火花妖实锤,算是分析的第二种情况吧,不好不坏,当个先手清,不过竞技场可能有保护,rta的话怕被针对,具体看二技能拉分多少
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level 12


2019年03月30日 09点03分 1
level 12
不知道传送门怎么设,也不多拿以前的分析说事了,现在这种石锤算中规中矩,只看二技能能加分多少,看大佬能怎么配队,不知道能不能打打暗奥
2019年03月30日 09点03分 2
陆续分析见楼下
2019年03月30日 18点03分
level 14
有伤害可以绝望假装暗奥
2019年03月30日 09点03分 3
@xss_yu 最多算小暗神兽,绝望概率太低了[捂嘴笑]
2019年03月30日 09点03分
@geluog 对的,就是模仿的暗神兽,其实消除意志后没有强化效果就上禁强化,这样改合理些,也远远没超过暗神兽
2019年03月30日 10点03分
level 12
会被抵抗吗
2019年03月30日 09点03分 4
未命中就不会触发。
2019年03月30日 09点03分
level 7
占领是不是也不好用啊
2019年03月30日 09点03分 5
二技能还行,主要是为了大招练吧,结果大招使用条件苛刻
2019年03月30日 11点03分
level 11
大招减少状态是无法抵抗的噢……应该还是值得开发,小风极地
2019年03月30日 13点03分 6
对的,尝试过很多次,只会在打水属性,出现未命中时,减回合失败,别的情况下低命中打满抗也依然必中
2019年03月30日 17点03分
@爱星🌻🌻 未命中不会减回合?这个我倒是没发现,那实用性就又打折扣了
2019年03月31日 02点03分
@Qingfangcs 起码可以比火仙人稳啊,而且不堆命中的话,可以堆点抵抗,把二技能用好,可以做个,高抗的群清
2019年03月31日 02点03分
@爱星🌻🌻 [喷][喷]昨天刚出的火仙人
2019年03月31日 03点03分
level 15
帮顶,帮顶。留给符文多的人去玩吧。我是没符文给她了。
2019年03月30日 16点03分 7
level 13
对于没风极地的来说 算可以用的了
2019年03月30日 17点03分 8
level 12
尝试过很多次,低命中打满抗也依然能百分百减回合数,不过出现未命中的话无效。禁强化按正常抵抗命中算
2019年03月30日 17点03分 9
level 12
释放大招前只要敌人有buf,不管清掉否,后续都不会上禁buf,这种判定基本上相当于禁buf这个特效没有了,毕竟开场不是意志就是保护,跟暗神兽这种光暗胎五亲儿子完全不能比,清buf比减少回合数判定适用面广很多,不过也不能说减回合一无是处,起码可以无视抵抗[捂嘴笑],然后我们来分析下实际PVP的侧重项
2019年03月30日 18点03分 10
level 15
问题是作为一速的话,很难快过水仙,又很怕火方。就算快过水仙人光仙女王,去掉意志也豪不妨碍水仙人光仙女王开大。除非对面水仙光仙不是意志。所以需要配合和自己速度绝对接近的大控,先手消掉对方的意志之后,大控出手。这又对符文要求太高了。我觉得她可以对水小马或者光仙女王有一定效果。但是总得来说在群体驱散界。。。还是有点弱。
2019年03月30日 18点03分 11
是的,我也觉得他要走rta只能和大控配合,正准备分析一下的
2019年03月30日 18点03分
level 12
PVP分为竞技场和rta,先说下竞技场吧,无视什么的和这个没关系,只说驱散配水海盗类型吧,这个魔灵和别的群驱(风基地没法比)比唯一的优势就是无视抵抗吧,虽然还需要看属性,怕未命中,但是已经能算是一个先手清了,缺点也很明显,他的另一个附带特效等于没有,驱散之后也没有拉条减条,导致他的队友必须自己靠符文跟上他,这就需要很好的配速和符文水平了,只能说这只适合极少数符文很强但是阵容有限(脸黑,抽不出风基地、无视流、风仙人等套路核心)的大佬,他们为了求驱散稳定,只能舍弃附加减条的不稳定驱散,但是如果把这个套路走到极致也是能硬着头皮走完的,你不是要我输出速度跟上吗?那我就堆高速,用吃速度加成的输出(风精灵、风牛、光标笑了),水爹风牛水海盗火花妖,怎么看怎么别扭,这需要多少速的输出哦,有别的套路魔灵的人用这种符文早就打到更高了吧。这个火花妖用掉一套一速感觉好可惜,另外三个速差也不能过大,想想都累,有条件又没魔灵的符文怪可以试试,萌新连想想都没有写下去的动力了
