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【活动】征集游戏策划吧会员名称。。。。。。。 征集右上角的那个会员名称。。。。。。 大家发挥想象吧。。。。。。。
问一下。。。。。。有橙路的搬运么。。。。。。 rt
问个关于acfun上akb的问题 我记得acfun上有几个公演的视频,曾经好像在acfun上看过B4的公演。。。。。。。大家谁知到在哪??。。。。。。
【水】国外小孩都已经开上扎古了。。。。。。。
【水贴】虽然很早就听说过。。。但没见过收集这么全的 天朝翻唱日本歌曲的**
公司内部测试。。。。。。。我这边到底是压力大还是轻松啊。。。。 明天公司内测试。。。。。。。我这边负责总裁办的1个总裁,和七个副总裁,还有董事会的11个董事。。。。。。。。 我这个组是压力最大的组还是最轻松的组呢??
加班的策划伤不起。。。。。。。 昨天说正常上班。。。。。。。 所以以正常上班的时间掐点到。。。。。。。结果发现测试和程序都到了。。。。。。策划一个人都没来。。。。。。。。
请教一下 我想问下,各位公司里,物品定价方案和游戏内奖励方案是由谁来控制?? 1. 运营制定?? 2. 运营提出需求,交给数值统一制定?? 3. 运营制定定价方案,数值制定奖励方案,双方做出一定的协调??
那帮蛋痛程序的蛋疼注释 刚才看了点代码。。。。。。。那帮程序的注释很令人蛋疼。。。。。。。 //万恶的XXX的万恶弹框,终于让我干掉了。。哇哈哈哈 //蛋疼的策划的蛋疼需求, //XXX那个**的需求,有问题找他 //XXXXX功能,是XX那个2人让我改成2,那个2人他说他负责。。。。。。。 //这是一个伟大的bug,被XXX找到了,哇哈哈哈
ok,现在白天能偷偷上网了。。。。。。。 远程登录上网机制后,白天能偷偷的上网了
T_T随着上网机离我远去。。。。。。。白天上网已经成为了奢望。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
【警告】关于3946185在讨论中对他人进行人身攻击一事提出警告 因3946185在贴吧某楼讨论中对他人进行人身攻击。。。。。。对此提出警告,并删除对他人人身攻击的语句(如果有涉及本楼相关议题予以放宽)。。。。。。如果再犯,禁言三天。。。。。。。希望该同学停止对他人的人身攻击,将议题回归论点。
今天真是很热啊。。。。。。。 办公室里几百台电脑。。。。。。。热死啦。。。。。。。物业说要15号才开空调。。。。。。这段时间怎么活啊。。。。。。。
这个我忘了。。。。。。。。 上次承诺下个会员名要进行征集和投票。。。。。。结果现在忘了。。。。。。。。 大家帮我记一下。。。。。。从今天开始一个月之后,开始贴吧会员名征集活动
视频小吧们。。。。。。没事弄点游戏视频来啊。。。。。。 贴吧视频库里面可空着呢。。。。。。。。
。。。。。。和像素踢球。。。。。。。输了。。。。。。 今天在北服踢了一场。。。。。。。最后结果3:4。。。。。。。nnd。。。。。。上半场还可以。。。。。。下半场刚一上来就被踢下去了。。。。。。结果下场之后立刻被灌了好几个。。。。。。。
下了班。。。。。。和程序那帮人出去踢球。。。。。进了两个。。。 oh yeah!!!!!!!!!!!!!!
当了一天的程序。。。。。。。真累啊。。。。。。。 程序那边忙不过来了。。。。。。今天在程序那边帮忙。。。。。。真累啊。。。。。。。
昨天回家之后网络连不上。。。。。悲剧。。。。。。早上赶快来报个 悲剧啊。。。。。。。悲剧。。。。。。。
难道唔吼是TK新队歌么?? 刚才补看ax2011,在唔吼唔吼吼之后的mc中亚树茶说:“TA演唱了pioneer,TK也演唱了唔吼唔吼吼”,将这两首歌相提并论。。。。。。。难道说她们内部认为唔吼是Team K新队歌么??
