氧化钡铅球菊花
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SPE也是神经病改动..SPE魔晶效果折射反伤增加到100%.持续5秒. SPE这个魔晶进场,5秒之内无人敢打,不算距离衰减的话..打SPE魔晶折射会因为打SPE3000血而全队人吃到4000的折射反伤..突出的一个没BKB都得死.
现在BKB不提供免疫技能效果了。只增加抗性和魔抗。 问题来了,现在英雄带线不是一带就死了?能带线只能是自带位移的英雄了。
蓝肥滚出智力界之后,基本可以考虑打中单点金手狂战大哥了。 4.2力量成长+嗜血。突出一个牛B
AM这版本流行强占线出先锋盾。那么问题来了。 AM出先锋盾是不是也可以加快出狂战的速度呢。 现在这版本能站稳一条线起码能多打的钱比早早赶进野区来得多,还能压制一下对面3号位的节奏。 先锋盾AM就是这样的因素而出现的。 AM要发育快还是得狂战。那么先锋盾之后,是否可以买狂战的2的加攻的剑,然后买825回蓝,直接拆先锋盾出狂战发育。跟别人连击刀转BKB一个思路,稳占线,然后抢节奏(发育节奏)(别人连击刀切BKB抢打架节奏)。 出狂战之后还可以回头考虑补先锋盾参战,或者直接不补先锋盾出分身斧。后面要补大晕的,这先锋盾其实迟早要出。补先锋盾可以让你再刷钱的时候有能力参战。先锋+魔抗的敌法在中期还是挺肉的。
CTY还是那个CTY刷了送.太经典了. 对面4人高地,CTY一个熊战追着对面卖的发条,2个推推,自己还跳上去想杀发条.然后被对面一顿控制直接秒了.
第二轮海选是XM大战老B了。 看了看DPC的海选进度。第2轮下半区是XM打老B了。这2个曾经职业队只能留1个
抽了才发现,这蛋军技能和技觉有多离谱。 技能30秒持续110秒CD。。技觉10秒持续160秒CD。能用3次。。。 特么的这CD。我真的哭死。。靠自己的35%CDR要点3次火真的不容易。
现在的大哥玛西算不算是大哥SVEN的强化版呢? 大哥玛西一般出狂战,代替的是SVEN溅射打钱。大招怒拳破本质和神之力量是一个概念的爆发型增幅技能。。 回旋踢是SVEN高难度的A杖锤子。开大招的移速增加相当于SVEN战吼。 那么玛西的搬和吸血(吸血还加攻),就比SVEN补疯面和多一个小控制了。。 而且玛西的晕锤触发效率比SVEN高太多了。SVEN因为攻速问题非常不适合出晕锤后期对拼很吃亏。
2023年《炉石传说》电竞计划公告 [赛事] 2023年《炉石传说》电竞计划:大规模缩减,天梯排名成为唯一门槛,CN选手无法参与 居住在中国大陆的玩家可以参与赛事吗? 居住在中国大陆的玩家将无法参与赛事。若是在赛事过程中找到中国的合作伙伴,我们将会重新评估参赛的资格。目前,若想了解完整的参赛资格资讯可以参阅大师巡回赛与战场传奇规则。 转自NGA赛事公告贴.只要你居住在国内,哪怕你称霸天梯.你也没资格参加炉石比赛.
最近匹配出现闪退是怎么回事。。 有没有人跟我是同一个情况,第一次开游戏的时候匹配必然会闪退。然后进入匹配惩罚。。 第二次开游戏等匹配惩罚结束之后匹配就不会闪退了。 这种情况问题出在什么地方,有什么解决办法么,每次等3分钟匹配惩罚也难受啊
永生流的电棍出先锋是最合理的发育选择。 最近看见有多种永生流的打钱思路,有说线出刃甲打钱的。有说先出挑战的,有说先出先锋的。 这里就要分析了。我们推荐的都是15分钟优先出魔晶的电魂。因为魔晶能打钱。。 但是魔晶抗野怪有一个问题,就是我们需要回血去抗。 经过测试得,刃甲2000+元是没有回血的。再出魔晶打钱是最快的。但是缺回复要回家。。 挑战之后-魔晶打钱,打野是抗不住要掉血的。。 所以最好的选择就变成了先锋打钱了。先锋是能抗着野怪不掉血的。一个电圈下去之后,就能贴着野怪站撸。 实战可得先锋流的电棍打钱是能完全不回家,在外面一直打。加上电圈和大招的消耗。秘法就是合理的选择了。 魔晶之后转血精之前是先锋+秘法+魔晶,只要买1200的球就可以拆成镇魂石,买吸血和卷轴就能变血精。。这样出血精也是最短路线,比起刃甲和挑战更早到强势期。散件状态-先锋-秘法-1200球-法术吸血。完全不拉下生存力。 然后问题2.电魂对线怎么出装才是最好的补刀。众所周知,电魂基础只有48攻击。成长2.5到了6级也就60攻出头。。这时候一些成长好一些的远程大哥或者近战大哥,攻击都7-80起步了。非常容易出现电魂被对手平A补爆的问题。撑一点基础装还是需要的。至少提到70来攻。好歹不会被补得太惨。现在低级抽攻持续时间不长。没有抽攻基本被对面补爆是电魂最尴尬的对线问题。我个人看法是,买2组细带的基础组件。+10敏捷。但是先别合系带。先买先锋盾的825。。。鞋子是打算出秘法的-系带升级之后加的是攻速和护甲。不提升补刀质量。所以买825回血先撑回复消耗。看情况可以先出先锋。。鞋子秘法。系带合1个还是1个都不合直接卖掉。看你中期魔晶15分钟卡不卡钱再说。
