氧化钡铅球菊花 氧化钡铅球菊花
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永生流的电棍出先锋是最合理的发育选择。 最近看见有多种永生流的打钱思路,有说线出刃甲打钱的。有说先出挑战的,有说先出先锋的。 这里就要分析了。我们推荐的都是15分钟优先出魔晶的电魂。因为魔晶能打钱。。 但是魔晶抗野怪有一个问题,就是我们需要回血去抗。 经过测试得,刃甲2000+元是没有回血的。再出魔晶打钱是最快的。但是缺回复要回家。。 挑战之后-魔晶打钱,打野是抗不住要掉血的。。 所以最好的选择就变成了先锋打钱了。先锋是能抗着野怪不掉血的。一个电圈下去之后,就能贴着野怪站撸。 实战可得先锋流的电棍打钱是能完全不回家,在外面一直打。加上电圈和大招的消耗。秘法就是合理的选择了。 魔晶之后转血精之前是先锋+秘法+魔晶,只要买1200的球就可以拆成镇魂石,买吸血和卷轴就能变血精。。这样出血精也是最短路线,比起刃甲和挑战更早到强势期。散件状态-先锋-秘法-1200球-法术吸血。完全不拉下生存力。 然后问题2.电魂对线怎么出装才是最好的补刀。众所周知,电魂基础只有48攻击。成长2.5到了6级也就60攻出头。。这时候一些成长好一些的远程大哥或者近战大哥,攻击都7-80起步了。非常容易出现电魂被对手平A补爆的问题。撑一点基础装还是需要的。至少提到70来攻。好歹不会被补得太惨。现在低级抽攻持续时间不长。没有抽攻基本被对面补爆是电魂最尴尬的对线问题。我个人看法是,买2组细带的基础组件。+10敏捷。但是先别合系带。先买先锋盾的825。。。鞋子是打算出秘法的-系带升级之后加的是攻速和护甲。不提升补刀质量。所以买825回血先撑回复消耗。看情况可以先出先锋。。鞋子秘法。系带合1个还是1个都不合直接卖掉。看你中期魔晶15分钟卡不卡钱再说。
从数据上告诉你,路西法是一个怎样的单位。 路西法的BUFF节奏可以分成3段。因为再出击是20秒。技觉持续25秒。落地5秒初动。 那么我们可以得出路西法的BUFF是每50秒提升一次10%的攻防面板(这个加成目前独一区)。 相比之下黑地卜是35%攻血。10C,一个点。5个点一共50C。(BUFF完不占坑) 路西法是死亡范围内360距离加一层BUFF。一次出击18C。撤退回一半气,总攻27C (BUFF完不占坑) 同为英杰的蛮子BUFF量是叠满杀人书36人之后+810固定值面板(单王子,能吃各种区加成)。11C。 开技能回转为30/45。60CDR之下。是30/18的回转。(占1坑) 由此可得。路西法的BUFF最大问题是启动之后30秒才真正开始加到一层BUFF。优点是150秒27C花完之后。他能永续加BUFF。需要加BUFF的人得先下地的问题。。 地卜的BUFF特点是加得多35%。但是对连射系本身加成不高。无BUFF要求超过2300,才超过蛮子的810点。连射系不好达到。但是面板系非常容易。。 因为路西法是3段式的BUFF。。10%-20%-30%。对于蛮子的BUFF量是8100攻击-4200攻击-2700攻击左右无BUFF面板持平。 因此我们可以得知,对于银月-机神-狙神(单王子7333)这类基础面板超过8K的玩意。1层路西法30秒自爆之后加成就会基本超过了蛮子叠满36人头的BUFF。并且是永续的。但是对于连射系的弓骑NNL之类,加成则一般不如蛮子收益高,哪怕3层。(假设目标吃的BUFF和蛮子相同比例增幅)。 蛮子的BUFF并且不是永续的。当然狙神比较特殊,狙神吃不到近战铁匠。但是高面板,导致2层路西法的BUFF会跟铁匠蛮子差不多水准。3层基本就是路西法更高了。 路西法自身的输出属于凑合水准。炸之前的输出可以给队伍提供一点的便宜输出。1段5000+2段8000+ 3段10000左右的DPS。其实对我来说,直接炸都没所谓,不直接炸反而拖累了BUFF速度。要多花75秒点火时间。 目前基于路西法独享特殊区,摆拍上限稳定一个位置。正常用的话,就当成慢速低耗C的黑地卜下位或者是更高BUFF的蛮子使用。BUFF量还是超过春夏和蛮子的,炸完之后腾出的位置可以下别的单位。对于机神来说。其实1层就值1900攻了。吊打蛮子
