零式深闪 零式深闪
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[攻略]心灵照相机故事模式无剧透流程 故事模式普通难度(括号内为二周的高难度内容) 选择好故事模式进入,等待陀螺仪校准,这时最好把3DS放到桌子上。 确认玩家的脸,拍照后确定。然后正式开始。 ----------------------------------------------- 第1章 1。开始后得到[关于摄影机的笔记] 2。玩家在周围随便找个物体连续摄影三次显示出[紫之日记]。 3。照射第1页,然后进入笔记空间。 4。在笔记空间的古宅内自动移动,听到有东西碎时看后面的地上找到碎花瓶。 5。继续向前跟着女人走到**观察门,听到说话声向右看就离开了空间。 6。在周围找到真夜对话,一般是左边。(找到[魔夜的记忆1])。对话三次本章结束。 ----------------------------------------------- 第2章 1。和真夜对话后听到呻吟声。再次对话后照射日记的第二页。 2。调查后2页的人物消失,从右侧看到冤灵。得到[和怨灵战斗] 3。战斗开始后自动得到[摄影快门时机],攻击第一次后自动得到[积蓄灵力] 4。怨灵500的体力(600)。消灭后得到[男人留下的笔记] 5。和真夜对话后本章结束。 ----------------------------------------------- 第3章 1。(开始的对话后找到[魔夜的记忆2])。和真夜对话后照射第3页。得到[浮现出的笔记] 2。和真夜对话3次后(找到[海斗的记忆]),再照射第4页。得到[隐藏在日记中的迷]。 3。和真夜对话一次后用手按那个红手引,从本里出现鬼手。 4。依次从本的正方向,左向和右向消灭鬼手三次。各方向的鬼手体力200(250)。 5。再次和真夜对话后再次照射第3页,本章结束。 ----------------------------------------------- 第4章 1。和真夜对话后立刻会和怨灵战斗,灵的体力是500(600)。战斗后得到[海斗的苦闷]。 2。和真夜对话后得到[海斗留下的笔记本]。 3。和真夜对话后照射第1页(然后可以找到[魔夜的记忆3]。之后问真夜三个问题[关于真夜][关于海斗][关于诅咒]。 4。选择调查方向,有三个选择[调查幻觉中的房子][调查摄影机][调查其他页]。 5。选[调查其他页],之后得到[紫镜镜头]。本章结束。 ----------------------------------------------- 第5章 1。和真夜对话后听到小孩的笑声。照射第5页。 2。确认第5页有紫雾后按右键换上紫镜镜头。再次照射后得到[少年的邀请声] 3。(得到[真夜的记忆])。再和真夜对话后再次照射第5页进入捉鬼游戏。 4。照第2页,第9夜,第12页,第6页的顺序找小孩。之后得到项链缀。本章结束。 (第13页,第7页,第14页,第6页的顺序) ----------------------------------------------- 第6章 1。(开始后找到[明的记忆])。和真页对话两次,看到项链缀在震动。 2。照射第7页,看到项链缀指出三个假名后可以在玩家身后找到小孩。 3。进入战斗,得到[看不见的怨灵]。灵的体力300(400)。 4。(战斗后可以找到[魔夜的记忆4])。和真夜对话两次得到[破损的日记]。 5。再次对话两次后照射第八页,,进入找面具的小游戏。 6。顺序是左下,右上,右上。通过后看到右上的面具被撕坏。(左上,左下,右上) 7。和真夜对话后照射被撕坏的面具,照上后缓慢接近就又进入空间。 8。看到小孩被撕脸皮后退出空间。(可以找到[魔夜的记忆5])。和真夜对话后本章结束。 ----------------------------------------------- 第7章 1。和真夜对话后得到不能看的[崩溃的喊叫],照射第9页,对话后再从左方向照射一次后从正方向照射一次。 2。看到第9页上有血滴下可以从上方看到小孩,进入战斗。灵的体力350(100)。战斗后得到[明的喊叫]。