【水】国内会不会有这种节目呢。。。。。。。
【水】化妆真是一个奇妙的东西啊。。。。。。。
今天貌似大家都很忙。。。。。。偷懒的好像很少啊。。。。。。。 rt
看来日本真的很喜欢做故事剧情。。。。。。。。 一个给力日本综艺节目。。。。。。。基本上就是真人rpg。。。。。。有主线剧情、任务、支线任务等等。。。。。。。
日本的这个节目。。。。。。。整个一个真人rpg啊。。。。。。。 很强大的节目啊。。。。。。。
刚才看了一个节目。。。。。。。。 说脑补能让人生精彩3倍以上。。。。。。 还能锻炼脑子和缓解压力。。。。。。。 我说为什么我脑子这么好使呢。。。。。。。hohohohhhoohohohohohoho
【警告】关于GA国际游戏教育 重复开贴的问题 重复开贴,删除新开帖子,如果再犯。。。。。。。禁言10天。。。。。。。 游戏策划吧 纪律委员会 2011年3月16日
有件事情突然想问下。。。。。。。 咱们在论坛里经常叫成员们“南哥、优叔、呆菜”之类的外号。。。。。。。如果有一天你去参加握手会的时候一激动直接喊这个名字。。。。。。。对方会有什么反应(在有翻译,且翻译很有爱的直接翻译的情况下)。。。。。。。。
发个刚看完的视频上来吧。。。。。。。 最近一直在萌akb,刚看完一段视频,发上来。。。。。。。 看完之后想要告诉大家的几个大家已经知道但可能做的不是很好东西 1。 光鲜的外表背后是更多的付出 2。 在展望美好的长远的未来的同时要为一毫米以外的未来努力。。。。。。 我想大家应该会比这一群未成年的小女孩们要做的好吧。。。。。。。
回复贴吧中现在最常问的一个问题:“这个行业(职位)有没有前途” 现在越来越多的人都在追寻这个问题。。。。。。这个行业有没有前途。。。。。。。这个职位有没有前途。。。。。。。 有前途。。。。。。。只要你干的好。。。。。。 不管哪个行业。。。。。。只要你干的好都会有前途。。。。。。。所以就看你想干什么了。。。。。有没有这个信心和勇气去追求。。。。。。。 例如本人。。。。。。一个曾经月薪近五位数的软件工程师。。。。。。为了想要进入游戏行业并希望从比较高的角度设计游戏选择转型做一个游戏策划。。。。。。工资一下子缩水了一大截。。。。。。但我从来没有问过这种问题。。。。。。因为我确信我干的好。。。。。。以后能有一个好的发展。。。。。。我相信有我这种信念和勇气的人不在少数。。。。。。 所以。。。。。。。这种问题我不希望新人们再来一遍又一遍的问。。。。。。如果你问了。。。。。就证明你没有这个勇气和信心来做好这件事。。。。。。那么你又何必强求自己进入这个行业呢??你还是选择一个其它的你认为更有前途的行业去吧。。。。。。。
《什么人在做游戏》 这个和《什么人在玩游戏》应该是一个人写的,所以一起放上来。。。。。。因为关键字太多,所以度娘肯定不会收。。。。。。。还是放传送门吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hsw.cn%2Fsports%2F2008-08%2F08%2Fcontent_6371794.htm&urlrefer=2e85d635eb9a5314956d9e691938d184
《什么人在玩游戏》 刚刚把很久以前看过的一篇文章找了出来,度娘肯定不收。。。。。。。因为里面太多的关键字了。。。。。 所以这里还是放一篇传送门吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsports.hsw.cn%2F2008-08%2F08%2Fcontent_6371795.htm&urlrefer=63847274d4e4cac14d13f19db86dc6af
关于吧内很多人有着“我有一个想法”的问题。 首先,我有一个想法,这个东西对于策划本身就是一个问题。 什么叫想法。我早上上班,发现城铁人太多了,我有了个想法,要是把这个站扩大n倍,设立n条线路,有一条线路能直接到我公司的楼下就好了。这个叫想法。 想法这个东西,只要是个有思维的人,随时随地都有着无数多的想法,所以说想法这个问题是最不值钱的,就像在莱特兄弟之前一样,有无数多的人有着各种各样的想法想要飞上天去,但是他们大多都是再想法。部分着手去实现的人,会发现有各种各样的东西否定了他们的想法,有相当多的人因此失去了性命。当然我们的这个行业里没有这样的声明危险。但是,金钱的危险呢??。。。。。。 游戏策划真正的是靠什么东西呢??正确的路线和实现想法的能力。再举一个例子。我有了一个仓库存取钱的想法,如果按照业余人士的行为会去想,这个很简单么,只要玩家能存钱,能取钱就可以了。。。。。。。这个真的可以么??如果是你,你应该如何去设计仓库存取钱的这个功能呢??