恭喜石头人获得了TI11的冠军.谈谈对石头人这个队伍的感觉. 今年石头人可以说这个夺冠充满了统治力.从淘汰赛开始,一路到夺冠只输了1个小分.. 石头人这个队伍战术从头到尾都没怎么变动,都是拉扯型节奏体系.但是石头人有一个非常强的特点就是1-5号位都全员绝活..每个人英雄用起来的熟练度都非常高的. 打起来的感觉就是对面是5个9000分天梯熟练度的英雄..打你的对手2个9000分亮眼选手,然后带3个7000分的阵容填补位置...操作上就碾压了一切,石头人的BP也不跟你说什么阵容克制,就硬操作,硬实力.直接正面节奏打爆你.推你压制你. 1号位印象最深刻的就是那小NAGA..14杀0死23助攻...并且吃了无数伤害而不死..打秘密的胜者组决赛的那NAGA应该是创造了TI历史上,吃最多伤害而不死的英雄了... 2位号9神,一直以来都说9神是妖路子中路,今年他依然用着非常多妖路子的中单.特别是以海民作为代表作.这个海民真的熟练度碾压...给你其他队伍抄,你都没可能抄得到的一个英雄..把秘密打得完全没脾气..决赛第二把还必须直接抢了..代BAN..这就是为什么说5个9000分...因为你抢9神的海民,你玩海民的那个人只能打出7000分的操作...你就是BP的牺牲位. 3号位33.死灵龙人力柱..对线各种优势..对比其他队伍的死灵龙劣势比较..33的死灵龙对线期基本不怎么会劣势.对线技巧领先别的死灵龙一个层次.. 4号位的小小.应该说是石头人整个队伍里面最离谱的一个位置...这个小小带节奏能力极强..而且对伤害判断的切入能力更是一绝..能杀的人绝对不会再补技能溢出伤害..能留的人一个都不会放过... 5号位的白虎..应该怎么说呢..充分利用了白虎的灵活性去恶心对面.被发现不容易被先手致死..破5,开大招进攻.完美符合了石头人的入侵节奏...是石头人整个队伍里面的灵魂核心..有白虎的石头的局,开白虎大招偷袭让对面整体压力非常大,防守压力大.. 总体来说.TI11的石头人是以英雄熟练和操作配合碾压对手..他不需要什么5个英雄之间的战术体系.没有任何一个人为了队伍的BP去选一些克制对面的英雄的针对位而产生自己不熟悉的英雄出现.就靠操作和绝活海,在每场节奏和配合上碾压了对手.
个人认为昨天茶队打LGD第一把翻盘对于茶队的最关键地方 前天打石头人的时候。茶队的最大问题是蓝猫出巫师+双刀。拖延了BKB的出装时间然后被对面假眼连续秒了几波。带线带不了。打团被捉先死。几乎打到结束蓝猫才掏出BKB来,那时候等级经验已经被拉开较大的差距了。蓝猫的装备也没能力飞进去切ZEUS了。跟对线期无脑切ZEUS完全不可对比。(假眼看到了茶队的人员位置,打出几次先手) 而打LGD的时候。当时LGD最大领先8K经济优势。全面压制了茶队的发育空间。而这个时候明显不太肥的XXS却带上了宝石。这个宝石简直拯救了茶队的命。扫掉了LGD的视野。在下路符点干掉了火猫和兽。然后扫掉了主野区的视野干掉了兽。2波下来经济差从8K变成4K。而LGD失去了对视野的控制,茶队有了更多的发育空间。。虽然滚滚中路跟真眼较劲送了宝石出去。但是LGD的视野没了。进攻找茶队击杀的节奏切实被打断了,后面茶队基本没有被逐个击破的情况发生,正是这宝石排了一个视野稳定了茶队的发育空间,挽救了茶队崩盘的节奏。 这比赛2场对比之下。可以得出900元的宝石,实际价值可能超过5000。就算宝石掉了。你换来大家两眼一黑的局面。对面也很难找到更进一步的突破点。打石头人就是因为不带宝石,没排掉石头人的假眼,自己大哥连续死几波。掉的钱和对面赚的钱和经验远大于900宝石的价值了。 这版本是一个需要压缩对面视野的版本。优势局需要视野,劣势局更需要视野反打。宝石这玩意在劣势局为己方创造的局面是决定性的。在优势局的作用也是粉碎反攻的效率。不愿意买宝石的900元只是给对面更多的机会干自己。如果自己辅助买了真眼在3分钟之内拍不到对面任意一个假眼的时候。就该把宝石带起来,去排对面的假眼。3分钟排不到眼。代表了对面控制的视野是自己想不到的。自己最有可能被攻击的弱点。这个时候买出宝石开5扫一波图,不单单可以排掉对面3-4个假眼。把宝石钱赚回来。还可以把对面地图完全黑掉。这样后续己方各种战术执行就更安全了。
