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【俄服测试服】“Berserk”防具套装新属性 之前的贴子:tieba.baidu.com/p/6237836500 9月4号毛子又更新了这套防具的属性,并且增加了可以用来套装的主武器数量,每个职业都增加了一把传奇武器和一把金币白嫖武器 步枪兵:-0.6伤害倍数,40%防闪160护甲值,-10%武器切换时间-0.22伤害倍数,-15%装弹时间-0.2伤害倍数,+5%奔跑速度 套装属性 2. 后座-10% 4. 5秒不受伤害时,回复生命值和护甲4/s 5. 每次所受伤害-10(“防速射”),-40%爆炸伤害,+35%蹲下移动速度 第五件装备是主武器: Type97, HCAR, Enfield L85A2, VHS-2, AS Val 医疗兵:-0.6伤害倍数,40%防闪155护甲值,-15%武器切换时间-0.2伤害倍数,-10%装弹时间-0.2伤害倍数,降低脚步声 套装属性 2. 奔跑时间+40% 4. 5秒不受伤害时,回复生命值和护甲4/s 5. 每次所受伤害-10(“防速射”),-40%爆炸伤害,+11%奔跑速度 第五件装备是主武器: Mossberg 500 Custom, DP-12, SIX12, Saiga HGC Custom, Derya MK-10 VR 102 工程师-0.6伤害倍数,40%防闪155护甲值,-15%武器切换时间-0.22伤害倍数,-10%装弹时间-0.2伤害倍数,延迟地雷3s,+10%奔跑速度 套装属性 2. -20%散布 4. 5秒不受伤害时,回复生命值和护甲4/s 5. 每次所受伤害-10(“防速射”),-30%爆炸伤害,防爆头头盔效果 第五件装备是主武器: Tavor CTAR-21, Magpul FMG-9, SCAR-L PDW, H&K MP5A5 Custom, SR-2 Veresk 狙击手-0.65伤害倍数,40%防闪110护甲值,-5%武器切换时间-0.22伤害倍数,-5%装弹时间-0.2伤害倍数,+30%滑步距离,+10%奔跑速度 套装属性 2. 增加弹药上限 4. 5秒不受伤害时,回复生命值和护甲4/s 5. 每次所受伤害-10(“防速射”),-40%爆炸伤害,防狙服效果 第五件装备是主武器: DSA SA58 SPR, H&K G28, McMillan CS5, AT308, CheyTac M200(鸟狙被删了,改成了SA58狙) 如果你对这套防具的外观感到眼熟,没错,这套防具的头盔和衣服就是军阀防具换了个配色 所有配套武器都必须是黑铁版,皮肤版不行,因为这套防具在正式服没人能弄到,现在也没什么影响,至于原因,请看二楼
世界末日第九、十周任务 第九周 1 二星难度PVE合作模式地雷杀敌 7 次 2 任意 PVP 模式消灭 30 个狙击手 3 任意 PVP 模式消灭 50 个步枪兵 4 二星难度 PVE 合作模式为队友回复 7500 点护甲 5 任意 PVP 模式用栓狙制造 6500 点伤害(一局) 6 团队模式爆头10 次(一局) 7 三星难度特别行动工程师爆头 200 次(一局) 8 任意 PVP 模式用机枪制造 50000 点伤害 9 在狗牌模式获得前三名 10 任意 PVP 模式双杀 50 次 第十周 1 三星难度PVE合作模式医疗兵通关5次 2 用全自动霰弹枪制造 1500 点伤害(一局) 3 任意 PVP 模式用黄瓜武器杀敌 50 次 4 二星难度 PVE 合作模式爆炸物杀敌 30 次 5 狗牌模式捡 20 个牌子(一局) 6 任意 PVP 模式用半自动狙击枪制造 50000 点伤害 7 狙击手通关一次二星难度特别行动 8 任意 PVP 模式狙击手双杀 3 次 9 任意 PVP 模式工程师或医疗兵跳跃杀 50 次 10 在个人、狗牌、吃鸡模式中获得第一名 3 次 注1 全自动霰弹枪列表: MC 255 12 Vepr AA-12 Jackhammer Derya MK ‐ 10 VR 102 USAS-12 Uzkon UNG-12 Typhoon F12 以及它们的所有皮肤版本 注 2:俄服的世界末日全球行动将在9月2日结束,届时所有活动网页上的相关功能都会关闭,“服务”页面可能要进入维护,并且这次不会像辛迪加一样进行延长。俄服第十一、十二周的任务会一起解锁。 欧美服的结束时间应该也在10月之前。
