氧化钡铅球菊花
氧化钡铅球菊花
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怎么会这样的,这次周末复刻池不能用珠子换。。 万圣长城。。。
白凤:砸技能砸死个蒲生。我也会啊。
官方生放送的时候有介绍镰刀这个职业的职业特性么。 明天就是7星镰和7星鞭的对决了。。下体选谁。
没什么特色的老毕164。无厨,无机 阵容如下。
新SSR评价。余命 放个基础面板图。续航相当不错的单体输出。只要敌人输出面不超过自身的防御面的时候。。能拥有相当强的续航能力。特大必杀+回血50%对于高星的时候来说=1口满。可以考虑带长毛猫嘲讽。但是长毛猫带了之后也是个副作用。就是如果对面攻击太高的话,来不及技能就会死人。。所以风险和收益并存的一个单位。。115血12攻9防9魔抗=非常低的基础面板。。所以预估这单位基本就是贫血低防。保守估计全SSR倒数第2脆左右的水平。30命中50闪避。其中50闪避一定程度上补救了防御面的不足。50连击。50反击非常不错。。3速5气回气效率还行。但是由于必杀吸血。建议装备再强化打气。所以该单位的装备大致上是带-攻击间隔50%。加3打气。和长毛猫(或许不带长毛猫带连击或者反击都可以)
22集的乐子人的对话有非常重要的细节在里面,不要忽略了。 乐子人说可以让梨花保留记忆。而我们知道梨花的保留记忆的同时,羽入还同时告诉了神剑杀轮回者的事情。。这么问题来了。。我们知道梨花的记忆保留是羽入给的,而乐子人说他可以给梨花保留记忆让沙都子跟踪梨花去任何碎片的能力。但是乐子人没有给沙都子说明神剑这玩意?是时间线的前后问题,还是乐子人埋的伏笔呢。 这里存在的一个可能性就是神剑这件事,是乐子人搞事。 然后还有一个很重要的设定,沙都子的追踪能力来源于梨花先死,自己后死。那么问题来了,如果沙都子先死,梨花后死,会发生什么情况。这变相说明了。最近几话的沙都子先死,梨花都没死的情况下,这几个梨花都属于NPC梨花。这就不难看出梨花不知道为什么突然被拉回到昭和58年了,因为在沙都子经历的几个轮回里面,梨花都只是一个NPC。
这个月没有新武器和设施了.珠子可以腾出来换大将兜的样子了 开始以为是看错了,结果真的只有复刻天丛云剑..没有新的武器
情人节活动卡点评. 用一个原版遥对比来点评一下.... 情人节活动卡的必杀是全体aoe魔攻+20我方场地速度..自身是4/7.5的积气..都属于上乘水平的效果...因为魔攻1星52级是156.那么可以得出5星魔攻468..对比4星遥的498点魔攻,可以基本认为..这卡的AOE5星杀伤力接近一个4星遥水平弱一点.外加场地+20%速.属于非常优秀的AOE廉价单位..缺点嘛..攻击力非常低...平A基本只能刮痧水平多一点..比无突还是强的..推荐带加行动速度专门用来打魔伤AOE..
LGD昨晚最大的锅在于分路,其次在于BP 如果问为什么LGD是线劣的队伍,第3把看出的问题是BP问题,但是更核心的问题是第2把,一个线优阵容,被分路分成崩局阵容.... LGD阵容,是MEDUSA中期刷,钢背做前排中期打架的...这阵容这点有前有后,大后团战碾压的阵容,选出来是没问题..但是整套阵容的时间点关键在于中期钢背站出来,而LGD的选择是前期放弃钢背,让小牛保钢背....小牛拉野时间极其长,导致钢背线上完全没吃到什么资源,被打了个6比3的等级..中期钢背就自然人没了... 这局真正的分路是怎样分呢.1.钢背和光法走一路.或者钢背光法小牛3人走1路..因为巨魔是对线怕技能甩和怕3人刚的核心,自身回血能力很差,对于不靠平A输出的对手很容易被耗血.并且光法+钢背是传统的线霸组合...毛+鼻涕+查克拉+毛+鼻涕4连爆发力极强.光法减速留人可以防止发条有任何越位的想法,一越位,钢背4连就可以直接配合光法按死发条...这组合导致发条本应是露头就打个半死的情况....然后钢背线上到3级之后,对巨魔来同样的一套2层毛起步,然后3层毛到手,巨魔就得缩回去了,不然再来2层毛.5层毛巨魔就跟人快死没区别了,有光法的减速下去,后面就走不掉了...牛头上路挂挂机保一下MEDUSA,MEDUSA绝对不会被压住...还有蛇+牛头板的2连组合,让对面滚滚耗血极大..没法躲蛇.这样分路下来的结果,上路不说多肥.下路钢背肯定肥,而且巨魔发育会不良,中期的局面就变成了巨肥钢背+3个队友在打架,MEDUSA在刷补发育.小象这边巨魔前期被刚被+光法线上耗血严重需要买大量补给拖发育,中期要补经济站不出来.发条前期干不出什么内容..中期没经济,只有一个钩,上去就死也不奇怪的恶性循环...20-35分钟很容易就平稳拖过去,后面MEDUSA的发育速度远超巨魔的情况下..巨魔打团是打不过MEDUSA的..这才是LGD这套阵容的核心思路和该有的节奏点.. 线优的办法,除了自己的技术之外,更关键的是对线的组合强度....LGD这种自行拆散线霸组合....和超距离稳定耗血组合..换来2对无明显组合的英雄去混线,被打穿给人看见也是脑溢血了..
