关于新部件的克制…攻击已死啊…
sd敢达吧
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level 12
钢_DARKNESS 楼主
首先,我说明的是个人观点,各位只是看看,你可以喷我但别说我误导啥的……
合计了一下,发现现在的部件系统攻击好逗逼…我也来做下逗逼讲一下我的感觉,求喷~
1,攻击部件:(没有更逗逼只有最逗逼)
面对同攻击,对艹而已你打他快他打你也快。(但你敢用非无脑对艹无脑?)
面对防御,你+9攻我+9防,大致抵消了…然后我一般都是抗艹的,你本来就艹不动,加了攻击还是艹不动,我打你不疼也只不过是多恶心你一下~(疫苗重武装,10秒变12秒?so easy)
面对机动,你+9攻-10%(我的预估)甚至-12.5%(据说是有人的测试结果),而我查了一下,实际上我们拿的出手的B以上攻击力都是高于100的样子…也就是你插攻击部件去打机动部件的很可能反而不如裸机(A和S攻击力甚至达到150,所以很可能-15点攻击,比部件加成还大)…也就是你打我也不疼我秀你一脸(机动部件秀操作必备~)……
2,防御部件:(实际收益最高,只是也许有的不适用)
面对攻击,同上所说了,我插了防御反而让我自己打你变难了,但是,你打我跟没部件打我是一样的哇!(我是BOSS我自豪,让炮火来的更猛烈一些吧~)
面对同防御,只是看谁硬看谁猥琐而已。
面对机动,come on~baby!求艹,我+9防御你还要-10%攻击,有本事你就秀我一脸~(但是本来就比较屌比较猥琐的更尼玛逆天了)
3,机动部件(秀操作必备)
面对攻击,你打我还没裸机打我疼我秀你一脸你信吗?!~(求教育吖~老大爷,您抓得到我吗?~)
面对防御,尼玛太硬了赶紧撤把我…本身他就+9防我还-10%以上…(秀操作被猥琐死的节奏?!~)
面对同机动,互秀(骡子对基神,鸭子对死烂)
4,平衡型(本来已经无视了但有人说不错)
面对攻击,我6攻3防你9攻,攻防中和6攻打6攻…也许能互艹…
面对防御,我6攻3防你9防,攻防中和3防打3防…但我不一定有你硬比你猥琐…
面对机动,我6攻3防你有机动,属性强化对抗操作强化,但是实际上属性强化是一个基数强化,我用攻击120的BS机体插攻击(9攻)打扎2测试,只不过增强了10%+,而对于高级机体而言恐怕收益更低…所以面对机动型讨不了太大好处…
综上,攻击型因为在哪里都讨不到好处,追加的攻击力形同虚设而成为了最逗逼的强化部件。而平衡型只是“把你的智商…额,不对是战斗力拉到跟我同一水平线来对抗…” ,但是面对防御型和机动型并不一定能有预期的效果所以算是倒数第二……机动型相对攻击平衡要好的多,各种花式秀(zuo)操作(si)但是面对防御型的时候却会让防御型部件的效果最大化,甚至比裸机面对防御型时的情况还要糟糕的多,所以不能说是最完美的。而防御型,唯一有点坑的就是面对攻击型时自身的输出会下降,但是防御型一般是某些本身就硬或者特猥琐的机体的选择,防御9跟对方攻击9中和之后只是自己对面的人稍微硬了点(而且攻击型一般不会是很硬的,很多都是最大化自己强横的攻击力而已),也就能多挨一两下,玩死他不是问题。
也许有人会说,防御是给某些很硬的或者特猥琐的机体量身定制的,但是我想说…呢只是说ABC吧少年…目前的SS和SR都可以驾驭得了防御部件吧?所以说防御是SS和SR的最佳选择(有人说机动…现在的SS和SR…手电跟踪啥的哪个是你随便秀操作可以完全不中的?更何况我们玩的游戏不是solo游戏,这些东西都是复数混合存在的,秀操作恐怕只能残局,而你开局机动打到防御脸上双重削弱是不是有点坑?),而在此等级之下的机体有的因为天生过于皮脆所以无奈只能选择机动部件去秀操作…至于平衡,我觉得只能娱乐…攻击?呵呵……
2014年06月28日 15点06分 1
level 14
感觉好麻烦、、、用得顺手就行了
管他攻击防御机动
2014年06月28日 15点06分 2
但是你加了攻击反而打谁都不疼…那岂不是很郁闷…
2014年06月28日 15点06分
回复 钢_DARKNESS :攻击不是克制防御么、、、有加成
2014年06月28日 15点06分
回复 射命丸記者文 :这个克制是你打我伤害下降…就是你攻击,被防御打的时候受伤害减少,而你的+9攻恐怕也被+9防中和了…
2014年06月28日 15点06分
回复 钢_DARKNESS :反正管你攻击防御还是机动,,技术菜的话,该中的还是中。砍他娘的就行了
2014年06月28日 15点06分
level 12
钢_DARKNESS 楼主
其实这样子算一下,恐怕那些我们觉得手感不错可以玩一玩的机体彻底告别了对抗舞台(只能娱乐了)比如我的Gp-01Fb,怎么插怎么不舒服,攻击完全废了,防御先天太低,机动碰见一线防御打人家完全就是挠痒痒…平衡面对防御和机动还是被秀死和打不动…
2014年06月28日 15点06分 3
level 12
钢_DARKNESS 楼主
还有某些先天攻击力超低的也只能拿出来恶心一下人…加防御机动肯定打不死人,加攻击还是打不死人…
