钢_DARKNESS 钢_DARKNESS
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关于新部件的克制…攻击已死啊… 首先,我说明的是个人观点,各位只是看看,你可以喷我但别说我误导啥的…… 合计了一下,发现现在的部件系统攻击好逗逼…我也来做下逗逼讲一下我的感觉,求喷~ 1,攻击部件:(没有更逗逼只有最逗逼) 面对同攻击,对艹而已你打他快他打你也快。(但你敢用非无脑对艹无脑?) 面对防御,你+9攻我+9防,大致抵消了…然后我一般都是抗艹的,你本来就艹不动,加了攻击还是艹不动,我打你不疼也只不过是多恶心你一下~(疫苗重武装,10秒变12秒?so easy) 面对机动,你+9攻-10%(我的预估)甚至-12.5%(据说是有人的测试结果),而我查了一下,实际上我们拿的出手的B以上攻击力都是高于100的样子…也就是你插攻击部件去打机动部件的很可能反而不如裸机(A和S攻击力甚至达到150,所以很可能-15点攻击,比部件加成还大)…也就是你打我也不疼我秀你一脸(机动部件秀操作必备~)…… 2,防御部件:(实际收益最高,只是也许有的不适用) 面对攻击,同上所说了,我插了防御反而让我自己打你变难了,但是,你打我跟没部件打我是一样的哇!(我是BOSS我自豪,让炮火来的更猛烈一些吧~) 面对同防御,只是看谁硬看谁猥琐而已。 面对机动,come on~baby!求艹,我+9防御你还要-10%攻击,有本事你就秀我一脸~(但是本来就比较屌比较猥琐的更尼玛逆天了) 3,机动部件(秀操作必备) 面对攻击,你打我还没裸机打我疼我秀你一脸你信吗?!~(求教育吖~老大爷,您抓得到我吗?~) 面对防御,尼玛太硬了赶紧撤把我…本身他就+9防我还-10%以上…(秀操作被猥琐死的节奏?!~) 面对同机动,互秀(骡子对基神,鸭子对死烂) 4,平衡型(本来已经无视了但有人说不错) 面对攻击,我6攻3防你9攻,攻防中和6攻打6攻…也许能互艹… 面对防御,我6攻3防你9防,攻防中和3防打3防…但我不一定有你硬比你猥琐… 面对机动,我6攻3防你有机动,属性强化对抗操作强化,但是实际上属性强化是一个基数强化,我用攻击120的BS机体插攻击(9攻)打扎2测试,只不过增强了10%+,而对于高级机体而言恐怕收益更低…所以面对机动型讨不了太大好处… 综上,攻击型因为在哪里都讨不到好处,追加的攻击力形同虚设而成为了最逗逼的强化部件。而平衡型只是“把你的智商…额,不对是战斗力拉到跟我同一水平线来对抗…” ,但是面对防御型和机动型并不一定能有预期的效果所以算是倒数第二……机动型相对攻击平衡要好的多,各种花式秀(zuo)操作(si)但是面对防御型的时候却会让防御型部件的效果最大化,甚至比裸机面对防御型时的情况还要糟糕的多,所以不能说是最完美的。而防御型,唯一有点坑的就是面对攻击型时自身的输出会下降,但是防御型一般是某些本身就硬或者特猥琐的机体的选择,防御9跟对方攻击9中和之后只是自己对面的人稍微硬了点(而且攻击型一般不会是很硬的,很多都是最大化自己强横的攻击力而已),也就能多挨一两下,玩死他不是问题。 也许有人会说,防御是给某些很硬的或者特猥琐的机体量身定制的,但是我想说…呢只是说ABC吧少年…目前的SS和SR都可以驾驭得了防御部件吧?所以说防御是SS和SR的最佳选择(有人说机动…现在的SS和SR…手电跟踪啥的哪个是你随便秀操作可以完全不中的?更何况我们玩的游戏不是solo游戏,这些东西都是复数混合存在的,秀操作恐怕只能残局,而你开局机动打到防御脸上双重削弱是不是有点坑?),而在此等级之下的机体有的因为天生过于皮脆所以无奈只能选择机动部件去秀操作…至于平衡,我觉得只能娱乐…攻击?呵呵……