操作简单的鳄鱼164.by东国。 东国阵容基础人才济济。不过特殊保护面还相对欠缺。和没有回c。。操作难度基本没多少了。。就是得靠死人不够好看就是了。。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FhcUqRh&urlrefer=e9cc66af008724732195261b6c27e992
三星的1080.4个A78加起来接近10W.功耗. 大核2.86W.小核2.31W..曼哈顿3.1 90帧 7.5W 我们准备恭迎手机SOC的大伊万吧.
终于达成了目标之一..反击100 人称别摸我.
星数提升的属性是.每1个星50%基础面板... 2星.相当于150%面板. 3星.相当于200%面板. 4级.相当于250%面板. 5星.推测是300%面板
关于这游戏的初期战神... 基于SSR突破实在太难了.R级单位突破成了玩家速度推图的关键,,这里推荐一下主线的女主姬友蓝毛... 蓝毛自带40连击率和70反击率...但是由于R单位属性基础不怎么样,不太能挨打....不过经过花200人偶去突破到3星的话..瞬间变成一个60+防御 50+攻的怪物(11级为例).打到装备反击率+10的话,就有80反击率.对面摸我不掉血.我反击掉血一大段一段的..加上自身还是个AOE....简直是平民中性价比高到不讲道理的单位..自身4秒攻击间隔7.5充能也是极为优秀的存在..3星即可,200突破点消费尚且可以接受..
玩了一晚上评价下这游戏的系统。战斗相关 不知道A社是脑子想了什么玩意。。。搞了这么一个3限制系统。。真是比千年早期的硬核塔防还硬核。。。 1。升级战力,首先升级战力是俄罗斯方块消了之后才会获得升级素材。。你要升级首先得凑方块。拿素材。。。素材要通过刷箱子获得。。。基本鼓励多刷就是了。比千年升级还麻烦了。。。等级上限还有玩家等级封锁。让你前期无法无脑灌一个单位去做碾压单位。得按着经验等级跑。。 2.生命上限流失。这玩意真的太硬核了。首先这游戏有集气率。集气率*攻速=100气的话。。某些单位5秒A人*3.5集气率。他就要A差不多30下才能满气的样子。需要175秒。而该单位可能前期就120血。地图掉血1.5血每秒。。可以说这个单位就算不挨打掉血的前提下。他的技能是没机会放出来的,需要180血才能放出来。。。挨打的话,更加没机会。。(R级打箱的技能就是这个情况。早期不知道特意升级这单位,发现这单位根本开不出技能。生命流失就流没了,是个白板人)那么这玩意下来,前期单位就属于非常注重集气率和攻速了。两者数据都低的单位,就是一个白板。。如果考虑到是近战大多还得考虑对面打你掉血之后能不能开出技能的问题。。 3.随机上场,其实这个随机上场的问题部分,首发的6个可以自由选择,问题还不是很大,问题在于开始6个之后的上场单位,就是完全随机的了。。。最可怕的是6个之后完全随机这点。。因为主线锁等级,你不能等级碾压,你获得的经验素材,是比较有限度的,不可能全部单位随便练满。。那么跑主线的时候,如果打到3-4,推荐推图的等级是5级单位。。你只练了6个4级和1个5级单位。。剩下抽的单位全部都是1级。。。这就非常严重的问题了。。前面6-7个首发单位不足以推完全主线。。然后低级的单位上场根本属性打不过3章敌人。。。练多几个3级,也会因为随机上场而导致,你有时候5+4+4+4+4+4+3+3+3+3去打图,或者是5+4+4+4+4+4+1+1+1+1+1去打图。。。前面因为等级封锁勉强能打完,后面这个情况,你1级单位上一个被主线碾你一个。。站场上输出的时间基本等于没有。。这就导致了,如果你只抽了10个单位,你还比较好控制上场单位全部有练,但是你氪金抽了30个单位,不好意思。。你打图会有20个1级单位拖你后退。。
寒蝉中,黑幕杀人的仪式感规则猜想. 看过旧作都知道的,寒蝉里面的黑幕会有仪式感杀人.这种杀人方式往往是跨章节共通的. 例如34安排山狗杀梨花的时候,必定是肠流布置,让人认为和御社神相关. 但是业当中,梨花的死亡没有一次对得上仪式杀人的共通点,但是反而出现了另外一位陷入仪式杀人的可能性. 那就是沙都子的死亡. 就目前两篇来看,无论是鬼骗篇还是棉骗篇都好.沙都子准确意义上来说,都没有直接进入到故事主线里面.但是沙都子却2次都出现同一形式的死亡..和另外1人死在同一房间里,并且死于同一把武器..在鬼骗篇当中,沙都子和梨花一起死于菜刀.而在棉骗篇,沙都子和魅音一起死于同一把手枪当中.而且根据大石给的总结画面,两个场面都是2人分别死在两边,武器丢在中间.营造出同一死亡构图. 首先可以肯定排除的是他们真的死于自杀.武器扔中间,人死在两边.对于拿刀也好,拿枪也好,都不应该是这样死亡位置的..真正的只有2人且其中1人进行自杀的话,凶器的位置应该在其中一人手上..而不会出现在两人正中间.基本从这构图可以肯定这2个死亡都属于仪式死亡..并且两篇的剧情看来,沙都子都不算表面凶手的杀人目标对象内.所以沙都子的死亡很有可能是属于黑幕必须完成的死亡之一.并且安插出相同的死亡状况.
