安比是闪避特化型的站场角色
绝区零内鬼吧
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level 7
player2262
楼主
先放结论:安比闪反一次累积充能55,普攻一套累积充能52,一次闪反顶一整套普攻,闪反两次就能充满99开始追击。论证过程放楼下
2025年01月27日 02点01分
1
level 7
player2262
楼主
根据hakush网站的规律,G列的数值是特殊充能(比如青衣的电压和简的狂热),所以安比肯定也是G列代表标记充能值。我们可以从强化特殊技看出来,强特的描述是累积大量充能,G列数值是99,也就是直接激活标记
2025年01月27日 02点01分
2
level 7
player2262
楼主
然后我们来看普攻和闪反,普攻4段加起来是52充能,闪避反击一下就是55充能
2025年01月27日 02点01分
3
player2262
写错了,53充能
2025年01月27日 02点01分
level 7
player2262
楼主
所以安比站场闪避收益拉满了,闪避两次就能直接把标记充满开追。反而失衡以后普攻的充能效率非常低,普攻两套才能充满99,所以一定要留大和强特进失衡要不然刮半天打不出追击
2025年01月27日 02点01分
4
player2262
从伤害倍率也可能看出来,闪反的伤害倍率比普攻第四段倍率还要高
2025年01月27日 02点01分
level 7
player2262
楼主
同时可以看出安比闪避两次就能攒满99充能,99充能能放三次追击一次660%倍率,也就是闪避两次=闪反倍率477*2+追击倍率660*3=2934%,这个站场输出效率感觉挺高的
2025年01月27日 02点01分
5
二锅头猛汉
所以这部分倍率,实际上是216%的不算追击伤害的部分➕76x3的高速冲刺部分(这部分算追击), 所以瞬闪部分的倍率除以2,拆分到两套闪避上,477➕222的单次闪反倍率,其中222倍率中114倍率是追击部分
2025年01月27日 03点01分
第101天的忧郁
追击倍率不是76.7么,660是哪里来的啊?
2025年01月27日 03点01分
二锅头猛汉
倍率这段结合实机看有点误差,按网站内容看,瞬闪消耗标记输出部分可以拆分为高速冲刺和落地结束收尾扔刀部分,再结合视频,3层标记恰好对应3次瞬闪,也就是高速冲刺
2025年01月27日 03点01分
巢都0721
@第101天的忧郁
仓光的倍率吧
2025年01月27日 06点01分
level 1
咖啡♂vaca
要是安比真是闪避c的话可能我就不用补简了,我很喜欢简的玩法,可惜当时没抽
2025年01月27日 02点01分
6
player2262
安比虽然闪避收益拉满,但是闪避模组没有特化,简是闪避有一次额外次数模组上也有特化
2025年01月27日 02点01分
level 9
2610八
强攻简是吧
2025年01月27日 02点01分
7
ieeiuo722621
是这样的,简就是最标准的站场模板
2025年01月27日 02点01分
level 10
贴吧用户_526WZe7
奶奶滴最近小白文看多了,这种数据类的文章看不进去
有省流吗
2025年01月27日 02点01分
8
player2262
省流:一次闪反顶一套普攻,两次闪反充满标记
2025年01月27日 03点01分
贴吧用户_526WZe7
@player2262
谢谢
2025年01月27日 03点01分
level 11
小学一年生
我现在最关心是闪反后能接后几段普攻
2025年01月27日 03点01分
9
player2262
能接哪一段不重要了,最后两段普攻的收益也都只有闪反的1/4
2025年01月27日 03点01分
level 7
贴吧用户_GbX7We6
咋可能呀,闪反两次3000倍率,雅表示虚狩你来当
2025年01月27日 03点01分
10
player2262
如果你觉得离谱,只能说明安比接下来面临大削
2025年01月27日 03点01分
player2262
这就是V1的安比,推理是完全可靠的,哪里有问题你可以指出
2025年01月27日 03点01分
soultime
sp角色本来就不会弱
2025年01月27日 03点01分
贴吧用户_GbX7We6
@player2262
俺觉得会削,太离谱了,前俩影画更离谱
2025年01月27日 03点01分
level 8
贴吧用户_0NV8tZ8
理论没错,但是实际上闪避攻击是多段的,安比手又比较短。。。。不贴脸闪很容易丢段。而且安比没有闪避特化,贴脸没闪好就得挨打
2025年01月27日 03点01分
11
player2262
闪避反击自带追怪的
2025年01月27日 03点01分
贴吧用户_0NV8tZ8
@player2262
因为手短,自动追怪也会丢段数
2025年01月27日 04点01分
小饿魔-
@player2262
11号闪反离得远是能全空的
2025年01月27日 05点01分
kj疯
@player2262
就像11号,闪反打庞贝就会被摩托车拉扯空掉。
2025年01月27日 05点01分
level 1
hellkeppez
是不是可以挂后台当速切了
2025年01月27日 03点01分
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level 8
米恩米爾
闪反两次就满了?如果是这样这角色无敌了啊,闪反加追击几乎全程维持无敌帧,伤害也高,不愧是看板娘sp
2025年01月27日 04点01分
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level 11
贴吧用户_QGJD67C
如果闪反收益高,那也就意味着安比要和简面临同样的问题,就是自身的输出效率被怪物的攻击性影响很大。所有我觉得这个倍率是不算超模的,毕竟不是每个怪都会让你闪反频率高起来
2025年01月27日 04点01分
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level 8
-雷蒙先生-
我的评价是不可能,那样的话星辉引擎就无敌了
2025年01月27日 05点01分
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-雷蒙先生-
@孙道帮dudu
有了这么好的下位,谁还抽专武了
2025年01月27日 06点01分
-雷蒙先生-
@0
你这话说的好像星辉是白板一样
2025年01月27日 06点01分
巢都0721
@-雷蒙先生-
关键是爆伤可以拐全队,可以把扳机也拉到和安比一样的强度,一个队里有两个安比强度的c,强度一下子就上来了
2025年01月27日 06点01分
player2262
@-雷蒙先生-
安比的爆伤收益是额外高的,因为安比的爆伤按百分比拐全队,安比爆伤越多,全队包括安比自己爆伤也越多,专武能提供的爆伤根本不止118%
2025年01月27日 07点01分
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