level 12
钢_DARKNESS
楼主
今天在回复别人关于现在的模式的帖子的时候,我说现在的玩法都比较无聊,然后被说:是你无聊吧。我想也许是这样罢,下面就说一下我对目前对抗的看法…仅代表个人意见…
0,我对游戏对真三的感觉,我不知道大家来这里的初衷是什么,总之我来玩真三,就是因为觉得“这个游戏很好玩!”然后,我很讨厌恶心的玩法…当你,无法继续按照自己的意愿和想法玩下去,被恶心的,拿起恶心的武器去恶心回来的时候,你胜利的快感,真的是你一开始想要的吗…
血牛,无双跑跑,无限易武,真的就是你所追求的快乐?我想,不是这样吧…一个玩法极端到让一起对抗的人不得不放弃自我,寻求一个可以与其对抗的同样或不同的极端玩法的时候,我觉得被迫改变的人真的很可怜…我们啊,在生活中已经迫于现实不得不放弃一些自己喜欢的想要的,做一些并非自己喜欢的事情,从事一个并非自己喜欢的职业…到了为了放松为了娱乐的游戏世界,居然也要“迫于现实”而改变,真的很可笑…不是吗……
本身写在最后,但一写居然像嚼了炫迈,真的停不下来,所以果断放到前面了…下面是关于打发的吐槽……
1,我认为平常的锻法:4332,我不是职业玩家,我觉得游戏就是娱乐,所以我比较习惯和喜欢“正常”的锻法,也就是不极端。
2,关于无双流,没无双不见面,见面就是无双,放完就跑,直到攒满无双再跟你见面…或者4穿刃戳出你翔来…难道不无聊吗…无双成了一切…虽然这游戏是叫无双不假…但是也不是只有L键可以打架罢…你敢不敢堂堂正正跟老娘干一场?!敢!啥时候?我无双满了的时候!我肏!
3,关于连体血牛冰风斩下雨锁无双…其实我挺佩服这个打法发明人的,很厉害,不过,这完全是在“基础上压制敌方”罢,站你面前就是你打不动我我打你还带各种负面属性,让你各种吐到苦胆水…而且对战大都是四人乱揍一人,技术算个渣……
让对方在对战伊始就失去优势是一种高超的战术…但是…竞技游戏,一群推土机碾来碾去的…真的不无聊吗…
3.1,顺便说下血牛的问题,血牛一出我就在想,应该全属性限定了!然后暗荣接着就给了我个大嘴巴子…国服马上防体等属性也要有20%的副武器加成了…我就呵呵了,一个极端化后简直逆天的玩法,你还强化…今天还见一帖子说5G改2G的武器2倍打一血牛一套不到半血,单武器时代的事儿,现在防体装比那时候更强了,马上终极也要和谐了,2倍破竹只有斧子双戟还适用了…也就是血牛要更难打了……
4,关于双武器,终极共享以后,出现了各种一刻流,范围大伤害高,而且是很多打背技能恶心死你…还有E5,控住,你没无双,好的待会见!一套带走不叨叨…这是我觉得最失败的设置!没有之一!
双武器,我曾经设想过,但我所想的仅仅是两种不同的武器给自己多一个机会,比如武器1被压制,武器2还是有可能打的,E5也是可以作为小逆转,而且我最初的想法是类似多武将模式的援护的方式,可以被打反击!而暗荣直接让我大跌眼镜,空中易武倒地易武防御易武!全尼玛易武,易武还是无硬直C3,只要无双够,可以一直易武随时易武,尼玛真E5无双?!对面没无双一套E5带走太简单了…那还不如设定你没无双我E5一下无双归零直接秒杀的好,反正都是必死,浪费时间看那无限循环毫无美感的C3多无聊…
其实我也不想用一两个月去寻找一位心仪的副将……但是现在的对抗,我要参与,就不得不用以上让我抵制的玩法(我不是大神,表跟我说靠你的技术对抗他们啥的)来战斗……我还是刷我的副将去吧……天戏赶紧给姐出蓝色短发萝莉牙剑副将!.!...