朋友们好啊,我是千年战争铁看板掌门人西比拉。 刚才有个朋友问我西老师发生什么事了,我说怎么回事,给我发了一几张截图,我一看!嗷!原来是昨天,有2个年轻人,1000多岁,一个体重,九十多公斤,一个体重八十多公斤,他们说,唉…有一个说是我在英杰塔刷分了,西老师你能不能教教我远近剑法,矮…帮助攻略一下,我的塔工资。我说可以。我说你在英杰塔近战平A,不好用,他不服气。我说小朋友:你两只脚来,绊我一条腿,他绊不动。他说你这也没用。我说我这个有用,这是远近高贵魔伤,传统功夫是讲无视护甲的四两拨千金。二百多斤的紫妈近战,动我不动我这一个鞭腿。啊…哈!他非和我试试,我说可以。诶…我一说的啪就站起来了,很快啊!然后上来就是一个暖机加攻一个大范围攻击一个真伤,我全部防区防出去了啊防出去以后自然是传统功夫你点到为止魔剑放到他鼻子上没打他,我笑一下准备收剑,由这时间,欸传统功夫的点到为止他已经输了,如果这一剑发力,一剑就把他鼻子打骨折了,放在鼻子上没有打他,他也承认,我先打到他面部。他不知道剑放在他鼻子上,他承认我先打到他面部,啊,我收剑的时间不打了,他突然袭击17000攻击来打我脸,啊,我大意了啊,没有闪,矮…他的17000攻给我眼,啊,右眼,蹭了一下,但没关系啊!他也说,啊他截图也说了,20秒以后,当时流眼泪了,捂着眼,我说停停。然后20秒以后,20秒以后诶就好了,我说小伙子你不讲武德你不懂,他说西老师对不对不起,我不懂规矩。啊,我是…他说他是乱打的,他可不是乱打的啊,远程真伤17000攻,训练有素,后来他说他当过1000年英杰,啊,看来是有备而来!这两个年轻人不讲武德,来骗,来偷袭,我7年看板的老同志,这好吗?这不好,我劝这位年轻人耗子喂汁,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊,呃…王国军要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!
有个问题想请教一下,现在筑城等级,开发等级上限不是10级了么 以前喂到10级之后经验喂不上去,今天看了下,10级0/50W是可以喂得...什么时候改了
从第6集看来,基本姐妹相杀定了..双黑化. 这个周目的诗音对魅音的态度不一样,应该是一直认为54是园崎一家人弄消失的.没有了以前相信魅音软化了对魅音的态度. 这个周目大多数人周边人(警察,34(故意),富竹,诗音)对于园崎家的态度都是这家人是故意杀死了每年的人,并诱拐人做祭品.比起其他线路的怀疑,这世界更多的是认定.这导致了,魅音对于大部分外人的态度都比较硬,觉得大家都不是k好好谈话的对象对抗着积累了很多压力.而且这些态度的起因很可能是诗音这1年以来不断部署的.虽然表面上诗音和魅音之间相处还可以互换身份,但是这和棉流和目明的出发点不一样了.以前是诗音原谅了魅音,互换身份过生活,这世界的诗音是故意作梗的.给娃娃那个剧情是触发了诗音对于魅音的嫉妒.诗音打算把园崎家的黑暗告诉K1而展开了第6话的行动.也就是我得不到的幸福,我也要破坏你得到幸福的机会.如果没有第5话送娃娃的剧情,魅音就不会跟诗音炫耀K1..K1就不会成为诗音的目标嫉妒炸了!故意出去接触K1才有K1来找餐厅的剧情,然后故意去玩具点买玩具娃娃. 这个世界从魅音的角度看来,大家都认为园崎家是坏人.作为下代家主的魅音必须更加团结村子去应对周围带来更加尖锐的压力.这压力给魅音带来了很多的问题在第6话的场合反映出来.对于大石的态度非常接近偏激的边缘了.因为诗音的本质没有原谅魅音一直搞阴谋.魅音也没有在诗音身上得到姐妹间的和谐,压力更加增加.现在第6话K1还被诗音当脸抢走.那压力就更加大了. 后续的发展可能就会变成魅音先暴走.然后诗音也坦白对魅音的憎恶.然后展开超级PK了.而诗音被杀.然后K1因为在这场合中,魅音认为诗音已经把K1抢走,而K1相信了诗音给予的园崎家是真正元凶的思维,对上魅音也出现了不信任的想法,发现了问题.最后K1也要被魅音叫过去杀了.