2014年06月28日 15点06分 4
level 13
平衡总共能
加3
0多推进,20移动,6攻6防。不算ex
2014年06月28日 15点06分 5
回复 钢_DARKNESS :之前sr狱用的攻击,改版后机动给偷偷削了,没办法就用了平衡,因为平衡是唯一不算在克制里的。
2014年06月28日 15点06分
回复 _冰海樱蓝_ :嗯…但是我觉得效果微乎其微啊…打攻击跟以前差不多,应该会打的快3%(死的也快),打防御还是一样…打机动很有可能被秀一脸…
2014年06月28日 15点06分
回复 钢_DARKNESS :不。。攻击那机动能力太拙计了。。机动嘛我不需要那么快。。平衡用着手感刚刚好,来兴致了偶尔掏枪砸下人[汗]
2014年06月28日 15点06分
回复 _冰海樱蓝_ :嗯,其实平衡还行罢,只是觉得相对防御机动要差一些……
2014年06月28日 15点06分
level 11
全洗了机动和防御
2014年06月28日 15点06分 7
[真棒]
2014年06月28日 15点06分
我就比较苦逼了,因为2年没玩手里有些机体都是还算可以但其实跟不大上时代了的之前还能凑合用,这次一改废了得有一大半
2014年06月28日 15点06分
level 13
一般加气槽,加个机动就可以了,,,
2014年06月28日 15点06分 8
嗯,我只是把几种部件相互之间的状态罗列了一下…发现了坑爹的情况的说啊…
2014年06月28日 15点06分
level 13
用的顺手就行。。。原来拳头艹布技术好点一样一样能艹死
2014年06月28日 15点06分 9
但是现在你插了攻击去艹布可能会艹的更累…插机动去艹布也许有去无回…
2014年06月28日 15点06分
回复 钢_DARKNESS :只要不是扎堆。。。带上隐身问题不大。。。
2014年06月28日 15点06分
回复 詅迟 :攻击艹上去防御不疼如果他是机动你还不如裸艹,机动艹上去他是防御你连裸艹都赶不上,他是机动的话也很能蹦跶,艹起来难度还是会上升啊…防御艹上去……怎么跟你一说我发现其实现在的部件对近战而言很吃亏呢……
2014年06月28日 15点06分
level 13
拳剪布2.0呗
2014年06月28日 15点06分 10
感觉还不如剪拳布……
2014年06月28日 15点06分
回复 钢_DARKNESS :那还是强点,因为有真无限飞部件和紧急下降部件,还能加锁敌和射程
2014年06月28日 16点06分
回复 timeZYW :拳头尿了…
2014年06月28日 16点06分
level 12
人生已经不能没有V了
2014年06月28日 16点06分 11
V是神马
2014年06月28日 16点06分
level 9
[汗]攻击没用- -PJ被你吃了
2014年06月28日 16点06分 12
就为了个可能爽完被之前的队友大义凛然踹出房间的破甲?~
2014年06月28日 16点06分
要破甲你可以去插平衡……
2014年06月29日 00点06分
插不了啊——平衡那个
2014年06月29日 03点06分
回复 钢_DARKNESS :[汗]纯光速武器打有I立场的机你打给我看看
2014年06月29日 10点06分
level 14
其实我觉得相对来说加的攻击力是小事,重点在于射程 范围 实弹飞行速度 这些性能上的改善
2014年06月28日 16点06分 14
但恰恰这些全部件都有了,而攻击部件打所有其他部件都不讨好,所以我说攻击最逗逼……
2014年06月28日 16点06分
level 14
差距只有1枪而且,别太在意
2014年06月28日 16点06分 15
恐怕…不止…9攻击才是1枪…还是BS的1枪…
2014年06月28日 16点06分
level 13
Mark
2014年06月28日 16点06分 16
[吐舌]
2014年06月28日 16点06分
level 12
机动专精
2014年06月28日 16点06分 17
高玩[真棒]
2014年06月28日 16点06分
level 14
别把“内部值”与“游戏4维面板”混为一谈[汗]
内部值就是6维,可以直接代入伤害公式运算
游戏4维面板不能直接进行伤害公式运算
关于到低攻击部件是否作废,可以通过新属性代入伤害公式得出结果:
攻击VS防御
防御方HP量/[1+(攻击方攻击值+9-防御方防御值+9)/100]*系数*打击修正-属性对冲10%=防御方最大被打击数
攻击VS机动
防御方HP量/[1+(攻击方攻击值+9-防御方防御值)/100]*系数*打击修正+属性对冲10%=防御方最大被打击数
我可以给你讲,最后的同比对比结果是最大打击数是±1,就是差了1枪[喷]
一群人就为了这一枪的承受无限刷帖[狂汗]
2014年06月28日 17点06分 18
G改时HP+28%普通S最大可以承受多3枪,BOSS可以承受多4,BOSS自带技能或部件减伤或加防可以承受多11~13枪的时候也不见那么多人吐槽!!!
