几年一个剧本包才是拖垮三国的原因吧
三国全面战争吧
全部回复
仅看楼主
level 9
利伯西亚 楼主
ca欠骂没错,但ca在止损上的果断是值得表扬的,没继续往下做垃圾出来恶心人
以前的剧本一种是不同年代同地图的剧本(武家崛起、武家之殇),另一种是同年代局部地图的小剧本(高卢战记、汉尼拔战纪),同时代同地图的剧本ca做得少但不是没有(奥古斯都)
不管哪种,基本都有剧本主旨,或者是和主地图不同的玩法特色,
战锤地图一样玩法不一样,大漩涡是守基本盘做仪式,不像是凡是帝国抢人抢地盘
幕府2地图一样单位不一样,武家之殇和武家崛起单位科技建筑都是全新的
罗马2小地图的高卢战记有火星兵和大叛乱机制,共和国崛起和斯巴达全是不是新势力也是新单位
罗马2大剧本的破碎帝国有新势力,也加了卫生机制
阿提拉的最后罗马人新单位新机制,查理曼画风都变了
三国这几个剧本时代挨得太近了,没有剧本特色,就像是从菜篮子里挑几个菜用同样的炒法做出来,全是占地盘称帝推全反观图,大地图罗马和高卢战纪罗马和汉尼拔罗马体系相近但体验完全不同
这方面八王做的比后面几个都好,兵种没改是个问题,可科技树,建筑,声望,胜利机制都改了,190那套猥琐发育不吃香,扒衣抱晋帝国大腿早战才是王道
182还行,逼着汉派系剿匪,否则黄巾占领洛阳直接失败
194和200呢,啥也没有,190怎么玩就怎么玩,无非换了个开局换了个势力
这个也不好改,190何义占了半壁江山也没有黄巾腐蚀,几年一个剧本到时候剧本特色并不好连贯,不连贯就硬生生把大地图做成了小剧本,就像200官渡袁曹相争直接破局,也就张燕郑姜还有起于微末力挽狂澜的挑战
2021年06月03日 03点06分 1
level 9
利伯西亚 楼主
ca按这个思路继续往下做赤壁和鼎立才是灾难,别说新东西没有,就连旧体验都被大砍一刀
2021年06月03日 03点06分 2
level 10
还是应该专注190剧本,丰富ai脚本事件,达到不出后面的剧本也有可能发展成三国鼎立会更好点。
2021年06月03日 05点06分 3
这是个死结,有些势力190之后才会出现,只能出后面的剧本包,剧本包一多需要维护的就多,最后从小而精的一张190变成四张大而类似的剧本,后面的何义龚刘宠都没有剧情,ca已经开始玩大了收拾不了了
2021年06月03日 06点06分
@利伯西亚 不如一开始就只搞190做派系[滑稽],然后选一个变化大的再搞剧本,吕布派系其实在190出现也可以很刺激,刚好背刺董卓做任务
2021年06月03日 07点06分
@利伯西亚 194和200两个整成补充本体的事件
2021年06月03日 07点06分
level 1
说的不错,,,,dlc大量换皮无趣,但最大问题还是ca,,,,像官渡,,为什么不做成 198 或者199这样更多可玩势力,更多能破局的势力,无法是ca懒而已,不重视,或者没有能力
2021年06月03日 05点06分 4
没能力多点吧,官渡好好做的就袁曹刘孙,198开局吕布公孙瓒也只会像龚都一样在开局提一句“本剧本中没有任何剧情”
2021年06月03日 06点06分
吧务
level 14
但是八王被骂的原因,很大部分是当时没有完善本体190反而去做八王了啊。
2021年06月03日 05点06分 5
都过去了,新入坑的一般不知道当时具体发生了啥,单纯把ca出跨时代剧本当成错误
2021年06月03日 06点06分
做八王问题不大,但是八王不应该第一个出,起码前面应该先三家归晋[汗]
2021年06月04日 05点06分
出八王的时候一点都没觉得有问题,但是我那时候steam给了一个差评,怼的就是它本体问题,哪时候刚出ca还比较活跃说会留意关注,好家伙,后续直接跑偏,选题三国ca直接工作量拉满把自己干懵逼了[捂嘴笑]
2021年06月05日 21点06分
@断壁残垣º 我记得当时我还说了不要因为这事无脑给差评,因为考虑到游戏性上八王确实努力了,只是题材和方向上不对。
2021年06月06日 03点06分
level 8
有道理
2021年06月03日 05点06分 6