昨天说自己弄了个节奏榜,今天发出来给大家乐一乐
这联动是持续1周还是2周的, 看了下任务的千狐,好像1周不特意刷低体力可能打不完30次如果只打90的话.但是2周的话..下周没新图?
afk 1年半之后回坑,现在该怎么发展。 6色大概都在6W+140攻刃+水平。。但是幻武盘没怎么凑。只有光斧,暗斧,风杖用着。100+天宝打不动。只能舔舔车,目前在开达达S。加点打宝率。感觉500张纸打起来好累。。各个属性该怎么发展。
剩下的魔神复刻有古辛,老毕。狗。机械。毒。感觉今年大岳丸没了 究竟要怎样加强魔神的本体,才能让魔神本体站起来啊。。。
新版本的核心发动机。A杖混沌。 其实现在版本很多玩家因为英雄太多关系+熟练度要求,对于一些英雄改动之后基本没太多理念。A杖混沌这套路其实在当前版本是个高强度战术套路。只不过很多玩家因为对于这玩意不熟悉。所以没理解到这玩意的战术意图。 1.先来解释下A杖混沌的效果。 混沌A杖效果有2个1.是全图范围中帮友方英雄创造一个幻想。(包含自己) 2,强驱散。 没错,总结起来。第2个作用被大部分玩家忽略了。全图范围的强驱散,那是一个多变态的效果。。 而创造的分身拥有100%攻击力。持续30%秒。受伤增加这些基本参数就不忽略不计了。 这就造就了一个问题。全图分身=至少5+大招等级的分身数。拉的范围大概是1000范围内的分身都可以拉。 3级大招一共8分身+本体9个单位。打团的时候拉人自然是十字围杀。没有相位之类的效果。是自带围杀的作用的。这比以前混沌出分身斧头+大招3个幻想围杀效果更加直接有效。 2.解释一下A杖混沌为什么他包含了核心发动机的意义。 这就要讲究装备价值的含义了。。因为混沌的大招创造出来的分身是可以继承部分技能被动的。例如MEDUSA的分裂箭。TB的变身。LUNA的月刃。这些效果都导致了CK这个大招分出来的一瞬间。你可以全地图变成双大哥输出的作用。对于属性平A怪来说。这装备是一个输出端的极度增幅。 试问一个300白字攻击0.4攻速的TB。被人GANK的时候被控住了。你开个大招就出了一个100%攻击的TB。并且给TB一个强驱散。开BKB的机会。2个TB变身反打和换血。。那输出得有多爆炸。而且是全地图的支援。。还保住了TB的命。MEDUSA也是这么一个概念,MEDUSA被强驱散之后,开大招。配合CK的100%攻击分身进行反打。。。2W装备MEDUSA。就变成4W装备的MEDUSA在输出。对于极度有钱的平A类大哥。。这效果不单单可以救大哥一命。还可以全地图支援。增加一个接近满输出的大哥在场上。这4200装备的含义就成了救大哥被先手,再复制一个同等属性的大哥进行输出。这发动机起来就太变态了。。在配合平A怪的情况下。而且这个大招CD只有75秒。基本可以说毫无CD死角。。如果点了12%CD的天赋.CD就只有60多秒了。。 3A杖混沌可以配合什么队友,对线思路应该怎么打。其实A杖混沌由于3技能是带强回复特性的。他必须要A人。所以他基本上最好的定位是3号位。(集合了后期可以秒对面辅助。救大哥,增幅大哥输出3重战术意义)由因为要发挥回复特性。所以得A人。减少药品消耗。前期按照夜魔的流程去打。假腿,婚戒(因为3技能强回复,是少数适合出婚戒用于魔法消耗的英雄本身也很缺蓝)。分歧点就是夜魔夜晚开始GANK的时候。混沌要开大招加快发育速度,尽早把A杖弄出来。在A杖出来之后。就可以3转4或者继续打3.这个是对线思路和出装的一点和传统混沌不一样的地方。后面可以出跳刀。也可以出大勋章做功能性的3号位。也可以直接转4,让LINA这种4号位转3,也可以。 混沌适合配合的大哥有。TB。MEDUSA。LUNA。这3个是平A怪里面的3个佼佼者。。 其次混沌适合配合的辅助有大牛。LINA。大牛光环,混沌可以继承。幻想拉过去可以极大概率蒸发。带控的混沌本身也可以给大牛技能定位。LINA。刷钱足够快,在3号位混沌中期转4之后。多一个点输出发育。。现在的A杖混沌已经不是传统意义上的大哥了,而是大哥的一个挂件。但是他后期因为有8幻想一套的自然围杀。也可以对辅助有足够强的单杀作用。挨打也比较肉。属于非常优秀的功能性3号位。不会到后期就划水了。
有一个问题..关于投剑的.. 投剑是属于近战和远程特性兼备的单位.. 那么投剑的攻击是属于近战攻击还是远程攻击... 打远程减伤的敌人他怎么算.打近战减伤的敌人他怎么算.. 例如腾堂这种飞行单位+远程减伤50%的...投剑打下去该怎么算伤害呢
新春首里,比较有意思的白送单位。 夏(长城误)首里。。2只狮子。随机效果为射程和攻击+25或者防御+25。。 特技是杀人-4秒CD。自身50秒CD。算上彦根就是32.5秒CD了。杀8个单位就归0.。5气一只狮子。。首里只要扔前面杀人。不就等于可以不断放狮子叠BUFF么。一波可以下很多只狮子吧。
话说这水拳打起来的实际感觉要比想象中要强。。基本可以单爆黑胖。。高防的敌人也揍得动。。
新7改造一点图都没么。已经菜到不值得被人讨论了么。。 新7改造一点图都没么。已经菜到不值得被人讨论了么。。
现在除了山城之外的地形都不会卡战功了.是否还需要换一个夏美泉 山城感觉自己很菜...什么都打不动..