云玩家讨论下茶队的缺点。 茶队就我个人看来,最大的问题是对体系的依赖。茶队的战术体系基本上是属于非常依赖特定战术节奏的队伍。成长性,变化性相当的少。喜欢玩版本答案(强势英雄)并且擅长于寻找版本强势的队伍。前提是他练过。 就OG打茶队的最后3把来说。 其实茶队还是玩的上一个版本强势的东西,然后融入了PA这个新版本他们认为版本比较强势的英雄。之外的英雄选择部分就没有任何改动了。可以说。除了最后一把。茶队一个英雄选出来了。我就知道他不会摇摆。这跟LGD非常不一样。LGD是非常喜欢摇摆战术,让对面摸不到自己的英雄分位的队伍。 换个说法。就是茶队的小小,肯定就是BOBOKA玩的。而茶队这次ESL的最强体系,就是谜团和冰龙体系。但是谜团和冰龙体系是有弱点的。这就是OG选得好的原因。OG和雪碧都是擅长于在比赛过程中学习的队伍。茶队在这方面是明显比较弱的。 先说第一把的BP。一手全能。让OG的刚被中期直接无敌。茶队能依赖的只有谜团的一个大招然后秒对面大哥。但是谜团是一个高风险的英雄。茶队第一波关键团战就因为小小把马尔斯扔进来,谜团没开BKB,然后谜团被直接矛+大招控制,SF高台大招秒杀。。茶队就失去了场上的一切主动权了,剩下的每波团战都是生死中拼命,但是看得出茶队对于拼命做得还是不错的。无奈对面优势太大,你只要一波失误之前拼命获得的空间就再一次全丢了(谜团2个大招被全能大招顶掉没秒掉刚被,QOP被SF秒了的中路野区团战)。 第一个关键失误是谜团2波团战大招没放好。巨魔没有做否决应该是茶队第二个关键失误。给守护天使有一个硬顶的机会。否决下去守护天使加不上去,茶队对谜团的大招需求会下降不少。其实OG这把的影魔打物魔可能会更好。等着茶队谜团拉大。然后大炮暗灭魔龙枪直接在远处点死谜团即可(绝对拉不完一个大招)。不过OG选择的法魔,在后期大招恐惧秒QOP也表现出不错的结果。第一BP可以说茶队是谜团的起手失误+全能的干扰能力,导致茶队容错率很低。。最后在存在失误的情况下,茶队被勉强平推掉。(其实茶队在这么低容错率的环境下还挣扎了那么久,打得也不错了,第一场可以说双方都不错)。 第二把茶队因为茶队的谜团最强体系被破了。。就换成冰龙体系。这把BP可是犯罪了。。冰龙+C打强3+炸弹人。这个对线是不是有点印象呢。没错。就是LGD打秘密的那局。秘密用炸弹+3号位。把LGD的炼金+冰龙对线爆中爆。所以茶队优势路的对线。也被打炸,补给品买了非常多,经济PA第6。然后第二个辅助是5号位小强。也把中路PUCK给关了。这把茶队从BP出来。。3个大哥既不克对面大哥不说。。除了PA有点克火猫之外。。其他几个大哥都没有明显克制关系。纯粹就是比谁更有钱。。但是PUCK被小强克。被炸弹前中期克制。是明确的,所以ORI全场发挥都不怎样。死得非常惨。波过去吃小强隐身反弹,直接被秒的情况也有发生。这把真的是。MONET撑住了茶队。在前期自己对线被压,也能强行带走炸弹2次。中期PUCK被按住的情况下,强行打。BOBOKA的小小各种亡命先手+买活也是支撑茶队下去的关键点。没有BOBOKA的小小买活打团和MONET的中后期超发挥表现。就这BP。。茶队该早被平推了。TB变身秒个PA有MKB的情况下轻松得不得了。 在2个最强体系都被OG破了之后。。茶队第3把BP就没玩自己最擅长的东西了。整个系列塞第一次把小小交给BOBOKA以外的人用了。因为2个最强体系都没打过对手,茶队自身就战术迷茫了。选了个血魔打算去克制对面PA。但是中期节奏完全被大屁股开门支援给开崩了,没有经济优势的血魔打PA根本打不过,玩的也不是自己擅长的体系。输了也太正常了。。这里面还包含了茶队第3个缺点,依赖先手强开COMBO。