游戏发展进一步细分 网游轻量化趋势明显 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.sina.com.cn%2Fy%2Fn%2F2010-09-29%2F1525440696.shtml&urlrefer=fc660bd496bdb3dc72ce9899f09f3023
海外收费网游面临瓶颈 国产免费模式或成新趋势 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sina.com.cn&urlrefer=7f8d6af95efcb201f1608ac53c8bc961 2010年09月29日 10:00 新浪游戏【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 文/子夜 9月29日消息,国外知名分析机构英国媒体市场研究公司Screen Digestt在近日发布了一一份名为《收费网游:高风险与低收益》的网游市场报告。该报告涵盖了欧洲,北美以及个人地区的付费网游购买情况。 报告指出, 2009年,在北美和欧洲的收费网络游戏市场增长到16亿美元,在2008年这一数字是14亿美元。如果按照这样每年以增长率为4.9%计算,到2014年这一市场会增加到20亿美元。同时西方付费网游的人群将在今年年底扩大到1300万。 海外收费网游遭遇瓶颈 动视暴雪一家独大 目前,2009年56%的付费网游在北美市场,而动视暴雪占据了54%的市场份额,但是相比2008年的60%也是下降了。回顾2009年,动视暴雪仍然是最大的游戏厂商,占有整个网游消费人群的54%。 魔兽世界所占比重下滑 尽管收费网游的运营模式依旧占据过半市场,但是一些不好的信号已经悄然出现,去年主要运营商的收入都出现了将近10%的下降,而这和许多免费网游以及社交网游的蓬勃发展有很大关系。报告指出由于“廉价收费费用的普及”。这种传统网游的盈利模式已经开始受到非常明显的冲击。 另外一个极其不利的现象是网游厂商之间的实力差距非常大。许多厂商的用户很难突破20万,这对于厂商来说并不是好消息,因为他们无法获得更多的收益,一旦[来源:GameRes.com]提高收费只会导致更多的玩家流失。而超过50%的市场份额被暴雪《魔兽世界》所占据。如果《魔兽世界》退出市场,以收费模式运营的网游整体收入将有一半以上的下降。 尝试道具收费 免费模式海外走红 在前不久的Facebook f8开发者大会上,Facebook发言人表示在今年6月推出的统一的虚拟货币——信用币(Facebook Credits)。9月23日,据国外媒体报道,Facebook已经在大力推广其虚拟货币系统,希望在广告业务之外增加其他收入来源。目前已经有数百万用户在Facebook上花钱购买FarmVille和Mafia Wars等游戏中的虚拟物品, Facebook在零售店出售“信用币”的点卡 为提高这一市场,Facebook从9月开始在美国知名零售店Target出售“信用币”的点卡。 除此之外,《魔兽世界》总设计师汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)此前在接受媒体采访时曾表示,《魔兽世界》可能转向免费模式,通过引入微交易系统获取收入。 汤姆·奇尔顿表示,目前许多付费MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)在生命周期结束后会转向免费、微交易模式。虽然《魔兽世界》生命周期还远没有结束,但奇尔顿最近接受媒体采访时表示,不排除引进微交易系统的可能,“我认为,我们引进微交易系统是可能的。目前很难预测我们何时会转向免费模式”。 美服《魔兽世界》线上商城推虚拟商品 今年4月,美服《魔兽世界》线上商城最新推出的两件虚拟商品:25美元的天策战马和10美元的Lil’XT。 