死灵书3号位海民是否有看头呢。 海民这个英雄打钱能力和SPE是一样性质的一刀刀补。海民3技能摔跤行家可以触发自身控制的召唤物。 3号位海民转跳刀的操作,3技能开起来,跳刀大招死灵书接雪球控制,可以让死灵书A到3-4下。2个小人一共可以触发8次摔跤行家左右。死灵书可以让海民等级更快。更高。。海民有接近4.0的力量成长(大概3.8左右)高等级海民就是天然的身板肉。死灵书的回蓝也适合补充海民那**的智力。 死灵书海民打野不同于SPE。。是有反杀近战能力的。滚过去一套就把对面给撸了。远程可能不行。但是近战应该问题不大。。
其实甲府的出现。。是对肥前名护屋的评价最大提升。。 甲府这个城,因为是书。。。实际上书这个职业是全地形跨地形无区别的,因为他不需要气巨大化。最基本的一点跨地形气量消耗对于书这个职业毫无影响。。。名护屋的BUFF大家都知道。。高额己方增伤30%光环和超额的远程250攻。计略1.5倍光环攻击。。属于完美的远程拐。虽然缺点是计略无法永续。。。但是名护屋如果作为跨地形拐的话。再塞一个别的跨地形,那么2个跨地形耗气提升比较大的。但是目前甲府的出现,导致2个人一起跨地形。。BUFF完美叠加。。耗气就名护屋一个人要巨大化。。总体耗气量就有非常变态的质变了。。400远程攻击+150防御。+35%敌人易伤+30%我方增伤+35%后摇光环+名护屋1.5%倍光环。。全部词条都叠加。。任何一个远程单位都可怕。。本身2个不同区的增伤就是1.755倍。。然后400攻击+1.5倍光环。。范围内可以让甲府烧出超神伤害。。范围外也有+400攻击和1.5倍攻和1.3倍增伤*2.2倍*3的AOE烧人。。。烧人能力简直就是可怕中的可怕。。。这2城一起出击,随便再塞个地形远程。。基本可以成为真武神铁3角的组合了。。
820的大核是990的中核改进版本么。 看了一下。990的中核和820的大核都是2.36G吧。990的中核能耗比已经很强了。这代表了820的能耗会比990的中核更强么。不考虑工艺差距。据说820的A76版本比990的新。应该有提升吧。
奶一口龙骑2觉的2个分支。根据龙骑的大部分单位技能组来看龙骑 奶一口龙骑2觉的2个分支。 根据龙骑的大部分单位技能组来看龙骑有2个永续系技能。cd相关的分支联系度低。有一个周身攻击。射程的联系度一般。攻击模式多为远程弹道。可能存在打多分支。 这技能组极大可能是挡2打2类分支和面板攻速分支为2分路线比较平衡。因为属于远程类。挡2打2分支参考夏提雅和骑兵。收益还是属于比较高的一类提升。面板攻速分支参考一角。dps单体提升大。 第2个可能性就是增加免伤百分比。类似于风姐那种-20%伤害+魔抗。作为半坦系单位加抗性可能性也不小。 第3种可能性就是技能中攻击倍率。如果有这个分支。不下毒就很可能是给永续系龙骑走的分支。
这个版本屠夫加强应该还挺多的吧...特指大哥型屠夫 屠夫上个版本就有主3混线的打法,,,这个版本由于散华的回血叠加,现在屠夫前期可以堆散华..然后堆出不错的战斗力和状态抗性,,,后期可以堆3把散华变成天堂,散夜,散慧3件装备也不会有浪费..90%回血增幅呢.... 然后BKB的改动导致屠夫遇到BKB大哥的时候大招有高额的输出....250力量的屠夫在25级天赋加成之下..大招有690点魔法伤害,可以穿透BKB...一口下去,加个钩子就是接近1900的无视BKB伤害...散华-散华-散华-莲花-BKB..天堂-双夜+鞋子..最终廉价高抗性高血量高回血的平民装屠夫就出炉了.... 另外还有一点,就是屠夫10级有20经验加成...到30级可以期盼天赋全开..