2014年01月14日 16点01分
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0,我对游戏对真三的感觉,我不知道大家来这里的初衷是什么,总之我来玩真三,就是因为觉得“这个游戏很好玩!”然后,我很讨厌恶心的玩法…当你,无法继续按照自己的意愿和想法玩下去,被恶心的,拿起恶心的武器去恶心回来的时候,你胜利的快感,真的是你一开始想要的吗…
血牛,无双跑跑,无限易武,真的就是你所追求的快乐?我想,不是这样吧…一个玩法极端到让一起对抗的人不得不放弃自我,寻求一个可以与其对抗的同样或不同的极端玩法的时候,我觉得被迫改变的人真的很可怜…我们啊,在生活中已经迫于现实不得不放弃一些自己喜欢的想要的,做一些并非自己喜欢的事情,从事一个并非自己喜欢的职业…到了为了放松为了娱乐的游戏世界,居然也要“迫于现实”而改变,真的很可笑…不是吗……
本身写在最后,但一写居然像嚼了炫迈,真的停不下来,所以果断放到前面了…下面是关于打发的吐槽……
1,我认为平常的锻法:4332,我不是职业玩家,我觉得游戏就是娱乐,所以我比较习惯和喜欢“正常”的锻法,也就是不极端。
2,关于无双流,没无双不见面,见面就是无双,放完就跑,直到攒满无双再跟你见面…或者4穿刃戳出你翔来…难道不无聊吗…无双成了一切…虽然这游戏是叫无双不假…但是也不是只有L键可以打架罢…你敢不敢堂堂正正跟老娘干一场?!敢!啥时候?我无双满了的时候!我肏!
3,关于连体血牛冰风斩下雨锁无双…其实我挺佩服这个打法发明人的,很厉害,不过,这完全是在“基础上压制敌方”罢,站你面前就是你打不动我我打你还带各种负面属性,让你各种吐到苦胆水…而且对战大都是四人乱揍一人,技术算个渣……
让对方在对战伊始就失去优势是一种高超的战术…但是…竞技游戏,一群推土机碾来碾去的…真的不无聊吗…
3.1,顺便说下血牛的问题,血牛一出我就在想,应该全属性限定了!然后暗荣接着就给了我个大嘴巴子…国服马上防体等属性也要有20%的副武器加成了…我就呵呵了,一个极端化后简直逆天的玩法,你还强化…今天还见一帖子说5G改2G的武器2倍打一血牛一套不到半血,单武器时代的事儿,现在防体装比那时候更强了,马上终极也要和谐了,2倍破竹只有斧子双戟还适用了…也就是血牛要更难打了……
4,关于双武器,终极共享以后,出现了各种一刻流,范围大伤害高,而且是很多打背技能恶心死你…还有E5,控住,你没无双,好的待会见!一套带走不叨叨…这是我觉得最失败的设置!没有之一!
双武器,我曾经设想过,但我所想的仅仅是两种不同的武器给自己多一个机会,比如武器1被压制,武器2还是有可能打的,E5也是可以作为小逆转,而且我最初的想法是类似多武将模式的援护的方式,可以被打反击!而暗荣直接让我大跌眼镜,空中易武倒地易武防御易武!全尼玛易武,易武还是无硬直C3,只要无双够,可以一直易武随时易武,尼玛真E5无双?!对面没无双一套E5带走太简单了…那还不如设定你没无双我E5一下无双归零直接秒杀的好,反正都是必死,浪费时间看那无限循环毫无美感的C3多无聊…
其实我也不想用一两个月去寻找一位心仪的副将……但是现在的对抗,我要参与,就不得不用以上让我抵制的玩法(我不是大神,表跟我说靠你的技术对抗他们啥的)来战斗……我还是刷我的副将去吧……天戏赶紧给姐出蓝色短发萝莉牙剑副将!.!...