level 12
我感觉就不应该做一条时间线,就专门盯着这一个群雄蜂起这个剧本开发一大把dlc,开发完了,一个天命dlc收尾,一个八王dlc周年庆然后宣布三国到此结束也挺好,但是啥都没了人也不可能听我的[阴险]
2021年06月03日 06点06分 7
我也觉得这样挺好,弃叛和官渡是真的鸡肋,拿这个精力来补完羌胡势力和什么张鲁公孙度什么的小势力补完大地图就够了。
2021年06月03日 07点06分
level 11
[汗]最应该骂的不是他没把bug修好、也没有做到之前的承诺就放弃了
2021年06月03日 06点06分 8
level 8
要我说三国要做就做那种部分地图的小剧本,比如赤壁。加入水战再配合原本的火攻还是很有前景的。再比如诸葛亮北伐,关羽走麦城之类的都能做不错的剧本。
2021年06月03日 06点06分 9
level 1
本质上是兵种和机制同质化太严重了,时代跨度又短。玩法从一开始海火投石到弩社保跟武将犁地,全派系都通用。这就导致各个派系没有本质上差别,新老势力只换皮不换骨。黄巾跟南蛮整挺好但是一开始天地人就预购送了,天命也只是改了解锁顺序,另一个南蛮满足不了宠物小精灵收集癖。玩家想要的是那些三国人物拼杀而不是弄点神仙大众脸。整个游戏就充满了矛盾。而且三国是讲究诡计与狡诈的,游戏里反正曹老板挨着你就要干你一点商量都没有,刘备就是要给人当狗,公孙瓒就放着袁绍不打偷袭北海,这些东西都在针对玩家。诸如此类种种操作确实在消磨玩家的耐心,而且游戏也确实改不了这些毛病,烂尾也没那么出人意料。
2021年06月03日 08点06分 10
对,不管玩家扮演的历史上的谁,ai都把玩家当玩家看,老好人刘备能给汉贼当狗,曹操疯狗必咬玩家,孙策精神病不知道哪天发病背刺
2021年06月03日 09点06分
level 8
我也玩了一些,八王、182和194前期机制还是有点意思的,但过了前期就没什么好玩了,ai也傻,ca的确是没做好,当初那些dlc在测试时候我就提出过这种质疑。那么核心问题是同文化的全战游戏主要还是靠剧本包,而不是靠派系包,这点不知道楼主是否认同?
2021年06月03日 08点06分 12
如果认同的话,我就很担心了,这次没做好,下次剧本包如何做好?
2021年06月03日 08点06分
算是认同吧,剧本包可以做得好,三国很大算是ca做瞎了。最大问题缺个主线,每个势力都有自己家长里短的剧情,可影响范围也就自己势力内部。八王吃鸡和河北剿匪逼着每个主要势力参与互动,高卢战记和汉尼拔也是有一个明确目标,三国后两个dlc则是给个开局给个新手指引剧情然后就又变成抢地盘的沙盒游戏
2021年06月03日 08点06分
还是时间线太紧凑了吧,给194孙策制定一个吴国大业任务太简单,定一个制霸中原后面官渡赤壁还演不演了
2021年06月03日 09点06分
@利伯西亚 希望等三国二,也就是换皮特洛伊上线后,到时能有能力把之后新出的剧本完善一下
2021年06月03日 09点06分
level 7
三国一出大卖
CA:信心满满,搞个大剧本,8王+一堆新兵种
玩家:啥辣鸡玩意?差评
CA:完善190,推出全新机制,黄巾之乱+刘宏卢植
玩家:也就还行
CA:累了累了,194出就吕布孙策两个派系算了
玩家:芜湖,好评
CA: 搞个南蛮
玩家:南蛮?沙包罢了,有啥意思
2021年06月03日 09点06分 15
玩家有罪?当然退一步讲,我全都买了,当时都好评,这不现在改差评了
2021年06月04日 01点06分
level 13
这些我都无所谓,简单的bug都不修完那就是洽烂饭
2021年06月03日 11点06分 16
level 9
其实剧本包的话。ca直接做成:
汉末:大帝国艰难求存为中心,以汉帝国为中心
乱世:群雄逐鹿的多势力争霸
八王:蛮族入侵外加权臣派系为主。
这样三个大剧本,基本能做到不同机制不同兵种。
中心剧本当然是群雄逐鹿,汉末黄巾与八万则类似于阿提拉的最后罗马人及查理曼
2021年06月03日 15点06分 17
1 2 尾页