小米打算把cc9p卖给什么群体 小米这个cc9p的目标群体是啥? 砸料在摄像上问题是不大。但是你好歹把摄像体验优化一下啊。我买一个拍照好的相机。肯定想用他的长处。但是我拍照不可能忍受大白天拍一张照片然后卡几秒的操作。这样的处理器无法让这个长处体验得更好啊。然后别的东西都是个残废。长处是个断臂杨过。我买来拍照是卡自己的么。真以为自己是个能打电话的相机啊。
Lv16 4星水。 1楼不黑。这次163星打了3水。4星打了4水 不得不感慨。银龙是真的牛b
花嫁豆芽。我的老公是扎花。精灵最爱的是花。
关于平衡性这东西。 不知道大家有没去看过统计。这个版本的平衡性(全分段,是最好的)41%胜率只有熊德。42胜率有一个PUCK。43胜率土猫-44胜率先知。这种高难度操作英雄。。。最高胜率是SNK大屁股SPE。这3个单位是54%胜率以上的。。跟之前56%胜率57%胜率的小黑环境比起来。平衡了一万倍。之前版本胜率最低的伐木机,根本没法上场,因为小黑无视护甲的关系。现在胜率最低的熊德,一样能上场,他胜率最低仅仅是因为操作难度的关系。一个英雄加强了并不代表不平衡,只是他附有了新的战术意义。平衡是相对大环境来说的。SNK55.7%胜率很高了,你觉得他无懈可击么,不是吧。。小黑56.6%胜率他出现了一个什么现象,崩盘开局,进野区,出来比中单等级还高。中期无脑射穿。这种你怎么应对。能明确欺负一下小黑的,最实际就是马尔斯了。其他人都会怕突然沉默射一套的问题。对一切英雄胜率都在50%以上,最低的对手好像是不知道为啥克制自己的SNK,49.95胜率,版本更新之前。NEC这种胜率跟小黑一致的英雄。那也有4个50%胜率以下。。SNK目前胜率也有11个50%胜率以下的。。版本第一。可以从数据看得出。。对于全体玩家来说。。。现在没有一个特别影响平衡的环境。弱势英雄除了较弱方面,更多是因为操作难度影响了胜负。44%胜率普遍最低对上55.7%胜率的SNK最高,也就是刚好对等。。之前伐木机40%胜率太惨了。说什么A杖乱来,那只是你心痛自己的英雄没有获得青睐,或者自己喜爱的英雄硬遭削弱而已。对于大范围动态平衡来说,本身有升就有叠。他不是跌到胜率低到过分的情况下,那只是平衡。NEC现在光环一削胜率只有48.5%了。他依然是平衡的。因为48.5%只是他弱了,不是没法玩了。小黑削了之后胜率变51%。他也不是没法玩。 至少数据上反馈出的结论,当前版本没有一个英雄是从节奏上让你觉得完全没法反制的自闭英雄。现在的强势英雄可以强,但绝对不是难以找到办法,面对所有对手全面优势胜率,就连克制自己的对手胜率都在50%以上。
从未打过如此胡的局。。虽然不是满血吃鸡。。但是39回合场上棋子135元。第2的人才89。。第一次打这种场差局。。
自从赌狗流热了之后,战士流就非常难混了。 前期2个2星伐木机+2星修补匠,直接木修木顶在前排,战士阵容根本打不下去。。完全被爆。之前赌狗流出来之前战士流还算好打的。赌狗流出来之后,战士前期强势期根本不存在了,累积不了多少资金。中期又被精灵揍。后期经济太差精英6战不是非常白嫖根本没经济撑起来了。
真正关于赌狗流的心得.. 第一,赌狗流不要真的只赌狗...这样你只能靠对手和天吃饭.. 第二,适当分析场面环境,决定是否赌下去..所以什么每回合6元D是不合理的.因为这样短了你自己后路.明白赌狗流的其他玩家,直接花1-2元把池子的卡都拿掉,让你怎么赌. 第三.赌狗需要看前期地精来的数量..前5回合无法胡出1个2星地精+3地精谨慎赌... 然后真正的赌狗流程... 1-7回合正常发展..在有望能赌的环境下(四周拿地精的总数不超过12只),然后以手上的4人口(必须有2星地精就是这个原因.减少卖太多血.)获得4-8回合的胜利或者失败,不用追求连胜连败..这个时间段不要赌,见到AM都要拿(转型关键) 8回合,这个时候看一下再次确认环境,德鲁伊敌法少的,可以考虑开赌.环境地精太多,直接把之前的AM拿上手..转精灵.因为前期AM砍地精特别强.有个2级AM可以让你3地精+AM 4人口,狂砍各种地精这也是为什么前期留AM的原因...然后开始走精灵德鲁伊,挂3个地精继续走下去..地精到2就可以了..因为你判断自己不能赌的时候是因为环境地精太多.自己稍微卡3种地精,可以把其他家的地精强度一起卡下来.后面直接点2次人口到5,人口,回归常态战术.走精灵转万物. 如果能赌的话,就在8回合开刷.刷出多少地精,就可以了,然后看情况继续用高级地精打工.. 重点这个是时候就不要全D了..看着来D.有影魔电魂之类还是要拿.紫卡也要拿.5人口就靠这些填3地精之外的位置..第4个地精没2星上去非常弟弟..这样才能保证你8-16回合不掉血太多..如果这个时候能连胜,到16回合之后就开始D一波就开始存钱了...不管输赢就存,一般16回合这波D完之后有约干3星单位(不是非常黑的情况下至少2个)其中修补匠能3星最强..给点回蓝装可以做到4秒循环. 存钱速8..如果这个时候你都不能连续获胜的话...基本就弟弟走下去了..