2014年06月28日 17点06分
回复 迷人Eirca :你这个公式…首先外部值对固定武器不变…单发伤害可以换算为[1+(攻-敌防)*0.01+攻防部件追加*0.01]*系数*(1-属性对冲10%),武器系数恒定,在我们看变化大小的时候可以忽略。
2014年06月28日 23点06分
回复 迷人Eirca :于是剩下的就是部件追加*0.01,据我所知部件仅追加9攻防,所以攻击打人既追加9%伤害…如果碰见同攻击大家其实一样…碰见防御攻防中和只是自己变硬10%,你加攻击是为了变硬?…碰见机动,打击修正是-10%也就是伤害的变化为-1%真心不如不插,对方还有高机动。
2014年06月28日 23点06分
回复 迷人Eirca :而防御型面对攻击的确略显尴尬,我插了防御你变硬了…但是属性没有追加伤害只是减少伤害,你打我跟裸机打我裸机一样,我的确不怕啊…防打防不说…防打机动按你的公式9%减伤+10修正=19%减伤,够硬了。
2014年06月28日 23点06分
level 13
攻击部件打防御部件算错了吧?
部件9攻9防效果抵消了,但是克制的那部分去哪了?攻击部件打防御部件能无视对方加的防御还要算上自身的克制加成,其他部件不仅没克制,还要额外承受防御部件的9防,为什么在你嘴里就变成了“本来就艹不动,加了攻击还是艹不动,我打你不疼也只不过是多恶心你一下”这么莫名其妙的结论了?
2014年06月28日 17点06分 19
好吧,克制属性没伤害加成的?那我算错了。不过即使是这样,攻击型部件对攻击型、防御型、平衡型部件造成的伤害也是所有部件里最多的。
2014年06月28日 17点06分
回复 久游枪手 :亲爱的,你搞错了,造成伤害的最多是平衡,借用你楼上的“公式”,攻击型+9%伤害,打攻击互艹打防御抵消打机动-1%
2014年06月28日 23点06分
回复 久游枪手 :平衡型打攻击互艹,打防御性依旧互艹,打机动性猛艹或者被玩死……
2014年06月28日 23点06分
回复 钢_DARKNESS :亲爱的。。[喷]
2014年06月29日 01点06分
level 12
钢_DARKNESS 楼主
@爱雅晓悦 自删还是度娘吞了?双觉醒我已经完美还击~
2014年06月28日 23点06分 21
level 13
想多了该硬的还是硬部件克制基本无效
2014年06月29日 00点06分 22
按楼上某位的“公式”(注:加引号只是因为我战五渣不知道有这么高深的公式,不确定正确性所以加个引号是表明我并不是说这个公式是绝对正确的。并非嘲讽提供公式的高玩)机动打防御会被削弱19%……
2014年06月29日 01点06分
回复 钢_DARKNESS :试过了独角打智天使试了下部件几乎没啥影响
2014年06月29日 01点06分
回复 365912652 :看啥子部件了,就是会有没影响的情况啊[吐舌]还有高玩请绕行…我只是说下部件属性上的差别,用技术吊打我的话…还是…吧…
2014年06月29日 02点06分
回复 钢_DARKNESS :机动攻击防御平衡我们都试过了,脆的还是脆不会因为部件克制多活一会儿
2014年06月29日 02点06分
level 13
想多了,平衡没什么人会加攻防的,加成那么小。另外攻打防自己也有减伤
2014年06月29日 00点06分 23
但是追求高攻的反而只是自己变硬了点真的好吗啊喂……
2014年06月29日 01点06分
回复 钢_DARKNESS :反正和防御型对射不吃亏。
2014年06月29日 01点06分
回复 rp不好的家 :[汗]要“不吃亏”同防御更好一些吧,自己防御也增加可以容许自己多一点失误……
2014年06月29日 01点06分
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