从数据上告诉你,路西法是一个怎样的单位。 路西法的BUFF节奏可以分成3段。因为再出击是20秒。技觉持续25秒。落地5秒初动。 那么我们可以得出路西法的BUFF是每50秒提升一次10%的攻防面板(这个加成目前独一区)。 相比之下黑地卜是35%攻血。10C,一个点。5个点一共50C。(BUFF完不占坑) 路西法是死亡范围内360距离加一层BUFF。一次出击18C。撤退回一半气,总攻27C (BUFF完不占坑) 同为英杰的蛮子BUFF量是叠满杀人书36人之后+810固定值面板(单王子,能吃各种区加成)。11C。 开技能回转为30/45。60CDR之下。是30/18的回转。(占1坑) 由此可得。路西法的BUFF最大问题是启动之后30秒才真正开始加到一层BUFF。优点是150秒27C花完之后。他能永续加BUFF。需要加BUFF的人得先下地的问题。。 地卜的BUFF特点是加得多35%。但是对连射系本身加成不高。无BUFF要求超过2300,才超过蛮子的810点。连射系不好达到。但是面板系非常容易。。 因为路西法是3段式的BUFF。。10%-20%-30%。对于蛮子的BUFF量是8100攻击-4200攻击-2700攻击左右无BUFF面板持平。 因此我们可以得知,对于银月-机神-狙神(单王子7333)这类基础面板超过8K的玩意。1层路西法30秒自爆之后加成就会基本超过了蛮子叠满36人头的BUFF。并且是永续的。但是对于连射系的弓骑NNL之类,加成则一般不如蛮子收益高,哪怕3层。(假设目标吃的BUFF和蛮子相同比例增幅)。 蛮子的BUFF并且不是永续的。当然狙神比较特殊,狙神吃不到近战铁匠。但是高面板,导致2层路西法的BUFF会跟铁匠蛮子差不多水准。3层基本就是路西法更高了。 路西法自身的输出属于凑合水准。炸之前的输出可以给队伍提供一点的便宜输出。1段5000+2段8000+ 3段10000左右的DPS。其实对我来说,直接炸都没所谓,不直接炸反而拖累了BUFF速度。要多花75秒点火时间。 目前基于路西法独享特殊区,摆拍上限稳定一个位置。正常用的话,就当成慢速低耗C的黑地卜下位或者是更高BUFF的蛮子使用。BUFF量还是超过春夏和蛮子的,炸完之后腾出的位置可以下别的单位。对于机神来说。其实1层就值1900攻了。吊打蛮子
这英杰复刻池,我倒了。 ▼ブラック【英傑】 永夜の始祖たる者リヴン 黎明を齎す者ルキファ 「英傑プレミアム召喚2」では、 既存の英傑ユニットの出現確率がアップしています。 下記スケジュールに沿い、 期間毎に出現確率アップ対象が切り替わります。 【11月24日(木)15:00 〜 11月26日(土)23:59 まで】 ▼ブラック【英傑】 銀腕を掲げし者トラム 大地を紡ぐ者サナラ 【11月27日(日)00:00 〜 11月28日(月)23:59 まで】 ▼ブラック【英傑】 万慧を砕く者トゥアン 万刃を担う者アルヴァ 【11月29日(火)00:00 〜 12月1日(木)11:00 まで】 ▼ブラック【英傑】 星を詠む者ソラス 獅子女の覇者ホルテウス 【12月1日(木)15:00 〜 12月3日(土)23:59 まで】 ▼ブラック【英傑】 世界を超える者エフトラ 万機の祖たる者アージェ 【12月4日(日)00:00 〜 12月5日(月)23:59 まで】 ▼ブラック【英傑】 生命を謳う者イムラウ 魔導を宿す者ラーワル 【12月6日(火)00:00 〜 12月8日(木)11:00 まで】 ▼ブラック【英傑】 影を継ぐ者ユージェン 巡り咲く者アンブローズ 对于没有的话。12月1日和 12月6日究极好池。
恭喜石头人获得了TI11的冠军.谈谈对石头人这个队伍的感觉. 今年石头人可以说这个夺冠充满了统治力.从淘汰赛开始,一路到夺冠只输了1个小分.. 石头人这个队伍战术从头到尾都没怎么变动,都是拉扯型节奏体系.但是石头人有一个非常强的特点就是1-5号位都全员绝活..每个人英雄用起来的熟练度都非常高的. 打起来的感觉就是对面是5个9000分天梯熟练度的英雄..打你的对手2个9000分亮眼选手,然后带3个7000分的阵容填补位置...操作上就碾压了一切,石头人的BP也不跟你说什么阵容克制,就硬操作,硬实力.直接正面节奏打爆你.推你压制你. 1号位印象最深刻的就是那小NAGA..14杀0死23助攻...并且吃了无数伤害而不死..打秘密的胜者组决赛的那NAGA应该是创造了TI历史上,吃最多伤害而不死的英雄了... 2位号9神,一直以来都说9神是妖路子中路,今年他依然用着非常多妖路子的中单.特别是以海民作为代表作.这个海民真的熟练度碾压...给你其他队伍抄,你都没可能抄得到的一个英雄..把秘密打得完全没脾气..决赛第二把还必须直接抢了..代BAN..这就是为什么说5个9000分...因为你抢9神的海民,你玩海民的那个人只能打出7000分的操作...你就是BP的牺牲位. 3号位33.死灵龙人力柱..对线各种优势..对比其他队伍的死灵龙劣势比较..33的死灵龙对线期基本不怎么会劣势.对线技巧领先别的死灵龙一个层次.. 4号位的小小.应该说是石头人整个队伍里面最离谱的一个位置...这个小小带节奏能力极强..而且对伤害判断的切入能力更是一绝..能杀的人绝对不会再补技能溢出伤害..能留的人一个都不会放过... 5号位的白虎..应该怎么说呢..充分利用了白虎的灵活性去恶心对面.被发现不容易被先手致死..破5,开大招进攻.完美符合了石头人的入侵节奏...是石头人整个队伍里面的灵魂核心..有白虎的石头的局,开白虎大招偷袭让对面整体压力非常大,防守压力大.. 总体来说.TI11的石头人是以英雄熟练和操作配合碾压对手..他不需要什么5个英雄之间的战术体系.没有任何一个人为了队伍的BP去选一些克制对面的英雄的针对位而产生自己不熟悉的英雄出现.就靠操作和绝活海,在每场节奏和配合上碾压了对手.
