXX、ARMS等,奥德赛是1:2500) 所以就算最后一样是70pt,XBX销量虽然只有85000,而XB2却有15万的可能性
今天世嘉公布的RPG会是啥 种草他们发了基本就是有内线知道会出在NS OOO X RPG,应该是某个非RPG类的既有IP做成RPG 会是啥 初音? 应该不是puyopuyo(一直都有RPG) 其实除了如龙、索尼克、ATLUS外,我想不太出近年世嘉有哪些有名IP就是
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