[新闻]转载:IGN厂商游戏作品表赫然出现了<零PS3> http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-1953977-1-1.html&urlrefer=715429e8f1475b36b6ac33dc7118467a 是N年前IGN工作人员忘了在wii版零4宣布后编辑更新?还是......提前泄露? It's listed in the list of games from Tecmo by the name of 'Fatal Frame PS3' PlayStation 3 Fatal Frame PS3 Fret Nice NBA Unrivaled Ninja Gaiden III Ninja Gaiden Sigma Ninja Gaiden Sigma (Collector's Edition) Ninja Gaiden Sigma (Greatest Hits) Ninja Gaiden Sigma 2 Ninja Gaiden Sigma 2 (Collector's Edition) Puzzlegeddon Tecmo Bowl Throwback ================IGN的简介===================== Fatal Frame PS3 PlayStation 3 Release Date: TBAMore Info Game HighlightsWalkthroughsCheatsAll ArticlesMessage Boards ABOUT THIS GAME Show: Summary Specifications Game Editions The third sequel in the popular horror series,(sequel 意思为续集 所以第三个续作就是系列第四作!第四作不就是月蚀假面么?) and first for next-gen consoles. Although details are scarce, producer Keisuke Kikuchi has mentioned that the team intends to have at least twice as many characters in the game world at a time. Genre: Adventure Publisher: Tecmo Developer: Tecmo Release Date: TBA Exclusively on: PlayStation 3 IGN http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.ign.com%2Fobjects%2F025%2F025071.html&urlrefer=ce4520e4f8c7f19a4bd3acfb1dd4c254 G4TV http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.g4tv.com%2Fgames%2Fps3%2F32688%2Ffatal-frame-ps3%2F&urlrefer=51e375fe459d12357e09f1e559418bb5
[新闻]菊地启介表示新作将会公布2011年3月 根据FAMI通的报道,零系列游戏的总策划人菊地启介在最近公开承认新作的开发。 原话大概是这样的内容: [虽然我现在不能向你们透露过多,但我们确实在开发新作。我希望很快可以公布这款游戏,请大家期待。] 一部分玩家对这个消息作出了自己的解读,认为任天堂已经在2010战略会上公开了新红蝶的信息,但新红蝶是任天堂发行,而且只是从新制作的老游戏,在内容的大框架上并不需要菊本人太多的精力,任天堂的人马加上一部分菊地团队的支援应该足够完成。那么菊地所说到的新作可能是全新的作品,也不会用WII平台。 我个人感觉这些解读还是有些道理,零系列作品大概是菊地最重要的工作。从[月蚀的假面]发售到现在接近三年,菊地本人和团队如果只出个新版红蝶确实很奇怪,何况[月蚀的假面]本身是蚱蜢工厂的代工的作品。回想起2010年那部试验味道很强的[量子理论],也可以看成是为后续作品进行的基础开发和试探。希望不久后公开的信息能让久等的玩家们兴奋。 另外我个人感觉新红蝶也肯定有一定的意义,也许是菊地老师为了在世界观或主线的某个环节或范围内进行一次修正,这部新红蝶可能要背负这个功能。如果真的有些修正,希望不会影响到一些同人作品的剧本。 如果公开的只是新版红蝶,希望能让玩家依然可以找到新游戏的感觉。