个人认为昨天茶队打LGD第一把翻盘对于茶队的最关键地方 前天打石头人的时候。茶队的最大问题是蓝猫出巫师+双刀。拖延了BKB的出装时间然后被对面假眼连续秒了几波。带线带不了。打团被捉先死。几乎打到结束蓝猫才掏出BKB来,那时候等级经验已经被拉开较大的差距了。蓝猫的装备也没能力飞进去切ZEUS了。跟对线期无脑切ZEUS完全不可对比。(假眼看到了茶队的人员位置,打出几次先手) 而打LGD的时候。当时LGD最大领先8K经济优势。全面压制了茶队的发育空间。而这个时候明显不太肥的XXS却带上了宝石。这个宝石简直拯救了茶队的命。扫掉了LGD的视野。在下路符点干掉了火猫和兽。然后扫掉了主野区的视野干掉了兽。2波下来经济差从8K变成4K。而LGD失去了对视野的控制,茶队有了更多的发育空间。。虽然滚滚中路跟真眼较劲送了宝石出去。但是LGD的视野没了。进攻找茶队击杀的节奏切实被打断了,后面茶队基本没有被逐个击破的情况发生,正是这宝石排了一个视野稳定了茶队的发育空间,挽救了茶队崩盘的节奏。 这比赛2场对比之下。可以得出900元的宝石,实际价值可能超过5000。就算宝石掉了。你换来大家两眼一黑的局面。对面也很难找到更进一步的突破点。打石头人就是因为不带宝石,没排掉石头人的假眼,自己大哥连续死几波。掉的钱和对面赚的钱和经验远大于900宝石的价值了。 这版本是一个需要压缩对面视野的版本。优势局需要视野,劣势局更需要视野反打。宝石这玩意在劣势局为己方创造的局面是决定性的。在优势局的作用也是粉碎反攻的效率。不愿意买宝石的900元只是给对面更多的机会干自己。如果自己辅助买了真眼在3分钟之内拍不到对面任意一个假眼的时候。就该把宝石带起来,去排对面的假眼。3分钟排不到眼。代表了对面控制的视野是自己想不到的。自己最有可能被攻击的弱点。这个时候买出宝石开5扫一波图,不单单可以排掉对面3-4个假眼。把宝石钱赚回来。还可以把对面地图完全黑掉。这样后续己方各种战术执行就更安全了。
云玩家讨论下茶队的缺点。 茶队就我个人看来,最大的问题是对体系的依赖。茶队的战术体系基本上是属于非常依赖特定战术节奏的队伍。成长性,变化性相当的少。喜欢玩版本答案(强势英雄)并且擅长于寻找版本强势的队伍。前提是他练过。 就OG打茶队的最后3把来说。 其实茶队还是玩的上一个版本强势的东西,然后融入了PA这个新版本他们认为版本比较强势的英雄。之外的英雄选择部分就没有任何改动了。可以说。除了最后一把。茶队一个英雄选出来了。我就知道他不会摇摆。这跟LGD非常不一样。LGD是非常喜欢摇摆战术,让对面摸不到自己的英雄分位的队伍。 换个说法。就是茶队的小小,肯定就是BOBOKA玩的。而茶队这次ESL的最强体系,就是谜团和冰龙体系。但是谜团和冰龙体系是有弱点的。这就是OG选得好的原因。OG和雪碧都是擅长于在比赛过程中学习的队伍。茶队在这方面是明显比较弱的。 先说第一把的BP。一手全能。让OG的刚被中期直接无敌。茶队能依赖的只有谜团的一个大招然后秒对面大哥。但是谜团是一个高风险的英雄。茶队第一波关键团战就因为小小把马尔斯扔进来,谜团没开BKB,然后谜团被直接矛+大招控制,SF高台大招秒杀。。茶队就失去了场上的一切主动权了,剩下的每波团战都是生死中拼命,但是看得出茶队对于拼命做得还是不错的。无奈对面优势太大,你只要一波失误之前拼命获得的空间就再一次全丢了(谜团2个大招被全能大招顶掉没秒掉刚被,QOP被SF秒了的中路野区团战)。 第一个关键失误是谜团2波团战大招没放好。巨魔没有做否决应该是茶队第二个关键失误。给守护天使有一个硬顶的机会。否决下去守护天使加不上去,茶队对谜团的大招需求会下降不少。其实OG这把的影魔打物魔可能会更好。等着茶队谜团拉大。然后大炮暗灭魔龙枪直接在远处点死谜团即可(绝对拉不完一个大招)。不过OG选择的法魔,在后期大招恐惧秒QOP也表现出不错的结果。第一BP可以说茶队是谜团的起手失误+全能的干扰能力,导致茶队容错率很低。。最后在存在失误的情况下,茶队被勉强平推掉。(其实茶队在这么低容错率的环境下还挣扎了那么久,打得也不错了,第一场可以说双方都不错)。 第二把茶队因为茶队的谜团最强体系被破了。。就换成冰龙体系。这把BP可是犯罪了。。冰龙+C打强3+炸弹人。这个对线是不是有点印象呢。