爱星🌻🌻 saiyty
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现在rta就是几个辅助一上,要不要输出另说,即使要输出也就光滑板这类,当前体系辅助一个个技能效果惊人,所以应该在输出魔灵上下功夫改进,那么如何保证输出魔灵对辅助的依赖减少呢,或者说如何保证脆皮不被秒还能打出伤害呢,建议提高先手输出的优势。 1、水豹女的大招跟速度挂钩,作为先手魔灵,大招伤害跟速度挂钩应该是合情合理的,技能机制也并不惊人,能碰到开场保护意志的情况都少,中期基本上已经蒸发了。 2、风天使的二技能应该降低使用要求,堆很高的属性只是为了触发一次单体无视,这类单体伤害过于苛刻,如果说类似风豹女这类群开的技能,在群体破甲和群体减条的前提下对属性要求高点还能接受。建议把触发无视条件取消,或者加入其他特效,可参考光爹或者火斗士,为了避免重复,建议改为2技能杀人后获得对峙效果。 3、水武器大招建议改成2选一,能手动选择使用哪个技能,pve系统默认大招群攻,pvp结合环境使用其实也有一席之地。 4、三系人偶系列还得加强,目前没有任何优势。 1技能:增加50%概率减少20攻击条,其实就是个吸条效果,也不算炸裂, 2技能:炸弹系列可以改为一回合炸弹,并增加1回合cd,对于自带复活或暴走奶有一定压制;即兴表演把减少冷却或者加攻速改为解除异常,具体替换哪一项看想改多强,其实风代理2技能清异常拉满条都能接受,胎五减cd,清异常拉50条也能接受的。 3技能:火人偶清强化后是不是应该赋予一个弱化,才配得上他的无法解除弱化啊,加个平时不起眼的禁疗配合无法解除弱化,好歹在一波流里面能克制很多应报奶,对现在竞技场无脑肉队加水德鲁伊之类的也有压制左右。水人偶大招不算强大,但是也说不上好加什么,不然又超模了,给个减速效果就行。风人偶说实话不知道有什么用,对于各种意志满天飞的情况,被动直接丢在对面免疫头上,还不如改成主动技能3回合,然后增加一个加100%攻击条效果,也能刷2技能的炸弹,算是一个新的单控主流。 以上3个技能的加强法只是说一个方向,不是每个魔灵要把3个技能都强化,那样有些又直接T1了。 5、rta环境里除个别极限的群攻(光龙、光夫人、暗武器等),少有单纯的(极限堆输出)群攻魔灵,这部分环境也应该改善,建议增加下群攻魔灵的输出优势,比如火影子技能体系有rta潜力,但是不稳定,建议大招增加始终命中的效果,起码不会因为属性pb这块被压制死,根据被压制属性也减少了爆率,不会过于加强输出。 6、很多输出跟体力挂钩的魔灵在rta总难以适应,应该改善随时间推移加攻减血的机制,比如跟体力挂钩的输出后面变成软脚虾,输出一般还脆,建议增设体力挂钩伤害的魔灵随时间推移,虽然体力减少,但是输出对应有保障的机制。
看了技改,整个人都不好了,原来.... 图片问题,被删帖了,重发下 随便说几句,不想弄的像技术贴一样,大家图个乐呵 野兽骑士削的地方感觉没有根本变化,参考以前削的风沙漠,下马维持buf有好有坏,毕竟下马很多情况是挂着破甲下的马,当然也有攻击buf在的时候到他出手。 暗忍变四段估计是想让先破甲再输出的输出量变多点,加入破甲还是很好,但是太小众了,跟我们没什么关系(估计当时选光暗胎五初始的时候很少有人选)。 暗舞女体力和攻击的符文配比估计很多拥有者都纠结,现在再改回体百回血也不知道c社到底想弄咋样,体力已满这个判定也不知道是回血前已满还是回血后满了,然后这个15%回条真的是了剩于无,因为其定位太难明确了。 光猴子是准备再搞个风沙漠?每个弱化减50条,开始看减条说明的时候想着减30就加强好多了,没想到是50... 水猴子多段也是有好有坏,原本4段的时候我就经常用71爆率的猴子敲暗猫,现在这样的话对暗猫克制更大了,但是常规来讲不堆满爆的话,想全部敲出暴击打全伤害更难了。 火风暗猴子三个一起讲,c社其实对这3个魔灵的技能组合优化得很合理了: 比如火猴子免控叠攻,这个定位就需要能续航才能发挥,2技能除了破甲这种万金油特效外还附带了回血,不过回血量只有15%,对他来讲确实少了点,原本把回血量改一下,比如30-40%(参考和尚)就已经很能打了,结果这次直接改成减一回合cd,不仅增加了一半回血量(虽然没有多太多,但是有时就是差那点奶),而且增加了一半的二技能输出,最重要的是2回合cd的破甲,没有免疫的敌人清除了都没意义; 风猴子自身减伤35%和菊花棍被动,让他成为骚扰性很强的魔灵,但是别人经常会把他丢一遍,如果被动不发挥作用的话,其实很僵硬,所以把他的2技能强化了50%回条,为的就是增加机动性,原本2.5回合一个破甲直接改成1.5回合一个破甲,出手速度也大幅度增加,以后场面上你会看到不是被动捅就是主动捅,配合破甲你会发现菊花很疼; 暗猴子同理,大招群体破甲眩晕控制辅助位,但是对免疫太无奈,所以2技能之前加强过清buf,但是3回合的cd在免疫战场中还是主要看头一下,后面估计得跪,所以逼得玩家撑一定的肉度,这里也体现出c社的想法,大招直接加了体百伤害,让暗猴子能作为辅助位带一定伤害走下去,然而大佬的阵容搭配和符文不同,打法肯定都弥补了一定的不足,现在改成2回合cd,甚至不需要配群清,靠自身硬刚,破2个甲也是可以的,或者走半肉输出...