[信息]tecmo公司摘牌公告 T社在2010年2月25日的官网公告里正式发布和光荣合并的具体信息. 4月1日,T社正式摘牌,完全并入光荣. 这次变动应该已经在细节部分调整完毕,并不会影响各制作组和软件开发进度. 零的下一部作品可能就会印上光荣的标.不过只要游戏还是一样的高质量就好. 如果中层没有啥变动,光荣的企业文化应该不会过于影响原T社部分. 等量子理论发售后再看看情况. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tecmo.co.jp%2Fcompany%2Fpdf%2F20100225koukoku.pdf&urlrefer=014785b0dfe9c6f15b4477608572c905 合并公告 平成22年2月25日 债権者各位 东京都千代田区九段北四丁目1番34号 テクモ株式会社 代表取缔役社长 阪口 一芳 当社(乙)は、合并により株式会社光栄(甲、神奈川県横浜市港北区箕轮町一丁目18番12号)に権利义务全部を承継させて解散することにいたしましたので、下记のとおり公告します。効力発生日は平成22年4月1日であり、両社の株主総会の承认决议は平成22年3月31日を予定しております。 记 1.会社法第789条第1项の定めに基づき、この合并に异议のある债権者は、本公告掲载の翌日から1个月以内にお申し出下さい。 2.合并当事会社の最终贷借対照表の开示状况は次のとおりです。 (甲)金融商品取引法による有価证券报告书提出済。 (乙)金融商品取引法による有価证券报告书提出済。 以 上
[信息]天野月2010年复出 伴随零系列游戏一起成长的天野月子已经正式把艺名改成了天野月. 自从08年夏为WII的月蚀的假面创作歌曲后,声明暂时退出歌坛修养一段时间,最近在博客上正式宣布在2010年复出,正在创作新的作品. 另外菊地指导的量子理论也已经制作完成,应该也会全力进入新游戏的开发,感觉零系列的可能性比较高.希望今年能有个结果. 附上日文博客和英文博客的内容. 今、 わたしはとっても幸せです。 出来上がった音源を闻いて、 素直にそう思います。 そう感じれる日が、再び来た事、 いえ、 素のままで、 音楽作品が作れる环境に、 そして、 どこにも行かずに、 そばにいてくれたみんなに、 感谢します。 2010年。 今年から、歌もやります。 天野月の、幕开けです。 Amano Tsukiko has announced on her English Blog that she will be coming back to sing music in 2010. Her official statement was as follows: Dear. Overseas fans You knew that I decided shut down to sing own songs last year. And you knew that I changed my stage name in compensation for my decision, too. I’m sorry about that. But, I could not find a way without the decision. Now, I’m very happy. I’m surely feeling about it listening my completed new tune. I’m thankful for the day that I can feel such a feeling again, I’m thankful for the situation that I can write own songs so naturally, And, I’m thankful for your lots of love. I declare I’m gonna sing again in this year. This is the time raising of the curtain of "TSUKI AMANO's stage". I feel that it's MY MORNING, now. So that, I say for you, "Good Moring." Tsuki Amano Welcome back!! We missed you very very much! And I'm sure I speak for your fans when we say we can't wait to hear what you have in store for 2010!