关于现在的模式的我的意见(超长…不喜也但求您留下十五字~~~) 今天在回复别人关于现在的模式的帖子的时候,我说现在的玩法都比较无聊,然后被说:是你无聊吧。我想也许是这样罢,下面就说一下我对目前对抗的看法…仅代表个人意见… 0,我对游戏对真三的感觉,我不知道大家来这里的初衷是什么,总之我来玩真三,就是因为觉得“这个游戏很好玩!”然后,我很讨厌恶心的玩法…当你,无法继续按照自己的意愿和想法玩下去,被恶心的,拿起恶心的武器去恶心回来的时候,你胜利的快感,真的是你一开始想要的吗… 血牛,无双跑跑,无限易武,真的就是你所追求的快乐?我想,不是这样吧…一个玩法极端到让一起对抗的人不得不放弃自我,寻求一个可以与其对抗的同样或不同的极端玩法的时候,我觉得被迫改变的人真的很可怜…我们啊,在生活中已经迫于现实不得不放弃一些自己喜欢的想要的,做一些并非自己喜欢的事情,从事一个并非自己喜欢的职业…到了为了放松为了娱乐的游戏世界,居然也要“迫于现实”而改变,真的很可笑…不是吗…… 本身写在最后,但一写居然像嚼了炫迈,真的停不下来,所以果断放到前面了…下面是关于打发的吐槽…… 1,我认为平常的锻法:4332,我不是职业玩家,我觉得游戏就是娱乐,所以我比较习惯和喜欢“正常”的锻法,也就是不极端。 2,关于无双流,没无双不见面,见面就是无双,放完就跑,直到攒满无双再跟你见面…或者4穿刃戳出你翔来…难道不无聊吗…无双成了一切…虽然这游戏是叫无双不假…但是也不是只有L键可以打架罢…你敢不敢堂堂正正跟老娘干一场?!敢!啥时候?我无双满了的时候!我肏! 3,关于连体血牛冰风斩下雨锁无双…其实我挺佩服这个打法发明人的,很厉害,不过,这完全是在“基础上压制敌方”罢,站你面前就是你打不动我我打你还带各种负面属性,让你各种吐到苦胆水…而且对战大都是四人乱揍一人,技术算个渣…… 让对方在对战伊始就失去优势是一种高超的战术…但是…竞技游戏,一群推土机碾来碾去的…真的不无聊吗… 3.1,顺便说下血牛的问题,血牛一出我就在想,应该全属性限定了!然后暗荣接着就给了我个大嘴巴子…国服马上防体等属性也要有20%的副武器加成了…我就呵呵了,一个极端化后简直逆天的玩法,你还强化…今天还见一帖子说5G改2G的武器2倍打一血牛一套不到半血,单武器时代的事儿,现在防体装比那时候更强了,马上终极也要和谐了,2倍破竹只有斧子双戟还适用了…也就是血牛要更难打了…… 4,关于双武器,终极共享以后,出现了各种一刻流,范围大伤害高,而且是很多打背技能恶心死你…还有E5,控住,你没无双,好的待会见!一套带走不叨叨…这是我觉得最失败的设置!没有之一! 双武器,我曾经设想过,但我所想的仅仅是两种不同的武器给自己多一个机会,比如武器1被压制,武器2还是有可能打的,E5也是可以作为小逆转,而且我最初的想法是类似多武将模式的援护的方式,可以被打反击!而暗荣直接让我大跌眼镜,空中易武倒地易武防御易武!全尼玛易武,易武还是无硬直C3,只要无双够,可以一直易武随时易武,尼玛真E5无双?!对面没无双一套E5带走太简单了…那还不如设定你没无双我E5一下无双归零直接秒杀的好,反正都是必死,浪费时间看那无限循环毫无美感的C3多无聊… 其实我也不想用一两个月去寻找一位心仪的副将……但是现在的对抗,我要参与,就不得不用以上让我抵制的玩法(我不是大神,表跟我说靠你的技术对抗他们啥的)来战斗……我还是刷我的副将去吧……天戏赶紧给姐出蓝色短发萝莉牙剑副将!.!...
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