当前版本最该削弱的2张卡。 1利爪德鲁伊。 2末日守卫。 利爪德鲁伊几乎可以外挂于任何阵型,前期完全不需要任何德鲁伊。后面买3只1级德鲁伊然后顺手拿4只德鲁伊就可以了。利爪德鲁伊的厉害在于很容易凑2野兽BUFF。然后自身3星+大招熊一共能提供接近6000血量的肉。法师流需要前排,可以补,打某些大哥流缠绕可以帮你解决很多问题。 末日守卫。也属于几乎可以挂在任何场合的卡。而且他只要2星就基本上12元可以决定性毁灭对面一个最大的大哥。例如3星TA。末日守卫的大招是优先选取敌人最高等级的单位。所以对面3星高级单位基本上会被DOOM针对死,2星DOOM只要不被敌法吸蓝,大招下去对面3星单位基本就废了。当然可能会跟SF冲突,有些人不愿意放弃SF的时候末日会不怎么好上。本身攻击面板就属于爸爸属性,不错的攻速+顶尖的攻击力和身板。光是平A输出带上恶魔BUFF,2星就等于别的3星单位有多。基本怎么用性价比都极高。大招虽然不立马致死,但是总伤害也保证了不会拖后退,主要还是能针对对面最大的大哥。对面花了那么多钱的3星卡,一个2星DOOM就解决了问题了。
6战士2NAGA高概率吃鸡阵容 战士阵容的核心在于,质量。转型平滑。 最终阵容大概是从低星算起。海民-大鱼-狼人-MED-末日-船长-利爪德鲁伊(加一个剑圣或者巨魔(最好巨魔近战太多容易自己卡自己位置) 关键词,野兽。NAGA。 当前版本的战士BUFF其实不算很强,但是也不属于弱的范畴,最近加强的地精,核心输出炸弹人,6战反而不是很怕。战士流的一个最大特点是,选择多。但是一个血入强的战士流,前期最好还是配合野兽体系。。 开局关键卡。大鱼人。海民。 大鱼人是2级单位里面平A质量最高的单卡之一。和混沌平A能力是持平的。攻速比混沌高。攻击也比混沌高,接近托平混沌的种族BUFF。打野减护甲也挺好用的。带减甲球的2星大鱼人站最边边可以在前期配合2野兽BUFF接近187攻击4野兽210多攻(狼人小鹿剧毒海民.天胡德鲁伊换剧毒或者小鹿)。非常的强大。能把大多1星单位A死不出技能,2星单位5护甲也可以直接A死。 初期3级卡的选择。。 3星的时候一般分3种情况。超顺出狼人。不顺选法伤。以电魂影魔为主作为过度用,其实电魂比影魔好,因为电魂750血不怕2星赏金直接切后排。 中期7人口转6战士+大NAGA或者+利爪德鲁伊。如果野兽BUFF转过来的8人口另可放弃4野兽,最好也要补个NAGA。 有人问,这么多4级卡。不会很贵么。6战士的阵容最大的一个特点就是,转型平滑。别的套路中期7-8人口4星卡1级是下不去的。但是战士不一样,一字长蛇扔前面就可以了,有刺客扔个战士去后面顶顶。强凑6战士的时候。。甚至4个2星战士,后面扔个1星剑圣或者巨魔也是没所谓的。。950血巨魔 20防御,2星刺客跳过来暴击也要A4-5下才能带走。这种情况下导致,最终成型卡贵,但是不会卡中期2星不到4级卡也没作为的情况发生。例如法师流的1星光法用起来很微妙。加上船长和末日的1星就有单杀对面核心和足够高输出的范围团控。转型期间,2星小小直接换1星船长也不会亏战斗力。 不会变成中期仓库放2个4级1星卡不敢出,卡自己8元的情况发生。中期只要适当凑钱早点往8-9人口升上去就可以了。
不是很擅长少数人的咸鱼所打的LV15凤凰 咸鱼一般来说只打多数人,,发现这次养成魅力有点多,所以试下了一下相对少数人的凤凰. 8人凤凰.