[歌词]中文版ゼロの调律 歌词翻译后不能直接用来唱,只能理解一下大概意思.我的英文不好,所以也不知道英文那部分是不是有错.谁感觉有错就提一下. 这套歌词是日站直接给的,应该是很标准.不用考听力了. 仔细想过后,感觉这歌确实像是给耀和朔月写的.天野看来对游戏的理解够深刻啊  ********************************** ゼロの调律  作词.作曲/天野月子  编曲/戸仓弘智  壊れた机械は 梦を见ている  永远に醒める 时を奏でて  あとどれくらいの 夜を纺げば  あなたを照らす 光になれる  手を解けないで あなたを追って  逃げたくなるから  せめて やさしい  その温もりに抱かれて 咲かせて  Just call my name(I wanna be there with you)  So call my name(I wanna be free so free)  散り行くひとひらを(After a while,I get worn down down down)  结んで(I wanna be there with you)ください(I wanna be free so free)  あなたのその腕で(After a while,I get worn down down down)  私はまだ 私でいられる  Could you get me out this cipher  无数に响く 音色の中で  私の声は ちゃんと闻こえる  目をそらさないで あなたの想う  私じゃなくても  空白から 未来へ缀る调べを 捉えて  Just call my name(I wanna be there with you)  So call my name(I wanna be free so free)  散り行くひとひらを(After a while,I get worn down down down)  数えて(I wanna be there with you)ください(I wanna be free so free)  あなたのその胸で(After a while,I get worn down down down)  私はまだ 私でありたい  Could you get me out this cipher  (间奏)  Just call my name(I wanna be there with you)  So call my name(I wanna be free so free)  散り行くひとひらを(After a while,I get worn down down down)  结んで(I wanna be there with you)ください(I wanna be free so free)  あなたのその腕で(After a while,I get worn down down down)  Just call my name(I wanna be there with you)  So call my name(I wanna be free so free)  この目に焼き付けて(After a while,I get worn down down down)  沈んで(I wanna be there with you)いきたい(I wanna be free so free)  あなたのその胸へ(After a while,I get worn down down down)  私はまだ 私でいられる  Could you get me out this cipher  ********************************** 被损坏的机械审视着梦境 演奏着永恒的苏醒的时间 要是能纺织出之后的黑夜 就会成为了照亮你的光芒 因为不能松开手,追寻着你. 因为不能逃避. 至少被温柔的那个温暖的抱紧. 让我盛开. 只要你呼唤我的名字(我希望你在那里) 那样呼唤我的名字(我希望自由,那样自由) 请把散落的每一片(之后的时间,我变的>,消沉,消沉,消沉) 联结在一起(我希望你在那里.