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听闻散兵是染色风c,这里来桃一个技能 设定为法器好了 平A:至多4段连击,没什么好说的,也不主打重击和下落 E:分开释放的多段风伤,cd 6s。第一段10级倍率250%,第二段50%,第二段不给球。 然后是核心机制:E造成扩散以后根据扩散的元素获得对应的元素之加护,后获得的加护可以覆盖前一个,加护持续15s。 拥有对应元素加护时,E技能第一段的伤害类型转变为对应元素伤害。(这么设计是为了防止失误操作,染上不想要的颜色,如果不小心失误了你还有4s的时间用第二段重新染色) Q:制造一个领域(万叶:?),持续14s,cd18s,能量70。10级领域每2s造成一次50%范围风伤和180%根据当前加护造成的对应元素伤害。领域内,10级Q的时候Ecd-2s(但是产球cd还是6s,就像凝光刷新E但新的E不过6s不给球) 天赋1:散兵获得加护时,根据自身的风元素伤害加成的50%和元素精通的0.02%获得对应元素伤害加成 天赋2:散兵拥有加护时,获得以下效果: 火之加护:火元素有关反应增强(增强效果同新魔女四件套效果那些,但是数值稍微低一点,这里我懒得写了),且免疫烈绽放伤害 雷之加护:平A每一段附带60%的雷伤,雷元素有关反应效果增强(同新如雷套,但是数值低一点) 水之加护:元素精通+100,免疫原绽放伤害,原绽放伤害增加25% 冰之加护:攻击处于冻结状态下的敌人时,无视25%防御
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