这两件虚拟商品昨天正式推出后,立即吸引了一大批魔兽玩家前来购买,以至于商城不得不调出排队系统让如此之多的玩家排队等候购买。就在这两件商品被放出的6个小时后,排队等候的而玩家已经达到了8万人。 25美元的天策战马和10美元的Lil’XT 暴雪去年11月就开始尝试在线上商城出售两只价格为10美元的宠物,这种策略显然为暴雪带来了暴利。如果14万人(不包括已经购买好物品的)每人购买一个25美元的天策战马,那么暴雪一天就能赚350万美元。如果没人购买天策战马而是全部购买Lil’XT的话,暴雪一天依然能够赚140万美元。 走出国门 道具收费或有新发展 对此有魔兽玩家调侃道:“(中国)终于开始输出价值观了吧!”言下之意为:中国网游厂商卖道具的做法已风靡世界,连先前禁止用户的私下现金交易的暴雪,现在自己却公开美金叫卖游戏道具。 正当中国在反思“免费网游”、“道具收费”的种种弊端之时,这些国外游戏运营商却跃跃欲试,这颇有冷笑话的味道!不过反过来一想,如果这些海外的游戏巨头们也能参与其中,将会促进“道具收费”模式的进一步发展和成熟,这或许会再次开创“免费网游”的新视界! 附Screen Digest公司介绍 Screen Digest公司被广泛认为是世界领先的以媒体为重点的研究,出版和咨询公司。目前公司拥有分析师50位,工作的范围包括整个传统和新兴媒体,包括音乐,电影,电视,游戏和数字媒体。
【征求贴】你们在激战中都喜欢玩什么? 我是一个游戏策划。。。。。。。GW其实在最开始出现的时候我就已经十分看好它了。。。。。。我想在这里征求一下大家的意见,就是你们在激战中都喜欢玩什么,或者换句话说你们喜欢激战的哪些地方。 ps:我代表游戏策划吧带问候
【个人计划招募】 额。。。。。。。个人兴趣原因正在制作nds游戏中, 工画堂大作《状况开始》nds移植计划早就开始了 不过因部分原因现在重新进行招募 脚本编辑器有,剧本有,图片素材有,声音素材也有,就连声优都找好了,正在进行紧张的录音制作过程。 现在需要人手做一些琐屑、简单、大量的工作, 例如 简单图片制作 脚本编写、 有没有人有这个兴趣。 没有钱,有的只是在一款游戏中打入自己的名字。
【公告】贴吧公共职位招募 招聘职位:视频小编 工作内容:对于新游戏与老游戏有着广泛的认识,能够找到足够多的游戏cg等游戏相关的视频,上传到贴吧。 游戏策划吧 最高评议会
【通告】关于对122.193.213.*的警告 由于122.193.213.*在贴吧内四处进行某游戏的宣传,重复发帖,严重影响贴吧内秩序。现在正式提出警告,删除部分违章贴,如果再犯则禁言三天,以儆效尤。 游戏策划吧 纪律委员会
状况开始nds移植计划开坑,现召集有爱人士。 rt 操作很简单,有指导。。。。。。。。有爱人士请在下面留下qq
关于责任一事。。。。。。 前几天在吧内找了几位兄弟帮我做一些东西。。。。。。。结果很不令我满意。。。。。 我所感慨的就是大家的责任感一事。 答应别人做出的事情就要做到。这就是责任。。。。。。。 而我所看到的不是失踪、就是没有音信。。。。。。 发布下的任务现在基本上还都是我自己做出的。 责任这个问题是游戏策划所需要必备的条件之一。也是各大公司都看准的条件之一。所以希望大家在责任这方面也厚更加注意些,要当一个有担当的人。。。。。。。
今天竟然没人来。。。。。。。 rt
《状况开始》nds移植计划开坑 《状况开始》nds移植计划开坑,有没有向来一起做的同学们。。。。。。 现在图片、音效处理都做好了,脚本编辑器也都弄好了,负责配音的声优们也都找好了。现在就差剧本摘抄、脚本编写等工作了。有没有想一起来的同志们。
个人兴趣类游戏召集开发者。 额。。。。。。。个人兴趣原因正在制作nds游戏中, 将某款PC机上的作品移植到nds上, 所以脚本编辑器有,剧本有,图片素材有,声音素材也有,就连声优都找好了,正在进行紧张的录音制作过程。 现在需要人手做一些琐屑、简单、大量的工作, 例如剧本摘抄 图片缩小、减色 脚本编写、 声效处理、 录音后期处理等等。 有没有人有这个兴趣。 没有钱,有的只是在一款游戏中打入自己的名字。