我希望自由,那样自由) 用你的那手臂(之后的时间,我变的>,消沉,消沉,消沉) 我还能保持自我. 你就能得到我发出的这个密码 在无数的声响和音色中 可以确实的听到我的声音 在坚定不移的目光中,你的思念, 即使不再是我,从空白向未来捕捉点缀的音调. 只要你呼唤我的名字(我希望你在那里) 那样呼唤我的名字(我希望自由,那样自由) 请把散落的每一片(之后的时间,我变的>,消沉,消沉,消沉) 一一数过(我希望你在那里.我希望自由,那样自由) 在你那胸膛(之后的时间,我变的>,消沉,消沉,消沉) 我还能保持自我. 你就能得到我发出的这个密码 只要你呼唤我的名字(我希望你在那里) 那样呼唤我的名字(我希望自由,那样自由) 请把散落的每一片(之后的时间,我变的>,消沉,消沉,消沉) 联结在一起(我希望你在那里.我希望自由,那样自由)  用你的那手臂(之后的时间,我变的>,消沉,消沉,消沉)  只要你呼唤我的名字(我希望你在那里) 那样呼唤我的名字(我希望自由,那样自由) 烙在眼中(之后的时间,我变的>,消沉,消沉,消沉)  想沉寂下去(我希望你在那里.我希望自由,那样自由) 向着你那胸怀(之后的时间,我变的>,消沉,消沉,消沉)  我还能保持自我. 你就能得到我发出的这个密码
[歌词]中文版NOISE 直接翻译的歌词没法用来唱,只能用来理解意思.大家凑合看. 另外日文版的词还没见到特正规的版,都是听的,所以这次用的版也修改了很多次,比较确定了.一起发上.有听力好的可以给查一下错. 国外的评论也有点意思,这首歌被评价是为了海咲和圆香写的,零之率调是为朔月和耀写的.都和流歌没啥关系.ORZ 《NOISE》 思い描いては、描き消してた、その横颜 あなたをまだ 忆えていたい 世界が果てでも    私の蕾は 咲き乱れて 形もない      どんな色に 染まっていたかを 忘れてしまった   満ち挂ける光に 想いを束ねて あなたに続いてゆく 私がいなければ あなたは両手を 翼に変えて行けた   梦に 意识の中 沈む胸を手缲り寄せて 无数に 散らばる あなたを集めた 二度 逢えないなら この体を 刻む付いて あなたを 知らない 私に戻して 忘却からのNOISEが响く 縺れた梦路は、この体を蚀むてく 私はまだ 忆えていたい 小さな痛みも あなたが迷う日は 答えをあげたい そこから出られるように 许されぬ罚なら 许さなくていい あなたを见つめている 梦に 意识の中 沈む胸を手缲り寄せて 无数に 散らばる あなたを集めた 幻と消えてく 想いならば その调べで 白く染めらかけ ゼロへと戻して 満ち挂ける光に 想いを束ねて あなたに続いてゆく 私の永远が あなたの心に 芽生えを起こす日まで 梦に 意识の中 沈む胸を手缲り寄せて 无数に 散らばる あなたを集めた 二度逢えないなら この体に 刻む付いて あなたを知らない 私に戻して 虚ろになっていく 意识の中 残骸にだけで 美しく光 瞬き 始める 幻と消えてく 想いならば その调べで 白く染めらかけて ゼロへと戻して 忘却からのNOISEが响く ***************************************** 思念的描绘是越描绘越在消失的那张脸庞 还是想把你回忆起,即使世界到了终结 我的花蕾,胡乱的开放,没有形状 已经忘记了染上了什么样的颜色 在忽明忽暗的光中,把思念束缚,跟随着你. 要是我不在的话,你可以去把双手变成翅膀. 在梦的意识中低身抱住胸口 把散落成无数的你集中 要是不能再次相逢 在这身体上铭刻 回归到不认识你的我 由忘却而来的噪音响起了. 纠缠不清的梦境,侵蚀着身体 我还是想回忆起,即使是微小的伤痛 你在迷盲的日子,想给你答案 为了你能从那里出去 如果是不被原谅的惩罚,那么不原谅也好 只要凝视着你 在梦的意识中低身抱住胸口 把散落成无数的你集中 虚幻消失而去,要是思念的话,用那样的音调 给你染成洁白,向零回归. 在忽明忽暗的光中,把思念束缚,跟随着你. 我的永恒直到在你的内心生根发芽的一天 在梦的意识中低身抱住胸口. 把散落成无数的你集中 要是不能再次相逢 在这身体上铭刻 回归到不认识你的我 变成虚无的意识中,只有残骸 美丽的光开始闪烁 虚幻消失而去,要是思念的话,用那样的音调. 给你染成洁白,向零回归. 由忘却而来的噪音响起了.
