level 9
利伯西亚
楼主
ca欠骂没错,但ca在止损上的果断是值得表扬的,没继续往下做垃圾出来恶心人
以前的剧本一种是不同年代同地图的剧本(武家崛起、武家之殇),另一种是同年代局部地图的小剧本(高卢战记、汉尼拔战纪),同时代同地图的剧本ca做得少但不是没有(奥古斯都)
不管哪种,基本都有剧本主旨,或者是和主地图不同的玩法特色,
战锤地图一样玩法不一样,大漩涡是守基本盘做仪式,不像是凡是帝国抢人抢地盘
幕府2地图一样单位不一样,武家之殇和武家崛起单位科技建筑都是全新的
罗马2小地图的高卢战记有火星兵和大叛乱机制,共和国崛起和斯巴达全是不是新势力也是新单位
罗马2大剧本的破碎帝国有新势力,也加了卫生机制
阿提拉的最后罗马人新单位新机制,查理曼画风都变了
三国这几个剧本时代挨得太近了,没有剧本特色,就像是从菜篮子里挑几个菜用同样的炒法做出来,全是占地盘称帝推全反观图,大地图罗马和高卢战纪罗马和汉尼拔罗马体系相近但体验完全不同
这方面八王做的比后面几个都好,兵种没改是个问题,可科技树,建筑,声望,胜利机制都改了,190那套猥琐发育不吃香,扒衣抱晋帝国大腿早战才是王道
182还行,逼着汉派系剿匪,否则黄巾占领洛阳直接失败
194和200呢,啥也没有,190怎么玩就怎么玩,无非换了个开局换了个势力
这个也不好改,190何义占了半壁江山也没有黄巾腐蚀,几年一个剧本到时候剧本特色并不好连贯,不连贯就硬生生把大地图做成了小剧本,就像200官渡袁曹相争直接破局,也就张燕郑姜还有起于微末力挽狂澜的挑战
2021年06月03日 03点06分
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以前的剧本一种是不同年代同地图的剧本(武家崛起、武家之殇),另一种是同年代局部地图的小剧本(高卢战记、汉尼拔战纪),同时代同地图的剧本ca做得少但不是没有(奥古斯都)
不管哪种,基本都有剧本主旨,或者是和主地图不同的玩法特色,
战锤地图一样玩法不一样,大漩涡是守基本盘做仪式,不像是凡是帝国抢人抢地盘
幕府2地图一样单位不一样,武家之殇和武家崛起单位科技建筑都是全新的
罗马2小地图的高卢战记有火星兵和大叛乱机制,共和国崛起和斯巴达全是不是新势力也是新单位
罗马2大剧本的破碎帝国有新势力,也加了卫生机制
阿提拉的最后罗马人新单位新机制,查理曼画风都变了
三国这几个剧本时代挨得太近了,没有剧本特色,就像是从菜篮子里挑几个菜用同样的炒法做出来,全是占地盘称帝推全反观图,大地图罗马和高卢战纪罗马和汉尼拔罗马体系相近但体验完全不同
这方面八王做的比后面几个都好,兵种没改是个问题,可科技树,建筑,声望,胜利机制都改了,190那套猥琐发育不吃香,扒衣抱晋帝国大腿早战才是王道
182还行,逼着汉派系剿匪,否则黄巾占领洛阳直接失败
194和200呢,啥也没有,190怎么玩就怎么玩,无非换了个开局换了个势力
这个也不好改,190何义占了半壁江山也没有黄巾腐蚀,几年一个剧本到时候剧本特色并不好连贯,不连贯就硬生生把大地图做成了小剧本,就像200官渡袁曹相争直接破局,也就张燕郑姜还有起于微末力挽狂澜的挑战