经济帝求助。。。。。。。。 最近突然间想到,如果真的达到宇宙时代的话,肯定会发现像那种金子遍地的那种星球。这样的话贵金属仅仅只是一些矿藏而已,那时的货币将以什么为基准啊。。。。。。。。
【公告】虽然晚了一天,游戏策划吧预祝本吧高考成员考到一个好的成 虽然晚了一天,本人代表全吧被本人代表的吧员们预祝本吧高考成员取得一个好成绩,并考取一个好的大学。
我胡汉三。。。。。。不,我又回来了。。。。。。。 额。。。。。因为家中有急事。。。。。。所以紧急回去了一周。。。。。。。这一周没有来贴吧。。。。。。现在补张假条。。。。。。。 各位,有仇报仇,没仇解闷。向我揭发揭发这一周内有没有什么违法乱纪、调戏小姑娘之类的事情。。。。。。。
55555555555悲剧了。。。。。。。 因为是策划兼程序。。。。。。。。 所以有些模块是自己设计自己开发。。。。。。。一开始设计的时候是想设计些新奇的效果。。。。。。。 结果,一边骂自己“这是谁这么缺德,设计的这么麻烦。”一边含着泪编写代码。。。。。。。
“五一”加班的来报个到吧 五一加班的来报个到吧。。。。。。。如果人多的话,大家心理还平衡些。。。。。
小呆,我删你帖子的理由。。。。。。 1。没有技术含量。 2。签名太吓人了。。。。。。。
【公告】对于近期吧内动乱的公告。 鉴于近日,由于某人在吧内对某位吧主提出质疑,从而引发的一系列事件,导致吧内纪律陷入混乱,特此公告。 关于某位吧主的质疑帖从今日起全部删除,引起事件的当事人提出一次警告。 各位都已经是在社会上的人员了,知道在质疑某事之前要提出证据,否则不管你提出的是否正确,都算是诽谤。证据按照法律讲“证明案件真实情况的一切事实,都是证据”也就是说证据必须是基于事实的某些东西。所以仅凭个人臆断而作出的理由是充当不了证据的。所以在没有出现真正的证据之前,所有关于某吧主的质疑的推论全部作为违反纪律贴,予以删除。 2010年4月15日21点45分 asdf4525
【话题贴】最近几次聚会,几个策划都在讨论蜀门。所以大家评价一下 最近几次和一些策划的聚会中,多次提到过蜀门这个游戏。希望玩过的人在这里面阐述一下你对蜀门的看法。新人们不要错过这次机会,正确的评价、分析一款游戏是游戏策划必备的能力之一。 展示你们的能力吧。
问个问题 我买的是正版,安装之后却要求我将disk4放入H盘中,这是怎么回事。盒子中只有一个dvd盘啊。。。。。。。 望大家指教。 另做一个广告,欢迎大家光临 游戏策划吧。。。。。。 http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%CE%CF%B7%B2%DF%BB%AE
论核心玩法的作用。 今天晚上在贴吧发表了一点自己的看法,觉得还算有点道理,所以发上来和大家讨论讨论。因为是从qq群中直接copy出来的,懒得排版,大家将就看吧。 核心玩法产生一切。 所以你的核心玩法不行的话 什么都不行。 小时候都玩过各种各样的游戏吧。 首先我讲一个玩法,一个人抓住另一个人,抓住后被抓住的人算输。 我们把这个玩法引申出来 摸瞎 一个人蒙上眼睛抓其它的人。 本质核心就是我所讲的第一个玩法。 我们用蒙上眼睛来对玩家产生一个限定 这样会带来一定的复杂感 能够提升游戏的体验感。 这个复杂感不能太高 否则,我把玩家的眼睛蒙上的同时把双手双脚都束缚住。 这样的复杂感很高,难度也很大 有人会玩么。 如果抛开核心玩法。 仅仅是蒙上眼睛。 能产生什么体验呢 所以说核心玩法产生体验, 核心玩法产生一切。 所以·我们所有设定应该是围绕着核心玩法来完成的。 游戏不是为了复杂而复杂。 也不是为了设计而设计。 而是为了玩而设计的。 所以看待事物不要被表面现象所束缚 要拨开所有的表面的东西看到内部去。
新帖,我要新帖 rt,现在贴吧里面新帖数目太少了,不是灌水那种,而是文章, 这周为新帖周,大家积极发新帖啊,不管是转的还是原创的,大家快发啊。。。。。。