抽了一发25仔。出了个单位突然有些感叹。 以前总盼着犬山这个加经验的单位到手。但是经过几个月之后。。出了90素材本。多了6星狗粮掉。然后现在又多了60W的老鼠吃。。不知不觉间。无突满级已经成了并不困难的时候。犬山的加经验能力变得意义很小了。在经验狗粮膨胀的现在,犬山变成了一个适合当7星改的狗粮了。
月中没怎么肝,18号开始经常性201猫了。咋办 我应该AFK几天让他自然恢复么
7.15版本最恶心英雄.辅助大哥向小精灵.. 小精灵这个英雄一直以来有中单,有辅助,但是一般来说,当辅助的充当不了大哥,当大哥的做不了辅助...直到上个版本改动的一个小地方,,直接让辅助形式的小精灵有了大哥般的实力.... 出装路线,支配(核心中的核心),臂章-挑战-天堂... 解释一下,自从上个版本把小精灵的连接同步了移速之后...支配野怪425移速,让小精灵连接上去之后,就超过450移速了..2000元的装备,装备平滑,加成强悍,20攻速光环..7点回血..带个投石车开个过载瞬间变成推塔机器...对面来的时候450移速也让小精灵有足够的机动性用于脱离.直接裸出来就没错了...哪怕招个大SA,挂在大哥身边,大哥能享受每秒30多点的回血..也是十分可怕的组合. 第2件装备,臂章.这个一般是中单小精灵的装备为什么出现在辅助身上呢,考虑到的第一平滑,臂章和支配一样都是小件化的装备..然后支配臂章开过载的小精灵是0.7攻速....臂章支配小精灵配合10级天赋在10级的时候就拥有235攻击力.一个450+移速..然后235+攻击,0.7的 600射程单位,是一个什么样输出的概念,,最可怕的是,这个单位只吃了4370的装备...就拥有一个大哥不下于8000元装备的输出,并且拥有远超一般大哥的450+移速...基于这点因素..小精灵在十分穷的环境下,通过招头狼,,就可以瞬间化作一个核心...并且臂章还是有回血的,连在大哥上的时候,还能给大哥额外提供差不多8点左右的回血... 第3件装备,挑战,继续强化回血..并且将臂章的血量+挑战的护盾+过载减伤,将小精灵转化成一个有肉有魔抗的单位,别人打你难秒,不打你连个大哥,大哥回血40+过载起步(默认支配头狼M住小精灵,小精灵根据情况连接大哥或者连接诶头狼.)...对面也难受..这个时候的小精灵是6000元装备...4级连接头狼会拥有491移速.. 第4件装备.天堂.再增加一个功能性肉装..这个时候小精灵的HP加上等级一般有2300-2500左右了...攻击超过320..带闪避,,带残废(这个版本加强了天堂的残废)..个体实力已经不亚于一个成型的大哥了.0.7攻速+320攻击的面板..还有20级连接大哥的额外攻击...2300HP附近..14点护甲左右...25闪避.缴械,残废.20%过载免伤.自身回血因为臂章拉下去了,大哥回血50点每秒左右...总装备价格..9600..最贵的散件,1000元斧头....都属于有钱买一件,有钱买一件,空余时间可以独自带线拆塔...
通天lv15水。说实在。难度还是挺大的。有种怎么可能存在白下 通天lv15水。说实在。难度还是挺大的。有种怎么可能存在白下攻略的感觉。
迟来的魔神lv10阵容。 迟来的魔神lv10阵容。
狗头魔神LV15....这次是我自己最失败的魔神....碎了6水 这次魔神简直失败啊,最后还是在B站抄了下别人的思路才过去...
桶魔神LV15...太太太难了.. 1楼度娘
请教一下.....银奶有什么获取途径么. 已经把银奶用光了....一大堆单位CC和觉醒都没素材了
凤凰LV15记录....11-15碎了5水.. 1楼通关图
酒吞15.....标准的战术,,这次没用奇葩单位了. 1楼百度..刚刚忘记了1楼别黑了..
老头LV15完毕... 一楼不放黑和阵容
LV15老毕 ,消耗了16水...打到吐了... 1楼不放图..
这次更新收益最大的人。是白肉啊。。我终于可以1个人扛老毕开局 这次更新收益最大的人。是白肉啊。。 我终于可以1个人扛老毕开局rush了。
第二只LV15的魔神... 2年计划LV15魔神制霸的第2只..氪金6单.时间1年28日..
萌新记录帖子.第一个LV15的魔神,阿蒙 作为一个入坑了1年整整的萌新...起初来千年的时候,,就立志2年之内,击破所有魔神LV15...这次阿蒙是第一个到达LV15的魔神....
貌似比较标准的你吧LV10魔神.. 1楼不放黑...
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