[感想〕一周目突破 昨天晚上一周目通过,虽然提前知道了一些内容,还是很感动.这次的游戏改变很大.从游戏的时代设定就有别于前三部作品.主要场景也增加了西式风格.这种西式风格似乎招来很多反面评论.当中的得失还要看下一作的处理.序章的情节感觉很好.能让人有足够的危机感.第一个女灵扑过来时做的很好,比ZERO的真冬第一次看到灵要有紧迫感.元香这次战斗也算是个锻炼的机会,让玩家适应新的战斗系统.后面的十二话正篇也算安排的还可以,就是海咲篇感觉有些奇怪,海咲的人生目标似乎就是停滞在自己理想的状态.就是留在溯夜身边.外表坚强,内心反而那么柔弱.完全没有作为主人公的特点,普通结局和元香一样死了也算正常.雾岛的路线很明确.从开始到结束很连贯,结局也让人感动.流歌的部分从追寻真实到追寻父亲的记忆,过度的还算自然.某些细致的关系还要等翻译文稿后才知道.目前只能评到这.几个反面角色似乎很缥缈,仪式的主持灰原重人就没怎么露脸,流歌的爸爸露脸太晚,性格似乎是个偏执狂.那个灰原耀一直被刻画成一个恶人,不过看到他带着流歌走的那一路,似乎没那么坏,拉着流歌的手慢慢的走,完全感觉不到是绑架.小流歌要不是被父亲忽视,恐怕也不会那么乖的跟着走.这次强化了所有灵的戏份,很多灵都有自己的故事.翻译内容后会了解的更多.我对这个战斗系统的感觉不是很理想.就说键位吧,以前都是右手拇指按的键是举像机,食指按键是摄影.这作完全颠倒了,还不能自己改设置.新玩家还好说,老玩家就惨了.经常容易按错了.浮游灵放过了摄影机会还好.战斗时还很容易经常被扑.完全不顾及老玩家的感受.另一个感觉就是这个操作系统因为键位不够,所以在举像机时,不能单独横向移动,除非你锁定一个灵才可以做横向移动.前三作因为可以保持举像机横向移动,不光可以维持积蓄的威力,还可以把灵尽量的带到一起摄影,这次灵只要出一次光圈就要从新积累,更不要说放下摄影机移动.所以那个放下像机的横向移动也够鸡肋的.就算可以用这种走动找到好的位置,但灵已经扑过来了.举像机来的及吗?举起后又有足够的威力吗?以前举像机走位后摄影的战法要大改了.移动时的180度转身也要用左手的摇动.以前整合到方向杆上很方便啊.改了这个操作让人很不方便.还有那个摸东西的系统.开始玩还有点感觉,摸上十来章的游戏就头大了.游戏是被咸猪手抓到后丢了要捡的东西最让人丢心情了.以上四点完全是任天堂想显示自己那个双截棍的特别之处.初玩时确实让人感到新鲜,问题是WII上是个游戏就要用这类操作.对于零这个系列的游戏真的就那么需要吗?长远看有多少必要看菊地自己怎么想了.第三个就是战斗的环境问题.要说有亚夜子房间那些假手碰一下也没啥,最多是从跑动减速到走动.问题是举起像机后走动,一旦碰到物体,就会被碰歪,战斗时绝对危险.要经常注意自己站的地方是不是杂物太多.路窄的地方尤其要小心.这就是任天堂经验太少的原因.这个测试都没做足.昨天快通游戏时,看到有关BUG的声明.老任这次的测试太差了.灵收集做不全怎么拿到祭?老任声明后也没给个解决方案.看他怎么解决吧.最后一战还算有点特点.大家评价都说BOSS不够强,我也觉的确实不太难.这战的难度完全是在那架破管风琴和前面那几阶台阶上.如果三次弹不好,肯定会被攻击,而且下楼梯影响速度,搞不好还会被攻击一次.低难度还好说.高难度恐怕一次就完了.通关后开始买各种增加的内容.包括新机能和衣服.感觉衣服没一件好看的.完全没有想换上看看的心情.买完了还留了173万.不知道能干啥.所以感觉那套像机升级系统也够累的,完全要靠到处找蓝碎片完成.摄影后的得点也就够买点万叶丸.这次作为菊地和任天堂第一次合作的结果还可以.但问题也够多.任天堂过多的插手看来真的影响作品.能不能有下次合作很难说了.从这次的战斗系统中就给设定了FF的三连看,菊地就对这次的合作做了保留.作为传统的恶搞地缚灵似乎也没有了.这次的游戏画面要说起来也对的起WII的机能,只是还是有部分地区有拖慢的情况.游戏还能出在WII上完全是开发费可以控制的很低,任天堂也能出资.这次的游戏据说首日两万多的销量,估计极限也就五万到六万.现在看来WII上出确实很合适了.出在其他机器上就赔钱了.不过以后PS3和XB360的开发成本也会降低,可以降到一个合理的范围后,任天堂对菊地还有什么吸引力就难说了.从菊地以前的风格看,这个人有些魄力,从01年时就敢大胆的开发ZERO,迈出了第一步,而那时的PS2开发成本也不够低.03年大手笔的开发和宣传红蝶,使零系列在恐怖游戏领域有了稳固的阵地.05年的刺青完成了赚钱的任务.一步一步走的很清晰.这次的假面在战略意义上很含糊.也是影响下一次合作的原因.希望下一作还可以给大家带来惊喜.