这个太长,要说全得歪楼,总之3回合cd改2回合cd,加强是很明细的,虽然火方舟也是这样加强,当然也变得很强了,但是记住他是不带强力特效的,而猴子带了特效,这种情况下加强幅度比火方舟大很多,不过我不是说猴子就比火方舟厉害了,我只是说加强幅度,比较火方舟的3技能独特性摆在那里。 火傻蛋我有,继续丢仓库,虽然之前被教育过,被单秒过。 水海王又加强了,对这类魔灵没什么感想,rta不习惯一波流,虽然这类群攻我都有。 神兽僧是注定要在会战制霸走到黑吗,虽然rta看到过一些骚套路,但是都是少数。 火衣服原本就很强,现在减伤30配合抵抗队长,感觉适合他上场的时候一般都不会垃圾(跟另一个狗魔灵形成鲜明的对比,就是你,垃圾火瑞奇),当然对自己的意识要求也在提高,比如减攻可以挂在对面输出上面,禁疗的话可以丢对面辅助上面。 水小丑可以无脑堆极限输出,走自爆流了吧,当然rta还不一定上的了场。 风人鱼,楼主一直留意的魔灵,几次准备练都最终放弃了,原因是那不稳定的概率,现在好了,100%概率了,堆满命中,配合新改的觉醒技能15速,开场对着关键魔灵清buf、破甲、延cd,照脸砸就行,配合单点带走,某种程度上针对了风德,对大部分魔灵都有先手克制作用,觉醒技能虽然把护盾体百比例削了,减cd回合也没了,但是通用2技能又改回体百护盾了,整体来说只增加了一回合cd,还是无缝盾(不被打的情况下)。作为人手一只的魔灵,这次改动少量削弱了防守型,极大加强了进攻性,由原来的会战魔灵转变成rta好手,还是不错的。 其他人鱼一起讲把,体百护盾加强了血值;复活30条,多了一点机动性,至于实战能多多少变数不好多,多数通常可能没变数吧。 男枪?我只认水枪,别的是来算添头的吧,c社真想改得能用,把火枪被动改成,攻击前附加一段破甲攻击吧,系数可以调低些。 魔剑:... 水森林感觉总差点事,可能是有光卡的原因吧,其实技能组合已经很好了,打我这样不用免疫又喜欢上被动魔灵的玩家还是很好,rta能不能上场还是不好说。 风森林算是多给的一点福利。 石像鬼懒得看 魔弓:试着在技能描述里面找些特效字眼,没发现很大用的 以上主要还是从rta角度看的,毕竟贴吧人均三红,竞技场会战什么的肯定都不屑想了 ...还有... 火华雄技能组合好啊,pve肯定没话说,只看rta大佬能不能解决输出低的短板 狗头没研究,不知道伤害量怎么样 风人鱼上面说了 暗牛暴击,对新手符文压力小点,但是对大佬来讲好像还亏了,毕竟看到很多大佬输出也喜欢堆满抗,15暴击和25抵抗不知道哪个好堆 ...分割线... 风姨夫可以走一波流速度队长了,c设良苦用心啊 ...分割线... 没了
关于光姨夫,我是既得利益者 翻开我的魔灵池,免疫魔灵只有风温一个,暗人鱼、火方舟、水仙人一个没有,想到马上要有的光姨夫,感觉我的体系并不会被破坏,相反还能对这体系的玩家造成影响。 但是想到玩到后面人手一套意志(萌新也迟早会变成老手),难免觉得有点影响格局,也像大部分玩家一样跑到帖子里各种吐槽如何如何,为别人跟自己不同的意见感到气愤,然而忽略了魔灵这个游戏的一大特性: 魔灵是一款极度赋予玩家个性化的游戏,每个玩家的魔灵池和符文差别极大,导致对游戏的理解和体验完全不同,所以每个人都觉得自己是对的(其实从他的角度来讲确实很正确),十分不理解为什么别人会有那么错误的想法。说到这里其实我要表达的想法很明显了:关于光姨夫,不管你是支持他这么强,还是提议削弱他,都是真正热爱魔灵的玩家,只有热爱他,想继续投入精力,你才会这么的想要他能往更正确的方向发展,只是因为每个人的理解不同,才会出现不同的意见,楼主只是希望大家讨论的时候能够多一份和气,少一分暴躁,毕竟国服里面魔灵玩家本来就很少了,大家能够继续坚持着实属不易,愉快的游戏才是游戏的真谛,毕竟玩游戏体现在一个玩上面。 还有一点是最终的决定权在c社,我们虽然很希望按照自己的意愿走,但是依然只有等待结果。 这里楼主要自我检讨,这是楼主第一次在贴吧里这么心浮气躁的争论,昨晚打字到2点,心性还是要提高啊,太过着相了... 最近贴吧火药味太浓,希望大家合理游戏,放松心情! 又被莫名删帖了,哎,这贴吧,换个图试试....
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