对面拿出毒狗。导致茶队从来没有一次先手成功的机会。。 3把下来,茶队对线能力强,中期团战韧性不错,是茶队目前比较强的地方。对自己战术体系认识明确。能打出自己体系的团战上限。 但是缺点很明确,阵容调整不灵活,玩的战术就是明确套路1套路2,从来不摇摆。非常依赖XXS或者BOBOKA的强先手,非常怕对面反手。(所以MAJOR和ESL最后被淘汰都是死于毒狗这个英雄上,面对反手,自己经常上去了就回不来,一个反手让BOBOKA交代在里面)茶队要更进一步,对于BP上的磨练和玩的套路扩充是非常关键的,操作上,茶队对线和后期团战都不差。但是茶队失误的情况还是明显的。对装备的选择上。还是不够明确的灵活,第一波巨魔没选否决而选择了A杖。导致反制全能大招的稳定性下降。也是一个失误点。(ORI有时候在明确需要BKB的时候,他依然会选择出双刀,第二把的PUCK。。虽然PUCK出BKB很没性价比,但是没有BKB进去切小强,他吃炸弹自爆沉默都非常难活下来。)PUCK出BKB进去秒小强是没办法之中的一个办法。还有打小强还有出大根不出巫师刃一个办法。巫师刃吃壳也是PUCK切小强的一个没法避免的问题。总体来说,这PUCK要是想杀小强。BKB是必须的,不然除了团战队伍先手秒小强之外,每场团战PUCK活不过小强几乎是应该的。 茶队打的都是钓鱼战术+团控,所以BOBOKA的小小地位很重要。但是钓鱼战术非常怕反手。所以很多时候遇到毒狗这种纯反手英雄,茶队钓鱼失败,交代在里面的反而是自己。钓鱼成功会导致对面救人走位失误,团战就发挥得很好了。第一局小小钓鱼刚被,然后给谜团拉4个有印象吧。
简单评价下联动单位的各个强度. 1.希望之峰学院.远程 实际上是一个只有6%城娘增伤的一个图腾..计略是提供免疫异常和抵消大破副作用的希望BUFF.但是只有每次巨了之后10秒持续..加上作为一个本,应该是自动巨无法控制其巨大化的时间,所以这个BUFF基本没什么用...编队属性都是为了辅助无属性单位使用的.正常队伍根本享受不到.本质是本书...但是特技不是伤害型技能,而是一个不耗气的BUFF..数值为1.5倍攻防射程还有5倍回血...占BUFF位,只适合给那些扔伤害技能的单位用..所以强度非常一般...如果BUFF能强化到1.8倍的话..这个BUFF能算及格... 2.盾子..远近 本期实际的最强单位..绝望DEBUFF.是新的独立体系..敌人增伤BONUS系...等同于大炮直击的算法.和大炮直击算法乘算...但是这单位有点副作用...自己上了的时候有离间效果.敌人没有离间效果,而是一个乱击效果..让避雷失去作用..并且有1.5倍攻击和1.5倍攻速效果..所以用起来要小心一点.. BUFF自带0.5秒当前1%生命值的DOT伤害免疫异常免疫DOT伤害.但是不免疫增伤和加攻加攻速效果.. 对于不会还手的敌人,这个BUFF简直强大无比..让对面脆如狗..对于站岗性的敌人,直接把盾子扔上去,打死盾子,对面就DOT到残血,进来被收割...由于作为摔炮的时候绝望DEBUFF是永久的..自己用的计略是15秒持续的绝望DEBUFF.所以用起来可以根据需要使用,是作为摔炮针对,还是用计略点15秒就可以了.. 地狱不适应的地图,完全可以作为摔炮使用..无视地形限制.. 站位是远近.. 3.响子.远近 这玩意和千年的侦察兵很像..远近站位..全程隐身不攻击..本体20气.落地就有50%移速和50%攻速的光环,380射程.. 拔插式减速图腾...哪里像要减速往哪里塞的辅佐作用..计略是很小范围的一个15秒-60%防御的带队友优先攻击的瞄准DEBUFF..其实这范围这么小,应该就是为了大神樱那个全图踢选人服务的..范围大了..就不适合了.. 4.冬子..近战 这玩意的攻击模式就是大公的那个旋风斩...但是有攻击数限制..380射程..反正范围不大..面板不高....而且开斩的时候面板每秒都在掉,攻速也在掉..攻击数也会掉.具体攻速和攻击数掉得多少不清楚..因为满级115才836多面板算好感应该是910吧.