[录像]刺青之声全中文剧情录像 录像的片源由A9论坛零区的版主蓝忍录制,非常清楚,声音也好.使用的难度是normal.所有的灵都是被一套FF连杀到死.技术非常强.即使当做技术攻略也是很好的.最后成品的上传也是蓝忍做了,付出了很多时间.内容的翻译是由百度红蝶吧的吧主天仓雪翻译.天仓雪的翻译非常好.转成中文后的修饰也很到位.对游戏内容不太了解的人一定要看啊.字幕是由做录像的高手电玩狂人制作,字幕的时间很充足,字也清楚.太专业了.这套录像也算个大工程了,三人都付出了很大的努力,蓝忍为了压录像曾经忙到早晨四点.天仓雪也是在工作忙完了后努力的翻译.电玩狂人家里有老人离去,他也是在悲痛中努力的做完了这前五刻的内容.我先说声谢谢了.从十刻开始,我加入了翻译队伍.负责翻译的初稿.请大家多指点.从十一刻之后的是用初稿做的录像,可能有错.看到后还请指出.十一刻之后的因为是用初稿做的.以后还会再出决定搞.下载说明:因为没有合适的大陆地区空间.所以用了台湾空间.必须先下载一个下载工具安装后才可以下载.如果有人需要上传文件也是需要这个工具.请放心安装,台湾空间很规范,不会有木马.----------------------------------------------------------------------------------------------第一刻:http://down.gogobox.com.tw/neot/r1ug第二刻:http://down.gogobox.com.tw/neot/s1ug第三刻:http://down.gogobox.com.tw/neot/t1ug第四刻:http://down.gogobox.com.tw/neot/u1ug第五刻:http://down.gogobox.com.tw/neot/v1ug第六刻:http://down.gogobox.com.tw/neot/w1ug第七刻:http://down.gogobox.com.tw/neot/x1ug第八刻:http://down.gogobox.com.tw/neot/y1ug第九刻:http://down.gogobox.com.tw/neot/02ug第十刻:http://down.gogobox.com.tw/neot/12ug 十一刻:http://down.gogobox.com.tw/loliyuffie/crbo 十二刻:http://down.gogobox.com.tw/loliyuffie/ecxo 十三刻:http://down.gogobox.com.tw/loliyuffie/95co 终刻:http://down.gogobox.com.tw/loliyuffie/q0eo 以下为普通下载地址.有时间限制,请尽快下完.第11刻: http://58.61.33.165/cgi-bin/dl?056270717E5810F231126594A39E84749A7F2E7CFF1E4E73D6B58BDE0708EA71D8E75DC5E32863D1D7E019B05B939F8C1B08C317CD0EF5507B0589F2DCAF6F4B2A9F0982717068ADA8FA8C72526CB658E32AB9D6488D5F641E577/zero3_cg11.rmvb 十二刻:http://58.61.33.165/cgi-bin/dl?056752C325C5C6AD9B9AE442A6AB76277AFE980A198B47E97FF6959378F86DCDB3F150D4F2C69A746D37CD88FD560FE5397FC470701C9181E8A0F7A2CB1D4D90B51B4DD2255DE1DA050448340FF93A694DF82E4F403276CBC2D10/zero3_cg12.rmvb第13刻: http://58.61.33.167/cgi-bin/dl?056270714501A5C65E6266021997BB3E3BD647B9EFF93518B55436465D3AF7C1F6D7DC74167BD7DD12FCA692EED7CDB398ADC33C1BF8243A5FE31E8EC9911F83BDB246C7CD86B804C8442229ECE92C092FCF4D75FCCF500C5B484/zero3_cg13.rmvb 第14刻: http://58.61.33.169/cgi-bin/dl?05623CDC317AB5F6670EE19CB804EE0B2BB3892783B174914E6A4A508BC8013167C715A488EFC5066EE191670A0BBF1EA5298C477F3DDFDA625DC594469A611BE45796892AF87DAB538385FC67EAD38AAE35AD78AA4B45CFF8991/zero3_cg14.rmvb