2019年03月30日 18点03分 12
level 12
rta的话,其实有个特点,他不同于竞技场进攻那样快节奏,一般正常局都是持久战。火花妖这个魔灵的大招在开场前能当群清用,在战局中期就很一般了,只能当一个减回合用(可能凑巧能有机会抓住空挡上禁强化,中间档可能禁强化效果实用点,但是不稳定因素太多,可以不做想法,随缘就好),那么想用火花妖大招的话只能开场就让他的群清起到大作用,开局群清获得优势无非两种可能,第一种是破甲一波流,rta比竞技场更不稳定,对面看出你的一波流意图,上个暗龙骑暗鸟头光熊猫甚至来个高速拉条插队,你一个没有拉条减条的群驱队伍基本上只有被插队的份,所以一波流他代替不了风基地。换一楼码字,免得打一半字满了
2019年03月30日 18点03分 13
level 12
第二种就是群驱后通过控制流来一路控到死,形成优势,控制流有个特点就是基本上全程高速,算是对他无拉条减条缺点的一点弥补吧,但是对配速要求依然很高,这里实际说几个魔灵,不然不好表述吧。因为用火花妖已经浪费了一个位子,但是这个位子实际上给我们的帮助只是一个群清,那么另外的四个位子呢,首先定位是控制流,那么风沙漠一定少不了,长时间控制,这样的话其实已经是一个半驱散了,如果加个火海王算了两个驱散了,这种情况我们就不需要第二个群驱了,另外的队友我们可以配风爹加功能型,火瓦加速,火鸡输出加血,光帕补控都行,其实大家可以看出其实这个阵容并不是非要火花妖不可,他的可行性并不是因为他,而且因为他的队友很给力,加上对手不可能让你完整拿到这个阵容,所以这个假设我们可以放弃。另一个假设就是双清,因为风基地才是清除一姐,要用到花妖,基本上就是双清套路了,那么已有两个群清已经定了,那么另外三个起码要两个大控了吧,最好是持续时间长的那种,那么显然风妈依然是一选,然后第二选呢,这里最理想的是光帕,因为群清的存在,拿他必然很好,弥补无奶续航的缺点,第三个人员我建议依然选能加强控制的魔灵,要么就是控制魔灵,要么就是风爹光基地这种润滑剂,不然被搬一个控制,留双清加一个控是控不住的,硬刚也刚不赢,感觉只有这种双清套路才能稍微体现一点火花妖的价值,值得一提的是光帕这个魔灵在这个阵容里面是很好的人选,即不跟风沙漠冲突,也能收集对面的负面,让火花妖转移,大招CD也极短,能和另外一个合作者控起对面整个队,当然对符文配速要求也极高,如果要这么强行上他的话,为什么我不用另外的套路呢?加上火奥光暗奥这种清除存在,火花妖只能给开发套路的大佬娱乐。
2019年03月30日 19点03分 14
level 12
然后说说火花妖的使用克制吧,首先未命中不触发减回合,那么面对水系就天生低一截,这里面的水仙人初始速度又比他快很多,他的大招也只能用来减回合数了,加上水仙人的盾是三回合,还真不在乎被减一下(没有光仙女王怕)。花妖的二技能不造成伤害,所以无视属性克制,倒是还行,而且前面说的控制流里面转移光帕身上的负面也不会打醒风沙漠的睡,算是安慰奖吧。这个魔灵改出来初衷应该还是为了克制光仙女王,毕竟大热的风马火吸改的火瑞琪水瑞琪,光仙女王肯定会改个平民出来克制,那么就只剩火花妖了,但是目前来看改得很尴尬,如果是减回合后判定是否上强化,又怕克制水仙人了,所以只有改成这样,高不成低不就的,建议还是把判定改成减回合后,其实速度也赶不上水仙人(逼仙人带迅速),或者队友带一套保护也行,其实水仙人带迅速保护也行,基本上没有几个魔灵能追上他,意志完全可以免,这样相互牵制,游戏多样性也好,大佬轻喷!!!
2019年03月30日 19点03分 15
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