没错。就是LGD打秘密的那局。秘密用炸弹+3号位。把LGD的炼金+冰龙对线爆中爆。所以茶队优势路的对线。也被打炸,补给品买了非常多,经济PA第6。然后第二个辅助是5号位小强。也把中路PUCK给关了。这把茶队从BP出来。。3个大哥既不克对面大哥不说。。除了PA有点克火猫之外。。其他几个大哥都没有明显克制关系。纯粹就是比谁更有钱。。但是PUCK被小强克。被炸弹前中期克制。是明确的,所以ORI全场发挥都不怎样。死得非常惨。波过去吃小强隐身反弹,直接被秒的情况也有发生。这把真的是。MONET撑住了茶队。在前期自己对线被压,也能强行带走炸弹2次。中期PUCK被按住的情况下,强行打。BOBOKA的小小各种亡命先手+买活也是支撑茶队下去的关键点。没有BOBOKA的小小买活打团和MONET的中后期超发挥表现。就这BP。。茶队该早被平推了。TB变身秒个PA有MKB的情况下轻松得不得了。 在2个最强体系都被OG破了之后。。茶队第3把BP就没玩自己最擅长的东西了。整个系列塞第一次把小小交给BOBOKA以外的人用了。因为2个最强体系都没打过对手,茶队自身就战术迷茫了。选了个血魔打算去克制对面PA。但是中期节奏完全被大屁股开门支援给开崩了,没有经济优势的血魔打PA根本打不过,玩的也不是自己擅长的体系。输了也太正常了。。这里面还包含了茶队第3个缺点,依赖先手强开COMBO。对面拿出毒狗。导致茶队从来没有一次先手成功的机会。。 3把下来,茶队对线能力强,中期团战韧性不错,是茶队目前比较强的地方。对自己战术体系认识明确。能打出自己体系的团战上限。 但是缺点很明确,阵容调整不灵活,玩的战术就是明确套路1套路2,从来不摇摆。非常依赖XXS或者BOBOKA的强先手,非常怕对面反手。(所以MAJOR和ESL最后被淘汰都是死于毒狗这个英雄上,面对反手,自己经常上去了就回不来,一个反手让BOBOKA交代在里面)茶队要更进一步,对于BP上的磨练和玩的套路扩充是非常关键的,操作上,茶队对线和后期团战都不差。但是茶队失误的情况还是明显的。对装备的选择上。还是不够明确的灵活,第一波巨魔没选否决而选择了A杖。导致反制全能大招的稳定性下降。也是一个失误点。(ORI有时候在明确需要BKB的时候,他依然会选择出双刀,第二把的PUCK。。虽然PUCK出BKB很没性价比,但是没有BKB进去切小强,他吃炸弹自爆沉默都非常难活下来。)PUCK出BKB进去秒小强是没办法之中的一个办法。还有打小强还有出大根不出巫师刃一个办法。巫师刃吃壳也是PUCK切小强的一个没法避免的问题。总体来说,这PUCK要是想杀小强。BKB是必须的,不然除了团战队伍先手秒小强之外,每场团战PUCK活不过小强几乎是应该的。 茶队打的都是钓鱼战术+团控,所以BOBOKA的小小地位很重要。但是钓鱼战术非常怕反手。所以很多时候遇到毒狗这种纯反手英雄,茶队钓鱼失败,交代在里面的反而是自己。钓鱼成功会导致对面救人走位失误,团战就发挥得很好了。第一局小小钓鱼刚被,然后给谜团拉4个有印象吧。
有人去测试下幻塔的新联合本2的帧数么。究极吃性能 我990开精致画质打8人团本最低15-40帧 然后打新联合本失落之城。5-20帧。。就4人。一出招就卡。
4人岛津第3弹.. 感谢pro佬借号...让我有足够的等级把这思路打完..非常极限吃等级...开始105里坂本被疯狂创死...3个版本的岛津4人,只有宇和岛屹立不倒.
无30%减射程单位的焦热615.
无间地狱715 摸索了一晚终于打完了...关键是里坂本的走位,如何才能更省气的开局..
话说,说一下幻塔的帧数实测还有没有人讨论. 最近开的活动打世界BOSS..我这边用V30P的麒麟990. 开精致画质60帧.10人同场的设置.. 在BOSS急冻机甲开MAX大招的全屏冰雾+一群人在砍的时候.只有10帧..这压力是不是超过了光明山脉了..
Epic和苹果的官司大家怎样看 Epic的堡垒之夜之前被苹果下架。epic告苹果垄断失败。但是法院要求苹果必须开放第三方下载渠道。 一旦开放了这个渠道,苹果就失去了生态垄断权。以后苹果软件就可以跟安卓一样随意加广告而不经由苹果市场审核了。同时苹果无法抽成第三方渠道会带来充足的软件商走第三方渠道动力。苹果软件安卓化不可避?