【6月21日】即将到来的技术方面的改动 在上一个游戏改动帖子(tieba.baidu.com/p/6168536269)中我们讨论了新的AK12、解锁点的调整和一些武器属性的调整,现在我们来看一看没那么惹眼,但对游戏也十分重要的改动。 关于滑步的改动 滑步是足以让你在1v1对决中反败为胜的关键游戏机制。但是,长久以来,如果滑步被打断,如滑步途中撞到了障碍物,人物的模型会瞬间转为站立姿势,但对其他玩家而言,可能会出现视觉效果的不匹配,有些玩家利用了这个机制,以此获得不公平的优势。 因此,我们在滑步和站立之间,新增加了一个过渡的姿态。在下次更新中,如果滑步提前完成(被打断),人物模型会先进入一个“坐下”的姿势,此后,起身进入站立姿势。此外,滑步结束时的人物模型动作会更加流畅。新的人物模型的姿势会与第一、第三人称视角全部同步,消除了不公平的可能性。 烟雾弹的优化 几个月前我们曾经优化过一次烟雾弹的视觉效果,但在测试服务器实装后,我们决定返工一次。现在我们将要宣布重新优化过的烟雾弹效果: 烟雾弹的视觉效果,对所有不同的画质设定,都进行了优化。现在即便有多个烟雾弹同时爆炸,fps也不会过分降低,对于低配置电脑十分友好。 关于烟雾弹的改动可以参考之前的帖子:wf.mail.ru/news/1005960.html 来源:wf.mail.ru/news/1006508.html ReShine个人翻译
全球行动“世界末日”:火星基地和物品制造 译自 wf.mail.ru/news/1006374.html 所有内容都不是最终版本,全球行动正式上线之前都有可能发生改动 火星基地:在特别行动等级到达5级时,玩家将可建立自己的火星基地,基地一开始为0级,要花费战点才能升级。2级以后的升级需要花费战点和“材料”。火星基地只有一个主要功能,就是通过时间长短不一的“研究”来获取“材料”,研究要花费时间和能量,产出的除了材料以外,还可能有全球行动经验值、箱子和其它物品,也有可能什么都没有。进行研究: 研究分为简单和复杂两种,简单研究花费20分钟和较少的能量,复杂研究花费45分钟和较多的能量,均可用战点缩短研究时间,而能量则随着时间慢慢恢复。两种研究不能同时进行。 合成武器:(和台风F12等武器的合成不同,是专属于本次全球性的特殊系统) 火星基地进行升级后,会解锁合成武器的功能,时限武器的时间均为7天,能合成的武器包括了黄金武器和特殊皮肤版本的武器(不知道以前全球行动的皮肤武器能否合成)。 合成武器需要材料和战点,所合成的武器越高级,花费的材料也更多。合成的成功率和花费材料的比例可以通过一个滚动条来调节。你只能选择合成武器所属的职业和永久/时限,具体合成什么武器,是否成功,都是随机的。合成失败时,你的材料就和my games的亲马一起爆炸了 ReShine