【程序相关】面向对象的设计模式 这几天负责面试程序,想了一道面试题,考了一下众位应聘者。 题目:现在有一个场景,一个你面对一个柜子,柜子中有5个抽屉,有一个戒指放在抽屉中,但我不知道在哪个抽屉,于是我走到柜子面前打开抽屉找戒指,最后找到了。请根据这个场景,用面向对象的设计思想,将其设计出来,画出类图并用伪代码的形式将我的这一些列动作的编写出来。 应聘者再被我问道是否熟悉面向对象的思想时,都说自己比较熟悉面向对象,可是具体到设计这道题的时候,几乎所有的人仅仅只是使用到了类。。。。。。 面向对象的思想是低耦合,高内聚。当我问到这个的时候很多人都能回答出来,但是具体到真正设计得时候,却忘了这个思想。 1. 在我们面对一个场景的时候,首先就要分清其中的所有的对象,并将其归类。在上面的场景中,所列出的对象应该包括人、柜子、抽屉、戒指这四类。很多人将人和戒指忽略,将目光集中在柜子,并将抽屉设计成数组。在现实设计中,这种设计我不是说错了,可以这样。不过如果我们在扩展场景的时候,例如给戒指添加属性或者给抽屉添加属性的时候,就会看到这种设计的缺点了。如果在设计上在开始便不完善的话,未来的扩展可是非常麻烦的。 2. 高内聚,低耦合很多人都仅仅是做到了嘴上,在上述场景中,不是将抽屉的移动写进人物拉抽屉的动作上,直接调用抽屉的位置属性,就是将各种东西的移动方面的代码写在了主类中。在面向对象中外界的代码对对象的属性进行调用更改,这个就是耦合,所以这个对象所有的属性都应该封装在内部,不是对象内部的行为不能进行调用,这个便叫内聚。例如在上述场景中,在拉抽屉的环节中,拉这个动作应该是人物的行为,而抽屉被拉出来的动作,经该是抽屉的行为。所以即使我要在表示拉开抽屉的这个场景的逻辑时,应该是人物使出拉的动作,然后抽屉做出被拉动的行为,即先调用人物的拉,再调用抽屉的被打动。 上面的这两个错误是这次面试中经常出现的。希望大家能够注意到。。。。。。 (以上为自家之言。。。。。。。。请指教。。。。。。)
好了,新人么,到了发挥你们最擅长的“创意”的时候了---讨论SNS游 目前,看到国内的大部分SNSgame的玩家交互性缺少创意,偷已经成为每个游戏必备的东西,其它的交互基本上被玩家无视掉,而国内外另一个交互点就是装饰。。。。。。但这个交互点激情不足,像facebook上的带头大哥,farmville是明显的装饰性游戏,虽然有着7000万的活跃玩家,转换率却始终不足1%。。。。。。。如何增加SNS游戏的交互点,我有点钻牛角尖了。于是各位新人们发挥你们“创意”的时候到了。 不过在思考创意的时候,请顾虑到。 1. SNS游戏大部分玩家是初级玩家,请不要设计操作性强、思考性强的玩点。 2. SNS游戏基本上都是碎时间的异步操作,请不要。。。。。或者说尽量避免同步性游戏的设计。 3. 要考虑到玩家之间的感受问题,不要进行太强烈性的设计,避免玩家的挫折感等感觉,导致流失。 4. 要考虑到简洁的流程以及逻辑。太过于复杂只会伤害到玩家的体验。(例如要设计成即使是使用不方便的另一只手也能操作鼠标完成游戏的玩法。) 目前只想到这些限定,请大家发挥自己的想象力吧。
【转】【Gamasutra】提升动作游戏中的战斗打击
评价下三国杀吧。。 刚才试玩了下三国杀online。。。。。。。觉得有很多问题。。。。。。。先不管在玩法流程上判定的问题,先说一说操作,在操作上双击和单机点确定都存在,而且每项只能进行一种操作。。。。。。。操作很混乱。更别提貂蝉的离间这种流程较多的操作,没有任何说明、帮助。。。。。。在很短的时间内,玩家根本摸索不出。刚体验出这一个问题,你们还体验出其他问题么??
【精华帖申请处】希望自己的帖子变成精华帖的各位兄弟们在这里申请 希望自己的帖子变成精华帖的兄弟请进来,并在本贴中进行申请,我们会根据各位的申请查看帖子是否有申请精华的资格。 格式 发帖ID: 帖子名称: 链接:
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