单独评价下汉诺丁的改筑. 汉诺丁改筑之后增加25%积累气条.加上本身的大积累.就是4下触发一次被动..但是因为攻速问题..其实减速是接近无缝但是不能无缝... 汉诺丁基础打3....手长430基础(带猫鞭).1.8倍攻击.1.35倍城娘增伤..总体输出能力和宽永非常接近..破防特殊效果比宽永触发更频繁..-50%移速和-50%护甲的控场能力和宽永接近..因为破甲效果输出会比宽永强一点点..和宽永都有-射程光环比宽永稍高..基本上可以视作用射程换破甲的宽永...比宽永稍弱一点点的时停控制+手长不遇到免疫异常还是很好用的..
平6-15. 这次是我输了,花了1珠子开了龙神像...今天氪了礼包1/2几率摸到了学院聚乐城..打了下发现开局真的缺气...被迫开了龙神像+20气...然后凹了6-7个小时开始用双镰刀,打到双刀哥的时候输出不够..就换成里大宰了...里大宰砍双刀哥还是有输出的..
只要比BOSS手长,就不怕他撸得过我了. 现在水图的射程已经离谱中的离谱了... 以我这阵容为例..BUFF全开的各个单位射程.. 905的万圣克隆...860的阿克斯. 813的坂本..720的17书...754的圣山.700+的高田..639的龙宫 636的阿拉贡...正面这边的敌人进不了地图就要被打残了.因为回转关系..除了高田不是永续之外..其他人都是永续的技能.
简单评价下联动单位的各个强度. 1.希望之峰学院.远程 实际上是一个只有6%城娘增伤的一个图腾..计略是提供免疫异常和抵消大破副作用的希望BUFF.但是只有每次巨了之后10秒持续..加上作为一个本,应该是自动巨无法控制其巨大化的时间,所以这个BUFF基本没什么用...编队属性都是为了辅助无属性单位使用的.正常队伍根本享受不到.本质是本书...但是特技不是伤害型技能,而是一个不耗气的BUFF..数值为1.5倍攻防射程还有5倍回血...占BUFF位,只适合给那些扔伤害技能的单位用..所以强度非常一般...如果BUFF能强化到1.8倍的话..这个BUFF能算及格... 2.盾子..远近 本期实际的最强单位..绝望DEBUFF.是新的独立体系..敌人增伤BONUS系...等同于大炮直击的算法.和大炮直击算法乘算...但是这单位有点副作用...自己上了的时候有离间效果.敌人没有离间效果,而是一个乱击效果..让避雷失去作用..并且有1.5倍攻击和1.5倍攻速效果..所以用起来要小心一点.. BUFF自带0.5秒当前1%生命值的DOT伤害免疫异常免疫DOT伤害.但是不免疫增伤和加攻加攻速效果.. 对于不会还手的敌人,这个BUFF简直强大无比..让对面脆如狗..对于站岗性的敌人,直接把盾子扔上去,打死盾子,对面就DOT到残血,进来被收割...由于作为摔炮的时候绝望DEBUFF是永久的..自己用的计略是15秒持续的绝望DEBUFF.所以用起来可以根据需要使用,是作为摔炮针对,还是用计略点15秒就可以了.. 地狱不适应的地图,完全可以作为摔炮使用..无视地形限制.. 站位是远近.. 3.响子.远近 这玩意和千年的侦察兵很像..远近站位..全程隐身不攻击..本体20气.落地就有50%移速和50%攻速的光环,380射程.. 拔插式减速图腾...哪里像要减速往哪里塞的辅佐作用..计略是很小范围的一个15秒-60%防御的带队友优先攻击的瞄准DEBUFF..其实这范围这么小,应该就是为了大神樱那个全图踢选人服务的..范围大了..就不适合了.. 4.冬子..近战 这玩意的攻击模式就是大公的那个旋风斩...但是有攻击数限制..380射程..反正范围不大..面板不高....而且开斩的时候面板每秒都在掉,攻速也在掉..攻击数也会掉.具体攻速和攻击数掉得多少不清楚..因为满级115才836多面板算好感应该是910吧.感觉不出什么战斗力..主要是比起大公,这射程也太小了.大公范围更大..不过,这玩意不会被A.不知道是全程隐身还是攻击的时候隐身,回状态的时候不隐身..没测清楚..大公的输出力也没这位高..大公每段攻击不是全额攻击力,冬子每段攻击都是全额攻击力..但是攻速和攻击有点太复杂了...说不清实际效果是否比大公强..就面板来看,比大公应该要强.. 5.沙耶加..远程单位 这玩意就是个奶妈...但是带敌人范围内-20%攻击和-20%伤害的效果..自身范围内每有1个队友(包含TOKEN)就+5%攻击.计略是套给一个-30%伤害和30%伤害反射...但是没有巨大化..所以固定400范围..作为奶妈和DEBUFF..手太短了. 6.牌王.远程 这玩意是完全复刻千年的小丑..2倍伤害.2%最大生命值追加5伤害(这句没看太懂).无视防御..2秒-80%移速..千年的小丑怎样..城这边也差不多350射程有点短...面板也比较接近投剑.. 7.奈葵.近战 搞笑的远近.手不长,300...攻击力也没..计略扔甜甜圈,奶人不分敌我3倍攻击..完全看你不出任何用处....和战棍一样带一口时间充能奶..但是只有300距离... 8大神樱.近战 99气的拳头..因为没有巨大化,所以只有90射程.但是面板大概满级1200攻击水准..血也是拳头水平,除了不是3连攻击之外.基本就是一个5巨拳头的面板比拳头防御高点点攻击高一点点. 杀一个敌人+5%攻击...最大+100%.所以满BUFF大概是2400攻击.挨打会反80%伤害.队友给点防御光环可以站那纯挨打.计略是10倍伤害,站地图中间基本可以全图攻击的大神飞踢..绝对是摆拍的好东西... 盾子很强.大神樱可以玩玩..响子可以用来做图腾..其他几个单位就很比较弱了.7星的学院如果因为占BUFF区.所以大部分时候.都不能指望有实用价值..