〔感想〕最近对零系列游戏的感想 〔感想〕最近对零系列游戏的感想最近整理了一些零系列的游戏资料,所以再次认真的玩了几次游戏.虽然目前只整理了ZERO和红蝶的部分,但三部的世界观是通的.从前两部作品也可以对世界观做出判断.  我一直认为这个游戏的世界观里充斥着转生的概念,虽然在日站里也没有提过.似乎也没有什么资料可以否定这个概念.记的开始有这个假定时,是从ZERO开始的,那时很多人深信真冬就是异乡客的转世.后来又出了红蝶,这个问题就更明显了,不过也开始有了分歧和讨论.  当年辩论最多的就是泠和茧是不是八重和纱重的转世.反方最强的理论支柱就是ZERO的时间是1986年.红蝶的时间是1987年.深红在冰室家封印了八重的灵,就算有转世的概念,等到了16岁.也要快2003年了.明显和游戏的时间对不上.  经过我又反复的玩了几次ZERO和红蝶,发现在三部作品里都有这个概念.而且也很系统化.那就从头开始说.如果说真冬是异乡客的转世比较明显,那么深红呢?后来我经过分析,感觉深红就是美琴的转世.所以雾绘从一开始就认出了她,深红应该和当年从小雾绘手里得到摄影机时有一样的气息.小雾绘应该不会认错.如果这样,就不是某评论里说到的深红是在完成姥姥的使命,而是完成自己未完的使命.而真冬按照标准的故事留下陪雾绘的结局,也是在完成自己前世的意志.所以也就很正常了.还有一个能做为证明的就是深红看到八重的回忆时的感受,一般只认为看到八重用摄影机拍摄灵只是附在那些照片的念.但实际上是美琴看到的景象,也就是说是美琴的念和深红的意志重和了.是一种前世意志的回归.(我感觉美琴小时的照片完全可以看做是深红小时的照片)  红蝶里的双子转生的概念已经被很多人了解了,就不再多讨论了.总的来说就是瞑瞑之中自然有命运之轮在引导他们的行为,完成前世的意志.  刺青里的转世似乎不是很明显.不过从影像和照片中还是可以看出优鱼是乙月要的转世,萤是秋人的转世.这里出现个问题,既然这两人前世有血缘关系,那么这次怎么是两家人.以现在能了解到的情况看.天仓萤可能也是麻生家的人,是和麻生操一起到天仓家做养子.所以应该叫他麻生萤吧.  还有一个不太明显的转世就是怜是零华的转世.零华在死时看到了乙月要死在面前,却像是隔了千里之远的遥不可及.甚至不能哭喊.只能引发破戒.怜在最后终于完成了前世的意志,对优雨说出了即使是死也要追随.但被优雨挽留了.因为这是优雨要完成的前世的意志.以月要死时就很遗憾,虽然自己死了都没有保护好零华.所以这次先是在奇怪的交通事故中成功的保护了怜,最后还在崖之渊说出了死时想说的话,让怜一定要活下去.真是用心良苦啊.那次奇怪的车祸确实不一般,怜开车居然最后飞到了车外,只要系了安全带就不可能飞出.而且一般是飞出的人伤的更重.结果反而是车里的优雨死了.而车似乎撞的不是很重,至少没解体,只是翻了过来,这都能死人.以现在来看,只能是继承前世的命运了.死时至少也要保护住怜.(感觉怜和零华长的很像,只是头发的长度不同)  如果有人说以时间来看,不像是转世,那么从ZERO里的雾绘的情况看,转世是完全可能的.雾绘就是分成两个意志同时存在.那么转世就更不是问题.实际我用转世这个词并不太合适,只是可以让人更好理解.我觉的应该用〔别体〕这个词更合适吧.那么前世就应该叫〔本体〕.如果以这个来解释,那么茧一进村里就被附身也乊解释了.那简直就是本体见到了别提后暂时合为一体,所以才有了第七刻时不断交错的身份.因为那既是纱重又是茧.  再以这个概念来推下一做,那么也有一些可能.以现在游戏动漫比较受欢迎的题材来说.感觉以LOLI为核心好.所以不他可能还出御姐了.从还能转世做主人公的角色里一看,结果只有千岁一个人了.这个角色在制作组里本来就最受欢迎,在玩家里也受欢迎.完全可能出线.同时还会带出树月兄弟的别体.这套LOLI加上俊仔的组合简直是绝杀.估计萝莉控们和腐女们又会兴奋了.市场效果可能会超过天仓双子.  认真的玩这几遍游戏还是很有收获.以前只是尽量练技术.对情节的了解主要还是从别人的翻译上了解.这次自己认真的直接读了游戏的内容,确实有不同的感受.所以也尽快的写出感受与大家分享.  本文只是个人感受,并不一定对.如果要拍砖请随便拍.别拍脸就好.
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