全球行动:世界末日 武器道具奖励前瞻 来源 wf.mail.ru/news/1006295.html 我只翻译重点内容 和“辛迪加”一样,等级系统仍然是奖励的重要来源。不同的是,“世界末日”中提升等级的奖励更为集中,每升一级所需要的经验也全都是相同的(“辛迪加”中前50级所需的经验少,51-100级每一级都相同)。 等级奖励 1.世界末日 烟雾弹*500 2.蝴蝶刀皮肤 Phobos 3.复活币*25 4.360地雷*25 5.小VIP 15天 6.世界末日 烟雾弹*500 7.MPA 930 DMG 皮肤 Deimos 8.大VIP 15天 9.无锁道具箱 10.武器 工兵铲 Deimos 11.无锁道具箱 12.M60E4 皮肤 Phobos 13.无锁道具箱 14.PP2000 皮肤 Phobos 15.无锁道具箱 16.SAP6 皮肤 Phobos 17.无锁道具箱 18. T5000 皮肤 Phobos 19.无锁道具箱 20.武器四选一:VHS2、SAP6、UZI Pro、AT308 Phobos 从21级开始,每一级的奖励都是无锁道具箱 每周任务奖励 和“辛迪加”不同,这次获取奖励不需要你完成每周更新的全部任务,也不要求“周数”。在“世界末日”里,奖励的获得只和完成任务的总数有关。你可以跳过不想做的任务,只要总数达到要求,就能获得所有奖励。 每周任务的奖励:全套“世界末日”防具,还有蜜獾、SB喷、M249、58狙四把武器的Deimos皮肤版 火星基地 全球行动 世界末日中的新机制。在基地中你可以接收额外任务,完成这些任务可以获得钥匙、箱子、永久武器,还有经验值。完成基地中的任务还会获得特殊的“资源”奖励,“资源”可以在基地中合成时限和永久的武器。关于火星基地的详细信息将在未来介绍。 无锁道具箱 和以前的箱子不同,无锁道具箱不需要钥匙就能打开,但也不能出售。打开无锁道具箱可以随机获得消耗品、时限武器,永久的 Phobos、Deimos系列的武器或皮肤 以上内容都不是最终的,有可能在全球行动正式开始之前发生改动。
全球行动“辛迪加”:游戏任务 翻译自:wf.my.com/en/news/1218237.html 欢迎mycom照抄我的翻译 战士们: 我们现在来了解一下关于即将开始的全球行动“辛迪加”的更多内容。今天我们的主题是:游戏任务。 【以下所有信息都不是最终的,在活动正式开始前,都有可能发生改动】 任务系统 游戏任务将被分组为不同的“系列”,每周刷新一个新的系列,每个系列由最多10个任务组成。你可以单独查看、解锁每个系列的任务内容,以及完成时所能提供的奖励。 【每周任务会自动刷新并自动记录进度】 你将不需要点击按钮来激活任务,每个“系列”处于激活状态时,其中的任务会自动记录数据。可以防止你做任务之前忘了点按钮,最后白干一场。每个任务仍然会具有各自的难度,简单的任务对于新手而言也不是太难,而困难的任务则需要相当的努力才能完成。总体而言,任务分为两类:单次游戏类和可重复类。 顾名思义,可重复类任务可以在多局游戏内连续进行,直到你完成要求。而单次游戏类任务必须在一局游戏内完成,如果没能完成,大侠请重新来过。 每日任务 在每周任务之外,每天都会有几个小任务供你完成。 在每24个小时内,首次登陆活动页面时,会刷新每日任务。在刷新的同时,这些任务也会开始记录数据。只有当你每天都登陆活动页面时,你才能获得这些任务,不登陆的话就没有。 你每天可以最多获得3个任务,3个任务都处于激活状态时,你将无法接收新的每日任务。瞬间完成任务 如果你无法完成每周任务,但还是想获得奖励,不用担心。你可以花费战点来瞬间完成任务。瞬间完成功能对每日任务无效。 所花费的战点数量与任务的难度有关。 完成奖励 完成每个任务系列都会在全球行动的个人进度系统里留下记录。每周的系列任务在完成时你都会获得特殊的奖品。而连续数周完成系列任务,你则会获得永久的防具。 如果你渴望获得辛迪加系列装备,你需要每周都完成系列任务,完成的周数越多,获得的件数越多。如果你一周都没有错过,那么全套辛迪加防具都是你的。“正餐”过后还有“甜点”,完成全部12周系列任务的玩家将会保证获得一项额外奖品:辛迪加 Beretta ARX160。只有这等大奖配得上你所付出的努力。后面的两句都是废话,我就不翻了。
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