这次联动,除了希望之峰学院之外,其他单位都没有巨大化.. 但是存在着战斗力..
明天地狱还有1次单抽啊..别忘记啊 早上单抽可能出奇迹呢.
平山615只能用6星平山盾打么。。 Boss 800里射程。出门稍微一挪位就a殿。。
地狱6层什么玩意啊。这配置。敌人一半中爹以上的单位。
地狱4-5图的个人打法总结,和各个图比较突出的单位.慢慢更. 山4图..山4图的难点在于敌人开局的直接传送门冲家.并且敌人BOSS封锁了大部分的远程点.. 而这个场面无非是用极强的单人守路..分开应付2条路的冲锋...利用离间减少敌人的冲锋强度,这个手法来处理RUSH....左路一般都是用阿拉贡单守或者更前置的位置用虎卧协守(配合马丘比丘)(配合其他输出不够单守不了..) 下路一般选择山7刀开无敌硬守...我个人的用法是用夏鹅守的....这图对奶妈的要求比较高,因为敌人输出不低+DOT力度是真的高..能同时奶上下路的也就马丘比丘比较舒服了. 然后中期之后,就会有2种选择..一种用高配置杀伤力,直接多次巨大化杀BOSS..另外一种,就是山7镰+3个单位中期直接空蝉死BOSS.从而解放中路的近战站位,让山7镰同时守上下2路..这个战术山7镰是比较重要的.. 前期所需的离间...离间镰也是MVP.. 所以山4的大体阵容基本有这些(左路阿拉贡(可能山7鞭也可以)+马丘比丘奶) 下路一个强单守位(山7无敌刀或者夏鹅).上路一个远程安点点最好是峰峰回C(次要是山7书.) 山7镰为击杀BOSS最方便的,其他单位要击杀这个BOSS不太容易...5星离间镰前期游走..这6个单位作为基本核心...剩下2个位置用硬挡战术就是鹅或者14盾.空蝉的话,就随意(前提是气足够) 空蝉战术的基本思路(先在一个安全的近战点,让山7镰巨满)然后拔掉,换到马丘比丘右边的点,6000血的山7镰+马丘比丘开技能2250血,可以挨BOSS一下不死.然后拔掉峰峰或者山7书,还有手头上的山5镰.和另外一个随意单位开始空蝉.因为山7连有再出击缩短..所以3个单位很轻松就可以循环空蝉了.尽量空蝉在没有火焰的地板上.只要山7镰打完BOSS..山7的覆盖,可以同时覆盖到上路门口.和下路传送门.再搭配2路各自的人..剩下的就是垃圾时间了... MVP 山7镰 山5镰.马丘比丘.这3个单位基本无可代替.
地狱5,基本就是个标准的空蝉作业. 2个BOSS都是比较手短的.死神184射程,赫尔315射程.我方射程-20%.只要有400射程就基本稳比赫尔手长..因为2个手短BOSS一个延迟即死.一个是*2陨石..都可以用盾挡住.好了.左边出的怪都是妖怪.右边的敌人非妖怪..好了.总体战术定下来了.左边敌人可以用地狱弩或者里大宰处理.右边敌人可以用地狱投剑(或者里大宰处理.) 死神门可以用离间处理.剩下2个BOSS用空蝉处理..(可以用奥林匹斯让空蝉的单位快速回转.)剩下顺带射死中路BOSS即可.
目前看来前5图 山5的要求配置是最高的... 高等级巴别塔,高等级天空城.都缺一不可..不然实在是打不过巨大化黑胖.输出不够.
没有毒的话,就只能空蝉了.平4空蝉流. 空蝉减速.狂暴A.
这次地狱可以说是空蝉大赛了..之前阎魔地狱只有平5是空蝉操作的. 这次山4要低配最好玩空蝉.平4没有毒对策就只能空蝉不让BOSS吸血..水4.全是空蝉,
夏鹅堡流地狱4层... 开局和E佬流一样,夏鹅堡充当无敌刀的代替品...3人先巨到马丘比丘能奶到夏鹅堡..然后用各种离间处理敌人的同时暖奥林匹斯..然后等奥林匹斯暖满之后..右路双火棍子那把用离间处理之后..把奥林匹斯巨满,再放在这个位置上.然后用峰峰-镰刀-鹅堡 3人无限空蝉..其实鹅堡根本没用..砍完BOSS和骑兵之后就万事大吉了..
山4地狱突然想起了一个对策单位,若樱城.. 若樱是5星单位,TOKEN可以挨BOSS 5次攻击...操作起来搭配空蝉可以拖BOSS非常长的输出时间.
友情提示.今天地狱周常更新,明天维护换地狱. 今天记得清周常.明天就维护了.维护之后周常的2000红魂就错过没法
你认为比较万用的完美的各地形阵容是如何构成的呢 可以加入自己喜欢的老婆.并大概介绍下 我先来个平山的 绚烂彦根. 肥前,夏肥前.白凤.正月姬路.猫耳鞭.甲府. 试胆枪. 对妖怪有2个奶+甲府的烧.所有单位都很轻量很容易巨满.正月姬路提供攻速BUFF 白凤有50%减速减甲控场.防御面充足,射程也足够远.猫耳鞭充当对单顶级爆发.不开技能可以轻松打杂. 减压由温泉枪+夏肥前包办了.