感觉不出什么战斗力..主要是比起大公,这射程也太小了.大公范围更大..不过,这玩意不会被A.不知道是全程隐身还是攻击的时候隐身,回状态的时候不隐身..没测清楚..大公的输出力也没这位高..大公每段攻击不是全额攻击力,冬子每段攻击都是全额攻击力..但是攻速和攻击有点太复杂了...说不清实际效果是否比大公强..就面板来看,比大公应该要强.. 5.沙耶加..远程单位 这玩意就是个奶妈...但是带敌人范围内-20%攻击和-20%伤害的效果..自身范围内每有1个队友(包含TOKEN)就+5%攻击.计略是套给一个-30%伤害和30%伤害反射...但是没有巨大化..所以固定400范围..作为奶妈和DEBUFF..手太短了. 6.牌王.远程 这玩意是完全复刻千年的小丑..2倍伤害.2%最大生命值追加5伤害(这句没看太懂).无视防御..2秒-80%移速..千年的小丑怎样..城这边也差不多350射程有点短...面板也比较接近投剑.. 7.奈葵.近战 搞笑的远近.手不长,300...攻击力也没..计略扔甜甜圈,奶人不分敌我3倍攻击..完全看你不出任何用处....和战棍一样带一口时间充能奶..但是只有300距离... 8大神樱.近战 99气的拳头..因为没有巨大化,所以只有90射程.但是面板大概满级1200攻击水准..血也是拳头水平,除了不是3连攻击之外.基本就是一个5巨拳头的面板比拳头防御高点点攻击高一点点. 杀一个敌人+5%攻击...最大+100%.所以满BUFF大概是2400攻击.挨打会反80%伤害.队友给点防御光环可以站那纯挨打.计略是10倍伤害,站地图中间基本可以全图攻击的大神飞踢..绝对是摆拍的好东西... 盾子很强.大神樱可以玩玩..响子可以用来做图腾..其他几个单位就很比较弱了.7星的学院如果因为占BUFF区.所以大部分时候.都不能指望有实用价值..
地狱4-5图的个人打法总结,和各个图比较突出的单位.慢慢更. 山4图..山4图的难点在于敌人开局的直接传送门冲家.并且敌人BOSS封锁了大部分的远程点.. 而这个场面无非是用极强的单人守路..分开应付2条路的冲锋...利用离间减少敌人的冲锋强度,这个手法来处理RUSH....左路一般都是用阿拉贡单守或者更前置的位置用虎卧协守(配合马丘比丘)(配合其他输出不够单守不了..) 下路一般选择山7刀开无敌硬守...我个人的用法是用夏鹅守的....这图对奶妈的要求比较高,因为敌人输出不低+DOT力度是真的高..能同时奶上下路的也就马丘比丘比较舒服了. 然后中期之后,就会有2种选择..一种用高配置杀伤力,直接多次巨大化杀BOSS..另外一种,就是山7镰+3个单位中期直接空蝉死BOSS.从而解放中路的近战站位,让山7镰同时守上下2路..这个战术山7镰是比较重要的.. 前期所需的离间...离间镰也是MVP.. 所以山4的大体阵容基本有这些(左路阿拉贡(可能山7鞭也可以)+马丘比丘奶) 下路一个强单守位(山7无敌刀或者夏鹅).上路一个远程安点点最好是峰峰回C(次要是山7书.) 山7镰为击杀BOSS最方便的,其他单位要击杀这个BOSS不太容易...5星离间镰前期游走..这6个单位作为基本核心...剩下2个位置用硬挡战术就是鹅或者14盾.空蝉的话,就随意(前提是气足够) 空蝉战术的基本思路(先在一个安全的近战点,让山7镰巨满)然后拔掉,换到马丘比丘右边的点,6000血的山7镰+马丘比丘开技能2250血,可以挨BOSS一下不死.然后拔掉峰峰或者山7书,还有手头上的山5镰.和另外一个随意单位开始空蝉.因为山7连有再出击缩短..所以3个单位很轻松就可以循环空蝉了.尽量空蝉在没有火焰的地板上.只要山7镰打完BOSS..山7的覆盖,可以同时覆盖到上路门口.和下路传送门.再搭配2路各自的人..剩下的就是垃圾时间了... MVP 山7镰 山5镰.马丘比丘.这3个单位基本无可代替.
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