6星平山鞭子,有足够的强度.... 在正常的BUFF之下..113级有1745攻...特殊攻击大概能打出6990伤害一下..对象是万圣6星杖...带的是1000点的鞭子,带击退搭配70减速可以将很多敌人按在原地打..
真武神-福岛,3人... 只要思路对了,其实也不是那么难打.关键在于天空城和阿拉贡的位置变动..开局天空城楼塔位..福岛站热气球右边,巨满打死第一个拳兜.然后再换到这个位置上,热气球换上高台肉身挡弹弓,然后其他基本就是点火了,最后一波开始铺热球在殿脸上,就行了,P2开热气球的特技.
现在的影魔走物理流发育是不是比法术流还快很多 开局对线魔瓶之后,鞋子单猎鹰,转假腿之后,补第2个猎鹰,然后出隐刀.10级天赋点25攻速.10级力量假腿.双猎鹰1579血.猎鹰带来24点攻击和3.6回蓝比吹风还多.影压拉满刷飞了...同时有181攻击(力量腿)0.75攻速.(敏捷腿少200血多10敏捷)....如果有野怪装加血的话,例如猪杆就是1699血10级了12护甲.对于敏捷英雄来说非常肉. 隐刀之后看情况有几个选择(优势无压力疯面,或者大隐刀,均势BKB).之后再补冰眼.后面疯面拆撒旦.15级看情况点影压或者魔王降临影响建筑...20级点3攻击力每灵魂..25级看情况点大招或者削甲..反正看着来...临时满装备是,假腿-双猎鹰-大隐刀-疯面-BKB-冰眼..再进一步疯面拆成蝴蝶和撒旦.*****血的撒旦冰眼蝴蝶大隐刀影魔.攻击也有500+.以前物理流影魔最大的问题还是魔法不够刷得不够快,本身平A是比法魔快的,现在猎鹰的增强之后2200的价钱,回蓝3.6还带来400血的生存空间安全.从对线期第1个猎鹰开始就很安逸了很多..
评价一下最近2个新单位的强度. 首先是上个单位天狐,,天狐应该是RAID里面目前最强的防御向单位...由于RAID里面100%防御提升就是免疫攻击..天狐是场地80%回避提升..而回避提升等效于防御提升..所以天狐的技能开出来之后,,就是-80%伤害.敌人平A伤害一般是35.就剩下7%攻击...基本A不死人了...但是天狐不增加攻击面,不适合在首发队伍..首发队伍只要塞个奶即可..天狐时候备选出场..可以保第2批人基本开出能开的技能...如果有奶抬一手的话,,天狐对更可以和1队同样的等到最大生命值降到最低才会死人.非常强劲的2发主力.. 然后死神.死神太谐了,如果不是远程物理,把这个物理取消掉的话,就是最强法系平A...但是带了个物理攻击.人没了.人傻了.杂鱼一个.
苹果这a15满血是不是基本就cpu和gpu的架构都完全没提升。 Cpu基本没提升就说了。。gpu如果是180的话。因为是4核变5核。假设没有规模衰减的话。a14极限是147*1.25倍规模。就等于183了。架构提升部分基本等于0吧。
LGD这VS,加点导致线上天然劣... VS这英雄前期主光环的话,其实对线能力和LUNA是一个级别的... 出门系带+光环就57攻了...2级点锤子60攻.3级光环1加再补一个系带,就接近74攻了.线上刀随便补....酱油攻击力+18%也高...酱油对撸不吃亏...如果前期1-2对点耗蓝不说,低攻不好补刀.酱油不好A人,会打成天然线劣.. 4级打消耗点吼.5级补敏捷+6+鞋子.就有90攻..5级能出到假腿,,能把对面大哥补得怀疑人生..SPE之类大哥,VS主光环完全可以高20+点和攻速优势补得SPE发愁..
连击刀滚滚可能是这个版本最强的搞屎棍。 不过当前比赛的滚滚出装没有往更加搞屎的方向迈进。只是纯粹的打更多的控制出装。 连击刀-跳刀,之后出冰眼-A杖的滚滚,是当前版本最过分的搞屎棍。。 连击刀+冰眼的滚滚本身大概有3500血30点护甲水平(算上中立装备)。算上A杖血超过4K.。 加个跳刀配合大招。。之后出A杖十字戳群体冰眼。。无脑往人群砸。砸2个人=36%免伤。。砸3个人54%减免。。一般滚滚要砸人2个保底了。。甲盾持续11秒,CD 10秒。。2个人就等于刚被屁股无脑拱。。追着对面大哥A出缴械。。
焦热4无阿拉贡无山7书15审. 核心站位如是...白帝站在顶部的那个远程点..最后撤退了,腾气开山7杖的技能去了...前期靠吹风+山7鞭+天鹅堡挡河童..后面妖怪肉一点,就吹风多几次反复留在山7鞭内秒....然后天鹅堡回到左边这个藏面前,挡第一只醒醒..对面最后2只猩猩第一只会被启动.站着被山7鞭活活抽死..第2只用吹风拖1次..峰峰TOKEN挡1下杀完..之后...气球杖+天鹅堡各挨1下BOSS最后2刀..所有火力集中在牛头身上打倒..如果气更多我这天鹅可以巨满抗牛头2刀...可惜就这打气已经极限了.
这次复刻打筹码的话,建议的2-3 2-4敌人太少撑不到开必杀的时候.2-3敌人多点开必杀分会高点..如果2个UP都有的话2-3可以拿100%-101%分,必杀1W伤害打满的情况下.2-4只能拿85%奖励.本身2张图基础掉落是一样的
来一贴关于RAID的基本套路. 对于普通玩家而言,没有太多的5星单位扎堆..RAID活动如何打高分.其实就是看第1波5人能打多少分的作用. 现在给大家科普一个比较通用的战术.. 1.古守 2NONONO 3.任何一个奶妈. 4,5任意输出最高的DPS..后面慢慢更新发图..6号位(三大阵营BUFF机)
讨论(灌水)假设光秀是其他地形的话,会更好打么。 平图的优势是法术AOE多,打抽屁股的单位多。但是对BOSS只有不夜城比较好打,其他人都相对吃力。 平山的优势是双书+镰刀的爆发。双书的优势是比较烧镰鼬非常简单但是对冲屁股的犬神相当无力。挨BOSS的P2也有点难。 山图的优势就是鞭子AOE可以清怪。但是镰鼬波次拉的非常长非常难解决,并且麒麟问题非常大(我昨晚花了1管半体力跨地形去打光秀,最后死于第一波麒麟(当然跟耗气有点关系,但是即使改变了地形,双麒麟山城也相当难杀,各种母衣RUSH+来得太早导致巨天空城基本不可能性,跨地形非常缺气)巨不了天空城也难以偷麒麟了。反倒是山城稍微吃掉光秀DEBUFF。也能有足够火力去A死光秀。 水图的优势是3倍杖。基本可以抵消掉光秀的DEBUFF。一般情况下,水图要爆发死光秀不是什么非常难的问题,没平城那么依赖不夜城。缺点,不过水城要杀绕屁股的单位好像有点难。
向不夜城说不..3战功 这明秀智光简直恶心到爆..没有不夜城从晚上6点被折磨到2点..终于打过去了,但愿我不是第一个向不夜城恶势力说不的贴吧玩家了.
2张图说明现在山队是如何离谱. 这差不多是理论完全山队了..(鞭子换山水鞭更强..)版本之子站台.其实离谱的是83级串竟有接近2000点攻击...其他地形做得到么.JPG 换阿拉贡多100点BUFF..其实超2K了.
茶队这第二把算消极比赛吧。 第二把的茶队所有要素都让我高血压犯了。。 跳过对线开始。对线操作细节问题不谈。 问题1。节奏问题 你一个3团控阵容。捏全大招不找对面打。围着medusa刷钱。导致小鹿住在你的三角区。 然后对面猛犸在自己三角区刷钱。小狗整条优势路刷。第一波大团。medusa阵容。本身4v5..不去对面三角区捉猛犸。抢猛犸野区资源。找小狗打。结果4v5死2个人。。对面小鹿住你家三角区。你打对面三角区对面就得回防。光dp毒龙猛犸是打不过3团控+lion的4人组。。进攻对面三角区回防。medusa就可以从中路一直刷到对面上路一塔。这是茶队的正确节奏。不能推塔这把。因为推塔小狗可以支援。打野区抢对面资源。小狗tp下来茶队能撤退。 问题2。出装问题 对面3个核心都是靠平a输出的。。 众所周知。因为medusa分身继承分裂箭。medusa的分身和spe一样。是少数英雄完全无衰减装备。质变装。 Medusa不出分身+蝴蝶。出双刀a杖的路线。毫无输出。小鹿+loa随便奶起来。。 Dp不知道为啥掏个双刀。不出bkb.马尔斯没出跳刀裸个先锋盾。输出不知道在哪里啊。 问题3。国土输了之后还哈哈大笑。。你收钱送t1进ti的积分么。输成这样还能笑出来。。搞毛啊
评价下新花嫁池。 花嫁二条亭,集体挡1光环-30%伤害。。作为平城除了挡1效果根本没用。。。特技是射程1.7倍-范围-50%后摇。。这个光环有点强。。。 6星花嫁弩。自身20%攻速和伤害UP。-20%后摇。。范围内50%射程和50%穿透的战BUFF位计略。花嫁城是+100射程,因为占BUFF位,可以基本说不用考虑了。。 活动花嫁鹿儿岛弓。30射程和城娘15增伤光环。计略自己打2-20%后摇。给人感觉就是个很普通的活动城。。。毕竟弓都是弟弟。
明天就维护了..绚烂池大家要注意下每日免费单抽还有没有.. 实在是没看清楚公告明天还有没有单抽...别忘记早上上线看一看.
如果BC这队伍在TI之前找到一个好BP手教练之类的..TI是劲敌 BC这队伍上次MAJOR没来,这次MAJOR打下来,终于明白了这队就是南美硬实力第一.... 执行力就在一线队也是顶尖的...问题是这BP是真的辣...小组赛这3比5的成绩,其中有3-4把是选出来就基本10-0开的阵容...BP真的是职业队下限.
无炸弹无加护的630工资.(也没有地卜BUFF) 慢慢囤了次数终于打到630了.感谢各种老哥的作业..按道理12层还能多拿7000分左右,但是死活不舍得2觉速射NNL..就把其他能打的尽量极限了..
最近遇到一个很奇怪的问题.DOTA2天梯段位相关的。 现在时不时在天梯上遇到30级土猫在中军2.。。还有统帅5遇到26级的SF净胜场500+的。。。这帮人怎么能在玩一个英雄2000+把以上的情况下,段位还在中军和统帅。。。对线下来基本全场屠杀。。。
感觉现在的山地形,只缺一个比较强劲的射程光环减速了.. 现在山城的团战阵容真的豪华..唯一缺点就是几个短射程的家伙少点射程BUFF了...能+100射程光环就很变态了..如果出个单位能有+100射程,并且可以减速敌人的话.山城整体方面都很香了.
纯东国主力164阿蒙. 1楼防黑.
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